********************************************************************** ** Visual Studio 2017 Developer Command Prompt v15.5.2 ** Copyright (c) 2017 Microsoft Corporation ********************************************************************** [vcvarsall.bat] Environment initialized for: 'x64' C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build>msbuild /m /p:Configuration=Release retdec.sln Microsoft (R)-Buildmodul, Version 15.5.180.51428 für .NET Framework Copyright (C) Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Der Buildvorgang wurde am 21.12.2017 18:11:15 gestartet. 1>Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" auf Knoten "1" (Standardziele). 1>ValidateSolutionConfiguration: Die Projektmappenkonfiguration "Release|x64" wird erstellt. ValidateProjects: Das Projekt "INSTALL" ist in der Projektmappenkonfiguration "Release|x64" nicht zum Erstellen ausgewählt. Das Projekt "PACKAGE" ist in der Projektmappenkonfiguration "Release|x64" nicht zum Erstellen ausgewählt. 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\ALL_BUILD.vcxproj.metaproj" (2) auf Knoten "1" (Standardziele). 2>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\ALL_BUILD.vcxproj.metaproj" (2) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\build\ZERO_CHECK.vcxproj" (17) auf Knoten "2" (Standardziele). 17>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "x64\Release\ZERO_CHECK\" wird erstellt. Das Verzeichnis "x64\Release\ZERO_CHECK\ZERO_CHECK.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "x64\Release\ZERO_CHECK\ZERO_CHECK.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Checking Build System CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/CMakeFiles/generate. stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/capstone/CMakeFiles/ generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/CMakeFiles/ generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/CMakeF iles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/lib/Su pport/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/includ e/llvm/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/lib/CM akeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/lib/MC /CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/lib/Ta rget/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/lib/Ta rget/AArch64/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/lib/Ta rget/ARM/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/lib/Ta rget/Hexagon/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/lib/Ta rget/Mips/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/lib/Ta rget/PowerPC/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/lib/Ta rget/Sparc/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/lib/Ta rget/SystemZ/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/lib/Ta rget/X86/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/keysto ne/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/cmake/ modules/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/kstool/CMak eFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/CMakeFiles/gene rate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/tl-cpputils/CMakeFil es/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/tl-cpputils/deps/CMa keFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/tl-cpputils/src/CMak eFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/tl-cpputils/src/tl-c pputils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/src/CMakeFiles/generate.s tamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/src/capstone2llvmir/CMake Files/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/src/capstone2llvmirtool/C MakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/CMakeFiles/generate.stamp is up-to -date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/deps/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/deps/rapidjson/CMakeFiles/generate .stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/deps/tl-cpputils/CMakeFiles/genera te.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/deps/tl-cpputils/deps/CMakeFiles/g enerate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/deps/tl-cpputils/src/CMakeFiles/ge nerate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/deps/tl-cpputils/src/tl-cpputils/C MakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/src/CMakeFiles/generate.stamp is u p-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/src/ctypes/CMakeFiles/generate.sta mp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/src/ctypesparser/CMakeFiles/genera te.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/demangler/CMakeFiles/generate.stamp is up -to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/demangler/deps/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/demangler/src/CMakeFiles/generate.stamp i s up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/demangler/src/demangler/CMakeFiles/genera te.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/CMakeFiles/generate.stamp is u p-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/elfio/CMakeFiles/generate .stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/CMakeFiles/gener ate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libdwarf/CMakeFi les/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libdwarf/libdwar f/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libelf/CMakeFile s/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libelf/lib/CMake Files/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/llvm/CMakeFiles/generate. stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/openssl/CMakeFiles/genera te.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/pelib/CMakeFiles/generate .stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/pelib/src/CMakeFiles/gene rate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/pelib/src/pelib/CMakeFile s/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/rapidjson/CMakeFiles/gene rate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retdec-config/CMakeFiles/ generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retdec-config/deps/CMakeF iles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retdec-config/deps/jsoncp p/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retdec-config/deps/tl-cpp utils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retdec-config/deps/tl-cpp utils/deps/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retdec-config/deps/tl-cpp utils/src/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retdec-config/deps/tl-cpp utils/src/tl-cpputils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retdec-config/src/CMakeFi les/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retdec-config/src/retdec- config/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retdec-config/src/retdec- configtool/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/tinyxml2/CMakeFiles/gener ate.stamp is up-to-date. 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CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/yaracpp/deps/CMakeFiles/g enerate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/yaracpp/src/CMakeFiles/ge nerate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/ar-extractor/CMakeFiles/ge nerate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/ar-extractortool/CMakeFile s/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/cpdetect/CMakeFiles/genera te.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/crypto/CMakeFiles/generate .stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/fileformat/CMakeFiles/gene rate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/fileinfo/CMakeFiles/genera te.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/loader/CMakeFiles/generate .stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/macho-extractor/CMakeFiles /generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/macho-extractortool/CMakeF iles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/unpacker/CMakeFiles/genera te.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/unpackertool/CMakeFiles/ge nerate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/unpackertool/plugins/CMake Files/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/unpackertool/plugins/mpres s/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/unpackertool/plugins/upx/C MakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/CMakeFiles/generate.sta mp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/CMakeFiles/g enerate.stamp is up-to-date. 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CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/libdwar f/libelf/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/libdwar f/libelf/lib/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/llvm/CM akeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/openssl /CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/pelib/C MakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/pelib/s rc/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/pelib/s rc/pelib/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/rapidjs on/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/retdec- config/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/retdec- config/deps/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/retdec- config/deps/jsoncpp/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/retdec- config/deps/tl-cpputils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/retdec- config/deps/tl-cpputils/deps/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/retdec- config/deps/tl-cpputils/src/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/retdec- config/deps/tl-cpputils/src/tl-cpputils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/retdec- config/src/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/retdec- config/src/retdec-config/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/retdec- config/src/retdec-configtool/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/tinyxml 2/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/tl-cppu tils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/tl-cppu tils/deps/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/tl-cppu tils/src/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/tl-cppu tils/src/tl-cpputils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/yaracpp /CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/yaracpp /deps/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/deps/yaracpp /src/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/src/CMakeFil es/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/src/ar-extra ctor/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/src/ar-extra ctortool/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/src/cpdetect /CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/src/crypto/C MakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/src/fileform at/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/src/fileinfo /CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/src/loader/C MakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/src/macho-ex tractor/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/src/macho-ex tractortool/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/src/unpacker /CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/fileformat/src/unpacker tool/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/tl-cpputils/CMakeFiles/ generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/tl-cpputils/deps/CMakeF iles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/tl-cpputils/src/CMakeFi les/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/tl-cpputils/src/tl-cppu tils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/yaracpp/CMakeFiles/gene rate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/yaracpp/deps/CMakeFiles /generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/yaracpp/src/CMakeFiles/ generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/yaramod/CMakeFiles/gene rate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/yaramod/deps/CMakeFiles /generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/yaramod/deps/tl-cpputil s/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/yaramod/deps/tl-cpputil s/deps/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/yaramod/deps/tl-cpputil s/src/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/yaramod/deps/tl-cpputil s/src/tl-cpputils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/yaramod/src/CMakeFiles/ generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/src/CMakeFiles/generate.stam p is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/src/bin2pat/CMakeFiles/gener ate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/src/idr2pat/CMakeFiles/gener ate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/src/pat2yara/CMakeFiles/gene rate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/src/patterngen/CMakeFiles/ge nerate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/src/stacofin/CMakeFiles/gene rate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/src/stacofintool/CMakeFiles/ generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/libdwarf/CMakeFiles/generate.stamp is up- to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/libdwarf/libdwarf/CMakeFiles/generate.sta mp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/libdwarf/libdwarf/libdwarf/CMakeFiles/gen erate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/libdwarf/libelf/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/libdwarf/libelf/lib/CMakeFiles/generate.s tamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/llvm/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-d ate. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/pdbparser/CMakeFiles/generate.stamp is up -to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/pdbparser/src/CMakeFiles/generate.stamp i s up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/pdbparser/src/pdbparser/CMakeFiles/genera te.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/retdec-config/CMakeFiles/generate.stamp i s up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/retdec-config/deps/CMakeFiles/generate.st amp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/retdec-config/deps/jsoncpp/CMakeFiles/gen erate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/retdec-config/deps/tl-cpputils/CMakeFiles /generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/retdec-config/deps/tl-cpputils/deps/CMake Files/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/retdec-config/deps/tl-cpputils/src/CMakeF iles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/retdec-config/deps/tl-cpputils/src/tl-cpp utils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/retdec-config/src/CMakeFiles/generate.sta mp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/retdec-config/src/retdec-config/CMakeFile s/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/retdec-config/src/retdec-configtool/CMake Files/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/tl-cpputils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/tl-cpputils/deps/CMakeFiles/generate.stam p is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/tl-cpputils/src/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/tl-cpputils/src/tl-cpputils/CMakeFiles/ge nerate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/scripts/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-dat e. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/src/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/src/bin2llvmir/CMakeFiles/generate.stamp is up -to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/src/bin2llvmirtool/CMakeFiles/generate.stamp i s up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/src/debugformat/CMakeFiles/generate.stamp is u p-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/src/dwarfparser/CMakeFiles/generate.stamp is u p-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/src/llvm-support/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/src/llvmir2hll/CMakeFiles/generate.stamp is up -to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/src/llvmir2hlltool/CMakeFiles/generate.stamp i s up-to-date. FinalizeBuildStatus: Die Datei "x64\Release\ZERO_CHECK\ZERO_CHECK.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "x64\Release\ZERO_CHECK\ZERO_CHECK.tlog\ZERO_CHECK.lastbuildstate". 17>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\ZERO_CHECK.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara.vcxproj.metaproj" (49) auf Knoten "1" (Standardziele). 49>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara.vcxproj.metaproj" (49) erstellt "C :\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara.vcxproj" (52) auf Knoten "2" (Standardziele). 52>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "x64\Release\yara\" wird erstellt. Das Verzeichnis "x64\Release\yara\yara.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "x64\Release\yara\yara.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. ComputeCustomBuildOutput: Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara-stamp\Release\" wir d erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\CMakeFiles\Release\" wird erstell t. 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\fileformat\deps\tinyxml2\tinyxml2.vcxproj.metaproj" (44) auf Knoten "1" (Standardziele). 44>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\tinyxml2\tinyxml2.vcxproj.metaproj" (44) erstellt "C :\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\tinyxml2\tinyxml2.vcxproj" (54) auf Knoten "4" (Standardziele). 54>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "tinyxml2.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\tinyxml2\Release\" wird erstellt. 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj.metaproj" (45) auf Knoten "1" (Standardziele). 45>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj .metaproj" (45) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpp utils.vcxproj" (53) auf Knoten "3" (Standardziele). 53>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "tl-cpputils.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\Release\" wir d erstellt. Das Verzeichnis "tl-cpputils.dir\Release\tl-cpputils.tlog\" wird erstellt. 54>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "tinyxml2.dir\Release\tinyxml2.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "tinyxml2.dir\Release\tinyxml2.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. 53>InitializeBuildStatus: "tl-cpputils.dir\Release\tl-cpputils.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\ctypes\deps\rapidjson\rapidjson-project.vcxproj.metaproj" (39) auf Knoten "1" (Standardziele). 39>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\deps\rapidjson\rapidjson-project.vcxproj.metaproj" (39) erste llt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\deps\rapidjson\rapidjson-project.vcxproj" (55) auf Knoten "5" (Standa rdziele). 55>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "x64\Release\rapidjson-project\" wird erstellt. Das Verzeichnis "x64\Release\rapidjson-project\rapidjso.057619DF.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "x64\Release\rapidjson-project\rapidjso.057619DF.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. ComputeCustomBuildOutput: Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\deps\rapidjson\rapidjson-project-prefix\src\rapidjson-p roject-stamp\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\deps\rapidjson\CMakeFiles\Release\" wird erstellt. 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj.metaproj" (38) auf Knoten "1" (Standardziele). 38>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj.metaproj" (38) erstell t "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj" (56) auf Knoten "6" (Standardzi ele). 56>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "pelib.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "pelib.dir\Release\pelib.tlog\" wird erstellt. 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj.metaproj" (37) auf Knoten "1" (Standardziele). 37>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj.metaproj" (37) erstellt "C :\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj" (57) auf Knoten "7" (Standardziele). 57>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "pdbparser.dir\Release\" wird erstellt. 56>InitializeBuildStatus: "pelib.dir\Release\pelib.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. 52>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/fileformat/deps/yaracpp/deps/CMakeLists.txt 57>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "pdbparser.dir\Release\pdbparser.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "pdbparser.dir\Release\pdbparser.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. 53>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/tl-cpputils/src/tl-cpputils/CMakeLists.txt 52>CustomBuild: CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/yaracpp/deps/CMakeFiles/g enerate.stamp is up-to-date. 54>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/fileformat/deps/tinyxml2/CMakeLists.txt 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\fileformat\deps\openssl\openssl.vcxproj.metaproj" (34) auf Knoten "1" (Standardziele). 34>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\openssl\openssl.vcxproj.metaproj" (34) erstellt "C:\ Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\openssl\openssl.vcxproj" (58) auf Knoten "8" (Standardziele). 58>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "x64\Release\openssl\" wird erstellt. Das Verzeichnis "x64\Release\openssl\openssl.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "x64\Release\openssl\openssl.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. ComputeCustomBuildOutput: Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\openssl\openssl\src\openssl-stamp\Release\" wi rd erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\openssl\CMakeFiles\Release\" wird erstellt. 52>CustomBuild: Creating directories for 'yara' 55>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/ctypes/deps/rapidjson/CMakeLists.txt 53>CustomBuild: CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/tl-cpputils/src/tl-c pputils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. 54>CustomBuild: CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/tinyxml2/CMakeFiles/gener ate.stamp is up-to-date. 56>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/fileformat/deps/pelib/src/pelib/CMakeLists.txt 57>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/pdbparser/src/pdbparser/CMakeLists.txt 55>CustomBuild: CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/deps/rapidjson/CMakeFiles/generate .stamp is up-to-date. 56>CustomBuild: CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/pelib/src/pelib/CMakeFile s/generate.stamp is up-to-date. 57>CustomBuild: CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/pdbparser/src/pdbparser/CMakeFiles/genera te.stamp is up-to-date. 55>CustomBuild: Creating directories for 'rapidjson-project' 53>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\include" /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 /Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D N DEBUG /D NOMINMAX /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /GR /Fo"tl-cpputils.dir \Release\\" /Fd"tl-cpputils.dir\Release\tl-cpputils.pdb" /Gd /TP /errorReport:queue "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\address.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\t l-cpputils\src\tl-cpputils\alignment.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cp putils\byte_value_storage.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\conv ersion.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\file_io.cpp" "C:\Users\ Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\filesystem_path.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\math.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\string.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2 llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\system.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils \src\tl-cpputils\time.cpp" 58>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/fileformat/deps/openssl/CMakeLists.txt 54>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\tinyxml2 /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 /Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D "CMAKE_IN TDIR=\"Release\"" /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /GR /Fo"tinyxml2.dir\Release\\" /Fd"tinyxml2.dir\Rele ase\tinyxml2.pdb" /Gd /TP /errorReport:queue C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\tinyxml2\tinyxml2.cpp 58>CustomBuild: CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/openssl/CMakeFiles/genera te.stamp is up-to-date. 56>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 /Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D "CMA KE_INTDIR=\"Release\"" /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /GR /Fo"pelib.dir\Release\\" /Fd"pelib.dir\Relea se\pelib.pdb" /Gd /TP /errorReport:queue C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\BoundImportD irectory.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\CoffSymbolTable.cpp C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\ComHeaderDirectory.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\DebugDirectory.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\ExportDirectory.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\IatDirectory.cpp C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\InputBuffer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\MzHeader.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib \src\pelib\OutputBuffer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeFile.cpp C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeHeader.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\ RelocationsDirectory.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\ResourceDirectory.cpp C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\RichHeader.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\SecurityDirectory.cpp 57>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 /Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D "CMAKE_INTDIR=\" Release\"" /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /GR /Fo"pdbparser.dir\Release\\" /Fd"pdbparser.dir\Release\p dbparser.pdb" /Gd /TP /errorReport:queue C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_file.cpp C:\User s\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_symbols.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_utils.cpp 58>CustomBuild: Creating directories for 'openssl' 53>ClCompile: address.cpp 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\demangler.vcxproj.metaproj" (15) auf Knoten "1" (Standardziele). 15>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\demangler.vcxproj.metaproj" (15) erstellt "C :\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\demangler.vcxproj" (59) auf Knoten "3" (Standardziele). 59>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "demangler.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "demangler.dir\Release\demangler.tlog\" wird erstellt. 54>ClCompile: tinyxml2.cpp 59>InitializeBuildStatus: "demangler.dir\Release\demangler.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\fileformat\deps\retdec-config\deps\jsoncpp\jsoncpp-project.vcxproj.metaproj" (22) auf Knoten "1" (Standardziele). 22>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\retdec-config\deps\jsoncpp\jsoncpp-project.vcxproj.m etaproj" (22) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\retdec-config\deps\jsoncpp\jsoncpp-projec t.vcxproj" (60) auf Knoten "4" (Standardziele). 60>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "x64\Release\jsoncpp-project\" wird erstellt. Das Verzeichnis "x64\Release\jsoncpp-project\jsoncpp-project.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "x64\Release\jsoncpp-project\jsoncpp-project.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. ComputeCustomBuildOutput: Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\retdec-config\deps\jsoncpp\jsoncpp-project-pre fix\src\jsoncpp-project-stamp\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\retdec-config\deps\jsoncpp\CMakeFiles\Release\ " wird erstellt. 57>ClCompile: pdb_file.cpp 56>ClCompile: BoundImportDirectory.cpp 59>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/demangler/src/demangler/CMakeLists.txt 52>CustomBuild: Performing download step (download, verify and extract) for 'yara' 60>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/fileformat/deps/retdec-config/deps/jsoncpp/CMakeLists.txt 59>CustomBuild: CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/demangler/src/demangler/CMakeFiles/genera te.stamp is up-to-date. 52>CustomBuild: -- Downloading... dst='C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/yaracpp/deps/yara/src/yara-v1.0-retdec.zip' timeout='none' -- Using src='https://github.com/avast-tl/yara/archive/v1.0-retdec.zip' 60>CustomBuild: CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retdec-config/deps/jsoncp p/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj.metaproj" (8) auf Knoten "1" (Standardziele). 8>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj.metaproj" (8) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj" (61) auf Knoten "1" (Standardziele). 61>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "capstone-static.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "capstone-static.dir\Release\capstone-static.tlog\" wird erstellt. 59>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\demangler\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 /Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D "CMAKE_INTDIR=\" Release\"" /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /GR /Fo"demangler.dir\Release\\" /Fd"demangler.dir\Release\d emangler.pdb" /Gd /TP /errorReport:queue C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\demangler\src\demangler\demangler.cpp C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\demangler\src\demangler\demtools.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\deps\demangler\src\demangler\gparser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\demangler\src\demangler\igrams.cpp C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\demangler\src\demangler\stgrammars\borlandll.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\deps\demangler\src\demangler\stgrammars\gccll.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\demangler\src\demang ler\stgrammars\msll.cpp 61>InitializeBuildStatus: "capstone-static.dir\Release\capstone-static.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. 60>CustomBuild: Creating directories for 'jsoncpp-project' 53>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\address.cpp(147): warning C4996: 'ssca nf': This function or variable may be unsafe. Consider using sscanf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help f or details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj ] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\stdio.h(2261): note: Siehe Deklaration von "sscanf" 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(131): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(131): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(139): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(139): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1156): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1156): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1173): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1173): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1213): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1213): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1237): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1237): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1258): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1258): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1321): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1321): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1385): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1385): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1400): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1400): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1415): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1415): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1431): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1431): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1447): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1447): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1478): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1478): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1495): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1495): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1511): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1511): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 59>ClCompile: demangler.cpp 58>CustomBuild: Performing download step (download, verify and extract) for 'openssl' 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1766): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1766): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2359): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2359): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2424): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2424): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2442): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2442): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2781): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 55>CustomBuild: Performing download step (git clone) for 'rapidjson-project' 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2781): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 61>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/capstone/CMakeLists.txt 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3245): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3245): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3313): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3313): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3343): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3343): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3797): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3797): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\keystone.vcxproj.metaproj" (23) auf Knoten "1" (Standardziele). 23>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\keystone.vcxproj.metapro j" (23) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\keystone.vcxproj" ( 62) auf Knoten "6" (Standardziele). 62>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "keystone.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Release\" wird erstellt . Das Verzeichnis "keystone.dir\Release\keystone.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "keystone.dir\Release\keystone.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_file.h(73): warning C4200: Nicht dem Standard entsprech ende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser .vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_file.h(73): note: Dieser Member wird vom Standardkons truktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_file.h(82): warning C4200: Nicht dem Standard entsprech ende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser .vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_file.h(82): note: Dieser Member wird vom Standardkons truktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_file.h(105): warning C4200: Nicht dem Standard entsprec hende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparse r.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_file.h(105): note: Dieser Member wird vom Standardkon struktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 61>CustomBuild: CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/capstone/CMakeFiles/ generate.stamp is up-to-date. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_file.cpp(36): warning C4996: 'fopen': This function or vari able may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\stdio.h(207): note: Siehe Deklaration von "fopen" 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_file.cpp(152): warning C4996: 'sprintf': This function or v ariable may be unsafe. Consider using sprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\ Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\stdio.h(1772): note: Siehe Deklaration von "sprintf" 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_file.cpp(153): warning C4996: 'fopen': This function or var iable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\stdio.h(207): note: Siehe Deklaration von "fopen" 62>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/keystone/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/keystone/llvm/keysto ne/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. 61>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 /Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D CAPSTONE_ARM_SUPPORT /D CAPSTONE_ARM64_SUPPORT /D CAPSTONE_M68K_SUPPORT /D CAPSTONE_MIPS_SUPPORT /D CAPSTONE_PPC_SUPPORT /D CAPSTONE_SPARC_SUPP ORT /D CAPSTONE_SYSZ_SUPPORT /D CAPSTONE_XCORE_SUPPORT /D CAPSTONE_X86_SUPPORT /D CAPSTONE_TMS320C64X_SUPPORT /D CAPSTONE_M680X_SUPPORT /D CAPSTONE _USE_SYS_DYN_MEM /D CAPSTONE_HAS_ARM /D CAPSTONE_HAS_ARM64 /D CAPSTONE_HAS_MIPS /D CAPSTONE_HAS_POWERPC /D CAPSTONE_HAS_X86 /D CAPSTONE_HAS_SPARC / D CAPSTONE_HAS_SYSZ /D CAPSTONE_HAS_XCORE /D CAPSTONE_HAS_M68K /D CAPSTONE_HAS_TMS320C64X /D CAPSTONE_HAS_M680X /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _M BCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Fo"capstone-static.dir\Release\\" /Fd"capstone-static.dir\Release\capstone- static.pdb" /Gd /TC /errorReport:queue C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\cs.c C:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\MCInst.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ deps\capstone2llvmir\deps\capstone\MCInstrDesc.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\MCRegi sterInfo.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\SStream.c C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\utils.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\dep s\capstone\arch\ARM\ARMDisassembler.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\ARM\ARMInstP rinter.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\ARM\ARMMapping.c C:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\ARM\ARMModule.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\d eps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\AArch64\AArch64BaseInfo.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps \capstone\arch\AArch64\AArch64Disassembler.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\AArch 64\AArch64InstPrinter.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\AArch64\AArch64Mapping.c C :\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\AArch64\AArch64Module.c C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\Mips\MipsDisassembler.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\Mips\MipsInstPrinter.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\de ps\capstone\arch\Mips\MipsMapping.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\Mips\MipsModul e.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\PowerPC\PPCDisassembler.c C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\PowerPC\PPCInstPrinter.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\PowerPC\PPCMapping.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\capstone\arch\PowerPC\PPCModule.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\X86\X86 Disassembler.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\X86\X86DisassemblerDecoder.c C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\X86\X86IntelInstPrinter.c C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\X86\X86Mapping.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c apstone2llvmir\deps\capstone\arch\X86\X86Module.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\ X86\X86ATTInstPrinter.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\Sparc\SparcDisassembler.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\Sparc\SparcInstPrinter.c C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\Sparc\SparcMapping.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\Sparc\SparcModule.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\c apstone\arch\SystemZ\SystemZDisassembler.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\SystemZ \SystemZInstPrinter.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\SystemZ\SystemZMapping.c C:\ Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\SystemZ\SystemZMCTargetDesc.c C:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\SystemZ\SystemZModule.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking \retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\XCore\XCoreDisassembler.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2ll vmir\deps\capstone\arch\XCore\XCoreInstPrinter.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\X Core\XCoreMapping.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\XCore\XCoreModule.c C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M68K\M68KDisassembler.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M68K\M68KInstPrinter.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c apstone2llvmir\deps\capstone\arch\M68K\M68KModule.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arc h\TMS320C64x\TMS320C64xDisassembler.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\TMS320C64x\T MS320C64xInstPrinter.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\TMS320C64x\TMS320C64xMappin g.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\TMS320C64x\TMS320C64xModule.c C:\Users\Kai\Doc uments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XInstPrinter.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XModule.c 60>CustomBuild: Performing download step (git clone) for 'jsoncpp-project' 53>ClCompile: alignment.cpp 61>ClCompile: cs.c 62>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c apstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm \include /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\include /IC:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\..\include /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\lib\Target\AArch64 /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2 llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\lib\Target\ARM /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\ llvm\keystone\..\lib\Target\Hexagon /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\ lib\Target\Mips /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\lib\Target\PowerPC / IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\lib\Target\Sparc /IC:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\lib\Target\SystemZ /IC:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\lib\Target\X86 /nologo /W4 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL _SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D LLVM_ENABLE_ARCH_AArch6 4 /D LLVM_ENABLE_ARCH_ARM /D LLVM_ENABLE_ARCH_Hexagon /D LLVM_ENABLE_ARCH_Mips /D LLVM_ENABLE_ARCH_PowerPC /D LLVM_ENABLE_ARCH_Sparc /D LLVM_ENABLE _ARCH_SystemZ /D LLVM_ENABLE_ARCH_X86 /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc :rvalueCast /Fo"keystone.dir\Release\\" /Fd"keystone.dir\Release\keystone.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4 345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 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C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCAsmInfoELF.cpp C:\Users \Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCAssembler.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCCodeEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\dep s\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCContext.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keysto ne\llvm\lib\MC\MCELFObjectTargetWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\ MCELFStreamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCExpr.cpp C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCFragment.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCInst.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCInstrDesc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\ MC\MCLabel.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCObjectFileInfo.cpp C:\User s\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCObjectStreamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCObjectWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCParser\AsmLexer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCParser\AsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\ll vm\lib\MC\MCParser\COFFAsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCPars er\DarwinAsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCParser\ELFAsmParse r.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCParser\MCAsmLexer.cpp C:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCParser\MCAsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCParser\MCAsmParserExtension.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCParser\MCTargetAsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCRegisterInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmi r\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCSection.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\M CSectionCOFF.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCSectionELF.cpp C:\Users\ Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCSectionMachO.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCStreamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCSubtargetInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\k eystone\llvm\lib\MC\MCSymbol.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCSymbolEL F.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCTargetOptions.cpp C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\MCValue.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\StringTableBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capsto ne2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\MC\SubtargetFeature.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keyston e\llvm\lib\Support\APFloat.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\APInt.c pp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\APSInt.cpp C:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\ARMBuildAttrs.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\ErrorHandling.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ca pstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\Hashing.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keyston e\llvm\lib\Support\IntEqClasses.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\LE B128.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\Memory.cpp C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\MemoryBuffer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\Path.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capsto ne2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\Regex.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm \lib\Support\ScaledNumber.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\SmallPtr Set.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\SmallVector.cpp C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\SourceMgr.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\StringExtras.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\de ps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\StringMap.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ keystone\llvm\lib\Support\StringPool.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Suppo rt\StringRef.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\StringSaver.cpp C:\Us ers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\TargetParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\TargetRegistry.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\Triple.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2l lvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\Twine.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib \Support\raw_ostream.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\AArch64\AsmPar ser\AArch64AsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\AArch64\MCTarg etDesc\AArch64AsmBackend.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\AArch64\MC TargetDesc\AArch64ELFObjectWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\A Arch64\MCTargetDesc\AArch64MCAsmInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Targe t\AArch64\MCTargetDesc\AArch64MCCodeEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\li b\Target\AArch64\MCTargetDesc\AArch64MCExpr.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\li b\Target\AArch64\MCTargetDesc\AArch64MCTargetDesc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\l lvm\lib\Target\AArch64\MCTargetDesc\AArch64TargetStreamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ke ystone\llvm\lib\Target\AArch64\TargetInfo\AArch64TargetInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ keystone\llvm\lib\Target\AArch64\Utils\AArch64BaseInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keyst one\llvm\lib\Target\ARM\AsmParser\ARMAsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm \lib\Target\ARM\MCTargetDesc\ARMAsmBackend.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib \Target\ARM\MCTargetDesc\ARMELFObjectWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\li b\Target\ARM\MCTargetDesc\ARMMCAsmInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Tar get\ARM\MCTargetDesc\ARMMCCodeEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Targ et\ARM\MCTargetDesc\ARMMCExpr.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\ARM\M CTargetDesc\ARMMCTargetDesc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\ARM\MCT argetDesc\ARMTargetStreamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\ARM\Tar getInfo\ARMTargetInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\Hexagon\AsmPa rser\HexagonAsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\Hexagon\MCTar getDesc\HexagonAsmBackend.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\Hexagon\M CTargetDesc\HexagonELFObjectWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\ Hexagon\MCTargetDesc\HexagonMCAsmInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Targ et\Hexagon\MCTargetDesc\HexagonMCChecker.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\T arget\Hexagon\MCTargetDesc\HexagonMCCodeEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llv m\lib\Target\Hexagon\MCTargetDesc\HexagonMCCompound.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone \llvm\lib\Target\Hexagon\MCTargetDesc\HexagonMCDuplexInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ke ystone\llvm\lib\Target\Hexagon\MCTargetDesc\HexagonMCExpr.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ke ystone\llvm\lib\Target\Hexagon\MCTargetDesc\HexagonMCInstrInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\de ps\keystone\llvm\lib\Target\Hexagon\MCTargetDesc\HexagonMCShuffler.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmi r\deps\keystone\llvm\lib\Target\Hexagon\MCTargetDesc\HexagonMCTargetDesc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone 2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\Hexagon\MCTargetDesc\HexagonShuffler.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capsto ne2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\Hexagon\TargetInfo\HexagonTargetInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\caps tone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\Mips\AsmParser\MipsAsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2l lvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\Mips\MCTargetDesc\MipsABIInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir \deps\keystone\llvm\lib\Target\Mips\MCTargetDesc\MipsAsmBackend.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\d eps\keystone\llvm\lib\Target\Mips\MCTargetDesc\MipsELFObjectWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmi r\deps\keystone\llvm\lib\Target\Mips\MCTargetDesc\MipsMCAsmInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\d eps\keystone\llvm\lib\Target\Mips\MCTargetDesc\MipsMCCodeEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\ deps\keystone\llvm\lib\Target\Mips\MCTargetDesc\MipsMCExpr.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\k eystone\llvm\lib\Target\Mips\MCTargetDesc\MipsMCTargetDesc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\k eystone\llvm\lib\Target\Mips\TargetInfo\MipsTargetInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keyst one\llvm\lib\Target\PowerPC\AsmParser\PPCAsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\ llvm\lib\Target\PowerPC\MCTargetDesc\PPCAsmBackend.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\ llvm\lib\Target\PowerPC\MCTargetDesc\PPCELFObjectWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keys tone\llvm\lib\Target\PowerPC\MCTargetDesc\PPCMCAsmInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keyst one\llvm\lib\Target\PowerPC\MCTargetDesc\PPCMCCodeEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ke ystone\llvm\lib\Target\PowerPC\MCTargetDesc\PPCMCExpr.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keysto ne\llvm\lib\Target\PowerPC\MCTargetDesc\PPCMCTargetDesc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keys tone\llvm\lib\Target\PowerPC\MCTargetDesc\PPCPredicates.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keys tone\llvm\lib\Target\PowerPC\TargetInfo\PowerPCTargetInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ke ystone\llvm\lib\Target\Sparc\AsmParser\SparcAsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keysto ne\llvm\lib\Target\Sparc\MCTargetDesc\SparcAsmBackend.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keysto ne\llvm\lib\Target\Sparc\MCTargetDesc\SparcELFObjectWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\k eystone\llvm\lib\Target\Sparc\MCTargetDesc\SparcMCAsmInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ke ystone\llvm\lib\Target\Sparc\MCTargetDesc\SparcMCCodeEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps \keystone\llvm\lib\Target\Sparc\MCTargetDesc\SparcMCExpr.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\key stone\llvm\lib\Target\Sparc\MCTargetDesc\SparcMCTargetDesc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\k eystone\llvm\lib\Target\Sparc\TargetInfo\SparcTargetInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\key stone\llvm\lib\Target\SystemZ\AsmParser\SystemZAsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\key stone\llvm\lib\Target\SystemZ\MCTargetDesc\SystemZMCAsmBackend.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\de ps\keystone\llvm\lib\Target\SystemZ\MCTargetDesc\SystemZMCAsmInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir \deps\keystone\llvm\lib\Target\SystemZ\MCTargetDesc\SystemZMCCodeEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone 2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\SystemZ\MCTargetDesc\SystemZMCObjectWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\SystemZ\MCTargetDesc\SystemZMCTargetDesc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\SystemZ\TargetInfo\SystemZTargetInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\X86\AsmParser\X86AsmInstrumentation.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\X86\AsmParser\X86AsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\X86\MCTargetDesc\X86AsmBackend.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\X86\MCTargetDesc\X86ELFObjectWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ca pstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\X86\MCTargetDesc\X86MCAsmInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capston e2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\X86\MCTargetDesc\X86MCCodeEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone 2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\X86\MCTargetDesc\X86MCTargetDesc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2l lvmir\deps\keystone\llvm\lib\Target\X86\TargetInfo\X86TargetInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\ deps\keystone\llvm\keystone\ks.cpp 53>ClCompile: byte_value_storage.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\BoundImportDirectory.cpp(87): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::InputBuffer &PeLib::InputBuffer::operator >>(T &)". with [ T=PeLib::dword ] 61>ClCompile: MCInst.c 62>ClCompile: ConstantPools.cpp ELFObjectWriter.cpp MCAsmBackend.cpp MCAsmInfo.cpp 61>ClCompile: MCInstrDesc.c 62>ClCompile: MCAsmInfoCOFF.cpp MCAsmInfoDarwin.cpp MCAsmInfoELF.cpp MCAssembler.cpp 57>ClCompile: pdb_symbols.cpp 56>ClCompile: CoffSymbolTable.cpp 61>ClCompile: MCRegisterInfo.c SStream.c 59>ClCompile: demtools.cpp 61>ClCompile: utils.c ARMDisassembler.c 53>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\byte_value_storage.cpp(922): warning C 4244: "Argument": Konvertierung von "uint64_t" in "char", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps \capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(131): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 62>ClCompile: MCCodeEmitter.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(131): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 62>ClCompile: MCContext.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(139): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] ClCompile: MCELFObjectTargetWriter.cpp 59>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\demangler\src\demangler\demtools.cpp(49): warning C4996: 'localtime': This function or variable may be unsafe. Consider using localtime_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\demangler.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\CoffSymbolTable.cpp(40): warning C4267: "=": Konvertier ung von "size_t" nach "PeLib::dword", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib \src\pelib\pelib.vcxproj] 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(139): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 59>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\time.h(505): note: Siehe Deklaration von "localtime" 52>CustomBuild: -- Downloading... done 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\CoffSymbolTable.cpp(72): warning C4267: "=": Konvertier ung von "size_t" nach "PeLib::dword", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib \src\pelib\pelib.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1156): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1156): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\CoffSymbolTable.cpp(106): warning C4244: "=": Konvertie rung von "std::streamsize" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\ deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1173): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\CoffSymbolTable.cpp(115): warning C4267: "=": Konvertie rung von "size_t" nach "PeLib::dword", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] 61>ClCompile: ARMInstPrinter.c 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1173): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 62>ClCompile: MCELFStreamer.cpp 53>ClCompile: conversion.cpp 62>ClCompile: MCExpr.cpp 59>ClCompile: gparser.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1213): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1213): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1237): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\CoffSymbolTable.cpp(32): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::InputBuffer &PeLib::InputBuffer::operator >>(T &)". with [ 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1237): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>ClCompile: T=PeLib::dword 61>ClCompile: ARMMapping.c 56>ClCompile: ] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1258): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 62>ClCompile: MCFragment.cpp 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1258): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1321): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>ClCompile: ComHeaderDirectory.cpp 53>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\conversion.cpp(88): warning C4267: "In itialisierung": Konvertierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\caps tone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj] 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1321): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 53>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\conversion.cpp(282): warning C4244: "I nitialisierung": Konvertierung von "long" in "char", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\caps tone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1385): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 52>CustomBuild: -- extracting... src='C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/yaracpp/deps/yara/src/yara-v1.0-retdec.zip' 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1385): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 61>ClCompile: ARMModule.c 52>CustomBuild: dst='C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/yaracpp/deps/yara/src/yara' -- extracting... [tar xfz] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1400): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 62>ClCompile: MCInst.cpp 59>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\demangler\src\demangler\gparser.cpp(546): warning C4996: 'strcpy': This function or var iable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai \Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\demangler.vcxproj] 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1400): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 59>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\string.h(132): note: Siehe Deklaration von "strcpy" 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1415): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1415): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 59>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\demangler\src\demangler\gparser.cpp(639): warning C4996: 'strcpy': This function or var iable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai \Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\demangler.vcxproj] 62>ClCompile: MCInstrDesc.cpp 59>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\string.h(132): note: Siehe Deklaration von "strcpy" 61>ClCompile: AArch64BaseInfo.c 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1431): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1431): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1447): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1447): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] 53>ClCompile: file_io.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1478): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 61>ClCompile: AArch64Disassembler.c 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1478): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 62>ClCompile: MCLabel.cpp MCObjectFileInfo.cpp MCObjectStreamer.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1495): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1495): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\ComHeaderDirectory.cpp(22): note: Siehe Verweis auf d ie Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::InputBuffer &PeLib::InputBuffer::operator >>(T &)". 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1511): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>ClCompile: with [ T=PeLib::dword 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1511): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>ClCompile: ] 61>ClCompile: AArch64InstPrinter.c 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1766): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 62>ClCompile: MCObjectWriter.cpp 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1766): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>ClCompile: DebugDirectory.cpp 53>ClCompile: filesystem_path.cpp 62>ClCompile: AsmLexer.cpp AsmParser.cpp COFFAsmParser.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2359): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2359): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2424): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2424): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. ClCompile: DarwinAsmParser.cpp 61>ClCompile: AArch64Mapping.c 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2442): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 62>ClCompile: ELFAsmParser.cpp 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2442): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2781): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 61>ClCompile: AArch64Module.c 62>ClCompile: MCAsmLexer.cpp MCAsmParser.cpp 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2781): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] 61>ClCompile: MipsDisassembler.c 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3245): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3245): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. ClCompile: MipsInstPrinter.c 59>ClCompile: igrams.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3313): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 62>ClCompile: MCAsmParserExtension.cpp 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\DebugDirectory.cpp(33): note: Siehe Verweis auf die I nstanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::InputBuffer &PeLib::InputBuffer::operator >>(T &)". 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3313): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>ClCompile: with [ 53>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\um\shlwapi.h(2123): warning C4005: "OS_WINDOWS": Makro-Neudefinition [C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj] 61>ClCompile: MipsMapping.c 56>ClCompile: T=PeLib::dword 53>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\include\tl-cpputils/os.h(13): note: Siehe vorherige Definition von "OS_WINDOWS" 53>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\filesystem_path.cpp(120): warning C499 6: 'strncpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strncpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See onl ine help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputi ls.vcxproj] 62>ClCompile: MCTargetAsmParser.cpp 53>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\string.h(337): note: Siehe Deklaration von "strncpy" 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3343): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>ClCompile: ] 62>ClCompile: MCRegisterInfo.cpp MCSection.cpp MCSectionCOFF.cpp 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3343): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>ClCompile: ExportDirectory.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3797): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 61>ClCompile: MipsModule.c 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3797): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 52>CustomBuild: -- extracting... [analysis] -- extracting... [rename] -- extracting... [clean up] -- extracting... done 53>ClCompile: math.cpp 62>ClCompile: MCSectionELF.cpp 61>ClCompile: PPCDisassembler.c 53>ClCompile: string.cpp 62>ClCompile: MCSectionMachO.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_symbols.cpp(74): warning C4267: "Initialisierung": Konverti erung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbp arser.vcxproj] 59>ClCompile: borlandll.cpp 61>ClCompile: Code wird generiert... 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] 62>ClCompile: MCStreamer.cpp 53>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\string.cpp(43): warning C4244: "Initia lisierung": Konvertierung von "double" in "::size_t", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\cap stone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj] 53>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\string.cpp(43): warning C4244: "Initia lisierung": Konvertierung von "double" in "const ::size_t", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\de ps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj] ClCompile: MCSubtargetInfo.cpp 53>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\string.cpp(851): warning C4244: "Argum ent": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned char", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj] 57>ClCompile: pdb_types.cpp 52>CustomBuild: No update step for 'yara' 56>ClCompile: IatDirectory.cpp 62>ClCompile: MCSymbol.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(131): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(131): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(139): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(139): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1156): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1156): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1173): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: MCSymbolELF.cpp 59>ClCompile: gccll.cpp 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1173): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1213): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 53>ClCompile: system.cpp 62>ClCompile: MCTargetOptions.cpp 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1213): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 62>ClCompile: MCValue.cpp StringTableBuilder.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1237): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1237): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1258): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\IatDirectory.cpp(26): note: Siehe Verweis auf die Ins tanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::InputBuffer &PeLib::InputBuffer::operator >>(T &)". with [ T=PeLib::dword ] 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1258): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1321): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1321): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 62>ClCompile: SubtargetFeature.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1385): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1385): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>ClCompile: InputBuffer.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1400): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 52>CustomBuild: No patch step for 'yara' 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1400): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 62>ClCompile: APFloat.cpp 53>ClCompile: time.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1415): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 62>ClCompile: APInt.cpp 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1415): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1431): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\InputBuffer.cpp(36): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] 62>ClCompile: APSInt.cpp 59>ClCompile: msll.cpp 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1431): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 62>ClCompile: ARMBuildAttrs.cpp ErrorHandling.cpp Hashing.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1447): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 53>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\time.cpp(58): warning C4996: 'localtim e': This function or variable may be unsafe. Consider using localtime_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxpr oj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\time.h(505): note: Siehe Deklaration von "localtime" 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1447): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 53>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\time.cpp(112): warning C4996: 'localti me': This function or variable may be unsafe. Consider using localtime_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online hel p for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxp roj] 56>ClCompile: MzHeader.cpp 53>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\time.h(505): note: Siehe Deklaration von "localtime" 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1478): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1478): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 62>ClCompile: IntEqClasses.cpp LEB128.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1495): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] ClCompile: Memory.cpp MemoryBuffer.cpp 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1495): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1511): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1511): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1766): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 62>ClCompile: Path.cpp 53>ClCompile: Code wird generiert... 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1766): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2359): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 62>ClCompile: Regex.cpp 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2359): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2424): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\MzHeader.cpp(28): note: Siehe Verweis auf die Instanz iierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::InputBuffer &PeLib::InputBuffer::operator >>(T &)". with [ T=PeLib::word 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2424): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>ClCompile: ] 62>ClCompile: ScaledNumber.cpp SmallPtrSet.cpp 59>ClCompile: Code wird generiert... 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2442): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 62>ClCompile: SmallVector.cpp 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2442): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 62>ClCompile: SourceMgr.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2781): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2781): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 52>CustomBuild: No configure step for 'yara' 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3245): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>ClCompile: OutputBuffer.cpp 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3245): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3313): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3313): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3343): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3343): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3797): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3797): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(108): warning C4267: "=": Konvertierung von "size _t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(131): warning C4267: "=": Konvertierung von "size _t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(142): warning C4267: "=": Konvertierung von "size _t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(844): warning C4267: "=": Konvertierung von "size _t" nach "pdbparser::PDB_DWORD", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pd bparser.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(854): warning C4267: "=": Konvertierung von "size _t" nach "pdbparser::PDB_DWORD", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pd bparser.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(863): warning C4244: "=": Konvertierung von "__in t64" in "pdbparser::PDB_DWORD", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\p dbparser.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(880): warning C4267: "=": Konvertierung von "size _t" nach "pdbparser::PDB_DWORD", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pd bparser.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(888): warning C4267: "=": Konvertierung von "size _t" nach "pdbparser::PDB_DWORD", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pd bparser.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(896): warning C4267: "=": Konvertierung von "size _t" nach "pdbparser::PDB_DWORD", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pd bparser.vcxproj] 62>ClCompile: StringExtras.cpp 52>CustomBuild: Performing build step for 'yara' 62>ClCompile: StringMap.cpp 52>CustomBuild: Microsoft (R)-Buildmodul, Version 15.5.180.51428 für .NET Framework Copyright (C) Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Der Buildvorgang wurde am 21.12.2017 18:11:35 gestartet. 62>ClCompile: StringPool.cpp 56>ClCompile: PeFile.cpp 62>ClCompile: StringRef.cpp StringSaver.cpp 52>CustomBuild: 1>Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs2015\yara. sln" auf Knoten "1" (Standardziele). 57>ClCompile: pdb_utils.cpp 52>CustomBuild: 1>ValidateSolutionConfiguration: Die Projektmappenkonfiguration "Release|x64" wird erstellt. 62>ClCompile: TargetParser.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: TargetRegistry.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(131): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] ClCompile: Triple.cpp Twine.cpp 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(131): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(139): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(139): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1156): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1156): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1173): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1173): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1213): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1213): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1237): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1237): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1258): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1258): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1321): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1321): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1385): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1385): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1400): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1400): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1415): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1415): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1431): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1431): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1447): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1447): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1478): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1478): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1495): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1495): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1511): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1511): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1766): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1766): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2359): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2359): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2424): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2424): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2442): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2442): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(85): warning C4244: "Initial isierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\b uild\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(43): note: Bei der Kompili erung von Klasse Vorlage der int PeLib::DelayImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2781): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(645): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::DelayImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(160): note: Siehe Verweis auf die Klasse Vorlage-Instanziierung "PeLib::DelayImportDirectory<64>", die kompiliert wird. 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2781): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(287): note: Siehe Verweis auf die Klasse Vorlage-Instanziierung "PeLib::PeFileT<64>", die kompiliert wird. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(92): warning C4244: "-=": Ko nvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fil eformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(97): warning C4244: "-=": Ko nvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fil eformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3245): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(102): warning C4244: "-=": K onvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(107): warning C4244: "-=": K onvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 57>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3245): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(112): warning C4244: "-=": K onvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(117): warning C4244: "-=": K onvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(119): warning C4244: "=": Ko nvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fil eformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(120): warning C4244: "=": Ko nvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fil eformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3313): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3313): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3343): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3343): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. 62>ClCompile: raw_ostream.cpp 57>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3797): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3797): note: Dieser Member wird vom Standardko nstruktor oder Zuweisungsoperator für Kopieren/Verschieben ignoriert. ClCompile: AArch64AsmParser.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(880): warning C4244: "return": Konvertie rung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(879): note: Bei der Kompilierung von K lasse Vorlage der unsigned int PeLib::PeHeaderT<64>::offsetToRva(unsigned __int64) const-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(84): note: Siehe Verweis a uf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "unsigned int PeLib::PeHeaderT<64>::offsetToRva(unsigned __int64) const". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(542): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der int PeLib::PeFileT<64>::readExportDirectory(void)-Memberfunktion 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(886): warning C4244: "return": Konvertie rung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ImportDirectory.h(483): warning C4244: "Initialisie rung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ImportDirectory.h(474): note: Bei der Kompilierun g von Klasse Vorlage der int PeLib::ImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(557): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::ImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(305): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der PeLib::PeFileT<64>::PeFileT(const std::string &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeFile.cpp(33): note: Siehe Verweis auf die Instanzii erung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::PeFileT<64>::PeFileT(const std::string &)". 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(162): warning C4244: "Initialisie rung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 52>CustomBuild: 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs2015\y ara.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs201 5\libyara\libyara.vcxproj" (2) auf Knoten "1" (Standardziele). 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(152): note: Bei der Kompilierun g von Klasse Vorlage der int PeLib::ExportDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(546): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::ExportDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(188): warning C4244: "Initialisie rung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(209): warning C4244: "Initialisie rung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(228): warning C4244: "Initialisie rung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(246): warning C4244: "=": Konvert ierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(258): warning C4244: "=": Konvert ierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/BoundImportDirectory.h(110): warning C4244: "Initia lisierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/BoundImportDirectory.h(102): note: Bei der Kompil ierung von Klasse Vorlage der int PeLib::BoundImportDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion 52>CustomBuild: 2>PrepareForBuild: 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(623): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::BoundImportDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ResourceDirectory.h(832): warning C4244: "Initialis ierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ResourceDirectory.h(830): note: Bei der Kompilier ung von Klasse Vorlage der int PeLib::ResourceDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(568): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::ResourceDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/RelocationsDirectory.h(91): warning C4244: "Initial isierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\b uild\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/RelocationsDirectory.h(82): note: Bei der Kompili erung von Klasse Vorlage der int PeLib::RelocationsDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(590): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::RelocationsDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ComHeaderDirectory.h(147): warning C4244: "Initiali sierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bu ild\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ComHeaderDirectory.h(138): note: Bei der Kompilie rung von Klasse Vorlage der int PeLib::ComHeaderDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(656): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::ComHeaderDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/IatDirectory.h(81): warning C4244: "Initialisierung ": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\dep s\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/IatDirectory.h(72): note: Bei der Kompilierung vo n Klasse Vorlage der int PeLib::IatDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(634): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::IatDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DebugDirectory.h(115): warning C4244: "Initialisier ung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\ deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 52>CustomBuild: Das Verzeichnis "Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "Release\libyara.tlog\" wird erstellt. 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DebugDirectory.h(105): note: Bei der Kompilierung von Klasse Vorlage der int PeLib::DebugDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(601): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::DebugDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/TlsDirectory.h(116): warning C4244: "Initialisierun g": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\de ps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/TlsDirectory.h(107): note: Bei der Kompilierung v on Klasse Vorlage der int PeLib::TlsDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(612): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::TlsDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(69): note: Siehe Verweis a uf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::InputBuffer &PeLib::InputBuffer::operator >>(T &)". with [ T=PeLib::dword ] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(43): note: Bei der Kompili erung von Klasse Vorlage der int PeLib::DelayImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(645): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::DelayImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". 62>ClCompile: AArch64AsmBackend.cpp 52>CustomBuild: InitializeBuildStatus: 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(989): warning C4244: "=": Konvertierung von "std::streamoff" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\ pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] CustomBuild: "Release\libyara.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. MakeDirsForCl: Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs 2015\libyara\Release\..\..\..\libyara" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs 2015\libyara\Release\..\..\..\libyara\modules" wird erstellt. 62>ClCompile: AArch64ELFObjectWriter.cpp 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(954): note: Bei der Kompilierung von K lasse Vorlage der void PeLib::PeHeaderT<32>::readDataDirectories(const std::string &,unsigned int,PeLib::PELIB_IMAGE_NT_HEADERS<32> &)-Memberfunkti on 52>CustomBuild: ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I..\..\..\libyara /I.. \..\..\libyara\include /I..\..\.. /I..\packages\YARA.Jansson.x64.1.1.0\include /I..\packages\YARA.OpenSSL.x64.1.1.0\include /Zi /nologo /W1 /WX- /d iagnostics:classic /O2 /Oy- /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Fo"Release\/..\..\..\lib yara\\" /Fd"Release\libyara.pdb" /Gd /TP /wd4005 /wd4273 /wd4090 /errorReport:queue ..\..\..\libyara\ahocorasick.c ..\..\..\libyara\arena.c ..\..\. .\libyara\atoms.c ..\..\..\libyara\compiler.c ..\..\..\libyara\exec.c ..\..\..\libyara\exefiles.c ..\..\..\libyara\filemap.c ..\..\..\libyara\gramm ar.c ..\..\..\libyara\hash.c ..\..\..\libyara\hex_grammar.c ..\..\..\libyara\hex_lexer.c ..\..\..\libyara\lexer.c ..\..\..\libyara\libyara.c ..\..\ ..\libyara\mem.c ..\..\..\libyara\modules.c ..\..\..\libyara\object.c ..\..\..\libyara\parser.c ..\..\..\libyara\proc.c ..\..\..\libyara\re.c ..\.. \..\libyara\re_grammar.c ..\..\..\libyara\re_lexer.c ..\..\..\libyara\rules.c ..\..\..\libyara\scan.c ..\..\..\libyara\sizedstr.c ..\..\..\libyara\ stream.c ..\..\..\libyara\strutils.c ..\..\..\libyara\threading.c 57>ClCompile: Code wird generiert... 62>ClCompile: AArch64MCAsmInfo.cpp 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(1109): note: Siehe Verweis auf die Ins tanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void PeLib::PeHeaderT<32>::readDataDirectories(const std::string &,unsigned int,PeLib::PELIB _IMAGE_NT_HEADERS<32> &)". 62>ClCompile: AArch64MCCodeEmitter.cpp 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(879): note: Bei der Kompilierung von K lasse Vorlage der unsigned int PeLib::PeHeaderT<32>::offsetToRva(unsigned int) const-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(84): note: Siehe Verweis a uf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "unsigned int PeLib::PeHeaderT<32>::offsetToRva(unsigned int) const". 62>ClCompile: AArch64MCExpr.cpp 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(542): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der int PeLib::PeFileT<32>::readExportDirectory(void)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(273): note: Siehe Verweis auf die Klasse Vorlage-Instanziierung "PeLib::PeFileT<32>", die kompiliert wird. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(662): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(659): note: Bei der Kompilierung von K lasse Vorlage der unsigned int PeLib::PeHeaderT<64>::calcStartOfCode(void) const-Memberfunktion 62>ClCompile: AArch64MCTargetDesc.cpp 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(880): note: Siehe Verweis auf die Inst anziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "unsigned int PeLib::PeHeaderT<64>::calcStartOfCode(void) const". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(879): note: Bei der Kompilierung von K lasse Vorlage der unsigned int PeLib::PeHeaderT<64>::offsetToRva(unsigned __int64) const-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(84): note: Siehe Verweis a uf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "unsigned int PeLib::PeHeaderT<64>::offsetToRva(unsigned __int64) const". 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(663): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(664): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(665): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(666): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(667): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(668): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(669): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(670): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(671): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(672): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(673): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(674): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(675): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(676): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\utility(235): warning C4267: "Initialisierung": Konv ertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(203): note: Siehe Verweis auf d ie Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "std::pair::pair(std::pair< unsigned int,unsigned __int64> &&) noexcept". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(203): note: Siehe Verweis auf d ie Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "std::pair::pair(std::pair< unsigned int,unsigned __int64> &&) noexcept". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(152): note: Bei der Kompilierun g von Klasse Vorlage der int PeLib::ExportDirectoryT<32>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<32> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(546): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::ExportDirectoryT<32>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<32> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(305): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der PeLib::PeFileT<32>::PeFileT(const std::string &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeFile.cpp(25): note: Siehe Verweis auf die Instanzii erung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::PeFileT<32>::PeFileT(const std::string &)". 56>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\utility(202): warning C4267: "Initialisierung": Konv ertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\xmemory0(945): note: Siehe Verweis auf die Instanz iierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "std::pair::pair(_Other1,_Other2 &&) noexcept". with [ _Ty=unsigned __int64, _Other1=PeLib::dword &, _Other2=unsigned __int64 ] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\xmemory0(945): note: Siehe Verweis auf die Instanz iierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "std::pair::pair(_Other1,_Other2 &&) noexcept". with [ _Ty=unsigned __int64, _Other1=PeLib::dword &, _Other2=unsigned __int64 ] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\vector(957): note: Siehe Verweis auf die Instanzii erung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::_Default_allocator_traits<_Alloc>::construct<_Ty,PeLib::dword&,unsigned __int64>(_Alloc &,_Objty *const ,PeLib::dword &,unsigned __int64 &&)". with [ _Alloc=std::allocator>, _Ty=std::pair, _Objty=std::pair ] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\vector(957): note: Siehe Verweis auf die Instanzii erung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::_Default_allocator_traits<_Alloc>::construct<_Ty,PeLib::dword&,unsigned __int64>(_Alloc &,_Objty *const ,PeLib::dword &,unsigned __int64 &&)". with [ _Alloc=std::allocator>, _Ty=std::pair, _Objty=std::pair ] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ImportDirectory.h(546): note: Siehe Verweis auf d ie Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::vector,std::allocator<_Ty>>::emplace_ba ck(PeLib::dword &,unsigned __int64 &&)". with [ _Ty=std::pair ] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ImportDirectory.h(474): note: Bei der Kompilierun g von Klasse Vorlage der int PeLib::ImportDirectory<32>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<32> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(557): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::ImportDirectory<32>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<32> &)". 56>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\utility(200): warning C4244: "Initialisierung": Konv ertierung von "PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\xmemory0(945): note: Siehe Verweis auf die Instanz iierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "std::pair::pair::VAR4_8&,_Ty,0>(_Other1,_Other2 &&) noexcept". with [ _Ty=unsigned __int64, _Other1=PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8 &, _Other2=unsigned __int64 ] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\xmemory0(945): note: Siehe Verweis auf die Instanz iierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "std::pair::pair::VAR4_8&,_Ty,0>(_Other1,_Other2 &&) noexcept". with [ _Ty=unsigned __int64, _Other1=PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8 &, _Other2=unsigned __int64 ] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\vector(957): note: Siehe Verweis auf die Instanzii erung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::_Default_allocator_traits<_Alloc>::construct<_Ty,PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8&,unsigned __int64>(_Alloc &,_Objty *const ,PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8 &,unsigned __int64 &&)". with [ _Alloc=std::allocator>, _Ty=std::pair, _Objty=std::pair ] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\vector(957): note: Siehe Verweis auf die Instanzii erung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::_Default_allocator_traits<_Alloc>::construct<_Ty,PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8&,unsigned __int64>(_Alloc &,_Objty *const ,PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8 &,unsigned __int64 &&)". with [ _Alloc=std::allocator>, _Ty=std::pair, _Objty=std::pair ] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ImportDirectory.h(654): note: Siehe Verweis auf d ie Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::vector,std::allocator<_Ty>>::emplace_ba ck::VAR4_8&,PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8>(PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8 &,PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8 &&)". with [ _Ty=std::pair ] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ImportDirectory.h(474): note: Bei der Kompilierun g von Klasse Vorlage der int PeLib::ImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(557): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::ImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". 62>ClCompile: AArch64TargetStreamer.cpp AArch64TargetInfo.cpp 56>ClCompile: PeHeader.cpp 62>ClCompile: AArch64BaseInfo.cpp ARMAsmParser.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: ARMAsmBackend.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeHeader.cpp(21): note: Siehe Verweis auf die Instanz iierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::InputBuffer &PeLib::InputBuffer::operator >>(T &)". with [ T=PeLib::dword ] ClCompile: ARMELFObjectWriter.cpp ARMMCAsmInfo.cpp 56>ClCompile: PeLibAux.cpp 62>ClCompile: ARMMCCodeEmitter.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(75): warning C4244: "return": Konvertierun g von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(80): warning C4244: "Initialisierung": Kon vertierung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(82): warning C4244: "Initialisierung": Kon vertierung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(89): warning C4244: "Initialisierung": Kon vertierung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: ARMMCExpr.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(91): warning C4244: "Initialisierung": Kon vertierung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(98): warning C4244: "Initialisierung": Kon vertierung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: ARMMCTargetDesc.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(100): warning C4244: "Initialisierung": Ko nvertierung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filef ormat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(371): warning C4267: "return": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: ARMTargetStreamer.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(85): warning C4244: "Initial isierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\b uild\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(43): note: Bei der Kompili erung von Klasse Vorlage der int PeLib::DelayImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(645): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::DelayImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(160): note: Siehe Verweis auf die Klasse Vorlage-Instanziierung "PeLib::DelayImportDirectory<64>", die kompiliert wird. C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(287): note: Siehe Verweis auf die Klasse Vorlage-Instanziierung "PeLib::PeFileT<64>", die kompiliert wird. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(92): warning C4244: "-=": Ko nvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fil eformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(97): warning C4244: "-=": Ko nvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fil eformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(102): warning C4244: "-=": K onvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(107): warning C4244: "-=": K onvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(112): warning C4244: "-=": K onvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(117): warning C4244: "-=": K onvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(119): warning C4244: "=": Ko nvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fil eformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(120): warning C4244: "=": Ko nvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fil eformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(880): warning C4244: "return": Konvertie rung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(879): note: Bei der Kompilierung von K lasse Vorlage der unsigned int PeLib::PeHeaderT<64>::offsetToRva(unsigned __int64) const-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(84): note: Siehe Verweis a uf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "unsigned int PeLib::PeHeaderT<64>::offsetToRva(unsigned __int64) const". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(542): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der int PeLib::PeFileT<64>::readExportDirectory(void)-Memberfunktion 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(886): warning C4244: "return": Konvertie rung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ImportDirectory.h(483): warning C4244: "Initialisie rung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ImportDirectory.h(474): note: Bei der Kompilierun g von Klasse Vorlage der int PeLib::ImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(557): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::ImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(553): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der int PeLib::PeFileT<64>::readImportDirectory(void)-Memberfunktion 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(162): warning C4244: "Initialisie rung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(152): note: Bei der Kompilierun g von Klasse Vorlage der int PeLib::ExportDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(546): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::ExportDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(188): warning C4244: "Initialisie rung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(209): warning C4244: "Initialisie rung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(228): warning C4244: "Initialisie rung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(246): warning C4244: "=": Konvert ierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(258): warning C4244: "=": Konvert ierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/BoundImportDirectory.h(110): warning C4244: "Initia lisierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/BoundImportDirectory.h(102): note: Bei der Kompil ierung von Klasse Vorlage der int PeLib::BoundImportDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(623): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::BoundImportDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(619): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der int PeLib::PeFileT<64>::readBoundImportDirectory(void)-Memberfunktion 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ResourceDirectory.h(832): warning C4244: "Initialis ierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ResourceDirectory.h(830): note: Bei der Kompilier ung von Klasse Vorlage der int PeLib::ResourceDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(568): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::ResourceDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(564): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der int PeLib::PeFileT<64>::readResourceDirectory(void)-Memberfunktion 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/RelocationsDirectory.h(91): warning C4244: "Initial isierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\b uild\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/RelocationsDirectory.h(82): note: Bei der Kompili erung von Klasse Vorlage der int PeLib::RelocationsDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(590): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::RelocationsDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(586): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der int PeLib::PeFileT<64>::readRelocationsDirectory(void)-Memberfunktion 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ComHeaderDirectory.h(147): warning C4244: "Initiali sierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bu ild\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ComHeaderDirectory.h(138): note: Bei der Kompilie rung von Klasse Vorlage der int PeLib::ComHeaderDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(656): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::ComHeaderDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(652): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der int PeLib::PeFileT<64>::readComHeaderDirectory(void)-Memberfunktion 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/IatDirectory.h(81): warning C4244: "Initialisierung ": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\dep s\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/IatDirectory.h(72): note: Bei der Kompilierung vo n Klasse Vorlage der int PeLib::IatDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(634): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::IatDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(630): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der int PeLib::PeFileT<64>::readIatDirectory(void)-Memberfunktion 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DebugDirectory.h(115): warning C4244: "Initialisier ung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\ deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DebugDirectory.h(105): note: Bei der Kompilierung von Klasse Vorlage der int PeLib::DebugDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(601): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::DebugDirectoryT<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(597): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der int PeLib::PeFileT<64>::readDebugDirectory(void)-Memberfunktion 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/TlsDirectory.h(116): warning C4244: "Initialisierun g": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\de ps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/TlsDirectory.h(107): note: Bei der Kompilierung v on Klasse Vorlage der int PeLib::TlsDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(612): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::TlsDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(608): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der int PeLib::PeFileT<64>::readTlsDirectory(void)-Memberfunktion 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(69): note: Siehe Verweis a uf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::InputBuffer &PeLib::InputBuffer::operator >>(T &)". with [ T=PeLib::dword ] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(43): note: Bei der Kompili erung von Klasse Vorlage der int PeLib::DelayImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(645): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::DelayImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(989): warning C4244: "=": Konvertierung von "std::streamoff" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\ pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(954): note: Bei der Kompilierung von K lasse Vorlage der void PeLib::PeHeaderT<32>::readDataDirectories(const std::string &,unsigned int,PeLib::PELIB_IMAGE_NT_HEADERS<32> &)-Memberfunkti on C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(1109): note: Siehe Verweis auf die Ins tanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void PeLib::PeHeaderT<32>::readDataDirectories(const std::string &,unsigned int,PeLib::PELIB _IMAGE_NT_HEADERS<32> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(879): note: Bei der Kompilierung von K lasse Vorlage der unsigned int PeLib::PeHeaderT<32>::offsetToRva(unsigned int) const-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(84): note: Siehe Verweis a uf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "unsigned int PeLib::PeHeaderT<32>::offsetToRva(unsigned int) const". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(1489): note: Bei der Kompilierung von Klasse Vorlage der PeLib::word PeLib::PeHeaderT<32>::getMachine(void) const-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(308): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::word PeLib::PeHeaderT<32>::getMachine(void) const". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(458): note: Siehe Verweis auf die Klas se Vorlage-Instanziierung "PeLib::PeHeaderT<32>", die kompiliert wird. 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(662): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(659): note: Bei der Kompilierung von K lasse Vorlage der unsigned int PeLib::PeHeaderT<64>::calcStartOfCode(void) const-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(880): note: Siehe Verweis auf die Inst anziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "unsigned int PeLib::PeHeaderT<64>::calcStartOfCode(void) const". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(879): note: Bei der Kompilierung von K lasse Vorlage der unsigned int PeLib::PeHeaderT<64>::offsetToRva(unsigned __int64) const-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(84): note: Siehe Verweis a uf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "unsigned int PeLib::PeHeaderT<64>::offsetToRva(unsigned __int64) const". 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(663): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(664): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(665): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(666): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: ARMTargetInfo.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(667): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(668): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(669): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(670): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(671): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(672): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: HexagonAsmParser.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(673): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(674): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(675): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(676): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\utility(235): warning C4267: "Initialisierung": Konv ertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: HexagonAsmBackend.cpp 56>ClCompile: C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(203): note: Siehe Verweis auf d ie Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "std::pair::pair(std::pair< unsigned int,unsigned __int64> &&) noexcept". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(203): note: Siehe Verweis auf d ie Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "std::pair::pair(std::pair< unsigned int,unsigned __int64> &&) noexcept". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(152): note: Bei der Kompilierun g von Klasse Vorlage der int PeLib::ExportDirectoryT<32>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<32> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(546): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::ExportDirectoryT<32>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<32> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(542): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der int PeLib::PeFileT<32>::readExportDirectory(void)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(273): note: Siehe Verweis auf die Klasse Vorlage-Instanziierung "PeLib::PeFileT<32>", die kompiliert wird. 56>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\utility(202): warning C4267: "Initialisierung": Konv ertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\xmemory0(945): note: Siehe Verweis auf die Instanz iierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "std::pair::pair(_Other1,_Other2 &&) noexcept". with [ _Ty=unsigned __int64, _Other1=PeLib::dword &, _Other2=unsigned __int64 ] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\xmemory0(945): note: Siehe Verweis auf die Instanz iierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "std::pair::pair(_Other1,_Other2 &&) noexcept". with [ _Ty=unsigned __int64, _Other1=PeLib::dword &, _Other2=unsigned __int64 ] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\vector(957): note: Siehe Verweis auf die Instanzii erung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::_Default_allocator_traits<_Alloc>::construct<_Ty,PeLib::dword&,unsigned __int64>(_Alloc &,_Objty *const ,PeLib::dword &,unsigned __int64 &&)". with [ _Alloc=std::allocator>, _Ty=std::pair, _Objty=std::pair ] 62>ClCompile: HexagonELFObjectWriter.cpp 56>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\vector(957): note: Siehe Verweis auf die Instanzii erung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::_Default_allocator_traits<_Alloc>::construct<_Ty,PeLib::dword&,unsigned __int64>(_Alloc &,_Objty *const ,PeLib::dword &,unsigned __int64 &&)". with [ _Alloc=std::allocator>, _Ty=std::pair, _Objty=std::pair ] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ImportDirectory.h(546): note: Siehe Verweis auf d ie Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::vector,std::allocator<_Ty>>::emplace_ba ck(PeLib::dword &,unsigned __int64 &&)". with [ _Ty=std::pair ] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ImportDirectory.h(474): note: Bei der Kompilierun g von Klasse Vorlage der int PeLib::ImportDirectory<32>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<32> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(557): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::ImportDirectory<32>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<32> &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(553): note: Bei der Kompilierung von Kla sse Vorlage der int PeLib::PeFileT<32>::readImportDirectory(void)-Memberfunktion 61>ClCompile: Kompilieren... 56>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\utility(200): warning C4244: "Initialisierung": Konv ertierung von "PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\xmemory0(945): note: Siehe Verweis auf die Instanz iierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "std::pair::pair::VAR4_8&,_Ty,0>(_Other1,_Other2 &&) noexcept". ClCompile: PPCInstPrinter.c 56>ClCompile: with [ _Ty=unsigned __int64, _Other1=PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8 &, _Other2=unsigned __int64 ] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\xmemory0(945): note: Siehe Verweis auf die Instanz iierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "std::pair::pair::VAR4_8&,_Ty,0>(_Other1,_Other2 &&) noexcept". with [ _Ty=unsigned __int64, _Other1=PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8 &, _Other2=unsigned __int64 ] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\vector(957): note: Siehe Verweis auf die Instanzii erung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::_Default_allocator_traits<_Alloc>::construct<_Ty,PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8&,unsigned __int64>(_Alloc &,_Objty *const ,PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8 &,unsigned __int64 &&)". with [ _Alloc=std::allocator>, _Ty=std::pair, _Objty=std::pair ] 61>ClCompile: PPCMapping.c 56>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\vector(957): note: Siehe Verweis auf die Instanzii erung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::_Default_allocator_traits<_Alloc>::construct<_Ty,PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8&,unsigned __int64>(_Alloc &,_Objty *const ,PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8 &,unsigned __int64 &&)". with 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj.metaproj" (25) auf Knoten "1" (Standardziele). 25>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj.metaproj" (25) er stellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj" (63) auf Knoten "1" ( Standardziele). 63>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "libelf.dir\Release\libelf.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "libelf.dir\Release\libelf.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. 56>ClCompile: [ _Alloc=std::allocator>, _Ty=std::pair, _Objty=std::pair ] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ImportDirectory.h(654): note: Siehe Verweis auf d ie Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void std::vector,std::allocator<_Ty>>::emplace_ba ck::VAR4_8&,PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8>(PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8 &,PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8 &&)". with [ _Ty=std::pair ] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ImportDirectory.h(474): note: Bei der Kompilierun g von Klasse Vorlage der int PeLib::ImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeFile.h(557): note: Siehe Verweis auf die Instan ziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "int PeLib::ImportDirectory<64>::read(const std::string &,const PeLib::PeHeaderT<64> &)". 62>ClCompile: HexagonMCAsmInfo.cpp 56>ClCompile: RelocationsDirectory.cpp 61>ClCompile: PPCModule.c 62>ClCompile: HexagonMCChecker.cpp 61>ClCompile: X86Disassembler.c 62>ClCompile: HexagonMCCodeEmitter.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\X86\X86Disassembler.c(958): warning C4996: 'strncpy' : This function or variable may be unsafe. Consider using strncpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\string.h(337): note: Siehe Deklaration von "strncpy" 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: HexagonMCCompound.cpp 61>ClCompile: X86DisassemblerDecoder.c 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\RelocationsDirectory.cpp(35): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::InputBuffer &PeLib::InputBuffer::operator >>(T &)". with [ T=PeLib::dword ] 62>ClCompile: HexagonMCDuplexInfo.cpp 56>ClCompile: ResourceDirectory.cpp 61>ClCompile: X86IntelInstPrinter.c 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\X86\X86IntelInstPrinter.c(738): warning C4996: 'strn cpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strncpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\string.h(337): note: Siehe Deklaration von "strncpy" 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\ResourceDirectory.cpp(623): warning C4267: "+=": Konver tierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\p elib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\ResourceDirectory.cpp(701): warning C4244: "Initialisie rung": Konvertierung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\d eps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: X86Mapping.c 62>ClCompile: HexagonMCExpr.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\ResourceDirectory.cpp(731): warning C4244: "Argument": Konvertierung von "PeLib::word" in "char", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\dep s\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: HexagonMCInstrInfo.cpp HexagonMCShuffler.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\ResourceDirectory.cpp(329): note: Siehe Verweis auf d ie Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::InputBuffer &PeLib::InputBuffer::operator >>(T &)". with [ T=PeLib::dword ] 61>ClCompile: X86Module.c 62>ClCompile: HexagonMCTargetDesc.cpp 56>ClCompile: RichHeader.cpp 61>ClCompile: X86ATTInstPrinter.c 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\X86\X86ATTInstPrinter.c(883): warning C4996: 'strncp y': This function or variable may be unsafe. Consider using strncpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help f or details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\string.h(337): note: Siehe Deklaration von "strncpy" 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] ClCompile: SparcDisassembler.c 62>ClCompile: HexagonShuffler.cpp HexagonTargetInfo.cpp 61>ClCompile: SparcInstPrinter.c 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\RichHeader.cpp(105): note: Siehe Verweis auf die Inst anziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::InputBuffer &PeLib::InputBuffer::operator >>(T &)". with [ T=PeLib::dword ] 62>ClCompile: MipsAsmParser.cpp 61>ClCompile: SparcMapping.c 56>ClCompile: SecurityDirectory.cpp 61>ClCompile: SparcModule.c 62>ClCompile: MipsABIInfo.cpp 61>ClCompile: SystemZDisassembler.c 62>ClCompile: MipsAsmBackend.cpp 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\sr c\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\SecurityDirectory.cpp(14): warning C4267: "return": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\dep s\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\SecurityDirectory.cpp(60): warning C4267: "Argument": K onvertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\ deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] 61>ClCompile: SystemZInstPrinter.c 56>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\SecurityDirectory.cpp(48): note: Siehe Verweis auf di e Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "PeLib::InputBuffer &PeLib::InputBuffer::operator >>(T &)". with [ T=PeLib::dword ] 62>ClCompile: MipsELFObjectWriter.cpp 61>ClCompile: SystemZMapping.c 56>ClCompile: Code wird generiert... 62>ClCompile: MipsMCAsmInfo.cpp MipsMCCodeEmitter.cpp 61>ClCompile: SystemZMCTargetDesc.c 62>ClCompile: MipsMCExpr.cpp 61>ClCompile: SystemZModule.c 62>ClCompile: MipsMCTargetDesc.cpp 61>ClCompile: XCoreDisassembler.c XCoreInstPrinter.c 63>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/fileformat/deps/libdwarf/libelf/lib/CMakeLists.txt 61>ClCompile: Code wird generiert... 52>CustomBuild: ahocorasick.c 63>CustomBuild: CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libelf/lib/CMake Files/generate.stamp is up-to-date. 62>ClCompile: MipsTargetInfo.cpp PPCAsmParser.cpp PPCAsmBackend.cpp PPCELFObjectWriter.cpp 63>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 /Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG / D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D libelf_EXPORTS /D _WINDLL /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Fo"libelf.di r\Release\\" /Fd"libelf.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TC /errorReport:queue C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\ deps\libdwarf\libelf\lib\32.fsize.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.getehdr.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.getphdr.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.getshdr.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat \deps\libdwarf\libelf\lib\32.newehdr.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.newphdr .c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.xlatetof.c C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\64.xlatetof.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\filef ormat\deps\libdwarf\libelf\lib\assert.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\begin.c C :\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\checksum.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\cntl.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\lib dwarf\libelf\lib\cook.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\data.c C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\end.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\errmsg.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\err no.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\fill.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\flag.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\l ibdwarf\libelf\lib\gelfehdr.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\gelfphdr.c C:\Users \Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\gelfshdr.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\gelftrans.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdw arf\libelf\lib\getarhdr.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\getaroff.c C:\Users\Kai \Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\getarsym.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\getbase.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\getdata.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\getident.c C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\getscn.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\de ps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\hash.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\inp ut.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\kind.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\memset.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps \libdwarf\libelf\lib\ndxscn.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\newdata.c C:\Users\ Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\newscn.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking \retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\next.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\nextscn.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\nlist.c C:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\opt.delscn.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\dep s\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\rand.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\rawd ata.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\rawfile.c C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\strptr.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\ deps\libdwarf\libelf\lib\swap64.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\verdef_32_tof.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\verdef_32_tom.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat \deps\libdwarf\libelf\lib\verdef_64_tof.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\verdef_ 64_tom.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\version.c C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\x.elfext.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\filefo rmat\deps\libdwarf\libelf\lib\x.movscn.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\x.remscn .c 62>ClCompile: PPCMCAsmInfo.cpp 52>CustomBuild: arena.c 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project.vcxproj.metaproj" (26) auf Knoten "1" (Standardziele). 26>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project.vcxproj.metaproj" (26) erstel lt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project.vcxproj" (64) auf Knoten "7" (Standard ziele). 64>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "x64\Release\llvm-project\" wird erstellt. Das Verzeichnis "x64\Release\llvm-project\llvm-project.tlog\" wird erstellt. 62>ClCompile: PPCMCCodeEmitter.cpp 64>InitializeBuildStatus: "x64\Release\llvm-project\llvm-project.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. 63>ClCompile: 32.fsize.c 64>ComputeCustomBuildOutput: Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project -stamp\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\CMakeFiles\Release\" wird erstellt. 62>ClCompile: PPCMCExpr.cpp 64>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/CMakeLists.txt 63>ClCompile: 32.getehdr.c 64>CustomBuild: CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/CMakeFiles/gene rate.stamp is up-to-date. Creating directories for 'llvm-project' 62>ClCompile: PPCMCTargetDesc.cpp 52>CustomBuild: atoms.c 62>ClCompile: PPCPredicates.cpp PowerPCTargetInfo.cpp SparcAsmParser.cpp 63>ClCompile: 32.getphdr.c 32.getshdr.c 62>ClCompile: SparcAsmBackend.cpp 63>ClCompile: 32.newehdr.c 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.newehdr.c(77): warning C4311: "Typumwandlung": Z eigerverkürzung von "char *" zu "unsigned long" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\ lib\libelf.vcxproj] 52>CustomBuild: compiler.c 62>ClCompile: SparcELFObjectWriter.cpp SparcMCAsmInfo.cpp 63>ClCompile: 32.newphdr.c 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.newphdr.c(69): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\l ibelf\lib\libelf.vcxproj] 62>ClCompile: SparcMCCodeEmitter.cpp 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.newphdr.c(70): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\l ibelf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.newphdr.c(74): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf64_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\l ibelf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.newphdr.c(75): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf64_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\l ibelf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.newphdr.c(115): warning C4311: "Typumwandlung": Zeigerverkürzung von "char *" zu "unsigned long" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf \lib\libelf.vcxproj] 32.xlatetof.c 64.xlatetof.c assert.c ClCompile: SparcMCExpr.cpp 52>CustomBuild: exec.c 63>ClCompile: begin.c 62>ClCompile: SparcMCTargetDesc.cpp 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\begin.c(271): warning C4996: 'lseek': The POSIX nam e for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _lseek. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\corecrt_io.h(503): note: Siehe Deklaration von "lseek" ClCompile: SparcTargetInfo.cpp 63>ClCompile: checksum.c 62>ClCompile: SystemZAsmParser.cpp SystemZMCAsmBackend.cpp SystemZMCAsmInfo.cpp 64>CustomBuild: No download step for 'llvm-project' 63>ClCompile: cntl.c 52>CustomBuild: exefiles.c 63>ClCompile: cook.c 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\cook.c(322): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\libelf.vcxproj] data.c end.c errmsg.c 64>CustomBuild: No update step for 'llvm-project' 63>ClCompile: errno.c 62>ClCompile: SystemZMCCodeEmitter.cpp SystemZMCObjectWriter.cpp SystemZMCTargetDesc.cpp SystemZTargetInfo.cpp X86AsmInstrumentation.cpp 63>ClCompile: fill.c 52>CustomBuild: filemap.c 63>ClCompile: flag.c 62>ClCompile: X86AsmParser.cpp 64>CustomBuild: No patch step for 'llvm-project' 63>ClCompile: gelfehdr.c 62>ClCompile: X86AsmBackend.cpp X86ELFObjectWriter.cpp X86MCAsmInfo.cpp 63>ClCompile: Code wird generiert... 52>CustomBuild: grammar.c 62>ClCompile: X86MCCodeEmitter.cpp X86MCTargetDesc.cpp 61>ClCompile: Kompilieren... XCoreMapping.c 64>CustomBuild: Performing force-configure step for 'llvm-project' 61>ClCompile: XCoreModule.c 62>ClCompile: X86TargetInfo.cpp 63>ClCompile: Kompilieren... gelfphdr.c 61>ClCompile: M68KDisassembler.c 63>ClCompile: gelfshdr.c gelftrans.c getarhdr.c getaroff.c getarsym.c 64>CustomBuild: Force configure of llvm-project 61>ClCompile: M68KInstPrinter.c 63>ClCompile: getbase.c 62>ClCompile: ks.cpp 63>ClCompile: getdata.c 52>CustomBuild: hash.c 63>ClCompile: getident.c 64>CustomBuild: Performing configure step for 'llvm-project' 63>ClCompile: getscn.c 61>ClCompile: M68KModule.c 63>ClCompile: hash.c input.c 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\input.c(38): warning C4267: "Funktion": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwa rf\libelf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\input.c(38): warning C4996: 'read': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _read. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\corecrt_io.h(523): note: Siehe Deklaration von "read" 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\input.c(67): warning C4996: 'lseek': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _lseek. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\corecrt_io.h(503): note: Siehe Deklaration von "lseek" kind.c 61>ClCompile: TMS320C64xDisassembler.c 63>ClCompile: memset.c ndxscn.c 61>ClCompile: TMS320C64xInstPrinter.c 63>ClCompile: newdata.c newscn.c 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\newscn.c(41): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libel f\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\newscn.c(42): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libel f\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\newscn.c(46): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf64_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libel f\lib\libelf.vcxproj] next.c nextscn.c nlist.c 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\nlist.c(82): warning C4244: "=": Konvertierung von "Elf64_Addr" in "long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\l ib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\nlist.c(237): warning C4996: 'open': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _open. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\corecrt_io.h(516): note: Siehe Deklaration von "open" 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\nlist.c(242): warning C4996: 'close': The POSIX nam e for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _close. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\corecrt_io.h(459): note: Siehe Deklaration von "close" Code wird generiert... 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\TMS320C64x\TMS320C64xInstPrinter.c(74): warning C499 6: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See onlin e help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] 52>CustomBuild: hex_grammar.c 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\TMS320C64x\TMS320C64xInstPrinter.c(78): warning C499 6: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See onlin e help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\TMS320C64x\TMS320C64xInstPrinter.c(80): warning C499 6: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See onlin e help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\TMS320C64x\TMS320C64xInstPrinter.c(109): warning C49 96: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See onli ne help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\TMS320C64x\TMS320C64xInstPrinter.c(164): warning C42 44: "=": Konvertierung von "int64_t" in "int32_t", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capsto ne2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] TMS320C64xMapping.c 63>ClCompile: Kompilieren... opt.delscn.c 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\opt.delscn.c(36): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\l ibelf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\opt.delscn.c(42): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\l ibelf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\opt.delscn.c(59): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\l ibelf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\opt.delscn.c(74): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf64_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\l ibelf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\opt.delscn.c(80): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf64_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\l ibelf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\opt.delscn.c(97): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf64_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\l ibelf\lib\libelf.vcxproj] 61>ClCompile: TMS320C64xModule.c 63>ClCompile: rand.c 61>ClCompile: M680XDisassembler.c 63>ClCompile: rawdata.c 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(157): warning C4018: ">=": Konflikt zwischen "signed" und "unsigned" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capston e-static.vcxproj] 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(169): warning C4018: ">=": Konflikt zwischen "signed" und "unsigned" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capston e-static.vcxproj] 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(183): warning C4018: ">=": Konflikt zwischen "signed" und "unsigned" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capston e-static.vcxproj] 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(196): warning C4018: ">=": Konflikt zwischen "signed" und "unsigned" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capston e-static.vcxproj] 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(255): warning C4267: "Funk tion": Konvertierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvm ir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(278): warning C4267: "Funk tion": Konvertierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvm ir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(948): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps \capstone\capstone-static.vcxproj] 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(985): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps \capstone\capstone-static.vcxproj] 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(1874): warning C4244: "=": Konvertierung von "uint16_t" in "uint8_t", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvm ir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] 61>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(2174): warning C4267: "Fun ktion": Konvertierung von "size_t" nach "uint16_t", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capston e2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] ClCompile: rawfile.c 61>ClCompile: M680XInstPrinter.c 60>CustomBuild: -- jsoncpp-project download command succeeded. See also C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retdec -config/deps/jsoncpp/jsoncpp-project-prefix/src/jsoncpp-project-stamp/jsoncpp-project-download-*.log 63>ClCompile: strptr.c 52>CustomBuild: hex_lexer.c 61>ClCompile: M680XModule.c 63>ClCompile: swap64.c update.c 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(155): warning C4267: "=": Konvertierung vo n "size_t" nach "Elf32_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(161): warning C4267: "=": Konvertierung vo n "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(166): warning C4267: "=": Konvertierung vo n "size_t" nach "Elf32_Off", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libel f\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(190): warning C4267: "=": Konvertierung vo n "size_t" nach "Elf32_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(227): warning C4267: "=": Konvertierung vo n "size_t" nach "Elf32_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(233): warning C4267: "=": Konvertierung vo n "size_t" nach "Elf32_Off", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libel f\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(235): warning C4267: "=": Konvertierung vo n "size_t" nach "Elf32_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(284): warning C4267: "=": Konvertierung vo n "size_t" nach "Elf32_Off", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libel f\lib\libelf.vcxproj] 61>ClCompile: Code wird generiert... 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(307): warning C4267: "=": Konvertierung vo n "size_t" nach "Elf32_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(320): warning C4267: "return": Konvertieru ng von "size_t" nach "off_t", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\libelf.vcxproj] 60>CustomBuild: No update step for 'jsoncpp-project' 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(357): warning C4267: "=": Konvertierung vo n "size_t" nach "Elf64_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(363): warning C4267: "=": Konvertierung vo n "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(393): warning C4267: "=": Konvertierung vo n "size_t" nach "Elf64_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(510): warning C4267: "=": Konvertierung vo n "size_t" nach "Elf64_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(523): warning C4267: "return": Konvertieru ng von "size_t" nach "off_t", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(755): warning C4267: "return": Konvertieru ng von "size_t" nach "off_t", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(882): warning C4267: "return": Konvertieru ng von "size_t" nach "off_t", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(893): warning C4267: "Funktion": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libd warf\libelf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(893): warning C4996: 'write': The POSIX na me for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _write. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\corecrt_io.h(558): note: Siehe Deklaration von "write" 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(955): warning C4996: 'lseek': The POSIX na me for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _lseek. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\corecrt_io.h(503): note: Siehe Deklaration von "lseek" verdef_32_tof.c verdef_32_tom.c verdef_64_tof.c CustomBuild: No patch step for 'jsoncpp-project' 63>ClCompile: verdef_64_tom.c version.c 60>CustomBuild: Performing configure step for 'jsoncpp-project' 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\version.c(31): warning C4013: "getenv" undefiniert; Annahme: extern mit Rückgabetyp int [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf. vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\version.c(31): warning C4047: "=": Anzahl der Deref erenzierungen bei "const char *" und "int" unterschiedlich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdw arf\libelf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\version.c(32): warning C4013: "strtol" undefiniert; Annahme: extern mit Rückgabetyp int [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf. vcxproj] x.elfext.c 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\x.elfext.c(169): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\x.elfext.c(170): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\x.elfext.c(174): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf64_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] 63>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\x.elfext.c(175): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf64_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] x.movscn.c x.remscn.c Code wird generiert... 52>CustomBuild: lexer.c libyara.c 64>CustomBuild: -- The C compiler identification is MSVC 19.12.25831.0 52>CustomBuild: mem.c modules.c 64>CustomBuild: -- The CXX compiler identification is MSVC 19.12.25831.0 -- The ASM compiler identification is MSVC -- Found assembler: C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.12.25827/bin/Hostx86/x64/cl.exe -- Check for working C compiler: C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.12.25827/bin/Hostx86/x64/cl.exe 52>CustomBuild: object.c 58>CustomBuild: -- openssl download command succeeded. See also C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/openssl/openss l/src/openssl-stamp/openssl-download-*.log No update step for 'openssl' No patch step for 'openssl' Performing configure step for 'openssl' 52>CustomBuild: parser.c 64>CustomBuild: -- Check for working C compiler: C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.12.25827/bin/Hostx86/x64/cl.exe -- works -- Detecting C compiler ABI info 52>CustomBuild: proc.c 62>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c apstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm \include /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\include /IC:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\..\include /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\lib\Target\AArch64 /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2 llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\lib\Target\ARM /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\ llvm\keystone\..\lib\Target\Hexagon /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\ lib\Target\Mips /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\lib\Target\PowerPC / IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\lib\Target\Sparc /IC:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\lib\Target\SystemZ /IC:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\..\lib\Target\X86 /nologo /W4 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL _SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D LLVM_ENABLE_ARCH_AArch6 4 /D LLVM_ENABLE_ARCH_ARM /D LLVM_ENABLE_ARCH_Hexagon /D LLVM_ENABLE_ARCH_Mips /D LLVM_ENABLE_ARCH_PowerPC /D LLVM_ENABLE_ARCH_Sparc /D LLVM_ENABLE _ARCH_SystemZ /D LLVM_ENABLE_ARCH_X86 /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc :rvalueCast /Fo"keystone.dir\Release\\" /Fd"keystone.dir\Release\keystone.pdb" /Gd /TC /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4 345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStri ngs /Zc:sizedDealloc- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\regcomp.c C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\regerror.c C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\regexec.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Support\regfree.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\keysto ne\llvm\lib\Support\regstrlcpy.c regcomp.c regerror.c regexec.c regfree.c regstrlcpy.c 52>CustomBuild: re.c 64>CustomBuild: -- Detecting C compiler ABI info - done -- Check for working CXX compiler: C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.12.25827/bin/Hostx86/x64/cl.exe 52>CustomBuild: re_grammar.c 64>CustomBuild: -- Check for working CXX compiler: C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.12.25827/bin/Hostx86/x64/cl.exe -- works -- Detecting CXX compiler ABI info 55>CustomBuild: -- rapidjson-project download command succeeded. See also C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/deps/rapidjso n/rapidjson-project-prefix/src/rapidjson-project-stamp/rapidjson-project-download-*.log No update step for 'rapidjson-project' 52>CustomBuild: Code wird generiert... 55>CustomBuild: No patch step for 'rapidjson-project' Performing configure step for 'rapidjson-project' 64>CustomBuild: -- Detecting CXX compiler ABI info - done -- Detecting CXX compile features 58>CustomBuild: -- openssl configure command succeeded. See also C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/openssl/opens sl/src/openssl-stamp/openssl-configure-*.log Performing build step for 'openssl' 52>CustomBuild: Kompilieren... re_lexer.c rules.c scan.c sizedstr.c stream.c strutils.c threading.c Code wird generiert... C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I..\..\..\libyara /I.. \..\..\libyara\include /I..\..\.. /I..\packages\YARA.Jansson.x64.1.1.0\include /I..\packages\YARA.OpenSSL.x64.1.1.0\include /Zi /nologo /W1 /WX- /d iagnostics:classic /O2 /Oy- /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Fo"Release\/..\..\..\lib yara\modules\\" /Fd"Release\libyara.pdb" /Gd /TP /wd4005 /wd4273 /wd4090 /errorReport:queue ..\..\..\libyara\modules\dotnet.c ..\..\..\libyara\modu les\elf.c ..\..\..\libyara\modules\macho.c ..\..\..\libyara\modules\math.c ..\..\..\libyara\modules\pe.c ..\..\..\libyara\modules\pe_utils.c ..\..\ ..\libyara\modules\tests.c dotnet.c elf.c macho.c 64>CustomBuild: -- Detecting CXX compile features - done 64>CUSTOMBUILD : -- warning : Did not find file Compiler/MSVC-ASM [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\d eps\llvm\llvm-project.vcxproj] -- Looking for dirent.h 52>CustomBuild: math.c pe.c 64>CustomBuild: -- Looking for dirent.h - not found -- Looking for dlfcn.h 52>CustomBuild: pe_utils.c 64>CustomBuild: -- Looking for dlfcn.h - not found -- Looking for errno.h 52>CustomBuild: tests.c Code wird generiert... 64>CustomBuild: -- Looking for errno.h - found -- Looking for execinfo.h 55>CustomBuild: -- rapidjson-project configure command succeeded. See also C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/deps/rapidjs on/rapidjson-project-prefix/src/rapidjson-project-stamp/rapidjson-project-configure-*.log No build step for 'rapidjson-project' No install step for 'rapidjson-project' Completed 'rapidjson-project' FinalizeBuildStatus: Die Datei "x64\Release\rapidjson-project\rapidjso.057619DF.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "x64\Release\rapidjson-project\rapidjso.057619DF.tlog\rapidjson-project.lastbuildstate". 55>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\deps\rapidjson\rapidjson-project.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 39>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\deps\rapidjson\rapidjson-project.vcxproj.metap roj" ist abgeschlossen (Standardziele). 64>CustomBuild: -- Looking for execinfo.h - not found -- Looking for fcntl.h 52>CustomBuild: Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"Release\libyara64.l ib" /LIBPATH:..\packages\YARA.OpenSSL.x64.1.1.0\lib /LIBPATH:..\packages\YARA.Jansson.x64.1.1.0\lib /NOLOGO /MACHINE:X64 /IGNORE:4221 Release\/..\. .\..\libyara\ahocorasick.obj Release\/..\..\..\libyara\arena.obj Release\/..\..\..\libyara\atoms.obj Release\/..\..\..\libyara\compiler.obj Release\/..\..\..\libyara\exec.obj Release\/..\..\..\libyara\exefiles.obj Release\/..\..\..\libyara\filemap.obj Release\/..\..\..\libyara\grammar.obj Release\/..\..\..\libyara\hash.obj Release\/..\..\..\libyara\hex_grammar.obj Release\/..\..\..\libyara\hex_lexer.obj Release\/..\..\..\libyara\lexer.obj Release\/..\..\..\libyara\libyara.obj Release\/..\..\..\libyara\mem.obj Release\/..\..\..\libyara\modules.obj Release\/..\..\..\libyara\object.obj Release\/..\..\..\libyara\parser.obj Release\/..\..\..\libyara\proc.obj Release\/..\..\..\libyara\re.obj Release\/..\..\..\libyara\re_grammar.obj Release\/..\..\..\libyara\re_lexer.obj Release\/..\..\..\libyara\rules.obj Release\/..\..\..\libyara\scan.obj Release\/..\..\..\libyara\sizedstr.obj Release\/..\..\..\libyara\stream.obj Release\/..\..\..\libyara\strutils.obj Release\/..\..\..\libyara\threading.obj Release\/..\..\..\libyara\modules\dotnet.obj Release\/..\..\..\libyara\modules\elf.obj Release\/..\..\..\libyara\modules\macho.obj Release\/..\..\..\libyara\modules\math.obj Release\/..\..\..\libyara\modules\pe.obj Release\/..\..\..\libyara\modules\pe_utils.obj Release\/..\..\..\libyara\modules\tests.obj libyara.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\ vs2015\libyara\Release\libyara64.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "Release\libyara.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "Release\libyara.tlog\libyara.lastbuildstate". 2>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\w indows\vs2015\libyara\libyara.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs2015\y ara.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs201 5\yarac\yarac.vcxproj.metaproj" (4) auf Knoten "1" (Standardziele). 4>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs2015\y arac\yarac.vcxproj.metaproj" (4) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\sr c\yara\windows\vs2015\yarac\yarac.vcxproj" (5) auf Knoten "1" (Standardziele). 5>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs 2015\\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "Release\yarac.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "Release\yarac.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I..\..\..\libyara\incl ude /I..\..\.. /Zi /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 /Oi /GL /D NDEBUG /D _CONSOLE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- / EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Fo"Release\\" /Fd"Release\vc141.pdb" /Gd /TP /errorReport:queue ..\..\..\args.c ..\.. \..\yarac.c args.c yarac.c 64>CustomBuild: -- Looking for fcntl.h - found -- Looking for inttypes.h 52>CustomBuild: 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs2015\y ara.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs201 5\yara\yara.vcxproj.metaproj" (3) auf Knoten "1" (Standardziele). 3>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs2015\y ara\yara.vcxproj.metaproj" (3) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\ yara\windows\vs2015\yara\yara.vcxproj" (6) auf Knoten "2" (Standardziele). 6>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "Release\yara.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "Release\yara.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I..\..\..\libyara\incl ude /I..\..\.. /Zi /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 /Oi /GL /D NDEBUG /D _CONSOLE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS / fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Fo"Release\\" /Fd"Release\vc141.pdb" /Gd /TP /errorReport:queue ..\..\..\args.c ..\..\..\threading. c ..\..\..\yara.c args.c threading.c 5>Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT: "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs2015\\Release\yarac64.exe " /INCREMENTAL:NO /NOLOGO /LIBPATH:..\libyara\Release ws2_32.lib crypt32.lib libyara64.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32. lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /m anifest:embed /PDB:"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs2015\\ Release\yarac64.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /OPT:REF /OPT:ICF /LTCG:incremental /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs2015\\Release\yarac64.lib" /MACHINE:X64 Release\args.obj Release\yarac.obj Bibliothek "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs20 15\\Release\yarac64.lib" und Objekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara \windows\vs2015\\Release\yarac64.exp" werden erstellt. Code wird generiert. All 20 functions were compiled because no usable IPDB/IOBJ from previous compilation was found. Codegenerierung ist abgeschlossen. yarac.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs 2015\\Release\yarac64.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "Release\yarac.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "Release\yarac.tlog\yarac.lastbuildstate". 5>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\w indows\vs2015\yarac\yarac.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 4>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\w indows\vs2015\yarac\yarac.vcxproj.metaproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 6>ClCompile: yara.c 64>CustomBuild: -- Looking for inttypes.h - found -- Looking for limits.h 52>CustomBuild: Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT: "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs2015\Release\yara64.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO /LIBPATH:..\libyara\Release ws2_32.lib crypt32.lib libyara64.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.li b advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /man ifest:embed /PDB:"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs2015\Rel ease\yara64.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /OPT:REF /OPT:ICF /LTCG:incremental /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs2015\Release\yara64.lib" /MACHINE:X64 Release\args.obj Release\threading.obj Release\yara.obj Bibliothek "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs20 15\Release\yara64.lib" und Objekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\w indows\vs2015\Release\yara64.exp" werden erstellt. Code wird generiert. All 51 functions were compiled because no usable IPDB/IOBJ from previous compilation was found. Codegenerierung ist abgeschlossen. yara.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\windows\vs2 015\Release\yara64.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "Release\yara.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "Release\yara.tlog\yara.lastbuildstate". 6>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\w indows\vs2015\yara\yara.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 3>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\w indows\vs2015\yara\yara.vcxproj.metaproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 1>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara\src\yara\w indows\vs2015\yara.sln" ist abgeschlossen (Standardziele). Der Buildvorgang wurde erfolgreich ausgeführt. 0 Warnung(en) 0 Fehler Verstrichene Zeit 00:01:04.38 No install step for 'yara' 64>CustomBuild: -- Looking for limits.h - found -- Looking for link.h 52>CustomBuild: Completed 'yara' FinalizeBuildStatus: Die Datei "x64\Release\yara\yara.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "x64\Release\yara\yara.tlog\yara.lastbuildstate". 52>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara.vcxproj" ist abgesc hlossen (Standardziele). 49>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\deps\yara.vcxproj.metaproj" i st abgeschlossen (Standardziele). 59>Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\Release\demangler.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 demangler.dir\Release\dem angler.obj demangler.dir\Release\demtools.obj demangler.dir\Release\gparser.obj demangler.dir\Release\igrams.obj demangler.dir\Release\borlandll.obj demangler.dir\Release\gccll.obj demangler.dir\Release\msll.obj 61>Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\Release\capstone.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 "capstone-static.dir \Release\cs.obj" "capstone-static.dir\Release\MCInst.obj" "capstone-static.dir\Release\MCInstrDesc.obj" "capstone-static.dir\Release\MCRegisterInfo.obj" "capstone-static.dir\Release\SStream.obj" "capstone-static.dir\Release\utils.obj" "capstone-static.dir\Release\ARMDisassembler.obj" "capstone-static.dir\Release\ARMInstPrinter.obj" "capstone-static.dir\Release\ARMMapping.obj" "capstone-static.dir\Release\ARMModule.obj" "capstone-static.dir\Release\AArch64BaseInfo.obj" "capstone-static.dir\Release\AArch64Disassembler.obj" "capstone-static.dir\Release\AArch64InstPrinter.obj" "capstone-static.dir\Release\AArch64Mapping.obj" "capstone-static.dir\Release\AArch64Module.obj" "capstone-static.dir\Release\MipsDisassembler.obj" "capstone-static.dir\Release\MipsInstPrinter.obj" "capstone-static.dir\Release\MipsMapping.obj" "capstone-static.dir\Release\MipsModule.obj" "capstone-static.dir\Release\PPCDisassembler.obj" "capstone-static.dir\Release\PPCInstPrinter.obj" "capstone-static.dir\Release\PPCMapping.obj" "capstone-static.dir\Release\PPCModule.obj" "capstone-static.dir\Release\X86Disassembler.obj" "capstone-static.dir\Release\X86DisassemblerDecoder.obj" "capstone-static.dir\Release\X86IntelInstPrinter.obj" "capstone-static.dir\Release\X86Mapping.obj" "capstone-static.dir\Release\X86Module.obj" "capstone-static.dir\Release\X86ATTInstPrinter.obj" "capstone-static.dir\Release\SparcDisassembler.obj" "capstone-static.dir\Release\SparcInstPrinter.obj" "capstone-static.dir\Release\SparcMapping.obj" "capstone-static.dir\Release\SparcModule.obj" "capstone-static.dir\Release\SystemZDisassembler.obj" "capstone-static.dir\Release\SystemZInstPrinter.obj" "capstone-static.dir\Release\SystemZMapping.obj" "capstone-static.dir\Release\SystemZMCTargetDesc.obj" "capstone-static.dir\Release\SystemZModule.obj" "capstone-static.dir\Release\XCoreDisassembler.obj" "capstone-static.dir\Release\XCoreInstPrinter.obj" "capstone-static.dir\Release\XCoreMapping.obj" "capstone-static.dir\Release\XCoreModule.obj" "capstone-static.dir\Release\M68KDisassembler.obj" "capstone-static.dir\Release\M68KInstPrinter.obj" "capstone-static.dir\Release\M68KModule.obj" "capstone-static.dir\Release\TMS320C64xDisassembler.obj" "capstone-static.dir\Release\TMS320C64xInstPrinter.obj" "capstone-static.dir\Release\TMS320C64xMapping.obj" "capstone-static.dir\Release\TMS320C64xModule.obj" "capstone-static.dir\Release\M680XDisassembler.obj" "capstone-static.dir\Release\M680XInstPrinter.obj" "capstone-static.dir\Release\M680XModule.obj" 62>Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Release\keystone.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 keystone.di r\Release\ConstantPools.obj keystone.dir\Release\ELFObjectWriter.obj keystone.dir\Release\MCAsmBackend.obj keystone.dir\Release\MCAsmInfo.obj keystone.dir\Release\MCAsmInfoCOFF.obj keystone.dir\Release\MCAsmInfoDarwin.obj keystone.dir\Release\MCAsmInfoELF.obj keystone.dir\Release\MCAssembler.obj keystone.dir\Release\MCCodeEmitter.obj keystone.dir\Release\MCContext.obj keystone.dir\Release\MCELFObjectTargetWriter.obj keystone.dir\Release\MCELFStreamer.obj keystone.dir\Release\MCExpr.obj keystone.dir\Release\MCFragment.obj keystone.dir\Release\MCInst.obj keystone.dir\Release\MCInstrDesc.obj keystone.dir\Release\MCLabel.obj keystone.dir\Release\MCObjectFileInfo.obj keystone.dir\Release\MCObjectStreamer.obj keystone.dir\Release\MCObjectWriter.obj keystone.dir\Release\AsmLexer.obj keystone.dir\Release\AsmParser.obj keystone.dir\Release\COFFAsmParser.obj keystone.dir\Release\DarwinAsmParser.obj keystone.dir\Release\ELFAsmParser.obj keystone.dir\Release\MCAsmLexer.obj keystone.dir\Release\MCAsmParser.obj keystone.dir\Release\MCAsmParserExtension.obj keystone.dir\Release\MCTargetAsmParser.obj keystone.dir\Release\MCRegisterInfo.obj keystone.dir\Release\MCSection.obj keystone.dir\Release\MCSectionCOFF.obj keystone.dir\Release\MCSectionELF.obj keystone.dir\Release\MCSectionMachO.obj keystone.dir\Release\MCStreamer.obj keystone.dir\Release\MCSubtargetInfo.obj keystone.dir\Release\MCSymbol.obj keystone.dir\Release\MCSymbolELF.obj keystone.dir\Release\MCTargetOptions.obj keystone.dir\Release\MCValue.obj keystone.dir\Release\StringTableBuilder.obj keystone.dir\Release\SubtargetFeature.obj keystone.dir\Release\APFloat.obj keystone.dir\Release\APInt.obj keystone.dir\Release\APSInt.obj keystone.dir\Release\ARMBuildAttrs.obj keystone.dir\Release\ErrorHandling.obj keystone.dir\Release\Hashing.obj keystone.dir\Release\IntEqClasses.obj keystone.dir\Release\LEB128.obj keystone.dir\Release\Memory.obj keystone.dir\Release\MemoryBuffer.obj keystone.dir\Release\Path.obj keystone.dir\Release\Regex.obj keystone.dir\Release\ScaledNumber.obj keystone.dir\Release\SmallPtrSet.obj keystone.dir\Release\SmallVector.obj keystone.dir\Release\SourceMgr.obj keystone.dir\Release\StringExtras.obj keystone.dir\Release\StringMap.obj keystone.dir\Release\StringPool.obj keystone.dir\Release\StringRef.obj keystone.dir\Release\StringSaver.obj keystone.dir\Release\TargetParser.obj keystone.dir\Release\TargetRegistry.obj keystone.dir\Release\Triple.obj keystone.dir\Release\Twine.obj keystone.dir\Release\raw_ostream.obj keystone.dir\Release\regcomp.obj keystone.dir\Release\regerror.obj keystone.dir\Release\regexec.obj keystone.dir\Release\regfree.obj keystone.dir\Release\regstrlcpy.obj keystone.dir\Release\AArch64AsmParser.obj keystone.dir\Release\AArch64AsmBackend.obj keystone.dir\Release\AArch64ELFObjectWriter.obj keystone.dir\Release\AArch64MCAsmInfo.obj keystone.dir\Release\AArch64MCCodeEmitter.obj keystone.dir\Release\AArch64MCExpr.obj keystone.dir\Release\AArch64MCTargetDesc.obj keystone.dir\Release\AArch64TargetStreamer.obj keystone.dir\Release\AArch64TargetInfo.obj keystone.dir\Release\AArch64BaseInfo.obj keystone.dir\Release\ARMAsmParser.obj keystone.dir\Release\ARMAsmBackend.obj keystone.dir\Release\ARMELFObjectWriter.obj keystone.dir\Release\ARMMCAsmInfo.obj keystone.dir\Release\ARMMCCodeEmitter.obj keystone.dir\Release\ARMMCExpr.obj keystone.dir\Release\ARMMCTargetDesc.obj keystone.dir\Release\ARMTargetStreamer.obj keystone.dir\Release\ARMTargetInfo.obj keystone.dir\Release\HexagonAsmParser.obj keystone.dir\Release\HexagonAsmBackend.obj keystone.dir\Release\HexagonELFObjectWriter.obj keystone.dir\Release\HexagonMCAsmInfo.obj keystone.dir\Release\HexagonMCChecker.obj keystone.dir\Release\HexagonMCCodeEmitter.obj keystone.dir\Release\HexagonMCCompound.obj keystone.dir\Release\HexagonMCDuplexInfo.obj keystone.dir\Release\HexagonMCExpr.obj keystone.dir\Release\HexagonMCInstrInfo.obj keystone.dir\Release\HexagonMCShuffler.obj keystone.dir\Release\HexagonMCTargetDesc.obj keystone.dir\Release\HexagonShuffler.obj keystone.dir\Release\HexagonTargetInfo.obj keystone.dir\Release\MipsAsmParser.obj keystone.dir\Release\MipsABIInfo.obj keystone.dir\Release\MipsAsmBackend.obj keystone.dir\Release\MipsELFObjectWriter.obj keystone.dir\Release\MipsMCAsmInfo.obj keystone.dir\Release\MipsMCCodeEmitter.obj keystone.dir\Release\MipsMCExpr.obj keystone.dir\Release\MipsMCTargetDesc.obj keystone.dir\Release\MipsTargetInfo.obj keystone.dir\Release\PPCAsmParser.obj keystone.dir\Release\PPCAsmBackend.obj keystone.dir\Release\PPCELFObjectWriter.obj keystone.dir\Release\PPCMCAsmInfo.obj keystone.dir\Release\PPCMCCodeEmitter.obj keystone.dir\Release\PPCMCExpr.obj keystone.dir\Release\PPCMCTargetDesc.obj keystone.dir\Release\PPCPredicates.obj keystone.dir\Release\PowerPCTargetInfo.obj keystone.dir\Release\SparcAsmParser.obj keystone.dir\Release\SparcAsmBackend.obj keystone.dir\Release\SparcELFObjectWriter.obj keystone.dir\Release\SparcMCAsmInfo.obj keystone.dir\Release\SparcMCCodeEmitter.obj keystone.dir\Release\SparcMCExpr.obj keystone.dir\Release\SparcMCTargetDesc.obj keystone.dir\Release\SparcTargetInfo.obj keystone.dir\Release\SystemZAsmParser.obj keystone.dir\Release\SystemZMCAsmBackend.obj keystone.dir\Release\SystemZMCAsmInfo.obj keystone.dir\Release\SystemZMCCodeEmitter.obj keystone.dir\Release\SystemZMCObjectWriter.obj keystone.dir\Release\SystemZMCTargetDesc.obj keystone.dir\Release\SystemZTargetInfo.obj keystone.dir\Release\X86AsmInstrumentation.obj keystone.dir\Release\X86AsmParser.obj keystone.dir\Release\X86AsmBackend.obj keystone.dir\Release\X86ELFObjectWriter.obj keystone.dir\Release\X86MCAsmInfo.obj keystone.dir\Release\X86MCCodeEmitter.obj keystone.dir\Release\X86MCTargetDesc.obj keystone.dir\Release\X86TargetInfo.obj keystone.dir\Release\ks.obj 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\yaracpp.vcxproj.metaproj" (50) auf Knoten "1" (Standardziele). 50>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\yaracpp.vcxproj.metaproj" (50) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\yaracpp.vcxproj" (65) auf Knoten "5" (Standardziele) . 65>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "yaracpp.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "yaracpp.dir\Release\yaracpp.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "yaracpp.dir\Release\yaracpp.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. 59>Lib: demangler.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\Release\demangler.lib 53>Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\Release\tl-cpputils.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x6 4 "tl-cpputils.dir\Release\address.obj" "tl-cpputils.dir\Release\alignment.obj" "tl-cpputils.dir\Release\byte_value_storage.obj" "tl-cpputils.dir\Release\conversion.obj" "tl-cpputils.dir\Release\file_io.obj" "tl-cpputils.dir\Release\filesystem_path.obj" "tl-cpputils.dir\Release\math.obj" "tl-cpputils.dir\Release\string.obj" "tl-cpputils.dir\Release\system.obj" "tl-cpputils.dir\Release\time.obj" 65>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/fileformat/deps/yaracpp/src/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/yaracpp/src/CMakeFiles/ge nerate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\yaracpp\include /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\yaracpp\deps\yara\src\yara\libyara\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 /Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D "CMAKE_INTDIR=\"Rele ase\"" /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /GR /Fo"yaracpp.dir\Release\\" /Fd"yaracpp.dir\Release\yaracpp.p db" /Gd /TP /errorReport:queue C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\types\yara_match.cpp C:\Us ers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\types\yara_meta.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\types\yara_rule.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\y aracpp\src\yara_detector\yara_detector.cpp 61>Lib: capstone-static.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\Release\capstone.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "capstone-static.dir\Release\capstone-static.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "capstone-static.dir\Release\capstone-static.tlog\capstone-static.lastbuildstate". 61>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj " ist abgeschlossen (Standardziele). 8>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj .metaproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 53>Lib: tl-cpputils.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\Release \tl-cpputils.lib 63>PreLinkEvent: Description: Auto build dll exports 53>FinalizeBuildStatus: Die Datei "tl-cpputils.dir\Release\tl-cpputils.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "tl-cpputils.dir\Release\tl-cpputils.tlog\tl-cpputils.lastbuildstate". 53>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-c pputils.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 59>FinalizeBuildStatus: Die Datei "demangler.dir\Release\demangler.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "demangler.dir\Release\demangler.tlog\demangler.lastbuildstate". 59>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\demangler.vcxproj" ist abgesc hlossen (Standardziele). 63>PreLinkEvent: setlocal cd C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build if %errorlevel% neq 0 goto :cmEnd C:\msys64\mingw64\bin\cmake.exe -E __create_def C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libelf /lib/libelf.dir/Release/exports.def C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libelf/lib/libelf. dir/Release//objects.txt if %errorlevel% neq 0 goto :cmEnd :cmEnd endlocal & call :cmErrorLevel %errorlevel% & goto :cmDone :cmErrorLevel exit /b %1 :cmDone if %errorlevel% neq 0 goto :VCEnd :VCEnd 65>ClCompile: yara_match.cpp 62>Lib: keystone.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\lib\Release\keystone.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "keystone.dir\Release\keystone.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "keystone.dir\Release\keystone.tlog\keystone.lastbuildstate". 62>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\keystone. vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 56>Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\Release\pelib.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 pelib.dir\Release\Bou ndImportDirectory.obj pelib.dir\Release\CoffSymbolTable.obj pelib.dir\Release\ComHeaderDirectory.obj pelib.dir\Release\DebugDirectory.obj pelib.dir\Release\ExportDirectory.obj pelib.dir\Release\IatDirectory.obj pelib.dir\Release\InputBuffer.obj pelib.dir\Release\MzHeader.obj pelib.dir\Release\OutputBuffer.obj pelib.dir\Release\PeFile.obj pelib.dir\Release\PeHeader.obj pelib.dir\Release\PeLibAux.obj pelib.dir\Release\RelocationsDirectory.obj pelib.dir\Release\ResourceDirectory.obj pelib.dir\Release\RichHeader.obj pelib.dir\Release\SecurityDirectory.obj 63>Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Users \Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\Release\retdec-libelf.dll" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /DEF:"C:/Users/Kai/Documents/P rogrammierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libelf/lib/libelf.dir/Release/exports.def" /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asIn voker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libelf/ lib/Release/retdec-libelf.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec /build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libelf/lib/Release/retdec-libelf.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 /DLL libelf.dir\Release\32.fsize.obj libelf.dir\Release\32.getehdr.obj libelf.dir\Release\32.getphdr.obj libelf.dir\Release\32.getshdr.obj libelf.dir\Release\32.newehdr.obj libelf.dir\Release\32.newphdr.obj libelf.dir\Release\32.xlatetof.obj libelf.dir\Release\64.xlatetof.obj libelf.dir\Release\assert.obj libelf.dir\Release\begin.obj libelf.dir\Release\checksum.obj libelf.dir\Release\cntl.obj libelf.dir\Release\cook.obj libelf.dir\Release\data.obj libelf.dir\Release\end.obj libelf.dir\Release\errmsg.obj libelf.dir\Release\errno.obj libelf.dir\Release\fill.obj libelf.dir\Release\flag.obj libelf.dir\Release\gelfehdr.obj libelf.dir\Release\gelfphdr.obj libelf.dir\Release\gelfshdr.obj libelf.dir\Release\gelftrans.obj libelf.dir\Release\getarhdr.obj libelf.dir\Release\getaroff.obj libelf.dir\Release\getarsym.obj libelf.dir\Release\getbase.obj libelf.dir\Release\getdata.obj libelf.dir\Release\getident.obj libelf.dir\Release\getscn.obj libelf.dir\Release\hash.obj libelf.dir\Release\input.obj libelf.dir\Release\kind.obj libelf.dir\Release\memset.obj libelf.dir\Release\ndxscn.obj libelf.dir\Release\newdata.obj libelf.dir\Release\newscn.obj libelf.dir\Release\next.obj libelf.dir\Release\nextscn.obj libelf.dir\Release\nlist.obj libelf.dir\Release\opt.delscn.obj libelf.dir\Release\rand.obj libelf.dir\Release\rawdata.obj libelf.dir\Release\rawfile.obj libelf.dir\Release\strptr.obj libelf.dir\Release\swap64.obj libelf.dir\Release\update.obj libelf.dir\Release\verdef_32_tof.obj libelf.dir\Release\verdef_32_tom.obj libelf.dir\Release\verdef_64_tof.obj libelf.dir\Release\verdef_64_tom.obj libelf.dir\Release\version.obj libelf.dir\Release\x.elfext.obj libelf.dir\Release\x.movscn.obj libelf.dir\Release\x.remscn.obj Bibliothek "C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libelf/lib/Release/retdec-libelf.lib" u nd Objekt "C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libelf/lib/Release/retdec-libelf.exp" werde n erstellt. 56>Lib: pelib.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\Release\pelib.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "pelib.dir\Release\pelib.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "pelib.dir\Release\pelib.tlog\pelib.lastbuildstate". 56>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj" ist ab geschlossen (Standardziele). 65>ClCompile: yara_meta.cpp 63>Link: libelf.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\Release\retdec-libelf.dll FinalizeBuildStatus: Die Datei "libelf.dir\Release\libelf.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "libelf.dir\Release\libelf.tlog\libelf.lastbuildstate". 63>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj" i st abgeschlossen (Standardziele). 45>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-c pputils.vcxproj.metaproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 15>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\demangler.vcxproj.metaproj" i st abgeschlossen (Standardziele). 23>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\keystone\llvm\keystone\keystone. vcxproj.metaproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 38>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj.metapro j" ist abgeschlossen (Standardziele). 25>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj.me taproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypes\ctypes.vcxproj.metaproj" (12) auf Knoten "1" (Standardziele). 12>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypes\ctypes.vcxproj.metaproj" (12) erstellt "C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypes\ctypes.vcxproj" (66) auf Knoten "2" (Standardziele). 66>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "ctypes.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypes\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "ctypes.dir\Release\ctypes.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "ctypes.dir\Release\ctypes.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yaramod.vcxproj.metaproj" (51) auf Knoten "1" (Standardziele). 51>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yaramod.vcxproj.metaproj" (51) erstell t "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yaramod.vcxproj" (68) auf Knoten "1" (Standardzi ele). 68>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "yaramod.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "yaramod.dir\Release\yaramod.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "yaramod.dir\Release\yaramod.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. 66>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/ctypes/src/ctypes/CMakeLists.txt 68>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/fnc-patterns/deps/yaramod/src/CMakeLists.txt 66>CustomBuild: CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/src/ctypes/CMakeFiles/generate.sta mp is up-to-date. 68>CustomBuild: CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/deps/yaramod/src/CMakeFiles/ generate.stamp is up-to-date. [FLEX][YaraLexer] Building scanner with flex 2.6.4 66>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\include /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\in clude" /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 /Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D NOMINMAX /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /GR /Fo"ctypes.dir\Release\\" /Fd"ctypes.dir\Release\ctypes.pdb" /Gd /TP /errorReport:queue C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\annotation.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\r etdec\deps\ctypes\src\ctypes\annotation_in.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\annotation_inout.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\annotation_optional.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\annotation_out.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\array_type .cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\call_convention.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\composite_type.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\context.cp p C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\enum_type.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\r etdec\deps\ctypes\src\ctypes\floating_point_type.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\function.cpp C :\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\function_declaration.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\function_type.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\header_file. cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\integral_type.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\member.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\module.cpp C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\parameter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c types\src\ctypes\pointer_type.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\struct_type.cpp C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\type.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ct ypes\typedefed_type.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\union_type.cpp C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\unknown_type.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctype s\visit_all_visitor.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\visitor.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypes\void_type.cpp annotation.cpp 68>CustomBuild: [BISON][YaraParser] Building parser with bison 3.0.4 64>CustomBuild: -- Looking for link.h - not found -- Looking for malloc.h 65>ClCompile: yara_rule.cpp 66>ClCompile: annotation_in.cpp 68>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\include" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patt erns\deps\yaramod\src" /IC:\msys64\usr\include /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\deps" /I" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\include" /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 / Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D NOMINMAX /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:i nline /GR /Fo"yaramod.dir\Release\\" /Fd"yaramod.dir\Release\yaramod.pdb" /Gd /TP /errorReport:queue "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\builder\yara_expression_builder.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ fnc-patterns\deps\yaramod\src\builder\yara_file_builder.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaram od\src\builder\yara_hex_string_builder.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\builder\ya ra_rule_builder.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\parser\parser_driver.cpp" "C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\types\hex_string.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\types\literal.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-pattern s\deps\yaramod\src\types\meta.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\types\modules\cucko o_module.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\types\modules\dotnet_module.cpp" "C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\types\modules\elf_module.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\types\modules\hash_module.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\types\modules\magic_module.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\ deps\yaramod\src\types\modules\math_module.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\types\ modules\module.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\types\modules\pe_module.cpp" "C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\types\plain_string.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\types\rule.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patter ns\deps\yaramod\src\types\yara_file.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\utils\utils.c pp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yaramod.cpp" 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj.metaproj" (24) auf Knoten "1" (Standardziele). 24>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj.metaproj " (24) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj" (67 ) auf Knoten "3" (Standardziele). 67>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\Release\" wird erst ellt. Das Verzeichnis "libdwarf.dir\Release\libdwarf.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "libdwarf.dir\Release\libdwarf.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. 68>ClCompile: yara_expression_builder.cpp 67>CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/fileformat/deps/libdwarf/libdwarf/libdwarf/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libdwarf/libdwar f/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\l ibdwarf\libdwarf\libdwarf\. /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib /nologo /W3 /WX- /d iagnostics:classic /O2 /Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D libdwarf_EXPORTS /D _WINDLL /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Fo"libdwarf.dir\Release\\" /Fd"libdwarf.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TC /errorReport:queue C:\User s\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\common.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_abbrev.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\filef ormat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_addr_finder.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\li bdwarf\libdwarf\dwarf_alloc.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_arange .c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_die_deliv.c C:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_error.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat \deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_form.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdw arf\dwarf_frame.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_frame2.c C:\Users\ Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_frame3.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_funcs.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fi leformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_gdbindex.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\li bdwarf\libdwarf\dwarf_global.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_harml ess.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c C:\Users\Kai\Doc uments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_leb.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\de ps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line2.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwar f\dwarf_loc.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_macro.c C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_names.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_original_elf_init.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\d eps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_print_lines.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\li bdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_pubtypes.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\ dwarf_query.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_ranges.c C:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_sort_line.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_string.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fi leformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_stubs.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdw arf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_typ es.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_util.c C:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_vars.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_weaks.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\lib dwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_xu_index.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\d wgetopt.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\malloc_check.c C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_alloc.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_arange.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\dep s\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_die.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro _encode_nm.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_error.c C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_expr.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_finish.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps \libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_forms.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pr o_frame.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_funcs.c C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_init.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\r etdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_line.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libd warf\libdwarf\libdwarf\pro_macinfo.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_p ubnames.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_reloc.c C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_reloc_stream.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_reloc_symbolic.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fi leformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdw arf\libdwarf\pro_types.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_vars.c C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_weaks.c common.c dwarf_abbrev.c 65>ClCompile: yara_detector.cpp 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_abbrev.c(122): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Word", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_abbrev.c(179): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Word" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\d eps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_abbrev.c(291): warning C4244: "return" : Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_addr_finder.c dwarf_alloc.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_alloc.c(257): warning C4311: "Typumwan dlung": Zeigerverkürzung von "const void *" zu "VALTYPE" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwar f\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_alloc.c(287): warning C4311: "Typumwan dlung": Zeigerverkürzung von "const void *" zu "VALTYPE" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwar f\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_alloc.c(288): warning C4311: "Typumwan dlung": Zeigerverkürzung von "const void *" zu "VALTYPE" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwar f\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_alloc.c(447): warning C4244: "=": Konv ertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefor mat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_arange.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_arange.c(156): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefor mat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_die_deliv.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_die_deliv.c(509): warning C4244: "Init ialisierung": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\dep s\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_die_deliv.c(1773): warning C4244: "=": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\ deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_elf_access.c 64>CustomBuild: -- Looking for malloc.h - found -- Looking for malloc/malloc.h 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c(187): warning C4244: "=": Konvertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefor mat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c(200): warning C4244: "=": Konvertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefor mat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c(510): warning C4244: "=": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c(874): warning C4244: "=": Konvertierung von "Dwarf_ufixed64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c(875): warning C4244: "=": Konvertierung von "Dwarf_ufixed64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c(1088): warning C4244: "Fu nktion": Konvertierung von "Dwarf_Word" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c(1097): warning C4244: "Fu nktion": Konvertierung von "Dwarf_Word" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_error.c dwarf_form.c 66>ClCompile: annotation_inout.cpp 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_form.c(142): warning C4244: "=": Konve rtierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\l ibdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_form.c(171): warning C4244: "=": Konve rtierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\l ibdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_form.c(179): warning C4244: "=": Konve rtierung von "Dwarf_Signed" in "Dwarf_sfixed", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_frame.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_frame.c(1382): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\ deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_frame2.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_frame2.c(681): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefor mat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_frame3.c dwarf_funcs.c dwarf_gdbindex.c 60>CustomBuild: -- jsoncpp-project configure command succeeded. See also C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retde c-config/deps/jsoncpp/jsoncpp-project-prefix/src/jsoncpp-project-stamp/jsoncpp-project-configure-*.log Performing build step for 'jsoncpp-project' 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_gdbindex.c(98): warning C4244: "=": Ko nvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\dep s\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_gdbindex.c(425): warning C4244: "Initi alisierung": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\b uild\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_gdbindex.c(453): warning C4244: "Initi alisierung": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\b uild\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_global.c dwarf_harmless.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_harmless.c(114): warning C4996: 'strnc py': This function or variable may be unsafe. Consider using strncpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\string.h(337): note: Siehe Deklaration von "strncpy" dwarf_init_finish.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c(120): warning C4244: "=" : Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Word", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fil eformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c(136): warning C4244: "=" : Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Word", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fil eformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c(747): warning C4244: "Fu nktion": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fil eformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c(985): warning C4244: "=" : Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c(1060): warning C4244: "F unktion": Konvertierung von "Dwarf_Word" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps \fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c(1075): warning C4244: "F unktion": Konvertierung von "Dwarf_Word" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps \fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c(1237): warning C4244: "r eturn": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\file format\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 65>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\yara_detector\yara_detector.cpp(270): warning C4996: 'fopen ': This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\yaracpp.vcxproj] 67>ClCompile: dwarf_leb.c 65>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\stdio.h(207): note: Siehe Deklaration von "fopen" 67>ClCompile: dwarf_line.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(277): warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for de tails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(279): warning C4996: 'strcat': This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for de tails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(280): warning C4996: 'strcat': This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for de tails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(572): warning C4244: "=": Konve rtierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Sword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileforma t\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(827): warning C4244: "=": Konve rtierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileforma t\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1020): warning C4244: "=": Konv ertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Sword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1302): warning C4267: "=": Konv ertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1318): warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for d etails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1320): warning C4996: 'strcat': This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for d etails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1322): warning C4996: 'strcat': This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for d etails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1339): warning C4267: "=": Konv ertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1357): warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for d etails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1370): warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for d etails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1372): warning C4996: 'strcat': This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for d etails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1373): warning C4996: 'strcat': This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for d etails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1374): warning C4996: 'strcat': This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for d etails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_line2.c Code wird generiert... 66>ClCompile: annotation_optional.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for malloc/malloc.h - not found -- Looking for ndir.h 65>ClCompile: Code wird generiert... 68>ClCompile: yara_file_builder.cpp 65>Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\Release\yaracpp.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 yaracpp.dir\Release\yar a_match.obj yaracpp.dir\Release\yara_meta.obj yaracpp.dir\Release\yara_rule.obj yaracpp.dir\Release\yara_detector.obj yaracpp.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\Release\yaracpp.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "yaracpp.dir\Release\yaracpp.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "yaracpp.dir\Release\yaracpp.tlog\yaracpp.lastbuildstate". 65>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\yaracpp.vcxproj" ist abge schlossen (Standardziele). 50>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\yaracpp.vcxproj.metaproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 67>c:\users\kai\documents\programmierung\gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_form.c(457): warning C4716: "dwarf_for msig8_const": Muss einen Wert zurückgeben [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libd warf\libdwarf.vcxproj] 67>c:\users\kai\documents\programmierung\gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_form.c(472): warning C4716: "dwarf_for msig8": Muss einen Wert zurückgeben [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\l ibdwarf.vcxproj] 60>CustomBuild: CMake Error at C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retdec-config/deps/jsoncpp/jsoncpp-project-prefi x/src/jsoncpp-project-stamp/jsoncpp-project-build-Release.cmake:16 (message): Command failed: 1 'C:/msys64/mingw64/bin/cmake.exe' '--build' '.' '--config' 'Release' See also C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/retdec-config/deps/jsoncpp/jsoncpp-project-prefix/src/jsonc pp-project-stamp/jsoncpp-project-build-*.log 66>ClCompile: annotation_out.cpp 60>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.CppCommon.targets(171,5): error MSB6006: "cmd.exe" wurde mit dem Code 1 beendet. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\retdec-config\deps\jsoncpp\jsoncpp -project.vcxproj] 60>Die Erstellung des Projekts "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\retdec-config\deps\jsoncpp\jsoncpp-p roject.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele) -- FEHLER. 22>Die Erstellung des Projekts "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\retdec-config\deps\jsoncpp\jsoncpp-p roject.vcxproj.metaproj" ist abgeschlossen (Standardziele) -- FEHLER. 54>Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\tinyxml2\Release\tinyxml2.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 tinyxml2.dir\Release\tiny xml2.obj 68>c:\users\kai\documents\programmierung\gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\position.hh(111): warning C4146: Einem vorzeichenlo sen Typ wurde ein unärer Minus-Operator zugewiesen. Das Ergebnis ist weiterhin vorzeichenlos. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yaramod.vcxproj] Lib: tinyxml2.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\tinyxml2\Release\tinyxml2.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "tinyxml2.dir\Release\tinyxml2.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "tinyxml2.dir\Release\tinyxml2.tlog\tinyxml2.lastbuildstate". 54>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\tinyxml2\tinyxml2.vcxproj" ist abgesc hlossen (Standardziele). 44>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\tinyxml2\tinyxml2.vcxproj.metaproj" i st abgeschlossen (Standardziele). 67>ClCompile: Kompilieren... dwarf_loc.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_loc.c(544): warning C4244: "=": Konver tierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\dep s\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_loc.c(694): warning C4244: "=": Konver tierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\ deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_loc.c(542): warning C4244: "Initialisi erung": Konvertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_loc.c(984): warning C4244: "Funktion": Konvertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefor mat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_loc.c(1032): warning C4244: "Funktion" : Konvertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_loc.c(1170): warning C4244: "Funktion" : Konvertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_loc.c(1245): warning C4244: "=": Konve rtierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_macro.c 64>CustomBuild: -- Looking for ndir.h - not found -- Looking for signal.h 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_macro.c(277): warning C4267: "=": Konv ertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\dep s\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_macro.c(403): warning C4267: "=": Konv ertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\dep s\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_macro.c(404): warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for d etails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_names.c dwarf_original_elf_init.c dwarf_print_lines.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_print_lines.c(572): warning C4244: "=" : Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_print_lines.c(330): warning C4996: 'ct ime': This function or variable may be unsafe. Consider using ctime_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help f or details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\time.h(475): note: Siehe Deklaration von "ctime" 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_print_lines.c(427): warning C4996: 'sp rintf': This function or variable may be unsafe. Consider using sprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online he lp for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\stdio.h(1772): note: Siehe Deklaration von "sprintf" 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_print_lines.c(664): warning C4996: 'ct ime': This function or variable may be unsafe. Consider using ctime_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help f or details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\ucrt\time.h(475): note: Siehe Deklaration von "ctime" dwarf_pubtypes.c 68>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1734): warning C4065: switch-Anweisun g enthält "default", aber keine case-Bezeichnungen [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src \yaramod.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1725): note: Bei der Kompilierung v on Klasse Vorlage der void yaramod::yy::Parser::basic_symbol::clear(void)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1718): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void yaramod::yy::Parser::basic_symbol::clear(void)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1645): note: Bei der Kompilierung v on Klasse Vorlage der yaramod::yy::Parser::basic_symbol::basic_symbol(yaramod::yy::Parser::by_type::kind_type,const u int8_t,const yaramod::yy::Parser::location_type &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(2480): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "yaramod::yy::Parser::basic_symbol::basic_symbol(yaramod::yy ::Parser::by_type::kind_type,const uint8_t,const yaramod::yy::Parser::location_type &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(2059): note: Siehe Verweis auf die Klasse Vorlage-Instanziierung "yaramod::yy::Parser::basic_symbol", die kompiliert wird. 67>ClCompile: dwarf_query.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_query.c(370): warning C4018: "<": Konf likt zwischen "signed" und "unsigned" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf \libdwarf.vcxproj] dwarf_ranges.c dwarf_sort_line.c 68>ClCompile: yara_hex_string_builder.cpp 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_sort_line.c(160): warning C4244: "Init ialisierung": Konvertierung von "__int64" in "long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\file format\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_sort_line.c(350): warning C4244: "=": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\d eps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_sort_line.c(498): warning C4244: "=": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\file format\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_sort_line.c(635): warning C4244: "=": Konvertierung von "__int64" in "long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\li bdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_string.c dwarf_stubs.c 66>ClCompile: array_type.cpp 67>ClCompile: dwarf_tsearchhash.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c(187): warning C4244: "=" : Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\dep s\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c(190): warning C4244: "=" : Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\dep s\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c(172): warning C4244: "In itialisierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c(233): warning C4311: "Ty pumwandlung": Zeigerverkürzung von "ts_entry *" zu "unsigned int" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\dep s\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c(234): warning C4311: "Ty pumwandlung": Zeigerverkürzung von "const void *" zu "unsigned int" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\d eps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c(252): warning C4311: "Ty pumwandlung": Zeigerverkürzung von "const hs_base *" zu "unsigned int" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileforma t\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c(330): warning C4244: "=" : Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\dep s\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_types.c dwarf_util.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_util.c(307): warning C4244: "Initialis ierung": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_util.c(407): warning C4244: "=": Konve rtierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_util.c(468): warning C4244: "=": Konve rtierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_util.c(479): warning C4244: "=": Konve rtierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwarf_vars.c dwarf_weaks.c dwarf_xu_index.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_xu_index.c(136): warning C4996: 'strcp y': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help fo r details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_xu_index.c(398): warning C4244: "=": K onvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_xu_index.c(483): warning C4244: "=": K onvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\file format\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_xu_index.c(485): warning C4244: "=": K onvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\file format\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_xu_index.c(471): warning C4244: "Initi alisierung": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\b uild\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] dwgetopt.c malloc_check.c pro_alloc.c Code wird generiert... 68>ClCompile: yara_rule_builder.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for signal.h - found -- Looking for stdint.h 66>ClCompile: call_convention.cpp 67>ClCompile: Kompilieren... pro_arange.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_arange.c(146): warning C4244: "=": Konve rtierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileforma t\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] pro_die.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_die.c(278): warning C4996: 'strcpy': Thi s function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for detai ls. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_die.c(324): warning C4996: 'strcpy': Thi s function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for detai ls. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] pro_encode_nm.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_encode_nm.c(67): warning C4244: "=": Kon vertierung von "__int64" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwa rf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_encode_nm.c(106): warning C4244: "=": Ko nvertierung von "__int64" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdw arf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] pro_error.c pro_expr.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_expr.c(450): warning C4244: "=": Konvert ierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\lib dwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] pro_finish.c 66>ClCompile: composite_type.cpp 67>ClCompile: pro_forms.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_forms.c(184): warning C4244: "=": Konver tierung von "Dwarf_Signed" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_forms.c(284): warning C4244: "=": Konver tierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\li bdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_forms.c(659): warning C4244: "=": Konver tierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileforma t\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_forms.c(1041): warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for de tails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_forms.c(1081): warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for de tails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_forms.c(1158): warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for de tails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] pro_frame.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_frame.c(251): warning C4244: "+=": Konve rtierung von "Dwarf_Unsigned" in "long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\ libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_frame.c(295): warning C4244: "=": Konver tierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Ubyte", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_frame.c(378): warning C4244: "=": Konver tierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Ubyte", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_frame.c(384): warning C4244: "=": Konver tierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Ubyte", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_frame.c(396): warning C4244: "=": Konver tierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\ deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_frame.c(433): warning C4244: "=": Konver tierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Ubyte", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] pro_funcs.c pro_init.c pro_line.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_line.c(274): warning C4996: 'strcpy': Th is function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for deta ils. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_line.c(324): warning C4996: 'strcpy': Th is function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for deta ils. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] pro_macinfo.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_macinfo.c(80): warning C4267: "=": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_macinfo.c(82): warning C4267: "=": Konve rtierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_macinfo.c(105): warning C4267: "=": Konv ertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\dep s\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_macinfo.c(107): warning C4267: "=": Konv ertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\dep s\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_macinfo.c(137): warning C4267: "-=": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_macinfo.c(138): warning C4267: "+=": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] pro_pubnames.c pro_reloc.c pro_reloc_stream.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_reloc_stream.c(234): warning C4244: "Ini tialisierung": Konvertierung von "__int64" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] pro_reloc_symbolic.c 68>ClCompile: parser_driver.cpp 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_reloc_symbolic.c(226): warning C4244: "I nitialisierung": Konvertierung von "__int64" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] pro_section.c 64>CustomBuild: -- Looking for stdint.h - found 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(446): warning C4244: "+=": Kon vertierung von "Dwarf_Signed" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\l ibdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(459): warning C4244: "Funktion ": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps \fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(462): warning C4244: "return": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(578): warning C4267: "+=": Kon vertierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwar f\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(588): warning C4267: "+=": Kon vertierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwar f\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(676): warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for d etails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(686): warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for d etails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] CustomBuild: -- Looking for sys/dir.h 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1082): warning C4267: "=": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1088): warning C4267: "=": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1119): warning C4996: 'strcpy' : This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1342): warning C4244: "Initial isierung": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bu ild\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1458): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Signed" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\l ibdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1840): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1852): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Ubyte", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefor mat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1864): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1928): warning C4244: "+=": Ko nvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filef ormat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(2138): warning C4244: "Initial isierung": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\f ileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] pro_types.c 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_types.c(98): warning C4996: 'strcpy': Th is function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for deta ils. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_types.c(102): warning C4267: "=": Konver tierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\l ibdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] 67>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_types.c(266): warning C4996: 'strcpy': T his function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for det ails. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] pro_vars.c pro_weaks.c Code wird generiert... 66>ClCompile: context.cpp 68>c:\users\kai\documents\programmierung\gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\position.hh(111): warning C4146: Einem vorzeichenlo sen Typ wurde ein unärer Minus-Operator zugewiesen. Das Ergebnis ist weiterhin vorzeichenlos. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yaramod.vcxproj] 68>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\parser\parser_driver.cpp(171): warning C4244: "Argument": Konvertierung von "uint64_t" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps \yaramod\src\yaramod.vcxproj] 67>PreLinkEvent: Description: Auto build dll exports setlocal cd C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build if %errorlevel% neq 0 goto :cmEnd C:\msys64\mingw64\bin\cmake.exe -E __create_def C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libdwa rf/libdwarf/libdwarf.dir/Release/exports.def C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libdwarf/ libdwarf/libdwarf.dir/Release//objects.txt if %errorlevel% neq 0 goto :cmEnd :cmEnd endlocal & call :cmErrorLevel %errorlevel% & goto :cmDone :cmErrorLevel exit /b %1 :cmDone if %errorlevel% neq 0 goto :VCEnd :VCEnd Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Users \Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\Release\retdec-libdwarf.dll" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO "..\..\libelf\lib\Release\retdec-libelf.lib" kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib co mdlg32.lib advapi32.lib /DEF:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libdwarf/libdwarf/libdwa rf.dir/Release/exports.def" /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung /Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libdwarf/libdwarf/Release/retdec-libdwarf.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NX COMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libdwarf/libdwarf/Release/retdec-libdw arf.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 /DLL libdwarf.dir\Release\common.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_abbrev.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_addr_finder.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_alloc.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_arange.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_die_deliv.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_elf_access.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_error.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_form.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_frame.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_frame2.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_frame3.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_funcs.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_gdbindex.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_global.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_harmless.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_init_finish.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_leb.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_line.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_line2.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_loc.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_macro.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_names.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_original_elf_init.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_print_lines.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_pubtypes.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_query.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_ranges.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_sort_line.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_string.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_stubs.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_tsearchhash.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_types.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_util.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_vars.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_weaks.obj libdwarf.dir\Release\dwarf_xu_index.obj libdwarf.dir\Release\dwgetopt.obj libdwarf.dir\Release\malloc_check.obj libdwarf.dir\Release\pro_alloc.obj libdwarf.dir\Release\pro_arange.obj libdwarf.dir\Release\pro_die.obj libdwarf.dir\Release\pro_encode_nm.obj libdwarf.dir\Release\pro_error.obj libdwarf.dir\Release\pro_expr.obj libdwarf.dir\Release\pro_finish.obj libdwarf.dir\Release\pro_forms.obj libdwarf.dir\Release\pro_frame.obj libdwarf.dir\Release\pro_funcs.obj libdwarf.dir\Release\pro_init.obj libdwarf.dir\Release\pro_line.obj libdwarf.dir\Release\pro_macinfo.obj libdwarf.dir\Release\pro_pubnames.obj libdwarf.dir\Release\pro_reloc.obj libdwarf.dir\Release\pro_reloc_stream.obj libdwarf.dir\Release\pro_reloc_symbolic.obj libdwarf.dir\Release\pro_section.obj libdwarf.dir\Release\pro_types.obj libdwarf.dir\Release\pro_vars.obj libdwarf.dir\Release\pro_weaks.obj Bibliothek "C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libdwarf/libdwarf/Release/retdec-libdwa rf.lib" und Objekt "C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/libdwarf/libdwarf/libdwarf/Release/retdec-l ibdwarf.exp" werden erstellt. 64>CustomBuild: -- Looking for sys/dir.h - not found -- Looking for sys/ioctl.h 67>Link: libdwarf.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\Release\retdec-l ibdwarf.dll FinalizeBuildStatus: Die Datei "libdwarf.dir\Release\libdwarf.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "libdwarf.dir\Release\libdwarf.tlog\libdwarf.lastbuildstate". 67>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.v cxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 24>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.v cxproj.metaproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 68>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1734): warning C4065: switch-Anweisun g enthält "default", aber keine case-Bezeichnungen [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src \yaramod.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1725): note: Bei der Kompilierung v on Klasse Vorlage der void yaramod::yy::Parser::basic_symbol::clear(void)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1718): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void yaramod::yy::Parser::basic_symbol::clear(void)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1645): note: Bei der Kompilierung v on Klasse Vorlage der yaramod::yy::Parser::basic_symbol::basic_symbol(yaramod::yy::Parser::by_type::kind_type,const u int8_t,const yaramod::yy::Parser::location_type &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(2480): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "yaramod::yy::Parser::basic_symbol::basic_symbol(yaramod::yy ::Parser::by_type::kind_type,const uint8_t,const yaramod::yy::Parser::location_type &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(2059): note: Siehe Verweis auf die Klasse Vorlage-Instanziierung "yaramod::yy::Parser::basic_symbol", die kompiliert wird. hex_string.cpp 66>ClCompile: enum_type.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for sys/ioctl.h - not found -- Looking for sys/mman.h 68>ClCompile: literal.cpp 66>ClCompile: floating_point_type.cpp 68>ClCompile: meta.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for sys/mman.h - not found -- Looking for sys/ndir.h 66>ClCompile: function.cpp 68>ClCompile: cuckoo_module.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for sys/ndir.h - not found -- Looking for sys/param.h 66>ClCompile: function_declaration.cpp 68>ClCompile: dotnet_module.cpp 66>ClCompile: function_type.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for sys/param.h - not found -- Looking for sys/resource.h 68>ClCompile: elf_module.cpp 66>ClCompile: header_file.cpp integral_type.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for sys/resource.h - not found -- Looking for sys/stat.h 68>ClCompile: hash_module.cpp 66>ClCompile: member.cpp 68>ClCompile: magic_module.cpp 66>ClCompile: module.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for sys/stat.h - found -- Looking for sys/time.h 68>ClCompile: math_module.cpp 66>ClCompile: parameter.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for sys/time.h - not found -- Looking for sys/types.h 68>ClCompile: module.cpp 66>ClCompile: pointer_type.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for sys/types.h - found -- Looking for sys/uio.h 66>ClCompile: Code wird generiert... 68>ClCompile: pe_module.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for sys/uio.h - not found -- Looking for termios.h 68>ClCompile: plain_string.cpp rule.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for termios.h - not found -- Looking for unistd.h 66>ClCompile: Kompilieren... struct_type.cpp 68>ClCompile: yara_file.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for unistd.h - not found -- Looking for utime.h 66>ClCompile: type.cpp typedefed_type.cpp 68>ClCompile: utils.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for utime.h - not found -- Looking for valgrind/valgrind.h 66>ClCompile: union_type.cpp 68>ClCompile: Code wird generiert... 64>CustomBuild: -- Looking for valgrind/valgrind.h - not found -- Looking for zlib.h 66>ClCompile: unknown_type.cpp visit_all_visitor.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for zlib.h - not found -- Looking for fenv.h 66>ClCompile: visitor.cpp void_type.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for fenv.h - found -- Looking for FE_ALL_EXCEPT 66>ClCompile: Code wird generiert... Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypes\Release\ctypes.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 ctypes.dir\Release\annotation.obj ctypes.dir\Release\annotation_in.obj ctypes.dir\Release\annotation_inout.obj ctypes.dir\Release\annotation_optional.obj ctypes.dir\Release\annotation_out.obj ctypes.dir\Release\array_type.obj ctypes.dir\Release\call_convention.obj ctypes.dir\Release\composite_type.obj ctypes.dir\Release\context.obj ctypes.dir\Release\enum_type.obj ctypes.dir\Release\floating_point_type.obj ctypes.dir\Release\function.obj ctypes.dir\Release\function_declaration.obj ctypes.dir\Release\function_type.obj ctypes.dir\Release\header_file.obj ctypes.dir\Release\integral_type.obj ctypes.dir\Release\member.obj ctypes.dir\Release\module.obj ctypes.dir\Release\parameter.obj ctypes.dir\Release\pointer_type.obj ctypes.dir\Release\struct_type.obj ctypes.dir\Release\type.obj ctypes.dir\Release\typedefed_type.obj ctypes.dir\Release\union_type.obj ctypes.dir\Release\unknown_type.obj ctypes.dir\Release\visit_all_visitor.obj ctypes.dir\Release\visitor.obj ctypes.dir\Release\void_type.obj ctypes.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypes\Release\ctypes.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "ctypes.dir\Release\ctypes.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "ctypes.dir\Release\ctypes.tlog\ctypes.lastbuildstate". 12>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypes\ctypes.vcxproj.metaproj" ist abgesc hlossen (Standardziele). 66>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypes\ctypes.vcxproj" ist abgeschlossen ( Standardziele). 64>CustomBuild: -- Looking for FE_ALL_EXCEPT - found -- Looking for FE_INEXACT 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypesparser\ctypesparser.vcxproj.metaproj" (13) auf Knoten "1" (Standardziele). 13>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypesparser\ctypesparser.vcxproj.metaproj" (13) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypesparser\ctypesparser.vcxproj" (69) auf Knoten "4" (Standardziel e). 69>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "ctypesparser.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypesparser\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "ctypesparser.dir\Release\ctypesparser.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "ctypesparser.dir\Release\ctypesparser.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/ctypes/src/ctypesparser/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ctypes/src/ctypesparser/CMakeFiles/genera te.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\include /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\in clude" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\deps\rapidjson\rapidjson-project-prefix\src\rapidjson-project\ include" /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 /Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D NOMINMAX /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _MBCS /Gm- /EHs c /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /GR /Fo"ctypesparser.dir\Release\\" /Fd"ctypesparser.dir\Release\ctypesparser.pdb" /Gd /T P /errorReport:queue C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypesparser\ctypes_parser.cpp C:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypesparser\json_ctypes_parser.cpp ctypes_parser.cpp json_ctypes_parser.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for FE_INEXACT - found -- Looking for mach/mach.h 69>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypesparser\json_ctypes_parser.cpp(603): warning C4244: "Argument": Konvert ierung von "int64_t" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypes parser\ctypesparser.vcxproj] 69>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypesparser\json_ctypes_parser.cpp(624): warning C4244: "Argument": Konvert ierung von "int64_t" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypes parser\ctypesparser.vcxproj] CustomBuild: -- Looking for mach/mach.h - not found -- Looking for mach-o/dyld.h -- Looking for mach-o/dyld.h - not found -- Looking for histedit.h 69>ClCompile: Code wird generiert... 64>CustomBuild: -- Looking for histedit.h - not found -- Performing Test HAVE_CXXABI_H 69>Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypesparser\Release\ctypesparser.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 ctypesparser.dir\Relea se\ctypes_parser.obj ctypesparser.dir\Release\json_ctypes_parser.obj 64>CustomBuild: -- Performing Test HAVE_CXXABI_H - Failed -- Looking for xar_open in xar 69>Lib: ctypesparser.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypesparser\Release\ctypesparser.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "ctypesparser.dir\Release\ctypesparser.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "ctypesparser.dir\Release\ctypesparser.tlog\ctypesparser.lastbuildstate". 69>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypesparser\ctypesparser.vcxproj" ist abg eschlossen (Standardziele). 13>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypesparser\ctypesparser.vcxproj.metaproj " ist abgeschlossen (Standardziele). 68>ClCompile: Kompilieren... yaramod.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for xar_open in xar - not found -- Looking for arc4random 68>c:\users\kai\documents\programmierung\gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\position.hh(111): warning C4146: Einem vorzeichenlo sen Typ wurde ein unärer Minus-Operator zugewiesen. Das Ergebnis ist weiterhin vorzeichenlos. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yaramod.vcxproj] 68>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1734): warning C4065: switch-Anweisun g enthält "default", aber keine case-Bezeichnungen [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src \yaramod.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1725): note: Bei der Kompilierung v on Klasse Vorlage der void yaramod::yy::Parser::basic_symbol::clear(void)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1718): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "void yaramod::yy::Parser::basic_symbol::clear(void)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1645): note: Bei der Kompilierung v on Klasse Vorlage der yaramod::yy::Parser::basic_symbol::basic_symbol(yaramod::yy::Parser::by_type::kind_type,const u int8_t,const yaramod::yy::Parser::location_type &)-Memberfunktion C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(2480): note: Siehe Verweis auf die Instanziierung der gerade kompilierten Funktions-Vorlage "yaramod::yy::Parser::basic_symbol::basic_symbol(yaramod::yy ::Parser::by_type::kind_type,const uint8_t,const yaramod::yy::Parser::location_type &)". C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(2059): note: Siehe Verweis auf die Klasse Vorlage-Instanziierung "yaramod::yy::Parser::basic_symbol", die kompiliert wird. CustomBuild: -- Looking for arc4random - not found -- Looking for backtrace 68>ClCompile: Code wird generiert... C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\include" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patt erns\deps\yaramod\src" /IC:\msys64\usr\include /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\deps" /I" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\include" /nologo /W0 /WX- /diagnostics:classic /O2 / Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D NOMINMAX /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:i nline /GR /Fo"yaramod.dir\Release\\" /Fd"yaramod.dir\Release\yaramod.pdb" /Gd /TP /errorReport:queue "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_lexer.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-pattern s\deps\yaramod\src\yy_parser.cpp" yy_lexer.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for backtrace - not found -- Looking for _Unwind_Backtrace -- Looking for _Unwind_Backtrace - not found -- Looking for getpagesize 68>ClCompile: yy_parser.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for getpagesize - not found -- Looking for getrusage -- Looking for getrusage - not found -- Looking for setrlimit 68>ClCompile: Code wird generiert... 64>CustomBuild: -- Looking for setrlimit - not found -- Looking for isatty -- Looking for isatty - not found -- Looking for futimens -- Looking for futimens - not found -- Looking for futimes -- Looking for futimes - not found -- Looking for sigaltstack -- Looking for sigaltstack - not found -- Looking for mallctl -- Looking for mallctl - not found -- Looking for mallinfo -- Looking for mallinfo - not found -- Looking for malloc_zone_statistics -- Looking for malloc_zone_statistics - not found -- Looking for mkdtemp -- Looking for mkdtemp - not found -- Looking for mkstemp -- Looking for mkstemp - not found -- Looking for mktemp -- Looking for mktemp - not found -- Looking for closedir -- Looking for closedir - not found -- Looking for opendir -- Looking for opendir - not found -- Looking for readdir 68>Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\Release\yaramod.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 yaramod.dir\Release\y ara_expression_builder.obj yaramod.dir\Release\yara_file_builder.obj yaramod.dir\Release\yara_hex_string_builder.obj yaramod.dir\Release\yara_rule_builder.obj yaramod.dir\Release\parser_driver.obj yaramod.dir\Release\hex_string.obj yaramod.dir\Release\literal.obj yaramod.dir\Release\meta.obj yaramod.dir\Release\cuckoo_module.obj yaramod.dir\Release\dotnet_module.obj yaramod.dir\Release\elf_module.obj yaramod.dir\Release\hash_module.obj yaramod.dir\Release\magic_module.obj yaramod.dir\Release\math_module.obj yaramod.dir\Release\module.obj yaramod.dir\Release\pe_module.obj yaramod.dir\Release\plain_string.obj yaramod.dir\Release\rule.obj yaramod.dir\Release\yara_file.obj yaramod.dir\Release\utils.obj yaramod.dir\Release\yaramod.obj yaramod.dir\Release\yy_lexer.obj yaramod.dir\Release\yy_parser.obj yaramod.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\Release\yaramod.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "yaramod.dir\Release\yaramod.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "yaramod.dir\Release\yaramod.tlog\yaramod.lastbuildstate". 68>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yaramod.vcxproj" ist ab geschlossen (Standardziele). 51>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yaramod.vcxproj.metapro j" ist abgeschlossen (Standardziele). 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\fnc-patterns\src\idr2pat\idr2pat.vcxproj.metaproj" (21) auf Knoten "1" (Standardziele). 21>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\src\idr2pat\idr2pat.vcxproj.metaproj" (21) erstellt "C: \Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\src\idr2pat\idr2pat.vcxproj" (70) auf Knoten "5" (Standardziele). 70>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "idr2pat.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\src\idr2pat\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "idr2pat.dir\Release\idr2pat.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "idr2pat.dir\Release\idr2pat.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/fnc-patterns/src/idr2pat/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/src/idr2pat/CMakeFiles/gener ate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\include" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-pat terns\deps\yaramod\include" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src" /IC:\msys64\usr\i nclude /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\deps" /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 / Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D NOMINMAX /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:i nline /GR /Fo"idr2pat.dir\Release\\" /Fd"idr2pat.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /errorReport:queue "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\fnc-patterns\src\idr2pat\idr2pat.cpp" idr2pat.cpp 64>CustomBuild: -- Looking for readdir - not found -- Looking for getcwd -- Looking for getcwd - not found -- Looking for gettimeofday 70>Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Users \Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\src\idr2pat\Release\idr2pat.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO "..\..\..\capston e2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\Release\tl-cpputils.lib" ..\..\deps\yaramod\src\Release\yaramod.lib "..\..\..\capstone2llvmir\deps\tl-cpp utils\src\tl-cpputils\Release\tl-cpputils.lib" shlwapi.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.l ib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierun g/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/src/idr2pat/Release/idr2pat.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/ Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fnc-patterns/src/idr2pat/Release/idr2pat.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 idr2pat.dir\Rel ease\idr2pat.obj idr2pat.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\src\idr2pat\Release\idr2pat.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "idr2pat.dir\Release\idr2pat.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "idr2pat.dir\Release\idr2pat.tlog\idr2pat.lastbuildstate". 70>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\src\idr2pat\idr2pat.vcxproj" ist abgesch lossen (Standardziele). 21>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\src\idr2pat\idr2pat.vcxproj.metaproj" is t abgeschlossen (Standardziele). 64>CustomBuild: -- Looking for gettimeofday - not found -- Looking for getrlimit -- Looking for getrlimit - not found -- Looking for posix_spawn -- Looking for posix_spawn - not found -- Looking for pread -- Looking for pread - not found -- Looking for realpath -- Looking for realpath - not found -- Looking for sbrk -- Looking for sbrk - not found -- Looking for srand48 -- Looking for srand48 - not found -- Looking for strtoll -- Looking for strtoll - found -- Looking for strtoq -- Looking for strtoq - not found -- Looking for strerror -- Looking for strerror - found -- Looking for strerror_r -- Looking for strerror_r - not found -- Looking for strerror_s -- Looking for strerror_s - found -- Looking for setenv -- Looking for setenv - not found -- Looking for _chsize_s -- Looking for _chsize_s - found -- Looking for _alloca -- Looking for _alloca - not found -- Looking for __alloca -- Looking for __alloca - not found -- Looking for __chkstk -- Looking for __chkstk - found -- Looking for __chkstk_ms -- Looking for __chkstk_ms - not found -- Looking for ___chkstk -- Looking for ___chkstk - not found -- Looking for ___chkstk_ms -- Looking for ___chkstk_ms - not found -- Looking for __ashldi3 -- Looking for __ashldi3 - not found -- Looking for __ashrdi3 -- Looking for __ashrdi3 - not found -- Looking for __divdi3 -- Looking for __divdi3 - not found -- Looking for __fixdfdi -- Looking for __fixdfdi - not found -- Looking for __fixsfdi -- Looking for __fixsfdi - not found -- Looking for __floatdidf -- Looking for __floatdidf - not found -- Looking for __lshrdi3 -- Looking for __lshrdi3 - not found -- Looking for __moddi3 -- Looking for __moddi3 - not found -- Looking for __udivdi3 -- Looking for __udivdi3 - not found -- Looking for __umoddi3 -- Looking for __umoddi3 - not found -- Looking for __main -- Looking for __main - not found -- Looking for __cmpdi2 -- Looking for __cmpdi2 - not found -- Looking for __GLIBC__ -- Looking for __GLIBC__ - not found -- Performing Test HAVE_INT64_T -- Performing Test HAVE_INT64_T - Success -- Performing Test HAVE_UINT64_T -- Performing Test HAVE_UINT64_T - Success -- Performing Test HAVE_U_INT64_T -- Performing Test HAVE_U_INT64_T - Failed -- Performing Test LLVM_HAS_ATOMICS -- Performing Test LLVM_HAS_ATOMICS - Success -- Performing Test SUPPORTS_NO_VARIADIC_MACROS_FLAG -- Performing Test SUPPORTS_NO_VARIADIC_MACROS_FLAG - Failed -- Target triple: x86_64-pc-win32 -- Native target architecture is X86 -- Threads enabled. -- Doxygen disabled. -- Sphinx disabled. -- Go bindings disabled. -- Could NOT find OCaml (missing: OCAMLFIND OCAML_VERSION OCAML_STDLIB_PATH) -- OCaml bindings disabled. -- Using Debug VC++ CRT: MDd -- Using Release VC++ CRT: MD -- Using MinSizeRel VC++ CRT: MD -- Using RelWithDebInfo VC++ CRT: MD -- Using Release VC++ CRT: MD -- Performing Test SUPPORTS_SIZED_DEALLOC -- Performing Test SUPPORTS_SIZED_DEALLOC - Success -- Found PythonInterp: C:/Users/Kai/AppData/Local/Programs/Python/Python36/python.exe (found version "3.6.4") -- Constructing LLVMBuild project information -- LLVMHello ignored -- Loadable modules not supported on this platform. -- Targeting X86 -- BugpointPasses ignored -- Loadable modules not supported on this platform. -- Configuring done -- Generating done -- Build files have been written to: C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-pre fix/src/llvm-project-build Performing build step for 'llvm-project' Microsoft (R)-Buildmodul, Version 15.5.180.51428 für .NET Framework Copyright (C) Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Der Buildvorgang wurde am 21.12.2017 18:13:55 gestartet. Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\A LL_BUILD.vcxproj" auf Knoten "1" (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\ZERO_CHECK.vcxproj" (2) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "x64\Release\ZERO_CHECK\" wird erstellt. Das Verzeichnis "x64\Release\ZERO_CHECK\ZERO_CHECK.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "x64\Release\ZERO_CHECK\ZERO_CHECK.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Checking Build System CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Support/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/TableGen/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/TableGen/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/include/llvm/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/include/llvm/IR/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/IR/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/IRReader/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/CodeGen/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/CodeGen/SelectionDAG/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/CodeGen/AsmPrinter/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/CodeGen/MIRParser/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/CodeGen/GlobalISel/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Bitcode/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Bitcode/Reader/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Bitcode/Writer/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/Utils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/Instrumentation/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/InstCombine/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/Scalar/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/IPO/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/Vectorize/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/Hello/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/ObjCARC/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Linker/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Analysis/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/LTO/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/MC/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/MC/MCParser/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/MC/MCDisassembler/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Object/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ObjectYAML/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Option/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/DebugInfo/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/DebugInfo/CodeView/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/DebugInfo/DWARF/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/DebugInfo/PDB/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/DebugInfo/Symbolize/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ExecutionEngine/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ExecutionEngine/Interpreter/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ExecutionEngine/MCJIT/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ExecutionEngine/Orc/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ExecutionEngine/RuntimeDyld/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/AsmParser/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/Disassembler/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/InstPrinter/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/MCTargetDesc/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/TargetInfo/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/Utils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/AsmParser/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/LineEditor/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ProfileData/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ProfileData/Coverage/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Fuzzer/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Passes/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/LibDriver/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/FileCheck/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/PerfectShuffle/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/count/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/not/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/llvm-lit/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/yaml-bench/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/LLVMVisualizers/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/projects/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. 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CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-config/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-lto/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-profdata/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/bugpoint/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/bugpoint-passes/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/dsymutil/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llc/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/lli/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. 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CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-c-test/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-cov/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-cxxdump/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-diff/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. 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CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-mcmarkup/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-nm/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-objdump/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-pdbdump/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-readobj/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-rtdyld/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-size/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-split/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-stress/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-symbolizer/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/msbuild/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/obj2yaml/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/opt/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/sancov/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/sanstats/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/verify-uselistorder/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/xcode-toolchain/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/yaml2obj/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/runtimes/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/BrainF/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/Fibonacci/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/HowToUseJIT/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/Kaleidoscope/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/Kaleidoscope/BuildingAJIT/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/Kaleidoscope/BuildingAJIT/Chapter1/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/Kaleidoscope/BuildingAJIT/Chapter2/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/Kaleidoscope/BuildingAJIT/Chapter3/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/Kaleidoscope/BuildingAJIT/Chapter4/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/Kaleidoscope/Chapter2/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/Kaleidoscope/Chapter3/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/Kaleidoscope/Chapter4/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/Kaleidoscope/Chapter5/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/Kaleidoscope/Chapter6/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/Kaleidoscope/Chapter7/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/Kaleidoscope/Chapter8/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/examples/ModuleMaker/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/docs/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/cmake/modules/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. FinalizeBuildStatus: Die Datei "x64\Release\ZERO_CHECK\ZERO_CHECK.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "x64\Release\ZERO_CHECK\ZERO_CHECK.tlog\ZERO_CHECK.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\ZERO_CHECK.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\utils\FileCheck\FileCheck.vcxproj" (3) auf Knoten "1" (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\utils\FileCheck\FileCheck.vcxproj" (3) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\l lvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Support\LLVMSupport.vcxproj" (4) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMSupport.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-proje ct-build\Release\lib\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMSupport.dir\Release\LLVMSupport.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMSupport.dir\Release\LLVMSupport.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Support/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Support/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Support" /IC:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 / D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_ SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMSupport.dir\Release\\" /Fd"LLVMSupport.dir \Release\LLVMSupport.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 / wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4 805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\APFloat.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\APInt.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\d eps\llvm\src\lib\Support\APSInt.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\ARMBuil dAttrs.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\ARMWinEH.cpp C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Allocator.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\BlockFrequency.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2l lvmir\deps\llvm\src\lib\Support\BranchProbability.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\l ib\Support\CachePruning.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\circular_raw_os tream.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\COM.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\CommandLine.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Compression.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\d eps\llvm\src\lib\Support\ConvertUTFWrapper.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Supp ort\CrashRecoveryContext.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\DataExtractor. cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\DataStream.cpp C:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Debug.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\DeltaAlgorithm.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\dep s\llvm\src\lib\Support\DAGDeltaAlgorithm.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Suppor t\Dwarf.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Error.cpp C:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\ErrorHandling.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\FileUtilities.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2 llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\FileOutputBuffer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\l ib\Support\FoldingSet.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\FormattedStream.c pp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\GraphWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Hashing.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\IntEqClasses.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\dep s\llvm\src\lib\Support\IntervalMap.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Intr usiveRefCntPtr.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\JamCRC.cpp C:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\LEB128.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\LineIterator.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2 llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Locale.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support \LockFileManager.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\ManagedStatic.cpp C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\MathExtras.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\MemoryBuffer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\MemoryObject.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\l lvm\src\lib\Support\MD5.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Options.cpp C:\ Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\PluginLoader.cpp C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\PrettyStackTrace.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\r etdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\RandomNumberGenerator.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capsto ne2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Regex.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Suppo rt\ScaledNumber.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\ScopedPrinter.cpp C:\Us ers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\SHA1.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\SmallPtrSet.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\caps tone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\SmallVector.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\l ib\Support\SourceMgr.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\SpecialCaseList.cp p C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Statistic.cpp C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\StreamingMemoryObject.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\StringExtras.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone 2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\StringMap.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Sup port\StringPool.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\StringSaver.cpp C:\User s\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\StringRef.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\SystemUtils.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c apstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\TargetParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\s rc\lib\Support\ThreadPool.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Timer.cpp C:\ Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\ToolOutputFile.cpp C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Triple.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\de ps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Twine.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\ lib\Support\Unicode.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\YAMLParser.cpp C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\YAMLTraits.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\raw_os_ostream.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\raw_ostream.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ llvm\src\lib\Support\Atomic.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\DynamicLibr ary.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Errno.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Host.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\de ps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Memory.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src \lib\Support\Mutex.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Path.cpp C:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Process.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Program.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2ll vmir\deps\llvm\src\lib\Support\RWMutex.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\ SearchForAddressOfSpecialSymbol.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Signals .cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\TargetRegistry.cpp C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\ThreadLocal.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Threading.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvm ir\deps\llvm\src\lib\Support\TimeValue.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\ Valgrind.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\Watchdog.cpp APFloat.cpp APInt.cpp APSInt.cpp ARMBuildAttrs.cpp ARMWinEH.cpp Allocator.cpp BlockFrequency.cpp BranchProbability.cpp CachePruning.cpp circular_raw_ostream.cpp COM.cpp CommandLine.cpp Compression.cpp ConvertUTFWrapper.cpp CrashRecoveryContext.cpp DataExtractor.cpp DataStream.cpp Debug.cpp DeltaAlgorithm.cpp DAGDeltaAlgorithm.cpp Dwarf.cpp Error.cpp ErrorHandling.cpp FileUtilities.cpp FileOutputBuffer.cpp FoldingSet.cpp FormattedStream.cpp GraphWriter.cpp Hashing.cpp IntEqClasses.cpp IntervalMap.cpp IntrusiveRefCntPtr.cpp JamCRC.cpp LEB128.cpp LineIterator.cpp Locale.cpp LockFileManager.cpp ManagedStatic.cpp MathExtras.cpp MemoryBuffer.cpp MemoryObject.cpp MD5.cpp Options.cpp PluginLoader.cpp PrettyStackTrace.cpp RandomNumberGenerator.cpp Regex.cpp ScaledNumber.cpp ScopedPrinter.cpp SHA1.cpp SmallPtrSet.cpp SmallVector.cpp SourceMgr.cpp SpecialCaseList.cpp Statistic.cpp StreamingMemoryObject.cpp StringExtras.cpp StringMap.cpp StringPool.cpp StringSaver.cpp StringRef.cpp SystemUtils.cpp TargetParser.cpp ThreadPool.cpp Timer.cpp ToolOutputFile.cpp Triple.cpp Twine.cpp Unicode.cpp YAMLParser.cpp YAMLTraits.cpp raw_os_ostream.cpp raw_ostream.cpp Atomic.cpp DynamicLibrary.cpp Errno.cpp Host.cpp Memory.cpp Mutex.cpp Path.cpp Process.cpp Program.cpp RWMutex.cpp SearchForAddressOfSpecialSymbol.cpp Signals.cpp TargetRegistry.cpp ThreadLocal.cpp Threading.cpp TimeValue.cpp Valgrind.cpp Watchdog.cpp C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Support" /IC:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 / D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_ SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMSupport.dir\Release\\" /Fd"LLVMSupport.dir \Release\LLVMSupport.pdb" /Gd /TC /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 / wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4 805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- C:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\ConvertUTF.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\regcomp.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llv m\src\lib\Support\regerror.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\regexec.c C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\regfree.c C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Support\regstrlcpy.c ConvertUTF.c regcomp.c regerror.c regexec.c regfree.c regstrlcpy.c Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMSupport.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMSupport.dir\Release\APFloat.obj LLVMSupport.dir\Release\APInt.obj LLVMSupport.dir\Release\APSInt.obj LLVMSupport.dir\Release\ARMBuildAttrs.obj LLVMSupport.dir\Release\ARMWinEH.obj LLVMSupport.dir\Release\Allocator.obj LLVMSupport.dir\Release\BlockFrequency.obj LLVMSupport.dir\Release\BranchProbability.obj LLVMSupport.dir\Release\CachePruning.obj LLVMSupport.dir\Release\circular_raw_ostream.obj LLVMSupport.dir\Release\COM.obj LLVMSupport.dir\Release\CommandLine.obj LLVMSupport.dir\Release\Compression.obj LLVMSupport.dir\Release\ConvertUTF.obj LLVMSupport.dir\Release\ConvertUTFWrapper.obj LLVMSupport.dir\Release\CrashRecoveryContext.obj LLVMSupport.dir\Release\DataExtractor.obj LLVMSupport.dir\Release\DataStream.obj LLVMSupport.dir\Release\Debug.obj LLVMSupport.dir\Release\DeltaAlgorithm.obj 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LLVMSupport.dir\Release\PrettyStackTrace.obj LLVMSupport.dir\Release\RandomNumberGenerator.obj LLVMSupport.dir\Release\Regex.obj LLVMSupport.dir\Release\ScaledNumber.obj LLVMSupport.dir\Release\ScopedPrinter.obj LLVMSupport.dir\Release\SHA1.obj LLVMSupport.dir\Release\SmallPtrSet.obj LLVMSupport.dir\Release\SmallVector.obj LLVMSupport.dir\Release\SourceMgr.obj LLVMSupport.dir\Release\SpecialCaseList.obj LLVMSupport.dir\Release\Statistic.obj LLVMSupport.dir\Release\StreamingMemoryObject.obj LLVMSupport.dir\Release\StringExtras.obj LLVMSupport.dir\Release\StringMap.obj LLVMSupport.dir\Release\StringPool.obj LLVMSupport.dir\Release\StringSaver.obj LLVMSupport.dir\Release\StringRef.obj LLVMSupport.dir\Release\SystemUtils.obj LLVMSupport.dir\Release\TargetParser.obj LLVMSupport.dir\Release\ThreadPool.obj LLVMSupport.dir\Release\Timer.obj LLVMSupport.dir\Release\ToolOutputFile.obj LLVMSupport.dir\Release\Triple.obj LLVMSupport.dir\Release\Twine.obj LLVMSupport.dir\Release\Unicode.obj LLVMSupport.dir\Release\YAMLParser.obj LLVMSupport.dir\Release\YAMLTraits.obj LLVMSupport.dir\Release\raw_os_ostream.obj LLVMSupport.dir\Release\raw_ostream.obj LLVMSupport.dir\Release\regcomp.obj LLVMSupport.dir\Release\regerror.obj LLVMSupport.dir\Release\regexec.obj LLVMSupport.dir\Release\regfree.obj LLVMSupport.dir\Release\regstrlcpy.obj LLVMSupport.dir\Release\Atomic.obj LLVMSupport.dir\Release\DynamicLibrary.obj LLVMSupport.dir\Release\Errno.obj LLVMSupport.dir\Release\Host.obj LLVMSupport.dir\Release\Memory.obj LLVMSupport.dir\Release\Mutex.obj LLVMSupport.dir\Release\Path.obj LLVMSupport.dir\Release\Process.obj LLVMSupport.dir\Release\Program.obj LLVMSupport.dir\Release\RWMutex.obj LLVMSupport.dir\Release\SearchForAddressOfSpecialSymbol.obj LLVMSupport.dir\Release\Signals.obj LLVMSupport.dir\Release\TargetRegistry.obj LLVMSupport.dir\Release\ThreadLocal.obj LLVMSupport.dir\Release\Threading.obj LLVMSupport.dir\Release\TimeValue.obj LLVMSupport.dir\Release\Valgrind.obj LLVMSupport.dir\Release\Watchdog.obj LLVMSupport.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm -project-build\Release\lib\LLVMSupport.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMSupport.dir\Release\LLVMSupport.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMSupport.dir\Release\LLVMSupport.tlog\LLVMSupport.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Support\LLVMSupport.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "FileCheck.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "FileCheck.dir\Release\FileCheck.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "FileCheck.dir\Release\FileCheck.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/utils/FileCheck/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/FileCheck/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\FileCheck" /IC:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\FileCheck /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPT IONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Relea se\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"FileCheck.dir\Release\\" /Fd"FileCheck .dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd 4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd480 5 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\FileCheck\FileCheck.cpp FileCheck.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"FileCheck\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSI ON=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEP RECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STD C_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\FileCheck" /IC:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\FileCheck /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c apstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"FileCheck.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\File Check.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib win spool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manife st:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-b uild/Release/bin/FileCheck.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung /Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/FileCheck.lib" /MACHINE:X64 /machi ne:x64 FileCheck.dir\Release\windows_version_resource.res FileCheck.dir\Release\FileCheck.obj FileCheck.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-p roject-build\Release\bin\FileCheck.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "FileCheck.dir\Release\FileCheck.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "FileCheck.dir\Release\FileCheck.tlog\FileCheck.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\utils\FileCheck\FileCheck.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Analysis\LLVMAnalysis.vcxproj" (5) auf Knoten "1" (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\lib\Analysis\LLVMAnalysis.vcxproj" (5) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\l lvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include\llvm\IR\intrinsics_gen.vcxproj" (6) auf Knoten "1" (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\include\llvm\IR\intrinsics_gen.vcxproj" (6) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\l lvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\TableGen\llvm-tblgen.vcxproj" (7) auf Knoten "1" (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\utils\TableGen\llvm-tblgen.vcxproj" (7) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\ llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\TableGen\LLVMTableGen.vcxproj" (8) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMTableGen.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMTableGen.dir\Release\LLVMTableGen.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMTableGen.dir\Release\LLVMTableGen.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/TableGen/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/TableGen/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\TableGen" /IC:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\TableGen /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\de ps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SC L_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMTableGen.dir\Release\\" /Fd"LLVMTableGen .dir\Release\LLVMTableGen.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4 459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\TableGen\Error.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\TableGen\Main.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvm ir\deps\llvm\src\lib\TableGen\Record.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\TableGen\S etTheory.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\TableGen\StringMatcher.cpp C:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\TableGen\TableGenBackend.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\TableGen\TGLexer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c apstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\TableGen\TGParser.cpp Error.cpp Main.cpp Record.cpp SetTheory.cpp StringMatcher.cpp TableGenBackend.cpp TGLexer.cpp TGParser.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMTableGen.lib" /NOLOG O /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMTableGen.dir\Release\Error.obj LLVMTableGen.dir\Release\Main.obj LLVMTableGen.dir\Release\Record.obj LLVMTableGen.dir\Release\SetTheory.obj LLVMTableGen.dir\Release\StringMatcher.obj LLVMTableGen.dir\Release\TableGenBackend.obj LLVMTableGen.dir\Release\TGLexer.obj LLVMTableGen.dir\Release\TGParser.obj LLVMTableGen.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llv m-project-build\Release\lib\LLVMTableGen.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMTableGen.dir\Release\LLVMTableGen.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMTableGen.dir\Release\LLVMTableGen.tlog\LLVMTableGen.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\TableGen\LLVMTableGen.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\utils\TableGen\llvm-tblgen.vcxproj" (7) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\ llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\TableGen\obj.llvm-tblgen.vcxproj" (9) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "obj.llvm-tblgen.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "obj.llvm-tblgen.dir\Release\obj.llvm-tblgen.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "obj.llvm-tblgen.dir\Release\obj.llvm-tblgen.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/utils/TableGen/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/TableGen/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\TableGen" /IC:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIO NS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release \"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"obj.llvm-tblgen.dir\Release\\" /Fd"obj.l lvm-tblgen.dir\Release\obj.llvm-tblgen.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /w d4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs- c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\AsmMatcherEmitter.cpp C:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\AsmWriterEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\AsmWriterInst.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\Attributes.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\dep s\llvm\src\utils\TableGen\CallingConvEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\ TableGen\CodeEmitterGen.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\CodeGenDAGPa tterns.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\CodeGenInstruction.cpp C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\CodeGenMapTable.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\CodeGenRegisters.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\CodeGenSchedule.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\CodeGenTarget.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm \src\utils\TableGen\DAGISelEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\D AGISelMatcherEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\DAGISelMatcherG en.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\DAGISelMatcherOpt.cpp C:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\DAGISelMatcher.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\DFAPacketizerEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\DisassemblerEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c apstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\FastISelEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ llvm\src\utils\TableGen\FixedLenDecoderEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\util s\TableGen\InstrInfoEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\Intrinsi cEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\OptParserEmitter.cpp C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\PseudoLoweringEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\RegisterInfoEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\SearchableTableEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking \retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\SubtargetEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capsto ne2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\TableGen.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\uti ls\TableGen\X86DisassemblerTables.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\X8 6ModRMFilters.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\X86RecognizableInstr.c pp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\TableGen\CTagsEmitter.cpp AsmMatcherEmitter.cpp AsmWriterEmitter.cpp AsmWriterInst.cpp Attributes.cpp CallingConvEmitter.cpp CodeEmitterGen.cpp CodeGenDAGPatterns.cpp CodeGenInstruction.cpp CodeGenMapTable.cpp CodeGenRegisters.cpp CodeGenSchedule.cpp CodeGenTarget.cpp DAGISelEmitter.cpp DAGISelMatcherEmitter.cpp DAGISelMatcherGen.cpp DAGISelMatcherOpt.cpp DAGISelMatcher.cpp DFAPacketizerEmitter.cpp DisassemblerEmitter.cpp FastISelEmitter.cpp FixedLenDecoderEmitter.cpp InstrInfoEmitter.cpp IntrinsicEmitter.cpp OptParserEmitter.cpp PseudoLoweringEmitter.cpp RegisterInfoEmitter.cpp SearchableTableEmitter.cpp SubtargetEmitter.cpp TableGen.cpp X86DisassemblerTables.cpp X86ModRMFilters.cpp X86RecognizableInstr.cpp CTagsEmitter.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"obj.llvm-tblgen.dir\Releas e\obj.llvm-tblgen.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 "obj.llvm-tblgen.dir\Release\AsmMatcherEmitter.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\AsmWriterEmitter.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\AsmWriterInst.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\Attributes.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\CallingConvEmitter.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\CodeEmitterGen.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\CodeGenDAGPatterns.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\CodeGenInstruction.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\CodeGenMapTable.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\CodeGenRegisters.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\CodeGenSchedule.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\CodeGenTarget.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\DAGISelEmitter.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\DAGISelMatcherEmitter.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\DAGISelMatcherGen.obj" "obj.llvm-tblgen.dir\Release\DAGISelMatcherOpt.obj" 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C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ llvm-project-build\utils\TableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\obj.llvm-tblgen.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "obj.llvm-tblgen.dir\Release\obj.llvm-tblgen.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "obj.llvm-tblgen.dir\Release\obj.llvm-tblgen.tlog\obj.llvm-tblgen.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\utils\TableGen\obj.llvm-tblgen.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-tblgen.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-tblgen.dir\Release\llvm-tblgen.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-tblgen.dir\Release\llvm-tblgen.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/utils/TableGen/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/TableGen/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. 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/I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\d eps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\l lvm\src\include /nologo /fo"llvm-tblgen.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -tblgen.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMTableGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.l ib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib 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"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\CodeGenDAGPatterns.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\CodeGenInstruction.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\CodeGenMapTable.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\CodeGenRegisters.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\CodeGenSchedule.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\CodeGenTarget.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\DAGISelEmitter.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\DAGISelMatcherEmitter.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\DAGISelMatcherGen.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\DAGISelMatcherOpt.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\DAGISelMatcher.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\DFAPacketizerEmitter.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\DisassemblerEmitter.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\FastISelEmitter.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\FixedLenDecoderEmitter.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\InstrInfoEmitter.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\IntrinsicEmitter.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\OptParserEmitter.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\PseudoLoweringEmitter.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\RegisterInfoEmitter.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\SearchableTableEmitter.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\SubtargetEmitter.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\TableGen.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\X86DisassemblerTables.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\X86ModRMFilters.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\X86RecognizableInstr.obj" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\T ableGen\obj.llvm-tblgen.dir\Release\CTagsEmitter.obj" llvm-tblgen.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm -project-build\Release\bin\llvm-tblgen.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-tblgen.dir\Release\llvm-tblgen.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-tblgen.dir\Release\llvm-tblgen.tlog\llvm-tblgen.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\utils\TableGen\llvm-tblgen.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "x64\Release\intrinsics_gen\" wird erstellt. Das Verzeichnis "x64\Release\intrinsics_gen\intrinsics_gen.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "x64\Release\intrinsics_gen\intrinsics_gen.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. 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PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMAnalysis.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMAnalysis.dir\Release\LLVMAnalysis.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMAnalysis.dir\Release\LLVMAnalysis.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Analysis/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Analysis/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Analysis" /IC:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\de ps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SC L_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D 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\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\AliasAnalysisSummary.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\caps tone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\AliasSetTracker.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\ src\lib\Analysis\Analysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\AssumptionCa che.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\BasicAliasAnalysis.cpp C:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\BlockFrequencyInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\BlockFrequencyInfoImpl.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\BranchProbabilityInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\CFG.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib \Analysis\CFGPrinter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\CFLAndersAliasAna lysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\CFLSteensAliasAnalysis.cpp C:\Us ers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\CGSCCPassManager.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\CallGraph.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\CallGraphSCCPass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvm ir\deps\llvm\src\lib\Analysis\CallPrinter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analy sis\CaptureTracking.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\CostModel.cpp C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\CodeMetrics.cpp C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\ConstantFolding.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\Delinearization.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\llvm\src\lib\Analysis\DemandedBits.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Ana lysis\DependenceAnalysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\DivergenceAna lysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\DomPrinter.cpp C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\DominanceFrontier.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\EHPersonalities.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\de ps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\GlobalsModRef.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ llvm\src\lib\Analysis\IVUsers.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\Indirect CallPromotionAnalysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\InlineCost.cpp C :\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\InstCount.cpp C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\InstructionSimplify.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\Interval.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmi r\deps\llvm\src\lib\Analysis\IntervalPartition.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ Analysis\IteratedDominanceFrontier.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\Laz yBlockFrequencyInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\LazyCallGraph.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\LazyValueInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\Lint.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\Loads.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\s rc\lib\Analysis\LoopAccessAnalysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\Loo pUnrollAnalyzer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\LoopInfo.cpp C:\Users\ Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\LoopPass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\LoopPassManager.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\dep s\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\MemDepPrinter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\l lvm\src\lib\Analysis\MemDerefPrinter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\M emoryBuiltins.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\MemoryDependenceAnalysis .cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\MemoryLocation.cpp C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\ModuleDebugInfoPrinter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\ModuleSummaryAnalysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking \retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\ObjCARCAliasAnalysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\caps tone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\ObjCARCAnalysisUtils.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ llvm\src\lib\Analysis\ObjCARCInstKind.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\ OptimizationDiagnosticInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\OrderedBasi cBlock.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\PHITransAddr.cpp C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\PostDominators.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\ProfileSummaryInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\PtrUseVisitor.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\de ps\llvm\src\lib\Analysis\RegionInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\Re gionPass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\RegionPrinter.cpp C:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\ScalarEvolution.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\ScalarEvolutionAliasAnalysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\ScalarEvolutionExpander.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\ScalarEvolutionNormalization.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\SparsePropagation.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ll vm\src\lib\Analysis\TargetLibraryInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\ TargetTransformInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\Trace.cpp C:\Users \Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\TypeBasedAliasAnalysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\TypeMetadataUtils.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\ScopedNoAliasAA.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Analysis\ValueTracking.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\s rc\lib\Analysis\VectorUtils.cpp AliasAnalysis.cpp AliasAnalysisEvaluator.cpp AliasAnalysisSummary.cpp AliasSetTracker.cpp Analysis.cpp AssumptionCache.cpp BasicAliasAnalysis.cpp BlockFrequencyInfo.cpp BlockFrequencyInfoImpl.cpp BranchProbabilityInfo.cpp CFG.cpp CFGPrinter.cpp CFLAndersAliasAnalysis.cpp CFLSteensAliasAnalysis.cpp CGSCCPassManager.cpp CallGraph.cpp CallGraphSCCPass.cpp CallPrinter.cpp CaptureTracking.cpp CostModel.cpp CodeMetrics.cpp ConstantFolding.cpp Delinearization.cpp DemandedBits.cpp DependenceAnalysis.cpp DivergenceAnalysis.cpp DomPrinter.cpp DominanceFrontier.cpp EHPersonalities.cpp GlobalsModRef.cpp IVUsers.cpp IndirectCallPromotionAnalysis.cpp InlineCost.cpp InstCount.cpp InstructionSimplify.cpp Interval.cpp IntervalPartition.cpp IteratedDominanceFrontier.cpp LazyBlockFrequencyInfo.cpp LazyCallGraph.cpp LazyValueInfo.cpp Lint.cpp Loads.cpp LoopAccessAnalysis.cpp LoopUnrollAnalyzer.cpp LoopInfo.cpp LoopPass.cpp LoopPassManager.cpp MemDepPrinter.cpp MemDerefPrinter.cpp MemoryBuiltins.cpp MemoryDependenceAnalysis.cpp MemoryLocation.cpp ModuleDebugInfoPrinter.cpp ModuleSummaryAnalysis.cpp ObjCARCAliasAnalysis.cpp ObjCARCAnalysisUtils.cpp ObjCARCInstKind.cpp OptimizationDiagnosticInfo.cpp OrderedBasicBlock.cpp PHITransAddr.cpp PostDominators.cpp ProfileSummaryInfo.cpp PtrUseVisitor.cpp RegionInfo.cpp RegionPass.cpp RegionPrinter.cpp ScalarEvolution.cpp ScalarEvolutionAliasAnalysis.cpp ScalarEvolutionExpander.cpp ScalarEvolutionNormalization.cpp SparsePropagation.cpp TargetLibraryInfo.cpp TargetTransformInfo.cpp Trace.cpp TypeBasedAliasAnalysis.cpp TypeMetadataUtils.cpp ScopedNoAliasAA.cpp ValueTracking.cpp VectorUtils.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMAnalysis.lib" /NOLOG O /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMAnalysis.dir\Release\AliasAnalysis.obj LLVMAnalysis.dir\Release\AliasAnalysisEvaluator.obj LLVMAnalysis.dir\Release\AliasAnalysisSummary.obj LLVMAnalysis.dir\Release\AliasSetTracker.obj LLVMAnalysis.dir\Release\Analysis.obj LLVMAnalysis.dir\Release\AssumptionCache.obj LLVMAnalysis.dir\Release\BasicAliasAnalysis.obj LLVMAnalysis.dir\Release\BlockFrequencyInfo.obj LLVMAnalysis.dir\Release\BlockFrequencyInfoImpl.obj LLVMAnalysis.dir\Release\BranchProbabilityInfo.obj LLVMAnalysis.dir\Release\CFG.obj LLVMAnalysis.dir\Release\CFGPrinter.obj LLVMAnalysis.dir\Release\CFLAndersAliasAnalysis.obj LLVMAnalysis.dir\Release\CFLSteensAliasAnalysis.obj LLVMAnalysis.dir\Release\CGSCCPassManager.obj LLVMAnalysis.dir\Release\CallGraph.obj LLVMAnalysis.dir\Release\CallGraphSCCPass.obj LLVMAnalysis.dir\Release\CallPrinter.obj LLVMAnalysis.dir\Release\CaptureTracking.obj LLVMAnalysis.dir\Release\CostModel.obj LLVMAnalysis.dir\Release\CodeMetrics.obj LLVMAnalysis.dir\Release\ConstantFolding.obj LLVMAnalysis.dir\Release\Delinearization.obj LLVMAnalysis.dir\Release\DemandedBits.obj LLVMAnalysis.dir\Release\DependenceAnalysis.obj LLVMAnalysis.dir\Release\DivergenceAnalysis.obj LLVMAnalysis.dir\Release\DomPrinter.obj LLVMAnalysis.dir\Release\DominanceFrontier.obj LLVMAnalysis.dir\Release\EHPersonalities.obj LLVMAnalysis.dir\Release\GlobalsModRef.obj LLVMAnalysis.dir\Release\IVUsers.obj LLVMAnalysis.dir\Release\IndirectCallPromotionAnalysis.obj LLVMAnalysis.dir\Release\InlineCost.obj LLVMAnalysis.dir\Release\InstCount.obj LLVMAnalysis.dir\Release\InstructionSimplify.obj LLVMAnalysis.dir\Release\Interval.obj LLVMAnalysis.dir\Release\IntervalPartition.obj LLVMAnalysis.dir\Release\IteratedDominanceFrontier.obj LLVMAnalysis.dir\Release\LazyBlockFrequencyInfo.obj LLVMAnalysis.dir\Release\LazyCallGraph.obj LLVMAnalysis.dir\Release\LazyValueInfo.obj LLVMAnalysis.dir\Release\Lint.obj LLVMAnalysis.dir\Release\Loads.obj LLVMAnalysis.dir\Release\LoopAccessAnalysis.obj LLVMAnalysis.dir\Release\LoopUnrollAnalyzer.obj LLVMAnalysis.dir\Release\LoopInfo.obj LLVMAnalysis.dir\Release\LoopPass.obj LLVMAnalysis.dir\Release\LoopPassManager.obj LLVMAnalysis.dir\Release\MemDepPrinter.obj LLVMAnalysis.dir\Release\MemDerefPrinter.obj LLVMAnalysis.dir\Release\MemoryBuiltins.obj LLVMAnalysis.dir\Release\MemoryDependenceAnalysis.obj LLVMAnalysis.dir\Release\MemoryLocation.obj LLVMAnalysis.dir\Release\ModuleDebugInfoPrinter.obj LLVMAnalysis.dir\Release\ModuleSummaryAnalysis.obj LLVMAnalysis.dir\Release\ObjCARCAliasAnalysis.obj LLVMAnalysis.dir\Release\ObjCARCAnalysisUtils.obj LLVMAnalysis.dir\Release\ObjCARCInstKind.obj LLVMAnalysis.dir\Release\OptimizationDiagnosticInfo.obj LLVMAnalysis.dir\Release\OrderedBasicBlock.obj LLVMAnalysis.dir\Release\PHITransAddr.obj LLVMAnalysis.dir\Release\PostDominators.obj LLVMAnalysis.dir\Release\ProfileSummaryInfo.obj LLVMAnalysis.dir\Release\PtrUseVisitor.obj LLVMAnalysis.dir\Release\RegionInfo.obj LLVMAnalysis.dir\Release\RegionPass.obj LLVMAnalysis.dir\Release\RegionPrinter.obj LLVMAnalysis.dir\Release\ScalarEvolution.obj LLVMAnalysis.dir\Release\ScalarEvolutionAliasAnalysis.obj LLVMAnalysis.dir\Release\ScalarEvolutionExpander.obj LLVMAnalysis.dir\Release\ScalarEvolutionNormalization.obj LLVMAnalysis.dir\Release\SparsePropagation.obj LLVMAnalysis.dir\Release\TargetLibraryInfo.obj LLVMAnalysis.dir\Release\TargetTransformInfo.obj LLVMAnalysis.dir\Release\Trace.obj LLVMAnalysis.dir\Release\TypeBasedAliasAnalysis.obj LLVMAnalysis.dir\Release\TypeMetadataUtils.obj LLVMAnalysis.dir\Release\ScopedNoAliasAA.obj LLVMAnalysis.dir\Release\ValueTracking.obj LLVMAnalysis.dir\Release\VectorUtils.obj LLVMAnalysis.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llv m-project-build\Release\lib\LLVMAnalysis.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMAnalysis.dir\Release\LLVMAnalysis.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMAnalysis.dir\Release\LLVMAnalysis.tlog\LLVMAnalysis.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Analysis\LLVMAnalysis.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\AsmParser\LLVMAsmParser.vcxproj" (10) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMAsmParser.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMAsmParser.dir\Release\LLVMAsmParser.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMAsmParser.dir\Release\LLVMAsmParser.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/AsmParser/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/AsmParser/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\AsmParser" /IC:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\AsmParser /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\b uild\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS =0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _ SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\" " /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMAsmParser.dir\Release\\" /Fd"LLVMAsmPa rser.dir\Release\LLVMAsmParser.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /w d4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Us ers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\AsmParser\LLLexer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\AsmParser\LLParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\AsmParser\Parser.cpp LLLexer.cpp LLParser.cpp Parser.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMAsmParser.lib" /NOLO GO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMAsmParser.dir\Release\LLLexer.obj LLVMAsmParser.dir\Release\LLParser.obj LLVMAsmParser.dir\Release\Parser.obj LLVMAsmParser.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ll vm-project-build\Release\lib\LLVMAsmParser.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMAsmParser.dir\Release\LLVMAsmParser.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMAsmParser.dir\Release\LLVMAsmParser.tlog\LLVMAsmParser.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\AsmParser\LLVMAsmParser.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\CodeGen\AsmPrinter\LLVMAsmPrinter.vcxproj" (11) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMAsmPrinter.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMAsmPrinter.dir\Release\LLVMAsmPrinter.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMAsmPrinter.dir\Release\LLVMAsmPrinter.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/CodeGen/AsmPrinter/CMakeList s.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/CodeGen/AsmPrinter/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\CodeGen\AsmPrinter" /IC:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE _NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_ INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMAsmPrinter.dir\Relea se\\" /Fd"LLVMAsmPrinter.dir\Release\LLVMAsmPrinter.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /w d4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd47 01 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedD ealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\AddressPool.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\ARMException.cpp C:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\AsmPrinter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\AsmPrinterDwarf.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\AsmPrinterInlineAsm.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\DbgValueHistoryCalculator.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\DebugHandlerBase.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\DebugLocStream.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\ deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\DIE.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGe n\AsmPrinter\DIEHash.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\DwarfAc celTable.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\DwarfCFIException.c pp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\DwarfCompileUnit.cpp C:\Users \Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\DwarfDebug.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\DwarfExpression.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\DwarfFile.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\DwarfStringPool.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capst one2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\DwarfUnit.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ll vm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\EHStreamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGe n\AsmPrinter\ErlangGCPrinter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter \OcamlGCPrinter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\WinException .cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AsmPrinter\CodeViewDebug.cpp AddressPool.cpp ARMException.cpp AsmPrinter.cpp AsmPrinterDwarf.cpp AsmPrinterInlineAsm.cpp DbgValueHistoryCalculator.cpp DebugHandlerBase.cpp DebugLocStream.cpp DIE.cpp DIEHash.cpp DwarfAccelTable.cpp DwarfCFIException.cpp DwarfCompileUnit.cpp DwarfDebug.cpp DwarfExpression.cpp DwarfFile.cpp DwarfStringPool.cpp DwarfUnit.cpp EHStreamer.cpp ErlangGCPrinter.cpp OcamlGCPrinter.cpp WinException.cpp CodeViewDebug.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMAsmPrinter.lib" /NOL OGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMAsmPrinter.dir\Release\AddressPool.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\ARMException.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\AsmPrinter.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\AsmPrinterDwarf.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\AsmPrinterInlineAsm.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\DbgValueHistoryCalculator.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\DebugHandlerBase.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\DebugLocStream.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\DIE.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\DIEHash.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\DwarfAccelTable.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\DwarfCFIException.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\DwarfCompileUnit.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\DwarfDebug.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\DwarfExpression.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\DwarfFile.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\DwarfStringPool.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\DwarfUnit.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\EHStreamer.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\ErlangGCPrinter.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\OcamlGCPrinter.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\WinException.obj LLVMAsmPrinter.dir\Release\CodeViewDebug.obj LLVMAsmPrinter.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\Release\lib\LLVMAsmPrinter.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMAsmPrinter.dir\Release\LLVMAsmPrinter.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMAsmPrinter.dir\Release\LLVMAsmPrinter.tlog\LLVMAsmPrinter.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\CodeGen\AsmPrinter\LLVMAsmPrinter.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Bitcode\Reader\LLVMBitReader.vcxproj" (12) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMBitReader.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMBitReader.dir\Release\LLVMBitReader.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMBitReader.dir\Release\LLVMBitReader.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Bitcode/Reader/CMakeLists.tx t CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Bitcode/Reader/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Bitcode\Reader" /IC:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Bitcode\Reader /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_ EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPR ECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\ "Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMBitReader.dir\Release\\" /Fd "LLVMBitReader.dir\Release\LLVMBitReader.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd44 57 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EH s-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Bitcode\Reader\BitReader.cpp C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Bitcode\Reader\BitcodeReader.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Bitcode\Reader\BitstreamReader.cpp BitReader.cpp BitcodeReader.cpp BitstreamReader.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMBitReader.lib" /NOLO GO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMBitReader.dir\Release\BitReader.obj LLVMBitReader.dir\Release\BitcodeReader.obj LLVMBitReader.dir\Release\BitstreamReader.obj LLVMBitReader.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ll vm-project-build\Release\lib\LLVMBitReader.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMBitReader.dir\Release\LLVMBitReader.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMBitReader.dir\Release\LLVMBitReader.tlog\LLVMBitReader.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Bitcode\Reader\LLVMBitReader.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Bitcode\Writer\LLVMBitWriter.vcxproj" (13) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMBitWriter.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMBitWriter.dir\Release\LLVMBitWriter.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMBitWriter.dir\Release\LLVMBitWriter.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Bitcode/Writer/CMakeLists.tx t CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Bitcode/Writer/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Bitcode\Writer" /IC:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Bitcode\Writer /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_ EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPR ECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\ "Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMBitWriter.dir\Release\\" /Fd "LLVMBitWriter.dir\Release\LLVMBitWriter.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd44 57 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EH s-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Bitcode\Writer\BitWriter.cpp C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Bitcode\Writer\BitcodeWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Bitcode\Writer\BitcodeWriterPass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking \retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Bitcode\Writer\ValueEnumerator.cpp BitWriter.cpp BitcodeWriter.cpp BitcodeWriterPass.cpp ValueEnumerator.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMBitWriter.lib" /NOLO GO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMBitWriter.dir\Release\BitWriter.obj LLVMBitWriter.dir\Release\BitcodeWriter.obj LLVMBitWriter.dir\Release\BitcodeWriterPass.obj LLVMBitWriter.dir\Release\ValueEnumerator.obj LLVMBitWriter.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ll vm-project-build\Release\lib\LLVMBitWriter.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMBitWriter.dir\Release\LLVMBitWriter.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. 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InitializeBuildStatus: "LLVMCodeGen.dir\Release\LLVMCodeGen.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/CodeGen/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/CodeGen/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\CodeGen" /IC:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 / D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_ SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMCodeGen.dir\Release\\" /Fd"LLVMCodeGen.dir \Release\LLVMCodeGen.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 / wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4 805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AggressiveAntiDepBreaker.cpp C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\AllocationOrder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\Analysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps \llvm\src\lib\CodeGen\AtomicExpandPass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\ BasicTargetTransformInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\BranchFolding. cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\BuiltinGCs.cpp C:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\CalcSpillWeights.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\CallingConvLower.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capsto ne2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\CodeGen.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Cod eGen\CodeGenPrepare.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\CriticalAntiDepBrea ker.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\DeadMachineInstructionElim.cpp C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\DetectDeadLanes.cpp C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\DFAPacketizer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\DwarfEHPrepare.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmi r\deps\llvm\src\lib\CodeGen\EarlyIfConversion.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\C odeGen\EdgeBundles.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\ExecutionDepsFix.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\ExpandISelPseudos.cpp C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\ExpandPostRAPseudos.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\FaultMaps.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capsto ne2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\FuncletLayout.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\l ib\CodeGen\GCMetadata.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\GCMetadataPrinter .cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\GCRootLowering.cpp C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\GCStrategy.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\GlobalMerge.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\IfConversion.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Code Gen\ImplicitNullChecks.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\InlineSpiller.cp p C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\InterferenceCache.cpp C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\InterleavedAccessPass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\IntrinsicLowering.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\LatencyPriorityQueue.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvm ir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\LexicalScopes.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Code Gen\LiveDebugValues.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\LiveDebugVariables. cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\LiveIntervalAnalysis.cpp C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\LiveInterval.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\LiveIntervalUnion.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\LivePhysRegs.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm \src\lib\CodeGen\LiveRangeCalc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\LiveRang eEdit.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\LiveRegMatrix.cpp C:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\LiveStackAnalysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\LiveVariables.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\LLVMTargetMachine.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps \llvm\src\lib\CodeGen\LocalStackSlotAllocation.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ CodeGen\LowerEmuTLS.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineBasicBlock.c pp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineBlockFrequencyInfo.cpp C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineBlockPlacement.cpp C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineBranchProbabilityInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineCombiner.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\dep s\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineCopyPropagation.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmi r\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineCSE.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\ MachineDominanceFrontier.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineDominat ors.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineFunctionAnalysis.cpp C:\User s\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineFunction.cpp C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineFunctionPass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking \retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineFunctionPrinterPass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineInstrBundle.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\dep s\llvm\src\lib\CodeGen\MachineInstr.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\Mac hineLICM.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineLoopInfo.cpp C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineModuleInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineModuleInfoImpls.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachinePassRegistry.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\caps tone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachinePostDominators.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ llvm\src\lib\CodeGen\MachineRegionInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\ MachineRegisterInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineScheduler.cp p C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineSink.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineSSAUpdater.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineTraceMetrics.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MachineVerifier.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\ src\lib\CodeGen\PatchableFunction.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MIRPr inter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MIRPrintingPass.cpp C:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\OptimizePHIs.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\ParallelCG.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capst one2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\PeepholeOptimizer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\ src\lib\CodeGen\PHIElimination.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\PHIElimi nationUtils.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\PostRAHazardRecognizer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\PostRASchedulerList.cpp C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\PreISelIntrinsicLowering.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\ProcessImplicitDefs.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\PrologEpilogInserter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone 2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\PseudoSourceValue.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src \lib\CodeGen\RegAllocBase.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\RegAllocBasic .cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\RegAllocFast.cpp C:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\RegAllocGreedy.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\RegAllocPBQP.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2 llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\RegisterClassInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\ lib\CodeGen\RegisterCoalescer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\RegisterP ressure.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\RegisterScavenging.cpp C:\Users \Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\RenameIndependentSubregs.cpp C:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\RegisterUsageInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\RegUsageInfoCollector.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\dep s\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\RegUsageInfoPropagate.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir \deps\llvm\src\lib\CodeGen\SafeStack.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\Sa feStackColoring.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SafeStackLayout.cpp C:\ Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\ScheduleDAG.cpp C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\ScheduleDAGInstrs.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\r etdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\ScheduleDAGPrinter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2 llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\ScoreboardHazardRecognizer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ llvm\src\lib\CodeGen\ShadowStackGCLowering.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Code Gen\ShrinkWrap.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SjLjEHPrepare.cpp C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SlotIndexes.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SpillPlacement.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SplitKit.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm \src\lib\CodeGen\StackColoring.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\StackMap LivenessAnalysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\StackMaps.cpp C:\Users \Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\StackProtector.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\StackSlotColoring.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\TailDuplication.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmi r\deps\llvm\src\lib\CodeGen\TailDuplicator.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Code Gen\TargetFrameLoweringImpl.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\TargetInstr Info.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\TargetLoweringBase.cpp C:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\TargetLoweringObjectFileImpl.cpp C:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\TargetOptionsImpl.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\TargetPassConfig.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ca pstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\TargetRegisterInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\l lvm\src\lib\CodeGen\TargetSchedule.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\TwoA ddressInstructionPass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\UnreachableBlockE lim.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\VirtRegMap.cpp C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\WinEHPrepare.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\XRayInstrumentation.cpp AggressiveAntiDepBreaker.cpp AllocationOrder.cpp Analysis.cpp AtomicExpandPass.cpp BasicTargetTransformInfo.cpp BranchFolding.cpp BuiltinGCs.cpp CalcSpillWeights.cpp CallingConvLower.cpp CodeGen.cpp CodeGenPrepare.cpp CriticalAntiDepBreaker.cpp DeadMachineInstructionElim.cpp DetectDeadLanes.cpp DFAPacketizer.cpp DwarfEHPrepare.cpp EarlyIfConversion.cpp EdgeBundles.cpp ExecutionDepsFix.cpp ExpandISelPseudos.cpp ExpandPostRAPseudos.cpp FaultMaps.cpp FuncletLayout.cpp GCMetadata.cpp GCMetadataPrinter.cpp GCRootLowering.cpp GCStrategy.cpp GlobalMerge.cpp IfConversion.cpp ImplicitNullChecks.cpp InlineSpiller.cpp InterferenceCache.cpp InterleavedAccessPass.cpp IntrinsicLowering.cpp LatencyPriorityQueue.cpp LexicalScopes.cpp LiveDebugValues.cpp LiveDebugVariables.cpp LiveIntervalAnalysis.cpp LiveInterval.cpp LiveIntervalUnion.cpp LivePhysRegs.cpp LiveRangeCalc.cpp LiveRangeEdit.cpp LiveRegMatrix.cpp LiveStackAnalysis.cpp LiveVariables.cpp LLVMTargetMachine.cpp LocalStackSlotAllocation.cpp LowerEmuTLS.cpp MachineBasicBlock.cpp MachineBlockFrequencyInfo.cpp MachineBlockPlacement.cpp MachineBranchProbabilityInfo.cpp MachineCombiner.cpp MachineCopyPropagation.cpp MachineCSE.cpp MachineDominanceFrontier.cpp MachineDominators.cpp MachineFunctionAnalysis.cpp MachineFunction.cpp MachineFunctionPass.cpp MachineFunctionPrinterPass.cpp MachineInstrBundle.cpp MachineInstr.cpp MachineLICM.cpp MachineLoopInfo.cpp MachineModuleInfo.cpp MachineModuleInfoImpls.cpp MachinePassRegistry.cpp MachinePostDominators.cpp MachineRegionInfo.cpp MachineRegisterInfo.cpp MachineScheduler.cpp MachineSink.cpp MachineSSAUpdater.cpp MachineTraceMetrics.cpp MachineVerifier.cpp PatchableFunction.cpp MIRPrinter.cpp MIRPrintingPass.cpp OptimizePHIs.cpp ParallelCG.cpp PeepholeOptimizer.cpp PHIElimination.cpp PHIEliminationUtils.cpp PostRAHazardRecognizer.cpp PostRASchedulerList.cpp PreISelIntrinsicLowering.cpp ProcessImplicitDefs.cpp PrologEpilogInserter.cpp PseudoSourceValue.cpp RegAllocBase.cpp RegAllocBasic.cpp RegAllocFast.cpp RegAllocGreedy.cpp RegAllocPBQP.cpp RegisterClassInfo.cpp RegisterCoalescer.cpp RegisterPressure.cpp RegisterScavenging.cpp RenameIndependentSubregs.cpp RegisterUsageInfo.cpp RegUsageInfoCollector.cpp RegUsageInfoPropagate.cpp SafeStack.cpp SafeStackColoring.cpp SafeStackLayout.cpp ScheduleDAG.cpp ScheduleDAGInstrs.cpp ScheduleDAGPrinter.cpp ScoreboardHazardRecognizer.cpp ShadowStackGCLowering.cpp ShrinkWrap.cpp SjLjEHPrepare.cpp SlotIndexes.cpp SpillPlacement.cpp SplitKit.cpp StackColoring.cpp StackMapLivenessAnalysis.cpp StackMaps.cpp StackProtector.cpp StackSlotColoring.cpp TailDuplication.cpp TailDuplicator.cpp TargetFrameLoweringImpl.cpp TargetInstrInfo.cpp TargetLoweringBase.cpp TargetLoweringObjectFileImpl.cpp TargetOptionsImpl.cpp TargetPassConfig.cpp TargetRegisterInfo.cpp TargetSchedule.cpp TwoAddressInstructionPass.cpp UnreachableBlockElim.cpp VirtRegMap.cpp WinEHPrepare.cpp XRayInstrumentation.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMCodeGen.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMCodeGen.dir\Release\AggressiveAntiDepBreaker.obj LLVMCodeGen.dir\Release\AllocationOrder.obj LLVMCodeGen.dir\Release\Analysis.obj LLVMCodeGen.dir\Release\AtomicExpandPass.obj LLVMCodeGen.dir\Release\BasicTargetTransformInfo.obj LLVMCodeGen.dir\Release\BranchFolding.obj LLVMCodeGen.dir\Release\BuiltinGCs.obj LLVMCodeGen.dir\Release\CalcSpillWeights.obj LLVMCodeGen.dir\Release\CallingConvLower.obj LLVMCodeGen.dir\Release\CodeGen.obj LLVMCodeGen.dir\Release\CodeGenPrepare.obj LLVMCodeGen.dir\Release\CriticalAntiDepBreaker.obj LLVMCodeGen.dir\Release\DeadMachineInstructionElim.obj LLVMCodeGen.dir\Release\DetectDeadLanes.obj LLVMCodeGen.dir\Release\DFAPacketizer.obj LLVMCodeGen.dir\Release\DwarfEHPrepare.obj 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Aktualisieren des Timestamps von "LLVMCodeGen.dir\Release\LLVMCodeGen.tlog\LLVMCodeGen.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\CodeGen\LLVMCodeGen.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\IR\LLVMCore.vcxproj" (15) auf Knoten "1" (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\lib\IR\LLVMCore.vcxproj" (15) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-proje ct-prefix\src\llvm-project-build\lib\IR\AttributeCompatFuncTableGen.vcxproj" (16) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "x64\Release\AttributeCompatFuncTableGen\" wird erstellt. Das Verzeichnis "x64\Release\AttributeCompatFuncTableGen\Attribut.32AEF9EE.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "x64\Release\AttributeCompatFuncTableGen\Attribut.32AEF9EE.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/IR/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/IR/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. Building AttributesCompatFunc.inc... Updating AttributesCompatFunc.inc... FinalizeBuildStatus: Die Datei "x64\Release\AttributeCompatFuncTableGen\Attribut.32AEF9EE.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "x64\Release\AttributeCompatFuncTableGen\Attribut.32AEF9EE.tlog\AttributeCompatFuncTableGen.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\IR\AttributeCompatFuncTableGen.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMCore.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMCore.dir\Release\LLVMCore.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMCore.dir\Release\LLVMCore.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/IR/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/IR/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\IR" /IC:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\caps tone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2 llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SEC URE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_ WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMCore.dir\Release\\" /Fd"LLVMCore.dir\Release\LLVMCor e.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4 722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\AsmWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capsto ne2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Attributes.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Au toUpgrade.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\BasicBlock.cpp C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Comdat.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\ConstantFold.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm \src\lib\IR\ConstantRange.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Constants.cpp C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Core.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\DIBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir \deps\llvm\src\lib\IR\DataLayout.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\DebugInfo.c pp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\DebugInfoMetadata.cpp C:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\DebugLoc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\DiagnosticInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm \src\lib\IR\DiagnosticPrinter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Dominators.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Function.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\GCOV.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2ll vmir\deps\llvm\src\lib\IR\GVMaterializer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Glo bals.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\IRBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\IRPrintingPasses.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\InlineAsm.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llv m\src\lib\IR\Instruction.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Instructions.cpp C: \Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\IntrinsicInst.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\LLVMContext.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ca pstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\LLVMContextImpl.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\ lib\IR\LegacyPassManager.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\MDBuilder.cpp C:\Us ers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Mangler.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gam ehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Metadata.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmi r\deps\llvm\src\lib\IR\Module.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\ModuleSummaryI ndex.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Operator.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\OptBisect.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\dep s\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Pass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\ PassManager.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\PassRegistry.cpp C:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\ProfileSummary.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Statepoint.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir \deps\llvm\src\lib\IR\Type.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\TypeFinder.cpp C: \Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Use.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\User.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\dep s\llvm\src\lib\IR\Value.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\ValueSymbolTable.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\ValueTypes.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IR\Verifier.cpp AsmWriter.cpp Attributes.cpp AutoUpgrade.cpp BasicBlock.cpp Comdat.cpp ConstantFold.cpp ConstantRange.cpp Constants.cpp Core.cpp DIBuilder.cpp DataLayout.cpp DebugInfo.cpp DebugInfoMetadata.cpp DebugLoc.cpp DiagnosticInfo.cpp DiagnosticPrinter.cpp Dominators.cpp Function.cpp GCOV.cpp GVMaterializer.cpp Globals.cpp IRBuilder.cpp IRPrintingPasses.cpp InlineAsm.cpp Instruction.cpp Instructions.cpp IntrinsicInst.cpp LLVMContext.cpp LLVMContextImpl.cpp LegacyPassManager.cpp MDBuilder.cpp Mangler.cpp Metadata.cpp Module.cpp ModuleSummaryIndex.cpp Operator.cpp OptBisect.cpp Pass.cpp PassManager.cpp PassRegistry.cpp ProfileSummary.cpp Statepoint.cpp Type.cpp TypeFinder.cpp Use.cpp User.cpp Value.cpp ValueSymbolTable.cpp ValueTypes.cpp Verifier.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMCore.lib" /NOLOGO /M ACHINE:X64 /machine:x64 LLVMCore.dir\Release\AsmWriter.obj LLVMCore.dir\Release\Attributes.obj LLVMCore.dir\Release\AutoUpgrade.obj LLVMCore.dir\Release\BasicBlock.obj LLVMCore.dir\Release\Comdat.obj LLVMCore.dir\Release\ConstantFold.obj LLVMCore.dir\Release\ConstantRange.obj LLVMCore.dir\Release\Constants.obj LLVMCore.dir\Release\Core.obj LLVMCore.dir\Release\DIBuilder.obj LLVMCore.dir\Release\DataLayout.obj LLVMCore.dir\Release\DebugInfo.obj LLVMCore.dir\Release\DebugInfoMetadata.obj LLVMCore.dir\Release\DebugLoc.obj LLVMCore.dir\Release\DiagnosticInfo.obj LLVMCore.dir\Release\DiagnosticPrinter.obj LLVMCore.dir\Release\Dominators.obj LLVMCore.dir\Release\Function.obj LLVMCore.dir\Release\GCOV.obj LLVMCore.dir\Release\GVMaterializer.obj LLVMCore.dir\Release\Globals.obj LLVMCore.dir\Release\IRBuilder.obj LLVMCore.dir\Release\IRPrintingPasses.obj LLVMCore.dir\Release\InlineAsm.obj LLVMCore.dir\Release\Instruction.obj LLVMCore.dir\Release\Instructions.obj LLVMCore.dir\Release\IntrinsicInst.obj LLVMCore.dir\Release\LLVMContext.obj LLVMCore.dir\Release\LLVMContextImpl.obj LLVMCore.dir\Release\LegacyPassManager.obj LLVMCore.dir\Release\MDBuilder.obj LLVMCore.dir\Release\Mangler.obj LLVMCore.dir\Release\Metadata.obj LLVMCore.dir\Release\Module.obj LLVMCore.dir\Release\ModuleSummaryIndex.obj LLVMCore.dir\Release\Operator.obj LLVMCore.dir\Release\OptBisect.obj LLVMCore.dir\Release\Pass.obj LLVMCore.dir\Release\PassManager.obj LLVMCore.dir\Release\PassRegistry.obj LLVMCore.dir\Release\ProfileSummary.obj LLVMCore.dir\Release\Statepoint.obj LLVMCore.dir\Release\Type.obj LLVMCore.dir\Release\TypeFinder.obj LLVMCore.dir\Release\Use.obj LLVMCore.dir\Release\User.obj LLVMCore.dir\Release\Value.obj LLVMCore.dir\Release\ValueSymbolTable.obj LLVMCore.dir\Release\ValueTypes.obj LLVMCore.dir\Release\Verifier.obj LLVMCore.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-pr oject-build\Release\lib\LLVMCore.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMCore.dir\Release\LLVMCore.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMCore.dir\Release\LLVMCore.tlog\LLVMCore.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\IR\LLVMCore.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\ProfileData\Coverage\LLVMCoverage.vcxproj" (17) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMCoverage.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMCoverage.dir\Release\LLVMCoverage.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMCoverage.dir\Release\LLVMCoverage.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/ProfileData/Coverage/CMakeLi sts.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ProfileData/Coverage/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\ProfileData\Coverage" /IC:\Users\ Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ProfileData\Coverage /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDE BUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SE CURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CM AKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMCoverage.dir\Rel ease\\" /Fd"LLVMCoverage.dir\Release\LLVMCoverage.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4 456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDea lloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ProfileData\Coverage\CoverageMapping. cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ProfileData\Coverage\CoverageMappingWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ProfileData\Coverage\CoverageMappingReader.cpp CoverageMapping.cpp CoverageMappingWriter.cpp CoverageMappingReader.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMCoverage.lib" /NOLOG O /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMCoverage.dir\Release\CoverageMapping.obj LLVMCoverage.dir\Release\CoverageMappingWriter.obj LLVMCoverage.dir\Release\CoverageMappingReader.obj LLVMCoverage.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llv m-project-build\Release\lib\LLVMCoverage.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMCoverage.dir\Release\LLVMCoverage.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMCoverage.dir\Release\LLVMCoverage.tlog\LLVMCoverage.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\ProfileData\Coverage\LLVMCoverage.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\DebugInfo\CodeView\LLVMDebugInfoCodeView.vcxproj" (18) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\LLVMDebu.DB201C95.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\LLVMDebu.DB201C95.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/DebugInfo/CodeView/CMakeList s.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/DebugInfo/CodeView/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\DebugInfo\CodeView" /IC:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE _NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_ INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMDebugInfoCodeView.di r\Release\\" /Fd"LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\LLVMDebugInfoCodeView.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd43 45 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:str ictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\Code View\ByteStream.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\CodeViewErro r.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\CVTypeVisitor.cpp C:\Users \Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\EnumTables.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\FieldListRecordBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\Line.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\ListRecordBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c apstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\MemoryTypeTableBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capsto ne2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\MethodListRecordBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2l lvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\ModuleSubstream.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\l lvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\ModuleSubstreamVisitor.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\s rc\lib\DebugInfo\CodeView\RecordSerialization.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\D ebugInfo\CodeView\StreamReader.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeVi ew\StreamWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\SymbolDumper .cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\TypeDumper.cpp C:\Users\Kai \Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\TypeRecord.cpp C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\TypeRecordBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\TypeStreamMerger.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\CodeView\TypeTableBuilder.cpp ByteStream.cpp CodeViewError.cpp CVTypeVisitor.cpp EnumTables.cpp FieldListRecordBuilder.cpp Line.cpp ListRecordBuilder.cpp MemoryTypeTableBuilder.cpp MethodListRecordBuilder.cpp ModuleSubstream.cpp ModuleSubstreamVisitor.cpp RecordSerialization.cpp StreamReader.cpp StreamWriter.cpp SymbolDumper.cpp TypeDumper.cpp TypeRecord.cpp TypeRecordBuilder.cpp TypeStreamMerger.cpp TypeTableBuilder.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMDebugInfoCodeView.li b" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\ByteStream.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\CodeViewError.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\CVTypeVisitor.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\EnumTables.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\FieldListRecordBuilder.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\Line.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\ListRecordBuilder.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\MemoryTypeTableBuilder.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\MethodListRecordBuilder.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\ModuleSubstream.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\ModuleSubstreamVisitor.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\RecordSerialization.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\StreamReader.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\StreamWriter.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\SymbolDumper.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\TypeDumper.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\TypeRecord.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\TypeRecordBuilder.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\TypeStreamMerger.obj LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\TypeTableBuilder.obj LLVMDebugInfoCodeView.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefi x\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMDebugInfoCodeView.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\LLVMDebu.DB201C95.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMDebugInfoCodeView.dir\Release\LLVMDebu.DB201C95.tlog\LLVMDebugInfoCodeView.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\DebugInfo\CodeView\LLVMDebugInfoCodeView.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\DebugInfo\DWARF\LLVMDebugInfoDWARF.vcxproj" (19) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\LLVMDebu.592AC39B.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\LLVMDebu.592AC39B.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/DebugInfo/DWARF/CMakeLists.t xt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/DebugInfo/DWARF/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\DebugInfo\DWARF" /IC:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HA S_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DE PRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR =\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release \\" /Fd"LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\LLVMDebugInfoDWARF.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4 355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc: sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFAbbrevia tionDeclaration.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFAccelerato rTable.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFCompileUnit.cpp C:\ Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFContext.cpp C:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFDebugAbbrev.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFDebugArangeSet.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFDebugAranges.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\de ps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFDebugFrame.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFDebugInfoEntry.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ll vm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFDebugLine.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Debug Info\DWARF\DWARFDebugLoc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFD ebugMacro.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFDebugRangeList.c pp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFFormValue.cpp C:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFTypeUnit.cpp C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFUnitIndex.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\DWARFUnit.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capst one2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\DWARF\SyntaxHighlighting.cpp DWARFAbbreviationDeclaration.cpp DWARFAcceleratorTable.cpp DWARFCompileUnit.cpp DWARFContext.cpp DWARFDebugAbbrev.cpp DWARFDebugArangeSet.cpp DWARFDebugAranges.cpp DWARFDebugFrame.cpp DWARFDebugInfoEntry.cpp DWARFDebugLine.cpp DWARFDebugLoc.cpp DWARFDebugMacro.cpp DWARFDebugRangeList.cpp DWARFFormValue.cpp DWARFTypeUnit.cpp DWARFUnitIndex.cpp DWARFUnit.cpp SyntaxHighlighting.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMDebugInfoDWARF.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFAbbreviationDeclaration.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFAcceleratorTable.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFCompileUnit.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFContext.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFDebugAbbrev.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFDebugArangeSet.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFDebugAranges.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFDebugFrame.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFDebugInfoEntry.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFDebugLine.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFDebugLoc.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFDebugMacro.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFDebugRangeList.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFFormValue.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFTypeUnit.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFUnitIndex.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\DWARFUnit.obj LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\SyntaxHighlighting.obj LLVMDebugInfoDWARF.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\s rc\llvm-project-build\Release\lib\LLVMDebugInfoDWARF.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\LLVMDebu.592AC39B.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMDebugInfoDWARF.dir\Release\LLVMDebu.592AC39B.tlog\LLVMDebugInfoDWARF.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\DebugInfo\DWARF\LLVMDebugInfoDWARF.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\DebugInfo\PDB\LLVMDebugInfoPDB.vcxproj" (20) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMDebugInfoPDB.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMDebugInfoPDB.dir\Release\LLVMDebugInfoPDB.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMDebugInfoPDB.dir\Release\LLVMDebugInfoPDB.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/DebugInfo/PDB/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/DebugInfo/PDB/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\DebugInfo\PDB" /IC:\Users\Kai\Doc uments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking \retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /I"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\DIA SDK\include" /nologo /W3 / WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNING S /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_ CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wc har_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMDebugInfoPDB.dir\Release\\" /Fd"LLVMDebugInfoPDB.dir\Release\LLVMDebugInfoPDB.pdb" /Gd /TP /wd 4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd410 0 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 / wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\GenericError.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2l lvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\IPDBSourceFile.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\sr c\lib\DebugInfo\PDB\PDB.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBContex t.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBExtras.cpp C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBInterfaceAnchors.cpp C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbol.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolAnnotation.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\caps tone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolBlock.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\l lvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolCompiland.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\De bugInfo\PDB\PDBSymbolCompilandDetails.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo \PDB\PDBSymbolCompilandEnv.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSym bolCustom.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolData.cpp C:\Us ers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolExe.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolFunc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolFuncDebugEnd.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolFuncDebugStart.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ca pstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolLabel.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps \llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolPublicSymbol.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\l ib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolThunk.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\P DBSymbolTypeArray.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolTypeBa seClass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolTypeBuiltin.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolTypeCustom.cpp C:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolTypeDimension.cpp C:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolTypeEnum.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolTypeFriend.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\r etdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolTypeFunctionArg.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\de ps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolTypeFunctionSig.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capst one2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolTypeManaged.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\d eps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolTypePointer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src \lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolTypeTypedef.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugIn fo\PDB\PDBSymbolTypeUDT.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbol TypeVTable.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolTypeVTableSha pe.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolUnknown.cpp C:\Users\ Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymbolUsingNamespace.cpp C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\PDBSymDumper.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\DIA\DIADataStream.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\DIA\DIAEnumDebugStreams.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\DIA\DIAEnumLineNumbers.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2l lvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\DIA\DIAEnumSourceFiles.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps \llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\DIA\DIAEnumSymbols.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ DebugInfo\PDB\DIA\DIAError.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\DIA\DI ALineNumber.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\DIA\DIARawSymbol.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\DIA\DIASession.cpp C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\DIA\DIASourceFile.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\DbiStream.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\DbiStreamBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ca pstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\EnumTables.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps \llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\Hash.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\ PDB\Raw\IndexedStreamData.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\Inf oStream.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\InfoStreamBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\MappedBlockStream.cpp C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\ModInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\ModStream.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\MsfBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capsto ne2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\MsfCommon.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm \src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\NameHashTable.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugI nfo\PDB\Raw\NameMap.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\NameMapBu ilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\PDBFile.cpp C:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\PDBFileBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\PublicsStream.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\RawError.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\dep s\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\RawSession.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\ deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\Raw\SymbolStream.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\li b\DebugInfo\PDB\Raw\TpiStream.cpp GenericError.cpp IPDBSourceFile.cpp PDB.cpp PDBContext.cpp PDBExtras.cpp PDBInterfaceAnchors.cpp PDBSymbol.cpp PDBSymbolAnnotation.cpp PDBSymbolBlock.cpp PDBSymbolCompiland.cpp PDBSymbolCompilandDetails.cpp PDBSymbolCompilandEnv.cpp PDBSymbolCustom.cpp PDBSymbolData.cpp PDBSymbolExe.cpp PDBSymbolFunc.cpp PDBSymbolFuncDebugEnd.cpp PDBSymbolFuncDebugStart.cpp PDBSymbolLabel.cpp PDBSymbolPublicSymbol.cpp PDBSymbolThunk.cpp PDBSymbolTypeArray.cpp PDBSymbolTypeBaseClass.cpp PDBSymbolTypeBuiltin.cpp PDBSymbolTypeCustom.cpp PDBSymbolTypeDimension.cpp PDBSymbolTypeEnum.cpp PDBSymbolTypeFriend.cpp PDBSymbolTypeFunctionArg.cpp PDBSymbolTypeFunctionSig.cpp PDBSymbolTypeManaged.cpp PDBSymbolTypePointer.cpp PDBSymbolTypeTypedef.cpp PDBSymbolTypeUDT.cpp PDBSymbolTypeVTable.cpp PDBSymbolTypeVTableShape.cpp PDBSymbolUnknown.cpp PDBSymbolUsingNamespace.cpp PDBSymDumper.cpp DIADataStream.cpp DIAEnumDebugStreams.cpp DIAEnumLineNumbers.cpp DIAEnumSourceFiles.cpp DIAEnumSymbols.cpp DIAError.cpp DIALineNumber.cpp DIARawSymbol.cpp DIASession.cpp DIASourceFile.cpp DbiStream.cpp DbiStreamBuilder.cpp EnumTables.cpp Hash.cpp IndexedStreamData.cpp InfoStream.cpp InfoStreamBuilder.cpp MappedBlockStream.cpp 64>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\DIA\DIASession.cpp(66): fatal error C11 89: #error: "Unknown Visual Studio version." [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-pro ject-prefix\src\llvm-project-build\lib\DebugInfo\PDB\LLVMDebugInfoPDB.vcxproj] [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\c apstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project.vcxproj] ModInfo.cpp ModStream.cpp MsfBuilder.cpp MsfCommon.cpp NameHashTable.cpp NameMap.cpp NameMapBuilder.cpp PDBFile.cpp PDBFileBuilder.cpp PublicsStream.cpp RawError.cpp RawSession.cpp SymbolStream.cpp TpiStream.cpp Die Erstellung des Projekts "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ llvm-project-build\lib\DebugInfo\PDB\LLVMDebugInfoPDB.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele) -- FEHLER. Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\ExecutionEngine\LLVMExecutionEngine.vcxproj" (21) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMExecutionEngine.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMExecutionEngine.dir\Release\LLVMExec.ACFEC51B.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMExecutionEngine.dir\Release\LLVMExec.ACFEC51B.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/ExecutionEngine/CMakeLists.t xt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ExecutionEngine/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\ExecutionEngine" /IC:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HA S_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DE PRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR =\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMExecutionEngine.dir\Releas e\\" /Fd"LLVMExecutionEngine.dir\Release\LLVMExecutionEngine.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 / wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4 310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings / Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\ExecutionE ngine.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\ExecutionEngineBindings.c pp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\GDBRegistrationListener.cpp C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\SectionMemoryManager.cpp C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\TargetSelect.cpp ExecutionEngine.cpp ExecutionEngineBindings.cpp GDBRegistrationListener.cpp SectionMemoryManager.cpp TargetSelect.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMExecutionEngine.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMExecutionEngine.dir\Release\ExecutionEngine.obj LLVMExecutionEngine.dir\Release\ExecutionEngineBindings.obj LLVMExecutionEngine.dir\Release\GDBRegistrationListener.obj LLVMExecutionEngine.dir\Release\SectionMemoryManager.obj LLVMExecutionEngine.dir\Release\TargetSelect.obj LLVMExecutionEngine.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\ src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMExecutionEngine.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMExecutionEngine.dir\Release\LLVMExec.ACFEC51B.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMExecutionEngine.dir\Release\LLVMExec.ACFEC51B.tlog\LLVMExecutionEngine.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\ExecutionEngine\LLVMExecutionEngine.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\CodeGen\GlobalISel\LLVMGlobalISel.vcxproj" (22) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMGlobalISel.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMGlobalISel.dir\Release\LLVMGlobalISel.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMGlobalISel.dir\Release\LLVMGlobalISel.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/CodeGen/GlobalISel/CMakeList s.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/CodeGen/GlobalISel/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\CodeGen\GlobalISel" /IC:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\GlobalISel /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE _NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_ INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMGlobalISel.dir\Relea se\\" /Fd"LLVMGlobalISel.dir\Release\LLVMGlobalISel.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /w d4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd47 01 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedD ealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\GlobalISel\GlobalISel.cpp GlobalISel.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMGlobalISel.lib" /NOL OGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMGlobalISel.dir\Release\GlobalISel.obj LLVMGlobalISel.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\Release\lib\LLVMGlobalISel.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMGlobalISel.dir\Release\LLVMGlobalISel.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMGlobalISel.dir\Release\LLVMGlobalISel.tlog\LLVMGlobalISel.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\CodeGen\GlobalISel\LLVMGlobalISel.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\IRReader\LLVMIRReader.vcxproj" (23) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMIRReader.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMIRReader.dir\Release\LLVMIRReader.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMIRReader.dir\Release\LLVMIRReader.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/IRReader/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/IRReader/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\IRReader" /IC:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IRReader /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\de ps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SC L_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMIRReader.dir\Release\\" /Fd"LLVMIRReader .dir\Release\LLVMIRReader.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4 459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\IRReader\IRReader.cpp IRReader.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMIRReader.lib" /NOLOG O /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMIRReader.dir\Release\IRReader.obj LLVMIRReader.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llv m-project-build\Release\lib\LLVMIRReader.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMIRReader.dir\Release\LLVMIRReader.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMIRReader.dir\Release\LLVMIRReader.tlog\LLVMIRReader.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\IRReader\LLVMIRReader.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Transforms\InstCombine\LLVMInstCombine.vcxproj" (24) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMInstCombine.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMInstCombine.dir\Release\LLVMInstCombine.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMInstCombine.dir\Release\LLVMInstCombine.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Transforms/InstCombine/CMake Lists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/InstCombine/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Transforms\InstCombine" /IC:\User s\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\InstCombine /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SC L_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMInstCombine. dir\Release\\" /Fd"LLVMInstCombine.dir\Release\LLVMInstCombine.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /w d4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\InstCombine\I nstructionCombining.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\InstCombine\Inst CombineAddSub.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\InstCombine\InstCombin eAndOrXor.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\InstCombine\InstCombineCal ls.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\InstCombine\InstCombineCasts.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\InstCombine\InstCombineCompares.cpp C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\InstCombine\InstCombineLoadStoreAlloca.cpp C :\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\InstCombine\InstCombineMulDivRem.cpp C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\InstCombine\InstCombinePHI.cpp C:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\InstCombine\InstCombineSelect.cpp C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\InstCombine\InstCombineShifts.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\InstCombine\InstCombineSimplifyDemanded.cpp C:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\InstCombine\InstCombineVectorOps.cpp InstructionCombining.cpp InstCombineAddSub.cpp InstCombineAndOrXor.cpp InstCombineCalls.cpp InstCombineCasts.cpp InstCombineCompares.cpp InstCombineLoadStoreAlloca.cpp InstCombineMulDivRem.cpp InstCombinePHI.cpp InstCombineSelect.cpp InstCombineShifts.cpp InstCombineSimplifyDemanded.cpp InstCombineVectorOps.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMInstCombine.lib" /NO LOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMInstCombine.dir\Release\InstructionCombining.obj LLVMInstCombine.dir\Release\InstCombineAddSub.obj LLVMInstCombine.dir\Release\InstCombineAndOrXor.obj LLVMInstCombine.dir\Release\InstCombineCalls.obj LLVMInstCombine.dir\Release\InstCombineCasts.obj LLVMInstCombine.dir\Release\InstCombineCompares.obj LLVMInstCombine.dir\Release\InstCombineLoadStoreAlloca.obj LLVMInstCombine.dir\Release\InstCombineMulDivRem.obj LLVMInstCombine.dir\Release\InstCombinePHI.obj LLVMInstCombine.dir\Release\InstCombineSelect.obj LLVMInstCombine.dir\Release\InstCombineShifts.obj LLVMInstCombine.dir\Release\InstCombineSimplifyDemanded.obj LLVMInstCombine.dir\Release\InstCombineVectorOps.obj LLVMInstCombine.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ llvm-project-build\Release\lib\LLVMInstCombine.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMInstCombine.dir\Release\LLVMInstCombine.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMInstCombine.dir\Release\LLVMInstCombine.tlog\LLVMInstCombine.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Transforms\InstCombine\LLVMInstCombine.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Transforms\Instrumentation\LLVMInstrumentation.vcxproj" (25) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMInstrumentation.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMInstrumentation.dir\Release\LLVMInst.AF562485.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMInstrumentation.dir\Release\LLVMInst.AF562485.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Transforms/Instrumentation/C MakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/Instrumentation/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Transforms\Instrumentation" /IC:\ Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Instrumentation /I"C:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WI NDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNING S /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_M ACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMInst rumentation.dir\Release\\" /Fd"LLVMInstrumentation.dir\Release\LLVMInstrumentation.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd 4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd470 2 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w140 62 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Tran sforms\Instrumentation\AddressSanitizer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transfo rms\Instrumentation\BoundsChecking.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\I nstrumentation\DataFlowSanitizer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Ins trumentation\GCOVProfiling.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Instrumen tation\MemorySanitizer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Instrumentati on\IndirectCallPromotion.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Instrumenta tion\Instrumentation.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Instrumentation \InstrProfiling.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Instrumentation\PGOI nstrumentation.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Instrumentation\Sanit izerCoverage.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Instrumentation\ThreadS anitizer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Instrumentation\EfficiencyS anitizer.cpp AddressSanitizer.cpp BoundsChecking.cpp DataFlowSanitizer.cpp GCOVProfiling.cpp MemorySanitizer.cpp IndirectCallPromotion.cpp Instrumentation.cpp InstrProfiling.cpp PGOInstrumentation.cpp SanitizerCoverage.cpp ThreadSanitizer.cpp EfficiencySanitizer.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMInstrumentation.dir\Release\AddressSanitizer.obj LLVMInstrumentation.dir\Release\BoundsChecking.obj LLVMInstrumentation.dir\Release\DataFlowSanitizer.obj LLVMInstrumentation.dir\Release\GCOVProfiling.obj LLVMInstrumentation.dir\Release\MemorySanitizer.obj LLVMInstrumentation.dir\Release\IndirectCallPromotion.obj LLVMInstrumentation.dir\Release\Instrumentation.obj LLVMInstrumentation.dir\Release\InstrProfiling.obj LLVMInstrumentation.dir\Release\PGOInstrumentation.obj LLVMInstrumentation.dir\Release\SanitizerCoverage.obj LLVMInstrumentation.dir\Release\ThreadSanitizer.obj LLVMInstrumentation.dir\Release\EfficiencySanitizer.obj LLVMInstrumentation.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\ src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMInstrumentation.dir\Release\LLVMInst.AF562485.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMInstrumentation.dir\Release\LLVMInst.AF562485.tlog\LLVMInstrumentation.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Transforms\Instrumentation\LLVMInstrumentation.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\ExecutionEngine\Interpreter\LLVMInterpreter.vcxproj" (26) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMInterpreter.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMInterpreter.dir\Release\LLVMInterpreter.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMInterpreter.dir\Release\LLVMInterpreter.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/ExecutionEngine/Interpreter/ CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ExecutionEngine/Interpreter/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\ExecutionEngine\Interpreter" /IC: \Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\Interpreter /I"C:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _ WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNI NGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT _MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMIn terpreter.dir\Release\\" /Fd"LLVMInterpreter.dir\Release\LLVMInterpreter.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd43 45 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:str ictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngin e\Interpreter\Execution.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\Interpr eter\ExternalFunctions.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\Interpre ter\Interpreter.cpp Execution.cpp ExternalFunctions.cpp Interpreter.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMInterpreter.lib" /NO LOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMInterpreter.dir\Release\Execution.obj LLVMInterpreter.dir\Release\ExternalFunctions.obj LLVMInterpreter.dir\Release\Interpreter.obj LLVMInterpreter.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ llvm-project-build\Release\lib\LLVMInterpreter.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMInterpreter.dir\Release\LLVMInterpreter.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMInterpreter.dir\Release\LLVMInterpreter.tlog\LLVMInterpreter.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\ExecutionEngine\Interpreter\LLVMInterpreter.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\LTO\LLVMLTO.vcxproj" (27) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMLTO.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMLTO.dir\Release\LLVMLTO.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMLTO.dir\Release\LLVMLTO.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/LTO/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/LTO/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\LTO" /IC:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\LTO /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ca pstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capston e2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_S ECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_N O_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICOD E /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMLTO.dir\Release\\" /Fd"LLVMLTO.dir\Release\LLVMLTO .pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd47 22 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\LTO\LTO.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\llvm\src\lib\LTO\LTOModule.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\LTO\LTOCode Generator.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\LTO\UpdateCompilerUsed.cpp C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\LTO\ThinLTOCodeGenerator.cpp LTO.cpp LTOModule.cpp LTOCodeGenerator.cpp UpdateCompilerUsed.cpp ThinLTOCodeGenerator.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMLTO.lib" /NOLOGO /MA CHINE:X64 /machine:x64 LLVMLTO.dir\Release\LTO.obj LLVMLTO.dir\Release\LTOModule.obj LLVMLTO.dir\Release\LTOCodeGenerator.obj LLVMLTO.dir\Release\UpdateCompilerUsed.obj LLVMLTO.dir\Release\ThinLTOCodeGenerator.obj LLVMLTO.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-pro ject-build\Release\lib\LLVMLTO.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMLTO.dir\Release\LLVMLTO.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMLTO.dir\Release\LLVMLTO.tlog\LLVMLTO.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\LTO\LLVMLTO.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\LibDriver\LLVMLibDriver.vcxproj" (28) auf Knoten "1" (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\lib\LibDriver\LLVMLibDriver.vcxproj" (28) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llv m\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\LibDriver\LibOptionsTableGen.vcxproj" (29) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "x64\Release\LibOptionsTableGen\" wird erstellt. Das Verzeichnis "x64\Release\LibOptionsTableGen\LibOptio.24AE38A3.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "x64\Release\LibOptionsTableGen\LibOptio.24AE38A3.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/LibDriver/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/LibDriver/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. Building Options.inc... Updating Options.inc... FinalizeBuildStatus: Die Datei "x64\Release\LibOptionsTableGen\LibOptio.24AE38A3.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "x64\Release\LibOptionsTableGen\LibOptio.24AE38A3.tlog\LibOptionsTableGen.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\LibDriver\LibOptionsTableGen.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMLibDriver.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMLibDriver.dir\Release\LLVMLibDriver.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMLibDriver.dir\Release\LLVMLibDriver.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/LibDriver/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/LibDriver/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\LibDriver" /IC:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\LibDriver /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\b uild\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS =0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _ SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\" " /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMLibDriver.dir\Release\\" /Fd"LLVMLibDr iver.dir\Release\LLVMLibDriver.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /w d4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Us ers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\LibDriver\LibDriver.cpp LibDriver.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMLibDriver.lib" /NOLO GO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMLibDriver.dir\Release\LibDriver.obj LLVMLibDriver.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ll vm-project-build\Release\lib\LLVMLibDriver.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMLibDriver.dir\Release\LLVMLibDriver.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMLibDriver.dir\Release\LLVMLibDriver.tlog\LLVMLibDriver.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\LibDriver\LLVMLibDriver.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\LineEditor\LLVMLineEditor.vcxproj" (30) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMLineEditor.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMLineEditor.dir\Release\LLVMLineEditor.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMLineEditor.dir\Release\LLVMLineEditor.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/LineEditor/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/LineEditor/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\LineEditor" /IC:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\LineEditor /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIO NS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release \"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMLineEditor.dir\Release\\" /Fd"LLVMLi neEditor.dir\Release\LLVMLineEditor.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /w d4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd43 89 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\LineEditor\LineEditor.cpp LineEditor.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMLineEditor.lib" /NOL OGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMLineEditor.dir\Release\LineEditor.obj LLVMLineEditor.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\Release\lib\LLVMLineEditor.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMLineEditor.dir\Release\LLVMLineEditor.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMLineEditor.dir\Release\LLVMLineEditor.tlog\LLVMLineEditor.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\LineEditor\LLVMLineEditor.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Linker\LLVMLinker.vcxproj" (31) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMLinker.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMLinker.dir\Release\LLVMLinker.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMLinker.dir\Release\LLVMLinker.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Linker/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Linker/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Linker" /IC:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Linker /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c apstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SE CURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _ UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMLinker.dir\Release\\" /Fd"LLVMLinker.dir\Rel ease\LLVMLinker.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd450 3 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 / wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Linker\IRMover.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Linker\LinkModules.cpp IRMover.cpp LinkModules.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMLinker.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMLinker.dir\Release\IRMover.obj LLVMLinker.dir\Release\LinkModules.obj LLVMLinker.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm- project-build\Release\lib\LLVMLinker.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMLinker.dir\Release\LLVMLinker.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMLinker.dir\Release\LLVMLinker.tlog\LLVMLinker.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Linker\LLVMLinker.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\MC\LLVMMC.vcxproj" (32) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMMC.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMMC.dir\Release\LLVMMC.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMMC.dir\Release\LLVMMC.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/MC/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/MC/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\MC" /IC:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\caps tone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2 llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SEC URE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_ WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMMC.dir\Release\\" /Fd"LLVMMC.dir\Release\LLVMMC.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /w d4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd40 91 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\ConstantPools.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone 2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\ELFObjectWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC \MCAsmBackend.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCAsmInfo.cpp C:\Users\Kai\Doc uments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCAsmInfoCOFF.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCAsmInfoDarwin.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\llvm\src\lib\MC\MCAsmInfoELF.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCAsmS treamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCAssembler.cpp C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCCodeEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCCodeView.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ llvm\src\lib\MC\MCContext.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCDwarf.cpp C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCELFObjectTargetWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCELFStreamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCExpr.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\l ib\MC\MCFragment.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCInst.cpp C:\Users\Kai\Doc uments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCInstPrinter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCInstrAnalysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\llvm\src\lib\MC\MCInstrDesc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCLabel .cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCLinkerOptimizationHint.cpp C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCMachOStreamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCMachObjectTargetWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCNullStreamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\sr c\lib\MC\MCObjectFileInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCObjectStreamer.c pp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCObjectWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCRegisterInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCSchedule.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\ src\lib\MC\MCSection.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCSectionCOFF.cpp C:\Us ers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCSectionELF.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCSectionMachO.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCStreamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC \MCSubtargetInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCSymbol.cpp C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCSymbolELF.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCTargetOptions.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\llvm\src\lib\MC\MCValue.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCWin64EH.c pp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCWinEH.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MachObjectWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\dep s\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\StringTableBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ll vm\src\lib\MC\SubtargetFeature.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\WinCOFFObject Writer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\WinCOFFStreamer.cpp ConstantPools.cpp ELFObjectWriter.cpp MCAsmBackend.cpp MCAsmInfo.cpp MCAsmInfoCOFF.cpp MCAsmInfoDarwin.cpp MCAsmInfoELF.cpp MCAsmStreamer.cpp MCAssembler.cpp MCCodeEmitter.cpp MCCodeView.cpp MCContext.cpp MCDwarf.cpp MCELFObjectTargetWriter.cpp MCELFStreamer.cpp MCExpr.cpp MCFragment.cpp MCInst.cpp MCInstPrinter.cpp MCInstrAnalysis.cpp MCInstrDesc.cpp MCLabel.cpp MCLinkerOptimizationHint.cpp MCMachOStreamer.cpp MCMachObjectTargetWriter.cpp MCNullStreamer.cpp MCObjectFileInfo.cpp MCObjectStreamer.cpp MCObjectWriter.cpp MCRegisterInfo.cpp MCSchedule.cpp MCSection.cpp MCSectionCOFF.cpp MCSectionELF.cpp MCSectionMachO.cpp MCStreamer.cpp MCSubtargetInfo.cpp MCSymbol.cpp MCSymbolELF.cpp MCTargetOptions.cpp MCValue.cpp MCWin64EH.cpp MCWinEH.cpp MachObjectWriter.cpp StringTableBuilder.cpp SubtargetFeature.cpp WinCOFFObjectWriter.cpp WinCOFFStreamer.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMMC.lib" /NOLOGO /MAC HINE:X64 /machine:x64 LLVMMC.dir\Release\ConstantPools.obj LLVMMC.dir\Release\ELFObjectWriter.obj LLVMMC.dir\Release\MCAsmBackend.obj LLVMMC.dir\Release\MCAsmInfo.obj LLVMMC.dir\Release\MCAsmInfoCOFF.obj LLVMMC.dir\Release\MCAsmInfoDarwin.obj LLVMMC.dir\Release\MCAsmInfoELF.obj LLVMMC.dir\Release\MCAsmStreamer.obj LLVMMC.dir\Release\MCAssembler.obj LLVMMC.dir\Release\MCCodeEmitter.obj LLVMMC.dir\Release\MCCodeView.obj LLVMMC.dir\Release\MCContext.obj LLVMMC.dir\Release\MCDwarf.obj LLVMMC.dir\Release\MCELFObjectTargetWriter.obj LLVMMC.dir\Release\MCELFStreamer.obj LLVMMC.dir\Release\MCExpr.obj LLVMMC.dir\Release\MCFragment.obj LLVMMC.dir\Release\MCInst.obj LLVMMC.dir\Release\MCInstPrinter.obj LLVMMC.dir\Release\MCInstrAnalysis.obj LLVMMC.dir\Release\MCInstrDesc.obj LLVMMC.dir\Release\MCLabel.obj LLVMMC.dir\Release\MCLinkerOptimizationHint.obj LLVMMC.dir\Release\MCMachOStreamer.obj LLVMMC.dir\Release\MCMachObjectTargetWriter.obj LLVMMC.dir\Release\MCNullStreamer.obj LLVMMC.dir\Release\MCObjectFileInfo.obj LLVMMC.dir\Release\MCObjectStreamer.obj LLVMMC.dir\Release\MCObjectWriter.obj LLVMMC.dir\Release\MCRegisterInfo.obj LLVMMC.dir\Release\MCSchedule.obj LLVMMC.dir\Release\MCSection.obj LLVMMC.dir\Release\MCSectionCOFF.obj LLVMMC.dir\Release\MCSectionELF.obj LLVMMC.dir\Release\MCSectionMachO.obj LLVMMC.dir\Release\MCStreamer.obj LLVMMC.dir\Release\MCSubtargetInfo.obj LLVMMC.dir\Release\MCSymbol.obj LLVMMC.dir\Release\MCSymbolELF.obj LLVMMC.dir\Release\MCTargetOptions.obj LLVMMC.dir\Release\MCValue.obj LLVMMC.dir\Release\MCWin64EH.obj LLVMMC.dir\Release\MCWinEH.obj LLVMMC.dir\Release\MachObjectWriter.obj LLVMMC.dir\Release\StringTableBuilder.obj LLVMMC.dir\Release\SubtargetFeature.obj LLVMMC.dir\Release\WinCOFFObjectWriter.obj LLVMMC.dir\Release\WinCOFFStreamer.obj LLVMMC.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-proj ect-build\Release\lib\LLVMMC.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMMC.dir\Release\LLVMMC.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMMC.dir\Release\LLVMMC.tlog\LLVMMC.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\MC\LLVMMC.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\MC\MCDisassembler\LLVMMCDisassembler.vcxproj" (33) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMMCDisassembler.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMMCDisassembler.dir\Release\LLVMMCDi.D47D5C99.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMMCDisassembler.dir\Release\LLVMMCDi.D47D5C99.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/MC/MCDisassembler/CMakeLists .txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/MC/MCDisassembler/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\MC\MCDisassembler" /IC:\Users\Kai \Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCDisassembler /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gam ehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_N O_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_IN TDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMMCDisassembler.dir\Rel ease\\" /Fd"LLVMMCDisassembler.dir\Release\LLVMMCDisassembler.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd 4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCDisassembler\Disasse mbler.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCDisassembler\MCDisassembler.cpp C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCDisassembler\MCExternalSymbolizer.cpp C:\Users\Kai \Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCDisassembler\MCRelocationInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCDisassembler\MCSymbolizer.cpp Disassembler.cpp MCDisassembler.cpp MCExternalSymbolizer.cpp MCRelocationInfo.cpp MCSymbolizer.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMMCDisassembler.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMMCDisassembler.dir\Release\Disassembler.obj LLVMMCDisassembler.dir\Release\MCDisassembler.obj LLVMMCDisassembler.dir\Release\MCExternalSymbolizer.obj LLVMMCDisassembler.dir\Release\MCRelocationInfo.obj LLVMMCDisassembler.dir\Release\MCSymbolizer.obj LLVMMCDisassembler.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\s rc\llvm-project-build\Release\lib\LLVMMCDisassembler.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMMCDisassembler.dir\Release\LLVMMCDi.D47D5C99.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMMCDisassembler.dir\Release\LLVMMCDi.D47D5C99.tlog\LLVMMCDisassembler.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\MC\MCDisassembler\LLVMMCDisassembler.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\ExecutionEngine\MCJIT\LLVMMCJIT.vcxproj" (34) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMMCJIT.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMMCJIT.dir\Release\LLVMMCJIT.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMMCJIT.dir\Release\LLVMMCJIT.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/ExecutionEngine/MCJIT/CMakeL ists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ExecutionEngine/MCJIT/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\ExecutionEngine\MCJIT" /IC:\Users \Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\MCJIT /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D N DEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_ SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D " CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMMCJIT.dir\Rele ase\\" /Fd"LLVMMCJIT.dir\Release\LLVMMCJIT.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd 4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd470 3 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- / EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\MCJIT\MCJIT.cpp MCJIT.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMMCJIT.lib" /NOLOGO / MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMMCJIT.dir\Release\MCJIT.obj LLVMMCJIT.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-p roject-build\Release\lib\LLVMMCJIT.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMMCJIT.dir\Release\LLVMMCJIT.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMMCJIT.dir\Release\LLVMMCJIT.tlog\LLVMMCJIT.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\ExecutionEngine\MCJIT\LLVMMCJIT.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\MC\MCParser\LLVMMCParser.vcxproj" (35) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMMCParser.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMMCParser.dir\Release\LLVMMCParser.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMMCParser.dir\Release\LLVMMCParser.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/MC/MCParser/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/MC/MCParser/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\MC\MCParser" /IC:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCParser /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPT IONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Relea se\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMMCParser.dir\Release\\" /Fd"LLVMMC Parser.dir\Release\LLVMMCParser.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd445 8 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 / wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCParser\AsmLexer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCParser\AsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCParser\COFFAsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmi r\deps\llvm\src\lib\MC\MCParser\DarwinAsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib \MC\MCParser\ELFAsmParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCParser\MCAsmLexe r.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCParser\MCAsmParser.cpp C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCParser\MCAsmParserExtension.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\MC\MCParser\MCTargetAsmParser.cpp AsmLexer.cpp AsmParser.cpp COFFAsmParser.cpp DarwinAsmParser.cpp ELFAsmParser.cpp MCAsmLexer.cpp MCAsmParser.cpp MCAsmParserExtension.cpp MCTargetAsmParser.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMMCParser.lib" /NOLOG O /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMMCParser.dir\Release\AsmLexer.obj LLVMMCParser.dir\Release\AsmParser.obj LLVMMCParser.dir\Release\COFFAsmParser.obj LLVMMCParser.dir\Release\DarwinAsmParser.obj LLVMMCParser.dir\Release\ELFAsmParser.obj LLVMMCParser.dir\Release\MCAsmLexer.obj LLVMMCParser.dir\Release\MCAsmParser.obj LLVMMCParser.dir\Release\MCAsmParserExtension.obj LLVMMCParser.dir\Release\MCTargetAsmParser.obj LLVMMCParser.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llv m-project-build\Release\lib\LLVMMCParser.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMMCParser.dir\Release\LLVMMCParser.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMMCParser.dir\Release\LLVMMCParser.tlog\LLVMMCParser.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\MC\MCParser\LLVMMCParser.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\CodeGen\MIRParser\LLVMMIRParser.vcxproj" (36) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMMIRParser.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMMIRParser.dir\Release\LLVMMIRParser.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMMIRParser.dir\Release\LLVMMIRParser.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/CodeGen/MIRParser/CMakeLists .txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/CodeGen/MIRParser/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\CodeGen\MIRParser" /IC:\Users\Kai \Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MIRParser /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gam ehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_N O_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_IN TDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMMIRParser.dir\Release\ \" /Fd"LLVMMIRParser.dir\Release\LLVMMIRParser.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /w d4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDeallo c- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MIRParser\MILexer.cpp C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MIRParser\MIParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\MIRParser\MIRParser.cpp MILexer.cpp MIParser.cpp MIRParser.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMMIRParser.lib" /NOLO GO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMMIRParser.dir\Release\MILexer.obj LLVMMIRParser.dir\Release\MIParser.obj LLVMMIRParser.dir\Release\MIRParser.obj LLVMMIRParser.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ll vm-project-build\Release\lib\LLVMMIRParser.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMMIRParser.dir\Release\LLVMMIRParser.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMMIRParser.dir\Release\LLVMMIRParser.tlog\LLVMMIRParser.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\CodeGen\MIRParser\LLVMMIRParser.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Transforms\ObjCARC\LLVMObjCARCOpts.vcxproj" (37) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMObjCARCOpts.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMObjCARCOpts.dir\Release\LLVMObjCARCOpts.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMObjCARCOpts.dir\Release\LLVMObjCARCOpts.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Transforms/ObjCARC/CMakeList s.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/ObjCARC/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Transforms\ObjCARC" /IC:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\ObjCARC /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE _NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_ INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMObjCARCOpts.dir\Rele ase\\" /Fd"LLVMObjCARCOpts.dir\Release\LLVMObjCARCOpts.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /w d4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:siz edDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\ObjCARC\ObjCARC.cpp C :\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\ObjCARC\ObjCARCOpts.cpp C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\ObjCARC\ObjCARCExpand.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\ObjCARC\ObjCARCAPElim.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\ObjCARC\ObjCARCContract.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\ObjCARC\DependencyAnalysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\caps tone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\ObjCARC\ProvenanceAnalysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvm ir\deps\llvm\src\lib\Transforms\ObjCARC\ProvenanceAnalysisEvaluator.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvm ir\deps\llvm\src\lib\Transforms\ObjCARC\PtrState.cpp ObjCARC.cpp ObjCARCOpts.cpp ObjCARCExpand.cpp ObjCARCAPElim.cpp ObjCARCContract.cpp DependencyAnalysis.cpp ProvenanceAnalysis.cpp ProvenanceAnalysisEvaluator.cpp PtrState.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMObjCARCOpts.lib" /NO LOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMObjCARCOpts.dir\Release\ObjCARC.obj LLVMObjCARCOpts.dir\Release\ObjCARCOpts.obj LLVMObjCARCOpts.dir\Release\ObjCARCExpand.obj LLVMObjCARCOpts.dir\Release\ObjCARCAPElim.obj LLVMObjCARCOpts.dir\Release\ObjCARCContract.obj LLVMObjCARCOpts.dir\Release\DependencyAnalysis.obj LLVMObjCARCOpts.dir\Release\ProvenanceAnalysis.obj LLVMObjCARCOpts.dir\Release\ProvenanceAnalysisEvaluator.obj LLVMObjCARCOpts.dir\Release\PtrState.obj LLVMObjCARCOpts.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ llvm-project-build\Release\lib\LLVMObjCARCOpts.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMObjCARCOpts.dir\Release\LLVMObjCARCOpts.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMObjCARCOpts.dir\Release\LLVMObjCARCOpts.tlog\LLVMObjCARCOpts.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Transforms\ObjCARC\LLVMObjCARCOpts.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Object\LLVMObject.vcxproj" (38) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMObject.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMObject.dir\Release\LLVMObject.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMObject.dir\Release\LLVMObject.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Object/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Object/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Object" /IC:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Object /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c apstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SE CURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _ UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMObject.dir\Release\\" /Fd"LLVMObject.dir\Rel ease\LLVMObject.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd450 3 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 / wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Object\Archive.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Object\ArchiveWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\ deps\llvm\src\lib\Object\Binary.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Object\COFFObje ctFile.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Object\ELF.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Object\ELFObjectFile.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\r etdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Object\Error.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ll vm\src\lib\Object\IRObjectFile.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Object\MachOObje ctFile.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Object\MachOUniversal.cpp C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Object\ModuleSummaryIndexObjectFile.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Object\Object.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Object\ObjectFile.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm \src\lib\Object\RecordStreamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Object\SymbolicF ile.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Object\SymbolSize.cpp Archive.cpp ArchiveWriter.cpp Binary.cpp COFFObjectFile.cpp ELF.cpp ELFObjectFile.cpp Error.cpp IRObjectFile.cpp MachOObjectFile.cpp MachOUniversal.cpp ModuleSummaryIndexObjectFile.cpp Object.cpp ObjectFile.cpp RecordStreamer.cpp SymbolicFile.cpp SymbolSize.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMObject.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMObject.dir\Release\Archive.obj LLVMObject.dir\Release\ArchiveWriter.obj LLVMObject.dir\Release\Binary.obj LLVMObject.dir\Release\COFFObjectFile.obj LLVMObject.dir\Release\ELF.obj LLVMObject.dir\Release\ELFObjectFile.obj LLVMObject.dir\Release\Error.obj LLVMObject.dir\Release\IRObjectFile.obj LLVMObject.dir\Release\MachOObjectFile.obj LLVMObject.dir\Release\MachOUniversal.obj LLVMObject.dir\Release\ModuleSummaryIndexObjectFile.obj LLVMObject.dir\Release\Object.obj LLVMObject.dir\Release\ObjectFile.obj LLVMObject.dir\Release\RecordStreamer.obj LLVMObject.dir\Release\SymbolicFile.obj LLVMObject.dir\Release\SymbolSize.obj LLVMObject.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm- project-build\Release\lib\LLVMObject.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMObject.dir\Release\LLVMObject.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMObject.dir\Release\LLVMObject.tlog\LLVMObject.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Object\LLVMObject.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\ObjectYAML\LLVMObjectYAML.vcxproj" (39) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMObjectYAML.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMObjectYAML.dir\Release\LLVMObjectYAML.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMObjectYAML.dir\Release\LLVMObjectYAML.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/ObjectYAML/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ObjectYAML/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\ObjectYAML" /IC:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ObjectYAML /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIO NS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release \"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMObjectYAML.dir\Release\\" /Fd"LLVMOb jectYAML.dir\Release\LLVMObjectYAML.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /w d4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd43 89 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ObjectYAML\YAML.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ObjectYAML\COFFYAML.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ObjectYAML\ELFYAML.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llv m\src\lib\ObjectYAML\MachOYAML.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ObjectYAML\Objec tYAML.cpp YAML.cpp COFFYAML.cpp ELFYAML.cpp MachOYAML.cpp ObjectYAML.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMObjectYAML.lib" /NOL OGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMObjectYAML.dir\Release\YAML.obj LLVMObjectYAML.dir\Release\COFFYAML.obj LLVMObjectYAML.dir\Release\ELFYAML.obj LLVMObjectYAML.dir\Release\MachOYAML.obj LLVMObjectYAML.dir\Release\ObjectYAML.obj LLVMObjectYAML.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\Release\lib\LLVMObjectYAML.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMObjectYAML.dir\Release\LLVMObjectYAML.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMObjectYAML.dir\Release\LLVMObjectYAML.tlog\LLVMObjectYAML.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\ObjectYAML\LLVMObjectYAML.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Option\LLVMOption.vcxproj" (40) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMOption.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMOption.dir\Release\LLVMOption.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMOption.dir\Release\LLVMOption.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Option/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Option/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Option" /IC:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Option /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c apstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SE CURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _ UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMOption.dir\Release\\" /Fd"LLVMOption.dir\Rel ease\LLVMOption.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd450 3 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 / wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Option\Arg.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Option\ArgList.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\ src\lib\Option\Option.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Option\OptTable.cpp Arg.cpp ArgList.cpp Option.cpp OptTable.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMOption.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMOption.dir\Release\Arg.obj LLVMOption.dir\Release\ArgList.obj LLVMOption.dir\Release\Option.obj LLVMOption.dir\Release\OptTable.obj LLVMOption.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm- project-build\Release\lib\LLVMOption.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMOption.dir\Release\LLVMOption.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMOption.dir\Release\LLVMOption.tlog\LLVMOption.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Option\LLVMOption.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\ExecutionEngine\Orc\LLVMOrcJIT.vcxproj" (41) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMOrcJIT.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMOrcJIT.dir\Release\LLVMOrcJIT.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMOrcJIT.dir\Release\LLVMOrcJIT.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/ExecutionEngine/Orc/CMakeLis ts.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ExecutionEngine/Orc/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\ExecutionEngine\Orc" /IC:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\Orc /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBU G /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECU RE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAK E_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMOrcJIT.dir\Release \\" /Fd"LLVMOrcJIT.dir\Release\LLVMOrcJIT.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4 457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /E Hs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\Orc\ExecutionUtils.cpp C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\Orc\IndirectionUtils.cpp C:\Users\Kai\Doc uments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\Orc\NullResolver.cpp C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\Orc\OrcABISupport.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\Orc\OrcCBindings.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\Orc\OrcError.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvm ir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\Orc\OrcMCJITReplacement.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps \llvm\src\lib\ExecutionEngine\Orc\OrcRemoteTargetRPCAPI.cpp ExecutionUtils.cpp IndirectionUtils.cpp NullResolver.cpp OrcABISupport.cpp OrcCBindings.cpp OrcError.cpp OrcMCJITReplacement.cpp OrcRemoteTargetRPCAPI.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMOrcJIT.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMOrcJIT.dir\Release\ExecutionUtils.obj LLVMOrcJIT.dir\Release\IndirectionUtils.obj LLVMOrcJIT.dir\Release\NullResolver.obj LLVMOrcJIT.dir\Release\OrcABISupport.obj LLVMOrcJIT.dir\Release\OrcCBindings.obj LLVMOrcJIT.dir\Release\OrcError.obj LLVMOrcJIT.dir\Release\OrcMCJITReplacement.obj LLVMOrcJIT.dir\Release\OrcRemoteTargetRPCAPI.obj LLVMOrcJIT.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm- project-build\Release\lib\LLVMOrcJIT.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMOrcJIT.dir\Release\LLVMOrcJIT.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMOrcJIT.dir\Release\LLVMOrcJIT.tlog\LLVMOrcJIT.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\ExecutionEngine\Orc\LLVMOrcJIT.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Passes\LLVMPasses.vcxproj" (42) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMPasses.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMPasses.dir\Release\LLVMPasses.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMPasses.dir\Release\LLVMPasses.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Passes/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Passes/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Passes" /IC:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Passes /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c apstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SE CURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _ UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMPasses.dir\Release\\" /Fd"LLVMPasses.dir\Rel ease\LLVMPasses.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd450 3 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 / wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Passes\PassBuilder.cpp PassBuilder.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMPasses.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMPasses.dir\Release\PassBuilder.obj LLVMPasses.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm- project-build\Release\lib\LLVMPasses.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMPasses.dir\Release\LLVMPasses.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMPasses.dir\Release\LLVMPasses.tlog\LLVMPasses.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Passes\LLVMPasses.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\ProfileData\LLVMProfileData.vcxproj" (43) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMProfileData.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMProfileData.dir\Release\LLVMProfileData.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMProfileData.dir\Release\LLVMProfileData.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/ProfileData/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ProfileData/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\ProfileData" /IC:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ProfileData /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPT IONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Relea se\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMProfileData.dir\Release\\" /Fd"LLV MProfileData.dir\Release\LLVMProfileData.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd44 57 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EH s-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ProfileData\InstrProf.cpp C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ProfileData\InstrProfReader.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ProfileData\InstrProfWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ProfileData\ProfileSummaryBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2 llvmir\deps\llvm\src\lib\ProfileData\SampleProf.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib \ProfileData\SampleProfReader.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ProfileData\Sampl eProfWriter.cpp InstrProf.cpp InstrProfReader.cpp InstrProfWriter.cpp ProfileSummaryBuilder.cpp SampleProf.cpp SampleProfReader.cpp SampleProfWriter.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMProfileData.lib" /NO LOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMProfileData.dir\Release\InstrProf.obj LLVMProfileData.dir\Release\InstrProfReader.obj LLVMProfileData.dir\Release\InstrProfWriter.obj LLVMProfileData.dir\Release\ProfileSummaryBuilder.obj LLVMProfileData.dir\Release\SampleProf.obj LLVMProfileData.dir\Release\SampleProfReader.obj LLVMProfileData.dir\Release\SampleProfWriter.obj LLVMProfileData.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ llvm-project-build\Release\lib\LLVMProfileData.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMProfileData.dir\Release\LLVMProfileData.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMProfileData.dir\Release\LLVMProfileData.tlog\LLVMProfileData.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\ProfileData\LLVMProfileData.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\ExecutionEngine\RuntimeDyld\LLVMRuntimeDyld.vcxproj" (44) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMRuntimeDyld.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMRuntimeDyld.dir\Release\LLVMRuntimeDyld.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMRuntimeDyld.dir\Release\LLVMRuntimeDyld.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/ExecutionEngine/RuntimeDyld/ CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/ExecutionEngine/RuntimeDyld/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\ExecutionEngine\RuntimeDyld" /IC: \Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\RuntimeDyld /I"C:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _ WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNI NGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT _MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMRu ntimeDyld.dir\Release\\" /Fd"LLVMRuntimeDyld.dir\Release\LLVMRuntimeDyld.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd43 45 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:str ictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngin e\RuntimeDyld\RTDyldMemoryManager.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngi ne\RuntimeDyld\RuntimeDyld.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\Runt imeDyld\RuntimeDyldChecker.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\Runt imeDyld\RuntimeDyldCOFF.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\Runtime Dyld\RuntimeDyldELF.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ExecutionEngine\RuntimeDyld \RuntimeDyldMachO.cpp RTDyldMemoryManager.cpp RuntimeDyld.cpp RuntimeDyldChecker.cpp RuntimeDyldCOFF.cpp RuntimeDyldELF.cpp RuntimeDyldMachO.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMRuntimeDyld.lib" /NO LOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMRuntimeDyld.dir\Release\RTDyldMemoryManager.obj LLVMRuntimeDyld.dir\Release\RuntimeDyld.obj LLVMRuntimeDyld.dir\Release\RuntimeDyldChecker.obj LLVMRuntimeDyld.dir\Release\RuntimeDyldCOFF.obj LLVMRuntimeDyld.dir\Release\RuntimeDyldELF.obj LLVMRuntimeDyld.dir\Release\RuntimeDyldMachO.obj LLVMRuntimeDyld.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ llvm-project-build\Release\lib\LLVMRuntimeDyld.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMRuntimeDyld.dir\Release\LLVMRuntimeDyld.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMRuntimeDyld.dir\Release\LLVMRuntimeDyld.tlog\LLVMRuntimeDyld.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\ExecutionEngine\RuntimeDyld\LLVMRuntimeDyld.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Transforms\Scalar\LLVMScalarOpts.vcxproj" (45) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMScalarOpts.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMScalarOpts.dir\Release\LLVMScalarOpts.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMScalarOpts.dir\Release\LLVMScalarOpts.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Transforms/Scalar/CMakeLists .txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/Scalar/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Transforms\Scalar" /IC:\Users\Kai \Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gam ehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_N O_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_IN TDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMScalarOpts.dir\Release \\" /Fd"LLVMScalarOpts.dir\Release\LLVMScalarOpts.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4 456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDea lloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\ADCE.cpp C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\AlignmentFromAssumptions.cpp C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\BDCE.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\ConstantHoisting.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\ConstantProp.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\caps tone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\CorrelatedValuePropagation.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capsto ne2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\DCE.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\l ib\Transforms\Scalar\DeadStoreElimination.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Trans forms\Scalar\EarlyCSE.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\Flatten CFGPass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\Float2Int.cpp C:\User s\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\GuardWidening.cpp C:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\GVN.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\GVNHoist.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capst one2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\InductiveRangeCheckElimination.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\IndVarSimplify.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\d eps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\JumpThreading.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\li b\Transforms\Scalar\LICM.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\Load Combine.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\LoopDeletion.cpp C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\LoopDataPrefetch.cpp C:\Users\Kai\Doc uments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\LoopDistribute.cpp C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\LoopIdiomRecognize.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\LoopInstSimplify.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\LoopInterchange.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\LoopLoadElimination.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\LoopRerollPass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\ src\lib\Transforms\Scalar\LoopRotation.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transfor ms\Scalar\LoopSimplifyCFG.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\Loo pStrengthReduce.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\LoopUnrollPas s.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\LoopUnswitch.cpp C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\LoopVersioningLICM.cpp C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\LowerAtomic.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\LowerExpectIntrinsic.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\LowerGuardIntrinsic.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\MemCpyOptimizer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capst one2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\MergedLoadStoreMotion.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\NaryReassociate.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm \src\lib\Transforms\Scalar\PartiallyInlineLibCalls.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\ lib\Transforms\Scalar\PlaceSafepoints.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transform s\Scalar\Reassociate.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\Reg2Mem. cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\RewriteStatepointsForGC.cpp C :\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\SCCP.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\SROA.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking \retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\Scalar.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2 llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\Scalarizer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\s rc\lib\Transforms\Scalar\SeparateConstOffsetFromGEP.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src \lib\Transforms\Scalar\SimplifyCFGPass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transfor ms\Scalar\Sink.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\SpeculativeExe cution.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\StraightLineStrengthRe duce.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\StructurizeCFG.cpp C:\Us ers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Scalar\TailRecursionElimination.cpp ADCE.cpp AlignmentFromAssumptions.cpp BDCE.cpp ConstantHoisting.cpp ConstantProp.cpp CorrelatedValuePropagation.cpp DCE.cpp DeadStoreElimination.cpp EarlyCSE.cpp FlattenCFGPass.cpp Float2Int.cpp GuardWidening.cpp GVN.cpp GVNHoist.cpp InductiveRangeCheckElimination.cpp IndVarSimplify.cpp JumpThreading.cpp LICM.cpp LoadCombine.cpp LoopDeletion.cpp LoopDataPrefetch.cpp LoopDistribute.cpp LoopIdiomRecognize.cpp LoopInstSimplify.cpp LoopInterchange.cpp LoopLoadElimination.cpp LoopRerollPass.cpp LoopRotation.cpp LoopSimplifyCFG.cpp LoopStrengthReduce.cpp LoopUnrollPass.cpp LoopUnswitch.cpp LoopVersioningLICM.cpp LowerAtomic.cpp LowerExpectIntrinsic.cpp LowerGuardIntrinsic.cpp MemCpyOptimizer.cpp MergedLoadStoreMotion.cpp NaryReassociate.cpp PartiallyInlineLibCalls.cpp PlaceSafepoints.cpp Reassociate.cpp Reg2Mem.cpp RewriteStatepointsForGC.cpp SCCP.cpp SROA.cpp Scalar.cpp Scalarizer.cpp SeparateConstOffsetFromGEP.cpp SimplifyCFGPass.cpp Sink.cpp SpeculativeExecution.cpp StraightLineStrengthReduce.cpp StructurizeCFG.cpp TailRecursionElimination.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMScalarOpts.lib" /NOL OGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMScalarOpts.dir\Release\ADCE.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\AlignmentFromAssumptions.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\BDCE.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\ConstantHoisting.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\ConstantProp.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\CorrelatedValuePropagation.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\DCE.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\DeadStoreElimination.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\EarlyCSE.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\FlattenCFGPass.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\Float2Int.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\GuardWidening.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\GVN.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\GVNHoist.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\InductiveRangeCheckElimination.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\IndVarSimplify.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\JumpThreading.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\LICM.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\LoadCombine.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\LoopDeletion.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\LoopDataPrefetch.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\LoopDistribute.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\LoopIdiomRecognize.obj 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LLVMScalarOpts.dir\Release\RewriteStatepointsForGC.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\SCCP.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\SROA.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\Scalar.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\Scalarizer.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\SeparateConstOffsetFromGEP.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\SimplifyCFGPass.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\Sink.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\SpeculativeExecution.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\StraightLineStrengthReduce.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\StructurizeCFG.obj LLVMScalarOpts.dir\Release\TailRecursionElimination.obj LLVMScalarOpts.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\Release\lib\LLVMScalarOpts.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMScalarOpts.dir\Release\LLVMScalarOpts.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMScalarOpts.dir\Release\LLVMScalarOpts.tlog\LLVMScalarOpts.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Transforms\Scalar\LLVMScalarOpts.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\CodeGen\SelectionDAG\LLVMSelectionDAG.vcxproj" (46) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMSelectionDAG.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMSelectionDAG.dir\Release\LLVMSelectionDAG.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMSelectionDAG.dir\Release\LLVMSelectionDAG.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/CodeGen/SelectionDAG/CMakeLi sts.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/CodeGen/SelectionDAG/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\CodeGen\SelectionDAG" /IC:\Users\ Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDE BUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SE CURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CM AKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMSelectionDAG.dir \Release\\" /Fd"LLVMSelectionDAG.dir\Release\LLVMSelectionDAG.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd 4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\DAGC ombiner.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\FastISel.cpp C:\Us ers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\FunctionLoweringInfo.cpp C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\InstrEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\LegalizeDAG.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\LegalizeFloatTypes.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\LegalizeIntegerTypes.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking \retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\LegalizeTypes.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\LegalizeTypesGeneric.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\caps tone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\LegalizeVectorOps.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\LegalizeVectorTypes.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\de ps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\ResourcePriorityQueue.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\l lvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\ScheduleDAGFast.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\li b\CodeGen\SelectionDAG\ScheduleDAGRRList.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGe n\SelectionDAG\ScheduleDAGSDNodes.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\Selec tionDAG\ScheduleDAGVLIW.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\Se lectionDAGBuilder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\Selectio nDAG.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\SelectionDAGDumper.cp p C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\SelectionDAGISel.cpp C:\User s\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\SelectionDAGPrinter.cpp C:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\SelectionDAGTargetInfo.cpp C:\Users\Kai\Doc uments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\StatepointLowering.cpp C:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\CodeGen\SelectionDAG\TargetLowering.cpp DAGCombiner.cpp FastISel.cpp FunctionLoweringInfo.cpp InstrEmitter.cpp LegalizeDAG.cpp LegalizeFloatTypes.cpp LegalizeIntegerTypes.cpp LegalizeTypes.cpp LegalizeTypesGeneric.cpp LegalizeVectorOps.cpp LegalizeVectorTypes.cpp ResourcePriorityQueue.cpp ScheduleDAGFast.cpp ScheduleDAGRRList.cpp ScheduleDAGSDNodes.cpp ScheduleDAGVLIW.cpp SelectionDAGBuilder.cpp SelectionDAG.cpp SelectionDAGDumper.cpp SelectionDAGISel.cpp SelectionDAGPrinter.cpp SelectionDAGTargetInfo.cpp StatepointLowering.cpp TargetLowering.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMSelectionDAG.lib" /N OLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMSelectionDAG.dir\Release\DAGCombiner.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\FastISel.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\FunctionLoweringInfo.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\InstrEmitter.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\LegalizeDAG.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\LegalizeFloatTypes.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\LegalizeIntegerTypes.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\LegalizeTypes.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\LegalizeTypesGeneric.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\LegalizeVectorOps.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\LegalizeVectorTypes.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\ResourcePriorityQueue.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\ScheduleDAGFast.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\ScheduleDAGRRList.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\ScheduleDAGSDNodes.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\ScheduleDAGVLIW.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\SelectionDAGBuilder.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\SelectionDAG.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\SelectionDAGDumper.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\SelectionDAGISel.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\SelectionDAGPrinter.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\SelectionDAGTargetInfo.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\StatepointLowering.obj LLVMSelectionDAG.dir\Release\TargetLowering.obj LLVMSelectionDAG.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src \llvm-project-build\Release\lib\LLVMSelectionDAG.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMSelectionDAG.dir\Release\LLVMSelectionDAG.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMSelectionDAG.dir\Release\LLVMSelectionDAG.tlog\LLVMSelectionDAG.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\CodeGen\SelectionDAG\LLVMSelectionDAG.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\DebugInfo\Symbolize\LLVMSymbolize.vcxproj" (47) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMSymbolize.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMSymbolize.dir\Release\LLVMSymbolize.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMSymbolize.dir\Release\LLVMSymbolize.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/DebugInfo/Symbolize/CMakeLis ts.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/DebugInfo/Symbolize/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\DebugInfo\Symbolize" /IC:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\Symbolize /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBU G /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECU RE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAK E_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMSymbolize.dir\Rele ase\\" /Fd"LLVMSymbolize.dir\Release\LLVMSymbolize.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd 4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd470 1 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDe alloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\Symbolize\DIPrinter.cpp C: \Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\Symbolize\SymbolizableObjectFile.cpp C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\Symbolize\Symbolize.cpp DIPrinter.cpp SymbolizableObjectFile.cpp Symbolize.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMSymbolize.lib" /NOLO GO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMSymbolize.dir\Release\DIPrinter.obj LLVMSymbolize.dir\Release\SymbolizableObjectFile.obj LLVMSymbolize.dir\Release\Symbolize.obj LLVMSymbolize.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ll vm-project-build\Release\lib\LLVMSymbolize.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMSymbolize.dir\Release\LLVMSymbolize.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMSymbolize.dir\Release\LLVMSymbolize.tlog\LLVMSymbolize.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\DebugInfo\Symbolize\LLVMSymbolize.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Target\LLVMTarget.vcxproj" (48) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMTarget.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMTarget.dir\Release\LLVMTarget.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMTarget.dir\Release\LLVMTarget.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Target/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target" /IC:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\c apstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SE CURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _ UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMTarget.dir\Release\\" /Fd"LLVMTarget.dir\Rel ease\LLVMTarget.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd450 3 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 / wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\Target.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\TargetIntrinsicInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2ll vmir\deps\llvm\src\lib\Target\TargetLoweringObjectFile.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\ src\lib\Target\TargetMachine.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\TargetMachi neC.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\TargetRecip.cpp C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\TargetSubtargetInfo.cpp Target.cpp TargetIntrinsicInfo.cpp TargetLoweringObjectFile.cpp TargetMachine.cpp TargetMachineC.cpp TargetRecip.cpp TargetSubtargetInfo.cpp 58>CustomBuild: -- openssl build command succeeded. See also C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/openssl/openssl/s rc/openssl-stamp/openssl-build-*.log Performing install step for 'openssl' 64>CustomBuild: Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMTarget.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMTarget.dir\Release\Target.obj LLVMTarget.dir\Release\TargetIntrinsicInfo.obj LLVMTarget.dir\Release\TargetLoweringObjectFile.obj LLVMTarget.dir\Release\TargetMachine.obj LLVMTarget.dir\Release\TargetMachineC.obj LLVMTarget.dir\Release\TargetRecip.obj LLVMTarget.dir\Release\TargetSubtargetInfo.obj LLVMTarget.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm- project-build\Release\lib\LLVMTarget.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMTarget.dir\Release\LLVMTarget.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMTarget.dir\Release\LLVMTarget.tlog\LLVMTarget.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Target\LLVMTarget.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Transforms\Utils\LLVMTransformUtils.vcxproj" (49) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMTransformUtils.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMTransformUtils.dir\Release\LLVMTran.C81CD9B2.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMTransformUtils.dir\Release\LLVMTran.C81CD9B2.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Transforms/Utils/CMakeLists. txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/Utils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Transforms\Utils" /IC:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _ HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_ DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTD IR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMTransformUtils.dir\Relea se\\" /Fd"LLVMTransformUtils.dir\Release\LLVMTransformUtils.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /w d4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd43 10 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Z c:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\ASanStackF rameLayout.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\AddDiscriminators.c pp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\BasicBlockUtils.cpp C:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\BreakCriticalEdges.cpp C:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\BuildLibCalls.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\BypassSlowDivision.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking \retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\CloneFunction.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\CloneModule.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ llvm\src\lib\Transforms\Utils\CmpInstAnalysis.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\T ransforms\Utils\CodeExtractor.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\ CtorUtils.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\DemoteRegToStack.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\Evaluator.cpp C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\FlattenCFG.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\FunctionImportUtils.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\GlobalStatus.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\InlineFunction.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\de ps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\InstructionNamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\l ib\Transforms\Utils\IntegerDivision.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\ Utils\LCSSA.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\Local.cpp C:\Users \Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\LoopSimplify.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\LoopUnroll.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\LoopUnrollRuntime.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\LoopUtils.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmi r\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\LoopVersioning.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src \lib\Transforms\Utils\LowerInvoke.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Ut ils\LowerSwitch.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\Mem2Reg.cpp C: \Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\MemorySSA.cpp C:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\MetaRenamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\ModuleUtils.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\NameAnonFunctions.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone 2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\PromoteMemoryToRegister.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmi r\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\SSAUpdater.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib \Transforms\Utils\SanitizerStats.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Uti ls\SimplifyCFG.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\SimplifyIndVar. cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\SimplifyInstructions.cpp C:\Us ers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\SimplifyLibCalls.cpp C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\SplitModule.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\SymbolRewriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\r etdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\UnifyFunctionExitNodes.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Utils\Utils.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps \llvm\src\lib\Transforms\Utils\ValueMapper.cpp ASanStackFrameLayout.cpp AddDiscriminators.cpp BasicBlockUtils.cpp BreakCriticalEdges.cpp BuildLibCalls.cpp BypassSlowDivision.cpp CloneFunction.cpp CloneModule.cpp CmpInstAnalysis.cpp CodeExtractor.cpp CtorUtils.cpp DemoteRegToStack.cpp Evaluator.cpp FlattenCFG.cpp FunctionImportUtils.cpp GlobalStatus.cpp InlineFunction.cpp InstructionNamer.cpp IntegerDivision.cpp LCSSA.cpp Local.cpp LoopSimplify.cpp LoopUnroll.cpp LoopUnrollRuntime.cpp LoopUtils.cpp LoopVersioning.cpp LowerInvoke.cpp LowerSwitch.cpp Mem2Reg.cpp MemorySSA.cpp MetaRenamer.cpp ModuleUtils.cpp NameAnonFunctions.cpp PromoteMemoryToRegister.cpp SSAUpdater.cpp SanitizerStats.cpp SimplifyCFG.cpp SimplifyIndVar.cpp SimplifyInstructions.cpp SimplifyLibCalls.cpp SplitModule.cpp SymbolRewriter.cpp UnifyFunctionExitNodes.cpp Utils.cpp ValueMapper.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMTransformUtils.dir\Release\ASanStackFrameLayout.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\AddDiscriminators.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\BasicBlockUtils.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\BreakCriticalEdges.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\BuildLibCalls.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\BypassSlowDivision.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\CloneFunction.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\CloneModule.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\CmpInstAnalysis.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\CodeExtractor.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\CtorUtils.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\DemoteRegToStack.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\Evaluator.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\FlattenCFG.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\FunctionImportUtils.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\GlobalStatus.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\InlineFunction.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\InstructionNamer.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\IntegerDivision.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\LCSSA.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\Local.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\LoopSimplify.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\LoopUnroll.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\LoopUnrollRuntime.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\LoopUtils.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\LoopVersioning.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\LowerInvoke.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\LowerSwitch.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\Mem2Reg.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\MemorySSA.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\MetaRenamer.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\ModuleUtils.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\NameAnonFunctions.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\PromoteMemoryToRegister.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\SSAUpdater.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\SanitizerStats.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\SimplifyCFG.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\SimplifyIndVar.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\SimplifyInstructions.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\SimplifyLibCalls.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\SplitModule.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\SymbolRewriter.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\UnifyFunctionExitNodes.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\Utils.obj LLVMTransformUtils.dir\Release\ValueMapper.obj LLVMTransformUtils.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\s rc\llvm-project-build\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMTransformUtils.dir\Release\LLVMTran.C81CD9B2.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMTransformUtils.dir\Release\LLVMTran.C81CD9B2.tlog\LLVMTransformUtils.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Transforms\Utils\LLVMTransformUtils.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Transforms\Vectorize\LLVMVectorize.vcxproj" (50) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMVectorize.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMVectorize.dir\Release\LLVMVectorize.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMVectorize.dir\Release\LLVMVectorize.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Transforms/Vectorize/CMakeLi sts.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/Vectorize/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Transforms\Vectorize" /IC:\Users\ Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Vectorize /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDE BUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SE CURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CM AKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMVectorize.dir\Re lease\\" /Fd"LLVMVectorize.dir\Release\LLVMVectorize.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 / wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4 701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sized Dealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Vectorize\BBVectorize.c pp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Vectorize\LoadStoreVectorizer.cpp C:\ Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Vectorize\LoopVectorize.cpp C:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Vectorize\SLPVectorizer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\Vectorize\Vectorize.cpp BBVectorize.cpp LoadStoreVectorizer.cpp LoopVectorize.cpp SLPVectorizer.cpp Vectorize.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMVectorize.lib" /NOLO GO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMVectorize.dir\Release\BBVectorize.obj LLVMVectorize.dir\Release\LoadStoreVectorizer.obj LLVMVectorize.dir\Release\LoopVectorize.obj LLVMVectorize.dir\Release\SLPVectorizer.obj LLVMVectorize.dir\Release\Vectorize.obj LLVMVectorize.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ll vm-project-build\Release\lib\LLVMVectorize.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMVectorize.dir\Release\LLVMVectorize.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMVectorize.dir\Release\LLVMVectorize.tlog\LLVMVectorize.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Transforms\Vectorize\LLVMVectorize.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86\AsmParser\LLVMX86AsmParser.vcxproj" (51) auf Knoten "1" (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\lib\Target\X86\AsmParser\LLVMX86AsmParser.vcxproj" (51) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2l lvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86\X86CommonTableGen.vcxproj" (52) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "x64\Release\X86CommonTableGen\" wird erstellt. Das Verzeichnis "x64\Release\X86CommonTableGen\X86Commo.35C4583B.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "x64\Release\X86CommonTableGen\X86Commo.35C4583B.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Target/X86/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. Building X86GenRegisterInfo.inc... Building X86GenDisassemblerTables.inc... Building X86GenInstrInfo.inc... Building X86GenAsmWriter.inc... Building X86GenAsmWriter1.inc... Building X86GenAsmMatcher.inc... Building X86GenDAGISel.inc... Building X86GenFastISel.inc... Building X86GenCallingConv.inc... Building X86GenSubtargetInfo.inc... Updating X86GenRegisterInfo.inc... Updating X86GenDisassemblerTables.inc... Updating X86GenInstrInfo.inc... Updating X86GenAsmWriter.inc... Updating X86GenAsmWriter1.inc... Updating X86GenAsmMatcher.inc... Updating X86GenDAGISel.inc... Updating X86GenFastISel.inc... Updating X86GenCallingConv.inc... Updating X86GenSubtargetInfo.inc... FinalizeBuildStatus: Die Datei "x64\Release\X86CommonTableGen\X86Commo.35C4583B.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "x64\Release\X86CommonTableGen\X86Commo.35C4583B.tlog\X86CommonTableGen.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Target\X86\X86CommonTableGen.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMX86AsmParser.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMX86AsmParser.dir\Release\LLVMX86AsmParser.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMX86AsmParser.dir\Release\LLVMX86AsmParser.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Target/X86/AsmParser/CMakeLi sts.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/AsmParser/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86\AsmParser" /IC:\Users\ Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\AsmParser /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86 /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capsto ne2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\de ps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ca pstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _ CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SEC URE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _U NICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMX86AsmParser.dir\Release\\" /Fd"LLVMX86AsmPar ser.dir\Release\LLVMX86AsmParser.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd44 58 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\ Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\AsmParser\X86AsmInstrumentation.cpp C:\User s\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\AsmParser\X86AsmParser.cpp X86AsmInstrumentation.cpp X86AsmParser.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMX86AsmParser.lib" /N OLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMX86AsmParser.dir\Release\X86AsmInstrumentation.obj LLVMX86AsmParser.dir\Release\X86AsmParser.obj LLVMX86AsmParser.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src \llvm-project-build\Release\lib\LLVMX86AsmParser.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMX86AsmParser.dir\Release\LLVMX86AsmParser.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMX86AsmParser.dir\Release\LLVMX86AsmParser.tlog\LLVMX86AsmParser.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Target\X86\AsmParser\LLVMX86AsmParser.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86\InstPrinter\LLVMX86AsmPrinter.vcxproj" (53) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMX86AsmPrinter.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMX86AsmPrinter.dir\Release\LLVMX86A.6C0E44B6.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMX86AsmPrinter.dir\Release\LLVMX86A.6C0E44B6.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Target/X86/InstPrinter/CMake Lists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/InstPrinter/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86\InstPrinter" /IC:\User s\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\InstPrinter /IC:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86 /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ca pstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\buil d\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\dep s\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL _SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" / D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMX86AsmPrinter.dir\Release\\" /Fd"LLVMX86A smPrinter.dir\Release\LLVMX86AsmPrinter.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd445 7 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 / wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs -c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\InstPrinter\X86ATTInstPrinter.cpp C: \Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\InstPrinter\X86IntelInstPrinter.cpp C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\InstPrinter\X86InstComments.cpp X86ATTInstPrinter.cpp X86IntelInstPrinter.cpp X86InstComments.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib" / NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMX86AsmPrinter.dir\Release\X86ATTInstPrinter.obj LLVMX86AsmPrinter.dir\Release\X86IntelInstPrinter.obj LLVMX86AsmPrinter.dir\Release\X86InstComments.obj LLVMX86AsmPrinter.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\sr c\llvm-project-build\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMX86AsmPrinter.dir\Release\LLVMX86A.6C0E44B6.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMX86AsmPrinter.dir\Release\LLVMX86A.6C0E44B6.tlog\LLVMX86AsmPrinter.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Target\X86\InstPrinter\LLVMX86AsmPrinter.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86\LLVMX86CodeGen.vcxproj" (54) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMX86CodeGen.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMX86CodeGen.dir\Release\LLVMX86CodeGen.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMX86CodeGen.dir\Release\LLVMX86CodeGen.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Target/X86/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86" /IC:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86 /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIO NS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release \"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMX86CodeGen.dir\Release\\" /Fd"LLVMX8 6CodeGen.dir\Release\LLVMX86CodeGen.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /w d4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd43 89 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86AsmPrinter.cpp C:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86CallFrameOptimization.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86ExpandPseudo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86FastISel.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir \deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86FixupBWInsts.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\T arget\X86\X86FixupLEAs.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86FixupSetCC .cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86FloatingPoint.cpp C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86FrameLowering.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86ISelDAGToDAG.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86ISelLowering.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2ll vmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86InstrInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\ Target\X86\X86MCInstLower.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86Machine FunctionInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86OptimizeLEAs.cpp C:\ Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86PadShortFunction.cpp C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86RegisterInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86SelectionDAGInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86ShuffleDecodeConstantPool.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86Subtarget.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ll vm\src\lib\Target\X86\X86TargetMachine.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X 86\X86TargetObjectFile.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86TargetTran sformInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86VZeroUpper.cpp C:\Users \Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86WinAllocaExpander.cpp C:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\X86WinEHState.cpp X86AsmPrinter.cpp X86CallFrameOptimization.cpp X86ExpandPseudo.cpp X86FastISel.cpp X86FixupBWInsts.cpp X86FixupLEAs.cpp X86FixupSetCC.cpp X86FloatingPoint.cpp X86FrameLowering.cpp X86ISelDAGToDAG.cpp X86ISelLowering.cpp X86InstrInfo.cpp X86MCInstLower.cpp X86MachineFunctionInfo.cpp X86OptimizeLEAs.cpp X86PadShortFunction.cpp X86RegisterInfo.cpp X86SelectionDAGInfo.cpp X86ShuffleDecodeConstantPool.cpp X86Subtarget.cpp X86TargetMachine.cpp X86TargetObjectFile.cpp X86TargetTransformInfo.cpp X86VZeroUpper.cpp X86WinAllocaExpander.cpp X86WinEHState.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMX86CodeGen.lib" /NOL OGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86AsmPrinter.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86CallFrameOptimization.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86ExpandPseudo.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86FastISel.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86FixupBWInsts.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86FixupLEAs.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86FixupSetCC.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86FloatingPoint.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86FrameLowering.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86ISelDAGToDAG.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86ISelLowering.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86InstrInfo.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86MCInstLower.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86MachineFunctionInfo.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86OptimizeLEAs.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86PadShortFunction.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86RegisterInfo.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86SelectionDAGInfo.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86ShuffleDecodeConstantPool.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86Subtarget.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86TargetMachine.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86TargetObjectFile.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86TargetTransformInfo.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86VZeroUpper.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86WinAllocaExpander.obj LLVMX86CodeGen.dir\Release\X86WinEHState.obj LLVMX86CodeGen.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\Release\lib\LLVMX86CodeGen.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMX86CodeGen.dir\Release\LLVMX86CodeGen.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMX86CodeGen.dir\Release\LLVMX86CodeGen.tlog\LLVMX86CodeGen.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Target\X86\LLVMX86CodeGen.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86\MCTargetDesc\LLVMX86Desc.vcxproj" (55) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMX86Desc.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMX86Desc.dir\Release\LLVMX86Desc.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMX86Desc.dir\Release\LLVMX86Desc.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Target/X86/MCTargetDesc/CMak eLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/MCTargetDesc/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86\MCTargetDesc" /IC:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\MCTargetDesc /IC:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86 /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bu ild\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS= 0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _S CL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMX86Desc.dir\Release\\" /Fd"LLVMX86Desc. dir\Release\LLVMX86Desc.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd445 9 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 / wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai \Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\MCTargetDesc\X86AsmBackend.cpp C:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\MCTargetDesc\X86MCTargetDesc.cpp C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\MCTargetDesc\X86MCAsmInfo.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\MCTargetDesc\X86MCCodeEmitter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\MCTargetDesc\X86MachObjectWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\MCTargetDesc\X86ELFObjectWriter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\r etdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\MCTargetDesc\X86WinCOFFStreamer.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\MCTargetDesc\X86WinCOFFObjectWriter.cpp X86AsmBackend.cpp X86MCTargetDesc.cpp X86MCAsmInfo.cpp X86MCCodeEmitter.cpp X86MachObjectWriter.cpp X86ELFObjectWriter.cpp X86WinCOFFStreamer.cpp X86WinCOFFObjectWriter.cpp 58>CustomBuild: -- openssl install command succeeded. See also C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/deps/openssl/openssl /src/openssl-stamp/openssl-install-*.log Completed 'openssl' FinalizeBuildStatus: Die Datei "x64\Release\openssl\openssl.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "x64\Release\openssl\openssl.tlog\openssl.lastbuildstate". 58>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\openssl\openssl.vcxproj" ist abgeschl ossen (Standardziele). 34>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\openssl\openssl.vcxproj.metaproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 1>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\fileformat\src\crypto\fileformat-crypto.vcxproj.metaproj" (19) auf Knoten "1" (Standardziele). 19>Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\src\crypto\fileformat-crypto.vcxproj.metaproj" (19) erste llt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\src\crypto\fileformat-crypto.vcxproj" (71) auf Knoten "8" (Standa rdziele). 71>PrepareForBuild: Das Verzeichnis "fileformat-crypto.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\src\crypto\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "fileformat-crypto.dir\Release\fileform.E2109ACD.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "fileformat-crypto.dir\Release\fileform.E2109ACD.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/fileformat/src/crypto/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/fileformat/src/crypto/CMakeFiles/generate .stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\include /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputil s\include" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\openssl\openssl\src\openssl-install\include" /nol ogo /W3 /WX- /diagnostics:classic /O2 /Ob2 /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D NOMINMAX /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp :precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /GR /Fo"fileformat-crypto.dir\Release\\" /Fd"fileformat-crypto.dir\Release\fileformat-crypto.pdb" /Gd /TP /errorReport:queue C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\src\crypto\crc32.cpp C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\src\crypto\crypto.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\src\crypt o\hash_context.cpp crc32.cpp crypto.cpp 71>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\src\crypto\crypto.cpp(64): warning C4244: "Initialisierung": Konvertierung v on "double" in "uint64_t", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\src\crypto\fileform at-crypto.vcxproj] 71>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\src\crypto\crypto.cpp(64): warning C4244: "Initialisierung": Konvertierung v on "double" in "const uint64_t", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\src\crypto\fi leformat-crypto.vcxproj] hash_context.cpp Code wird generiert... 64>CustomBuild: Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMX86Desc.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMX86Desc.dir\Release\X86AsmBackend.obj LLVMX86Desc.dir\Release\X86MCTargetDesc.obj LLVMX86Desc.dir\Release\X86MCAsmInfo.obj LLVMX86Desc.dir\Release\X86MCCodeEmitter.obj LLVMX86Desc.dir\Release\X86MachObjectWriter.obj LLVMX86Desc.dir\Release\X86ELFObjectWriter.obj LLVMX86Desc.dir\Release\X86WinCOFFStreamer.obj LLVMX86Desc.dir\Release\X86WinCOFFObjectWriter.obj LLVMX86Desc.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm -project-build\Release\lib\LLVMX86Desc.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMX86Desc.dir\Release\LLVMX86Desc.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMX86Desc.dir\Release\LLVMX86Desc.tlog\LLVMX86Desc.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Target\X86\MCTargetDesc\LLVMX86Desc.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86\Disassembler\LLVMX86Disassembler.vcxproj" (56) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMX86Disassembler.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMX86Disassembler.dir\Release\LLVMX86D.0C110E5D.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMX86Disassembler.dir\Release\LLVMX86D.0C110E5D.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Target/X86/Disassembler/CMak eLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/Disassembler/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86\Disassembler" /IC:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\Disassembler /IC:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86 /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bu ild\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS= 0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _S CL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMX86Disassembler.dir\Release\\" /Fd"LLVM X86Disassembler.dir\Release\LLVMX86Disassembler.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd445 6 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 / wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDeall oc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\Disassembler\X86Disassembler .cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\Disassembler\X86DisassemblerDecoder .cpp X86Disassembler.cpp X86DisassemblerDecoder.cpp 71>Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\src\crypto\Release\fileformat-crypto.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 "fileformat-crypto. dir\Release\crc32.obj" "fileformat-crypto.dir\Release\crypto.obj" "fileformat-crypto.dir\Release\hash_context.obj" fileformat-crypto.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\src\crypto\Release\fileformat-crypto.li b FinalizeBuildStatus: Die Datei "fileformat-crypto.dir\Release\fileform.E2109ACD.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "fileformat-crypto.dir\Release\fileform.E2109ACD.tlog\fileformat-crypto.lastbuildstate". 71>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\src\crypto\fileformat-crypto.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). 19>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\src\crypto\fileformat-crypto.vcxproj.metap roj" ist abgeschlossen (Standardziele). 64>CustomBuild: Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMX86Disassembler.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMX86Disassembler.dir\Release\X86Disassembler.obj LLVMX86Disassembler.dir\Release\X86DisassemblerDecoder.obj LLVMX86Disassembler.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\ src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMX86Disassembler.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMX86Disassembler.dir\Release\LLVMX86D.0C110E5D.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMX86Disassembler.dir\Release\LLVMX86D.0C110E5D.tlog\LLVMX86Disassembler.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Target\X86\Disassembler\LLVMX86Disassembler.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86\TargetInfo\LLVMX86Info.vcxproj" (57) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMX86Info.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMX86Info.dir\Release\LLVMX86Info.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMX86Info.dir\Release\LLVMX86Info.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Target/X86/TargetInfo/CMakeL ists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/TargetInfo/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86\TargetInfo" /IC:\Users \Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\TargetInfo /IC:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86 /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\caps tone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\ deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_S ECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMX86Info.dir\Release\\" /Fd"LLVMX86Info.dir\ Release\LLVMX86Info.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /w d4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd48 05 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Doc uments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\TargetInfo\X86TargetInfo.cpp X86TargetInfo.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMX86Info.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMX86Info.dir\Release\X86TargetInfo.obj LLVMX86Info.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm -project-build\Release\lib\LLVMX86Info.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMX86Info.dir\Release\LLVMX86Info.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMX86Info.dir\Release\LLVMX86Info.tlog\LLVMX86Info.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Target\X86\TargetInfo\LLVMX86Info.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86\Utils\LLVMX86Utils.vcxproj" (58) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMX86Utils.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMX86Utils.dir\Release\LLVMX86Utils.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMX86Utils.dir\Release\LLVMX86Utils.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Target/X86/Utils/CMakeLists. txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Target/X86/Utils/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86\Utils" /IC:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\Utils /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86 /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmi r\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Target\X86" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capst one2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2l lvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECU RE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_W ARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE / D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMX86Utils.dir\Release\\" /Fd"LLVMX86Utils.dir\Release\ LLVMX86Utils.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 / wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4 204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Target\X86\Utils\X86ShuffleDecode.cpp X86ShuffleDecode.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMX86Utils.lib" /NOLOG O /MACHINE:X64 /machine:x64 LLVMX86Utils.dir\Release\X86ShuffleDecode.obj LLVMX86Utils.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llv m-project-build\Release\lib\LLVMX86Utils.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMX86Utils.dir\Release\LLVMX86Utils.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMX86Utils.dir\Release\LLVMX86Utils.tlog\LLVMX86Utils.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Target\X86\Utils\LLVMX86Utils.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\lib\Transforms\IPO\LLVMipo.vcxproj" (59) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LLVMipo.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LLVMipo.dir\Release\LLVMipo.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LLVMipo.dir\Release\LLVMipo.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/lib/Transforms/IPO/CMakeLists.tx t CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/lib/Transforms/IPO/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Transforms\IPO" /IC:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_ EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPR ECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\ "Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LLVMipo.dir\Release\\" /Fd"LLVMi po.dir\Release\LLVMipo.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /w d4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\ArgumentPromotion.cpp C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\BarrierNoopPass.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\ConstantMerge.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\CrossDSOCFI.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\dep s\llvm\src\lib\Transforms\IPO\DeadArgumentElimination.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\s rc\lib\Transforms\IPO\ElimAvailExtern.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transform s\IPO\ExtractGV.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\ForceFunctionAtt rs.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\FunctionAttrs.cpp C:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\FunctionImport.cpp C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\GlobalDCE.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\GlobalOpt.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2l lvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\IPConstantPropagation.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps \llvm\src\lib\Transforms\IPO\IPO.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO \InferFunctionAttrs.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\InlineAlways .cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\InlineSimple.cpp C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\Inliner.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\Internalize.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\LoopExtractor.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmi r\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\LowerTypeTests.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\l ib\Transforms\IPO\MergeFunctions.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO \PartialInlining.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\PassManagerBuil der.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\PruneEH.cpp C:\Users\Kai\Doc uments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\SampleProfile.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\StripDeadPrototypes.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\StripSymbols.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\lib\Transforms\IPO\WholeProgramDevirt.cpp ArgumentPromotion.cpp BarrierNoopPass.cpp ConstantMerge.cpp CrossDSOCFI.cpp DeadArgumentElimination.cpp ElimAvailExtern.cpp ExtractGV.cpp ForceFunctionAttrs.cpp FunctionAttrs.cpp FunctionImport.cpp GlobalDCE.cpp GlobalOpt.cpp IPConstantPropagation.cpp IPO.cpp InferFunctionAttrs.cpp InlineAlways.cpp InlineSimple.cpp Inliner.cpp Internalize.cpp LoopExtractor.cpp LowerTypeTests.cpp MergeFunctions.cpp PartialInlining.cpp PassManagerBuilder.cpp PruneEH.cpp SampleProfile.cpp StripDeadPrototypes.cpp StripSymbols.cpp WholeProgramDevirt.cpp Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Pro grammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\lib\LLVMipo.lib" /NOLOGO /MA CHINE:X64 /machine:x64 LLVMipo.dir\Release\ArgumentPromotion.obj LLVMipo.dir\Release\BarrierNoopPass.obj LLVMipo.dir\Release\ConstantMerge.obj LLVMipo.dir\Release\CrossDSOCFI.obj LLVMipo.dir\Release\DeadArgumentElimination.obj LLVMipo.dir\Release\ElimAvailExtern.obj LLVMipo.dir\Release\ExtractGV.obj LLVMipo.dir\Release\ForceFunctionAttrs.obj LLVMipo.dir\Release\FunctionAttrs.obj LLVMipo.dir\Release\FunctionImport.obj LLVMipo.dir\Release\GlobalDCE.obj LLVMipo.dir\Release\GlobalOpt.obj LLVMipo.dir\Release\IPConstantPropagation.obj LLVMipo.dir\Release\IPO.obj LLVMipo.dir\Release\InferFunctionAttrs.obj LLVMipo.dir\Release\InlineAlways.obj LLVMipo.dir\Release\InlineSimple.obj LLVMipo.dir\Release\Inliner.obj LLVMipo.dir\Release\Internalize.obj LLVMipo.dir\Release\LoopExtractor.obj LLVMipo.dir\Release\LowerTypeTests.obj LLVMipo.dir\Release\MergeFunctions.obj LLVMipo.dir\Release\PartialInlining.obj LLVMipo.dir\Release\PassManagerBuilder.obj LLVMipo.dir\Release\PruneEH.obj LLVMipo.dir\Release\SampleProfile.obj LLVMipo.dir\Release\StripDeadPrototypes.obj LLVMipo.dir\Release\StripSymbols.obj LLVMipo.dir\Release\WholeProgramDevirt.obj LLVMipo.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-pro ject-build\Release\lib\LLVMipo.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "LLVMipo.dir\Release\LLVMipo.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LLVMipo.dir\Release\LLVMipo.tlog\LLVMipo.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\lib\Transforms\IPO\LLVMipo.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\lto\LTO.vcxproj" (60) auf Knoten "1" (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\tools\lto\LTO.vcxproj" (60) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project -prefix\src\llvm-project-build\tools\lto\LTO_exports.vcxproj" (61) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "x64\Release\LTO_exports\" wird erstellt. Das Verzeichnis "x64\Release\LTO_exports\LTO_exports.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "x64\Release\LTO_exports\LTO_exports.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/lto/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/lto/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. Creating export file for LTO FinalizeBuildStatus: Die Datei "x64\Release\LTO_exports\LTO_exports.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "x64\Release\LTO_exports\LTO_exports.tlog\LTO_exports.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\lto\LTO_exports.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "LTO.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "LTO.dir\Release\LTO.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "LTO.dir\Release\LTO.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/lto/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/lto/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\lto" /IC:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\lto /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\dep s\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _C RT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECU RE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _WI NDLL /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"LTO.dir\Release\\" /Fd"LTO.dir\Release\ vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd 4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\lto\LTODisassembler.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\lto\lto.cpp LTODisassembler.cpp lto.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"LTO\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSION=\\\ "3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORM AT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\lto" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\lto /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmi r\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\dep s\llvm\src\include /nologo /fo"LTO.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone 2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\LTO. dll" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMX86CodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmParser.lib .. \..\Release\lib\LLVMX86Desc.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Disassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\ ..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMLTO.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCDisassembler.lib ..\..\Release\lib\L LVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfoCodeView.lib ..\..\Release\lib\ LLVMSelectionDAG.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Utils.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib \LLVMCodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMObjCARCOpts.lib ..\..\Release\lib\LLVMi po.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMLinker.lib ..\..\Release\lib\LLVMScalarOpts.lib .. \..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMIRReader.lib ..\.. \Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMVectorize.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\ ..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib sh ell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib / DEF:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/tools /lto/LTO.def" /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/r etdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/LTO.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-proj ect-build/Release/lib/LTO.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 /DLL LTO.dir\Release\windows_version_resource.res LTO.dir\Release\LTODisassembler.obj LTO.dir\Release\lto.obj Bibliothek "C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project -build/Release/lib/LTO.lib" und Objekt "C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/LTO.exp" werden erstellt. LTO.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project -build\Release\bin\LTO.dll FinalizeBuildStatus: Die Datei "LTO.dir\Release\LTO.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "LTO.dir\Release\LTO.tlog\LTO.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\lto\LTO.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\bugpoint\bugpoint.vcxproj" (62) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "bugpoint.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "bugpoint.dir\Release\bugpoint.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "bugpoint.dir\Release\bugpoint.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/bugpoint/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/bugpoint/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\bugpoint" /IC:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\bugpoint /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIO NS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release \"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"bugpoint.dir\Release\\" /Fd"bugpoint.dir \Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /w d4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\bugpoint\BugDriver.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\bugpoint\CrashDebugger.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capston e2llvmir\deps\llvm\src\tools\bugpoint\ExecutionDriver.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\s rc\tools\bugpoint\ExtractFunction.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\bugpoint\Fi ndBugs.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\bugpoint\Miscompilation.cpp C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\bugpoint\OptimizerDriver.cpp C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\bugpoint\ToolRunner.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\bugpoint\bugpoint.cpp BugDriver.cpp CrashDebugger.cpp ExecutionDriver.cpp ExtractFunction.cpp FindBugs.cpp Miscompilation.cpp OptimizerDriver.cpp ToolRunner.cpp bugpoint.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"bugpoint\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSIO N=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPR ECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC _FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\bugpoint" /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\bugpoint /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\caps tone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"bugpoint.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\bugp oint.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\..\Re lease\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMipo.lib ..\..\Release\lib\LLVMIRReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLV MInstrumentation.lib ..\..\Release\lib\LLVMLinker.lib ..\..\Release\lib\LLVMObjCARCOpts.lib ..\..\Release\lib\LLVMScalarOpts.lib ..\..\Release\lib\ LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMVectorize.lib ..\..\Release\lib\LLV MBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMBit Reader.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis. lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level ='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/ llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/bugpoint.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:" C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/li b/bugpoint.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 bugpoint.dir\Release\windows_version_resource.res bugpoint.dir\Release\BugDriver.obj bugpoint.dir\Release\CrashDebugger.obj bugpoint.dir\Release\ExecutionDriver.obj bugpoint.dir\Release\ExtractFunction.obj bugpoint.dir\Release\FindBugs.obj bugpoint.dir\Release\Miscompilation.obj bugpoint.dir\Release\OptimizerDriver.obj bugpoint.dir\Release\ToolRunner.obj bugpoint.dir\Release\bugpoint.obj bugpoint.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-pr oject-build\Release\bin\bugpoint.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "bugpoint.dir\Release\bugpoint.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "bugpoint.dir\Release\bugpoint.tlog\bugpoint.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\bugpoint\bugpoint.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\utils\count\count.vcxproj" (63) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "count.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "count.dir\Release\count.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "count.dir\Release\count.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/utils/count/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/count/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\count" /IC:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\count /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 / D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_ SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Fo"count.dir\Release\\" /Fd"count.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TC /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /w d4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd45 92 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\count\count.c count.c ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"count\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSION=\ \\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECA TE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FO RMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gam ehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\count" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\count /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone 2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvm ir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"count.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\coun t.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/d eps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/count.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNA MICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/ll vm-project-build/Release/lib/count.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 count.dir\Release\windows_version_resource.res count.dir\Release\count.obj count.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-proje ct-build\Release\bin\count.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "count.dir\Release\count.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "count.dir\Release\count.tlog\count.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\utils\count\count.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llc\llc.vcxproj" (64) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llc.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llc.dir\Release\llc.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llc.dir\Release\llc.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llc/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llc/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llc" /IC:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llc /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\dep s\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _C RT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECU RE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UN ICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llc.dir\Release\\" /Fd"llc.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd 4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd409 1 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gam ehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llc\llc.cpp llc.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llc\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSION=\\\ "3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORM AT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llc" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llc /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmi r\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\dep s\llvm\src\include /nologo /fo"llc.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone 2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llc. exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMX86CodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmParser.lib .. \..\Release\lib\LLVMX86Desc.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Disassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\. .\Release\lib\LLVMAsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMIRReader.lib ..\..\Release\ lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMMIRParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMScalarOpts.lib ..\..\Release\lib\LLVMSelectionDAG.lib ..\..\Release\lib\LL VMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfoCodeView.lib ..\..\Release\l ib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Utils.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\L LVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCDisassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMScalarOpts.lib ..\..\Release\lib\LL VMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Release\l ib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\l ib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUA C:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/de ps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llc.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLI B:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release /lib/llc.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 llc.dir\Release\windows_version_resource.res llc.dir\Release\llc.obj llc.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project -build\Release\bin\llc.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llc.dir\Release\llc.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. 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CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/lli/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/lli/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\lli" /IC:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\lli /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\dep s\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _C RT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECU RE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D 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/IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\dep s\llvm\src\include /nologo /fo"lli.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone 2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\lli. exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMExecutionEngine.lib ..\..\Relea se\lib\LLVMIRReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Release\lib\LLVMInterpreter.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\ lib\LLVMMCJIT.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMOrcJIT.lib ..\..\Release\lib\LLVMRuntimeDyld.lib ..\..\Release\lib\LLVMSel ectionDAG.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86 CodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Desc.lib ..\..\Release\lib\LLVM X86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Disassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMExecutionEngine.lib ..\..\Release\l ib\LLVMRuntimeDyld.lib ..\..\Release\lib\LLVMSelectionDAG.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\..\Release\ lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMScalarOpts.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Re lease\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Re lease\lib\LLVMDebugInfoCodeView.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib .. \..\Release\lib\LLVMX86Utils.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\ lib\LLVMMCDisassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib use r32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAc cess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-pref ix/src/llvm-project-build/Release/bin/lli.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents /Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/lli.lib" /MACHINE:X6 4 /machine:x64 lli.dir\Release\windows_version_resource.res lli.dir\Release\lli.obj lli.dir\Release\OrcLazyJIT.obj lli.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project -build\Release\bin\lli.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "lli.dir\Release\lli.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "lli.dir\Release\lli.tlog\lli.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\lli\lli.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\lli\ChildTarget\lli-child-target.vcxproj" (66) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "lli-child-target.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "lli-child-target.dir\Release\lli-child-target.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "lli-child-target.dir\Release\lli-child-target.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/lli/ChildTarget/CMakeLists .txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/lli/ChildTarget/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\lli\ChildTarget" /IC:\Users\Kai \Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\lli\ChildTarget /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gam ehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_N O_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_IN TDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"lli-child-target.dir\Relea se\\" /Fd"lli-child-target.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 / wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4 703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\lli\ChildTarget\ChildTarget.cpp ChildTarget.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"lli-child-target\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUC T_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC _NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS / D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\lli\ChildTarget" /IC:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\lli\ChildTarget /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"lli-child-target.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\lli- child-target.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\..\Release\lib\LLVMOrcJIT.lib ..\..\..\Release\lib\LLVMRuntimeDyld.lib ..\..\..\Release\lib\LLVMSup port.lib ..\..\..\Release\lib\LLVMExecutionEngine.lib ..\..\..\Release\lib\LLVMRuntimeDyld.lib ..\..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\..\Release \lib\LLVMObject.lib ..\..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\..\Release\l ib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\.. \Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32 .lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Pr ogrammierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/lli-child-target.pdb" / SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/ca pstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/lli-child-target.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "lli-child-target.d ir\Release\windows_version_resource.res" "lli-child-target.dir\Release\ChildTarget.obj" lli-child-target.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src \llvm-project-build\Release\bin\lli-child-target.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "lli-child-target.dir\Release\lli-child-target.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "lli-child-target.dir\Release\lli-child-target.tlog\lli-child-target.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\lli\ChildTarget\lli-child-target.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\utils\PerfectShuffle\llvm-PerfectShuffle.vcxproj" (67) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-PerfectShuffle.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-PerfectShuffle.dir\Release\llvm-Per.640B994A.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-PerfectShuffle.dir\Release\llvm-Per.640B994A.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/utils/PerfectShuffle/CMakeLists. txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/PerfectShuffle/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\PerfectShuffle" /IC:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\PerfectShuffle /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _ HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_ DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTD IR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-PerfectShuffle.dir\Rele ase\\" /Fd"llvm-PerfectShuffle.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd44 56 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDeal loc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\PerfectShuffle\PerfectShuffle.cpp PerfectShuffle.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-PerfectShuffle\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRO DUCT_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONS TDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACRO S /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\PerfectShuffle" /IC:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\PerfectShuffle /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-PerfectShuffle.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Doc uments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -PerfectShuffle.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.li b advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/ retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-PerfectShuffle.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STA CK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llv m/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-PerfectShuffle.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-PerfectShuffle.dir\Release\windo ws_version_resource.res" "llvm-PerfectShuffle.dir\Release\PerfectShuffle.obj" llvm-PerfectShuffle.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\ src\llvm-project-build\Release\bin\llvm-PerfectShuffle.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-PerfectShuffle.dir\Release\llvm-Per.640B994A.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-PerfectShuffle.dir\Release\llvm-Per.640B994A.tlog\llvm-PerfectShuffle.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\utils\PerfectShuffle\llvm-PerfectShuffle.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-ar\llvm-ar.vcxproj" (68) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-ar.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-ar.dir\Release\llvm-ar.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-ar.dir\Release\llvm-ar.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-ar/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-ar/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-ar" /I"C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-ar" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIO NS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release \"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-ar.dir\Release\\" /Fd"llvm-ar.dir\R elease\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 / wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4 204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-ar\llvm-ar.cpp" llvm-ar.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-ar\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSION =\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRE CATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_ FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-ar" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-ar" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capst one2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-ar.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -ar.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMX86CodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmParser.li b ..\..\Release\lib\LLVMX86Desc.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Disassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\. .\Release\lib\LLVMLibDriver.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmPrinter.lib ..\..\Relea se\lib\LLVMDebugInfoCodeView.lib ..\..\Release\lib\LLVMSelectionDAG.lib ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\.. \Release\lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Release\lib\LLVMScalarOpts.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtil s.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter .lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Utils.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCDisassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.l ib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMOption.lib ..\..\Release\l ib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid. lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmieru ng/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-ar.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE / STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/ llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-ar.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-ar.dir\Release\windows_version_resource.r es" "llvm-ar.dir\Release\llvm-ar.obj" llvm-ar.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-pro ject-build\Release\bin\llvm-ar.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-ar.dir\Release\llvm-ar.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-ar.dir\Release\llvm-ar.tlog\llvm-ar.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-ar\llvm-ar.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-as\llvm-as.vcxproj" (69) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-as.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-as.dir\Release\llvm-as.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-as.dir\Release\llvm-as.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-as/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-as/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-as" /I"C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-as" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIO NS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release \"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-as.dir\Release\\" /Fd"llvm-as.dir\R elease\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 / wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4 204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-as\llvm-as.cpp" llvm-as.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-as\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSION =\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRE CATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_ FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-as" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-as" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capst one2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-as.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -as.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMAsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Relea se\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LL VMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib c omdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Ga mehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-as.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK :"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/ llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-as.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-as.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-as.dir\Release\llvm-as.obj" llvm-as.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-pro ject-build\Release\bin\llvm-as.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-as.dir\Release\llvm-as.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-as.dir\Release\llvm-as.tlog\llvm-as.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-as\llvm-as.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-bcanalyzer\llvm-bcanalyzer.vcxproj" (70) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-bcanalyzer.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-bcanalyzer.dir\Release\llvm-bcanalyzer.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-bcanalyzer.dir\Release\llvm-bcanalyzer.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-bcanalyzer/CMakeLists .txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-bcanalyzer/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-bcanalyzer" /I"C:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-bcanalyzer" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\G amehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE _NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_ INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-bcanalyzer.dir\Rele ase\\" /Fd"llvm-bcanalyzer.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 / wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4 703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-bcanalyzer\llvm-bcanalyzer.cpp" llvm-bcanalyzer.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-bcanalyzer\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT _VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_ NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-bcanalyzer" /I"C:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-bcanalyzer" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-bcanalyzer.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documen ts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -bcanalyzer.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\.. \Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32 .lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Pr ogrammierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-bcanalyzer.pdb" /S UBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/cap stone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-bcanalyzer.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-bcanalyzer.dir\ Release\windows_version_resource.res" "llvm-bcanalyzer.dir\Release\llvm-bcanalyzer.obj" llvm-bcanalyzer.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ llvm-project-build\Release\bin\llvm-bcanalyzer.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-bcanalyzer.dir\Release\llvm-bcanalyzer.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. 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__STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\ "Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-c-test.dir\Release\\" /Fd"l lvm-c-test.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TC /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 / wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4 611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- "C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-c-test\calc.c" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-c-test\diagnostic.c" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ca pstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-c-test\disassemble.c" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\ll vm\src\tools\llvm-c-test\helpers.c" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-c-test\ include-all.c" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-c-test\main.c" "C:\Users\Kai \Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-c-test\module.c" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-c-test\metadata.c" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-c-test\object.c" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\ src\tools\llvm-c-test\targets.c" calc.c diagnostic.c disassemble.c helpers.c include-all.c main.c module.c metadata.c object.c targets.c C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-c-test" /I"C:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-c-test" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_ EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPR ECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\ "Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-c-test.dir\Release\\" /Fd"l lvm-c-test.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 / wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4 611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-c-test\echo.cpp" echo.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-c-test\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VER SION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_D EPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __S TDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-c-test" /I"C:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-c-test" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-c-test.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -c-test.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMX86CodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmParse r.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Desc.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Disassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader .lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCDisassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\ ..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfoCodeView.lib ..\..\Release\lib\LLVMSelectionDAG.l ib ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Release\lib\LLVMScalarOpts.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis .lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Utils.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitRead er.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Relea se\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib u uid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programm ierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-c-test.pdb" /SUBSYSTEM:C ONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvm ir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-c-test.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-c-test.dir\Release\windows_ve rsion_resource.res" "llvm-c-test.dir\Release\calc.obj" "llvm-c-test.dir\Release\diagnostic.obj" "llvm-c-test.dir\Release\disassemble.obj" "llvm-c-test.dir\Release\echo.obj" "llvm-c-test.dir\Release\helpers.obj" "llvm-c-test.dir\Release\include-all.obj" "llvm-c-test.dir\Release\main.obj" "llvm-c-test.dir\Release\module.obj" "llvm-c-test.dir\Release\metadata.obj" "llvm-c-test.dir\Release\object.obj" "llvm-c-test.dir\Release\targets.obj" llvm-c-test.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm -project-build\Release\bin\llvm-c-test.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-c-test.dir\Release\llvm-c-test.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-c-test.dir\Release\llvm-c-test.tlog\llvm-c-test.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-c-test\llvm-c-test.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-config\llvm-config.vcxproj" (72) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-config.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-config.dir\Release\llvm-config.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-config.dir\Release\llvm-config.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-config/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-config/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-config" /I"C:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-config" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_ EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPR ECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_CFG_INTD IR=\"Release\"" /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /F o"llvm-config.dir\Release\\" /Fd"llvm-config.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /w d4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-config\llvm-conf ig.cpp" llvm-config.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-config\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VER SION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_D EPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __S TDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_CFG_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\l lvm-config" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-config" /I"C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-config.dir\Release\windows_version_resource.res " C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -config.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib w inspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /mani fest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project -build/Release/bin/llvm-config.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmie rung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-config.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-config.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-config.dir\Release\llvm-config.obj" llvm-config.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm -project-build\Release\bin\llvm-config.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-config.dir\Release\llvm-config.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-config.dir\Release\llvm-config.tlog\llvm-config.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-config\llvm-config.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-cov\llvm-cov.vcxproj" (73) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-cov.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-cov.dir\Release\llvm-cov.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-cov.dir\Release\llvm-cov.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-cov/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-cov/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-cov" /I"C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cov" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPT IONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Relea se\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-cov.dir\Release\\" /Fd"llvm-cov.d ir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd45 03 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cov\llvm-cov.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cov\gcov.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2l lvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cov\CodeCoverage.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\t ools\llvm-cov\CoverageFilters.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cov\Cove rageReport.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cov\CoverageSummaryInfo.cpp " "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cov\SourceCoverageView.cpp" "C:\Users\Kai \Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cov\SourceCoverageViewHTML.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cov\SourceCoverageViewText.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cov\TestingSupport.cpp" llvm-cov.cpp gcov.cpp CodeCoverage.cpp CoverageFilters.cpp CoverageReport.cpp CoverageSummaryInfo.cpp SourceCoverageView.cpp SourceCoverageViewHTML.cpp SourceCoverageViewText.cpp TestingSupport.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-cov\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSIO N=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPR ECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC _FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-cov" /I"C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cov" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\de ps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ca pstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-cov.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -cov.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\l ib\LLVMCoverage.lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LL VMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.l ib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"lev el='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llv m/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-cov.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB :"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/ lib/llvm-cov.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-cov.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-cov.dir\Release\llvm-cov.obj" "llvm-cov.dir\Release\gcov.obj" "llvm-cov.dir\Release\CodeCoverage.obj" "llvm-cov.dir\Release\CoverageFilters.obj" "llvm-cov.dir\Release\CoverageReport.obj" "llvm-cov.dir\Release\CoverageSummaryInfo.obj" "llvm-cov.dir\Release\SourceCoverageView.obj" "llvm-cov.dir\Release\SourceCoverageViewHTML.obj" "llvm-cov.dir\Release\SourceCoverageViewText.obj" "llvm-cov.dir\Release\TestingSupport.obj" llvm-cov.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-pr oject-build\Release\bin\llvm-cov.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-cov.dir\Release\llvm-cov.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-cov.dir\Release\llvm-cov.tlog\llvm-cov.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-cov\llvm-cov.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-cxxdump\llvm-cxxdump.vcxproj" (74) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-cxxdump.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-cxxdump.dir\Release\llvm-cxxdump.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-cxxdump.dir\Release\llvm-cxxdump.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-cxxdump/CMakeLists.tx t CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-cxxdump/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-cxxdump" /I"C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cxxdump" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HA S_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DE PRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR =\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-cxxdump.dir\Release\\" /F d"llvm-cxxdump.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd44 58 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C: \Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cxxdump\llvm-cxxdump.cpp" "C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cxxdump\Error.cpp" llvm-cxxdump.cpp Error.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-cxxdump\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VE RSION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_ DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __ STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-cxxdump" /I"C:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-cxxdump" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-cxxdump.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -cxxdump.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMX86CodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPars er.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Desc.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Disassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.l ib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfoCodeView.lib ..\..\Release\lib\LLVMSelecti onDAG.lib ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Release\lib\LLVMSca larOpts.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMA nalysis.lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Utils.lib ..\..\Release\lib\LLVM BitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCDisassemb ler.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib w inspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /mani fest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project -build/Release/bin/llvm-cxxdump.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmi erung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-cxxdump.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-cxxdump.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-cxxdump.dir\Release\llvm-cxxdump.obj" "llvm-cxxdump.dir\Release\Error.obj" llvm-cxxdump.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llv m-project-build\Release\bin\llvm-cxxdump.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-cxxdump.dir\Release\llvm-cxxdump.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-cxxdump.dir\Release\llvm-cxxdump.tlog\llvm-cxxdump.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-cxxdump\llvm-cxxdump.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-diff\llvm-diff.vcxproj" (75) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-diff.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-diff.dir\Release\llvm-diff.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-diff.dir\Release\llvm-diff.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-diff/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-diff/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-diff" /I"C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-diff" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\r etdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCE PTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECAT E /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Rel ease\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-diff.dir\Release\\" /Fd"llvm-di ff.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 / wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4 805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-diff\llvm-diff.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-diff\DiffConsumer.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-diff\DiffLog.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps \llvm\src\tools\llvm-diff\DifferenceEngine.cpp" llvm-diff.cpp DiffConsumer.cpp DiffLog.cpp DifferenceEngine.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-diff\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSI ON=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEP RECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STD C_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-diff" /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-diff" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-diff.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -diff.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMIRReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Releas e\lib\LLVMAsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST / MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone 2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-diff.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-proje ct-build/Release/lib/llvm-diff.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-diff.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-diff.dir\Release\llvm-diff.obj" "llvm-diff.dir\Release\DiffConsumer.obj" "llvm-diff.dir\Release\DiffLog.obj" "llvm-diff.dir\Release\DifferenceEngine.obj" llvm-diff.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-p roject-build\Release\bin\llvm-diff.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-diff.dir\Release\llvm-diff.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-diff.dir\Release\llvm-diff.tlog\llvm-diff.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-diff\llvm-diff.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-dis\llvm-dis.vcxproj" (76) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-dis.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-dis.dir\Release\llvm-dis.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-dis.dir\Release\llvm-dis.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-dis/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-dis/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-dis" /I"C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-dis" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPT IONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Relea se\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-dis.dir\Release\\" /Fd"llvm-dis.d ir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd45 03 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-dis\llvm-dis.cpp" llvm-dis.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-dis\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSIO N=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPR ECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC _FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-dis" /I"C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-dis" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\de ps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ca pstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-dis.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -dis.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib sh ell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib / MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/dep s/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-dis.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYN AMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/l lvm-project-build/Release/lib/llvm-dis.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-dis.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-dis.dir\Release\llvm-dis.obj" llvm-dis.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-pr oject-build\Release\bin\llvm-dis.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-dis.dir\Release\llvm-dis.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-dis.dir\Release\llvm-dis.tlog\llvm-dis.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-dis\llvm-dis.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\dsymutil\llvm-dsymutil.vcxproj" (77) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-dsymutil.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-dsymutil.dir\Release\llvm-dsymutil.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-dsymutil.dir\Release\llvm-dsymutil.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/dsymutil/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/dsymutil/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\dsymutil" /IC:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\dsymutil /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIO NS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release \"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-dsymutil.dir\Release\\" /Fd"llvm-ds ymutil.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd44 59 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\dsymutil\dsymutil.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\dsymutil\BinaryHolder.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\dsymutil\DebugMap.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\ src\tools\dsymutil\DwarfLinker.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\dsymutil\MachO DebugMapParser.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\dsymutil\MachOUtils.cpp dsymutil.cpp BinaryHolder.cpp DebugMap.cpp DwarfLinker.cpp MachODebugMapParser.cpp MachOUtils.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-dsymutil\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_V ERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO _DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D _ _STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\dsymutil" /IC:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\dsymutil /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-dsymutil.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -dsymutil.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMX86CodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPar ser.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Desc.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Disassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmPrin ter.lib ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfoDWARF.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib .. \..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfoCodeView.lib ..\..\Release\lib\LLVMSelectionDAG.lib ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Release\lib\LLVMScalarOpts.li b ..\..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileDa ta.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Utils.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCDisasse mbler.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\ Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32. lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Pro grammierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-dsymutil.pdb" /SUBS YSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capsto ne2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-dsymutil.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-dsymutil.dir\Release \windows_version_resource.res" "llvm-dsymutil.dir\Release\dsymutil.obj" "llvm-dsymutil.dir\Release\BinaryHolder.obj" "llvm-dsymutil.dir\Release\DebugMap.obj" "llvm-dsymutil.dir\Release\DwarfLinker.obj" "llvm-dsymutil.dir\Release\MachODebugMapParser.obj" "llvm-dsymutil.dir\Release\MachOUtils.obj" llvm-dsymutil.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ll vm-project-build\Release\bin\llvm-dsymutil.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-dsymutil.dir\Release\llvm-dsymutil.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-dsymutil.dir\Release\llvm-dsymutil.tlog\llvm-dsymutil.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\dsymutil\llvm-dsymutil.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-dwarfdump\llvm-dwarfdump.vcxproj" (78) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-dwarfdump.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-dwarfdump.dir\Release\llvm-dwarfdump.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-dwarfdump.dir\Release\llvm-dwarfdump.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-dwarfdump/CMakeLists. txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-dwarfdump/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-dwarfdump" /I"C:\Users\Kai \Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-dwarfdump" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Game hacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gam ehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_N O_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_IN TDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-dwarfdump.dir\Release \\" /Fd"llvm-dwarfdump.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd44 57 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EH s-c- "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-dwarfdump\llvm-dwarfdump.cpp" llvm-dwarfdump.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-dwarfdump\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_ VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_N O_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-dwarfdump" /I"C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-dwarfdump" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-dwarfdump.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -dwarfdump.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfoDWARF.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\l ib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid. lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmieru ng/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-dwarfdump.pdb" /SUBSYSTEM:CO NSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmi r/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-dwarfdump.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-dwarfdump.dir\Release\windo ws_version_resource.res" "llvm-dwarfdump.dir\Release\llvm-dwarfdump.obj" llvm-dwarfdump.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\Release\bin\llvm-dwarfdump.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-dwarfdump.dir\Release\llvm-dwarfdump.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-dwarfdump.dir\Release\llvm-dwarfdump.tlog\llvm-dwarfdump.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-dwarfdump\llvm-dwarfdump.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-dwp\llvm-dwp.vcxproj" (79) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-dwp.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-dwp.dir\Release\llvm-dwp.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-dwp.dir\Release\llvm-dwp.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-dwp/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-dwp/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-dwp" /I"C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-dwp" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPT IONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Relea se\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-dwp.dir\Release\\" /Fd"llvm-dwp.d ir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd45 03 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-dwp\llvm-dwp.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-dwp\DWPError.cpp" llvm-dwp.cpp DWPError.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-dwp\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSIO N=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPR ECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC _FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-dwp" /I"C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-dwp" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\de ps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ca pstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-dwp.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -dwp.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMX86CodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmParser.l ib ..\..\Release\lib\LLVMX86Desc.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Disassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmPrinter.l ib ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfoDWARF.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\R elease\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfoCodeView.lib ..\..\Release\lib\LLVMSelectionDAG.lib ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\. .\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Release\lib\LLVMScalarOpts.lib ..\ ..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.li b ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Utils.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCDisassembler .lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Relea se\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib u uid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programm ierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-dwp.pdb" /SUBSYSTEM:CONS OLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/ deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-dwp.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-dwp.dir\Release\windows_version_res ource.res" "llvm-dwp.dir\Release\llvm-dwp.obj" "llvm-dwp.dir\Release\DWPError.obj" llvm-dwp.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-pr oject-build\Release\bin\llvm-dwp.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-dwp.dir\Release\llvm-dwp.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-dwp.dir\Release\llvm-dwp.tlog\llvm-dwp.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-dwp\llvm-dwp.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-extract\llvm-extract.vcxproj" (80) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-extract.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-extract.dir\Release\llvm-extract.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-extract.dir\Release\llvm-extract.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-extract/CMakeLists.tx t CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-extract/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-extract" /I"C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-extract" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HA S_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DE PRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR =\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-extract.dir\Release\\" /F d"llvm-extract.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd44 58 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C: \Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-extract\llvm-extract.cpp" llvm-extract.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-extract\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VE RSION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_ DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __ STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-extract" /I"C:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-extract" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-extract.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -extract.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMipo.lib ..\..\Releas e\lib\LLVMIRReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Releas e\lib\LLVMLinker.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVM MC.lib ..\..\Release\lib\LLVMScalarOpts.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLVMVectorize.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransfo rmUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.l ib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/r etdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-extract.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"1000 0000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-p roject-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-extract.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-extract.dir\Release\windows_version_resource.re s" "llvm-extract.dir\Release\llvm-extract.obj" llvm-extract.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llv m-project-build\Release\bin\llvm-extract.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-extract.dir\Release\llvm-extract.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-extract.dir\Release\llvm-extract.tlog\llvm-extract.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-extract\llvm-extract.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-link\llvm-link.vcxproj" (81) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-link.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-link.dir\Release\llvm-link.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-link.dir\Release\llvm-link.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-link/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-link/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-link" /I"C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-link" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\r etdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCE PTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECAT E /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Rel ease\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-link.dir\Release\\" /Fd"llvm-li nk.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 / wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4 805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-link\llvm-link.cpp" llvm-link.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-link\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSI ON=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEP RECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STD C_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-link" /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-link" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-link.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -link.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMIRReader.lib ..\..\Rele ase\lib\LLVMLinker.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\li b\LLVMAsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\ LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid .lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"l evel='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/l lvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-link.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMP LIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Relea se/lib/llvm-link.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-link.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-link.dir\Release\llvm-link.obj" llvm-link.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-p roject-build\Release\bin\llvm-link.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-link.dir\Release\llvm-link.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-link.dir\Release\llvm-link.tlog\llvm-link.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-link\llvm-link.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-lto\llvm-lto.vcxproj" (82) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-lto.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-lto.dir\Release\llvm-lto.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-lto.dir\Release\llvm-lto.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-lto/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-lto/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-lto" /I"C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-lto" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retd ec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPT IONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Relea se\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-lto.dir\Release\\" /Fd"llvm-lto.d ir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd45 03 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\Docum ents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-lto\llvm-lto.cpp" llvm-lto.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-lto\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSIO N=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPR ECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC _FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-lto" /I"C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-lto" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\de ps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ca pstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-lto.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -lto.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMX86CodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmParser.l ib ..\..\Release\lib\LLVMX86Desc.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Disassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.li b ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMIRReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMLTO.lib ..\..\Release \lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmPrinte r.lib ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfoCodeView.lib ..\..\Release\lib\LLVMSelectionDAG.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\ LLVMX86Utils.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCDisassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLV MBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMObjCARCOpts.lib ..\..\Release\lib\LLVMipo.lib ..\..\Release\lib\LLVMIRReader. lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\ ..\Release\lib\LLVMLinker.lib ..\..\Release\lib\LLVMScalarOpts.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMVectorize.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\ Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32. lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoke r' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-proje ct-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-lto.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/K ai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-lto .lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-lto.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-lto.dir\Release\llvm-lto.obj" llvm-lto.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-pr oject-build\Release\bin\llvm-lto.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-lto.dir\Release\llvm-lto.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-lto.dir\Release\llvm-lto.tlog\llvm-lto.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-lto\llvm-lto.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-mc\llvm-mc.vcxproj" (83) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-mc.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-mc.dir\Release\llvm-mc.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-mc.dir\Release\llvm-mc.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-mc/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-mc/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-mc" /I"C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-mc" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIO NS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D 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capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capst one2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-mc.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -mc.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Desc.lib . .\..\Release\lib\LLVMX86Disassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Re lease\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Utils.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release \lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCDisassembler.lib ..\..\Release\lib \LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib o le32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users /Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-m c.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build /deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-mc.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-mc.dir\Release \windows_version_resource.res" "llvm-mc.dir\Release\llvm-mc.obj" "llvm-mc.dir\Release\Disassembler.obj" llvm-mc.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-pro ject-build\Release\bin\llvm-mc.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-mc.dir\Release\llvm-mc.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-mc.dir\Release\llvm-mc.tlog\llvm-mc.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-mc\llvm-mc.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-mcmarkup\llvm-mcmarkup.vcxproj" (84) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-mcmarkup.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-mcmarkup.dir\Release\llvm-mcmarkup.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-mcmarkup.dir\Release\llvm-mcmarkup.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-mcmarkup/CMakeLists.t xt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-mcmarkup/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-mcmarkup" /I"C:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-mcmarkup" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _ HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_ DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTD IR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-mcmarkup.dir\Release\\" /Fd"llvm-mcmarkup.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 / wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4 389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-mcmarkup\llvm-mcmarkup.cpp" llvm-mcmarkup.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-mcmarkup\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_V ERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO _DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D _ _STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-mcmarkup" /I"C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-mcmarkup" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking \retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-mcmarkup.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -mcmarkup.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /ma nifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-proje ct-build/Release/bin/llvm-mcmarkup.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Progra mmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-mcmarkup.lib" /MACHINE :X64 /machine:x64 "llvm-mcmarkup.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-mcmarkup.dir\Release\llvm-mcmarkup.obj" llvm-mcmarkup.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ll vm-project-build\Release\bin\llvm-mcmarkup.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-mcmarkup.dir\Release\llvm-mcmarkup.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-mcmarkup.dir\Release\llvm-mcmarkup.tlog\llvm-mcmarkup.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-mcmarkup\llvm-mcmarkup.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-nm\llvm-nm.vcxproj" (85) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-nm.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-nm.dir\Release\llvm-nm.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-nm.dir\Release\llvm-nm.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-nm/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-nm/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-nm" /I"C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-nm" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIO NS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release \"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-nm.dir\Release\\" /Fd"llvm-nm.dir\R elease\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 / wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4 204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\Documents \Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-nm\llvm-nm.cpp" llvm-nm.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-nm\\\"" 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/fo"llvm-nm.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -nm.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Desc.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\R elease\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LL VMMCDisassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Utils.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LL VMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi3 2.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false' " /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm- project-build/Release/bin/llvm-nm.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Program mierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-nm.lib" /MACHINE:X64 / machine:x64 "llvm-nm.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-nm.dir\Release\llvm-nm.obj" llvm-nm.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-pro ject-build\Release\bin\llvm-nm.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-nm.dir\Release\llvm-nm.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-nm.dir\Release\llvm-nm.tlog\llvm-nm.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-nm\llvm-nm.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-objdump\llvm-objdump.vcxproj" (86) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-objdump.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-objdump.dir\Release\llvm-objdump.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-objdump.dir\Release\llvm-objdump.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-objdump/CMakeLists.tx t CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-objdump/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-objdump" /I"C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-objdump" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HA S_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DE PRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR =\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-objdump.dir\Release\\" /F d"llvm-objdump.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd44 58 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C: \Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-objdump\llvm-objdump.cpp" "C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-objdump\COFFDump.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-objdump\ELFDump.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-objdump\MachODump.cpp" llvm-objdump.cpp COFFDump.cpp ELFDump.cpp MachODump.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-objdump\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VE RSION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_ DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __ STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-objdump" /I"C:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-objdump" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-objdump.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -objdump.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Desc.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Disassembl er.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfoDWARF.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib .. \..\Release\lib\LLVMMCDisassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib . .\..\Release\lib\LLVMX86Utils.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Release\lib\LLVMScalarOpts.li b ..\..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.li b ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\.. \Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib s hell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /P DB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Releas e/bin/llvm-objdump.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehac king/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-objdump.lib" /MACHINE:X64 /machine:x6 4 "llvm-objdump.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-objdump.dir\Release\llvm-objdump.obj" "llvm-objdump.dir\Release\COFFDump.obj" "llvm-objdump.dir\Release\ELFDump.obj" "llvm-objdump.dir\Release\MachODump.obj" llvm-objdump.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llv m-project-build\Release\bin\llvm-objdump.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-objdump.dir\Release\llvm-objdump.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-objdump.dir\Release\llvm-objdump.tlog\llvm-objdump.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-objdump\llvm-objdump.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-profdata\llvm-profdata.vcxproj" (88) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-profdata.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-profdata.dir\Release\llvm-profdata.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-profdata.dir\Release\llvm-profdata.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-profdata/CMakeLists.t xt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-profdata/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-profdata" /I"C:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-profdata" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _ HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_ DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTD IR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-profdata.dir\Release\\" /Fd"llvm-profdata.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 / wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4 389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-profdata\llvm-profdata.cpp" llvm-profdata.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-profdata\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_V ERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO _DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D _ _STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-profdata" /I"C:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-profdata" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking \retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-profdata.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -profdata.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\.. \Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Rele ase/bin/llvm-profdata.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Game hacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-profdata.lib" /MACHINE:X64 /machin e:x64 "llvm-profdata.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-profdata.dir\Release\llvm-profdata.obj" llvm-profdata.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ll vm-project-build\Release\bin\llvm-profdata.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-profdata.dir\Release\llvm-profdata.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-profdata.dir\Release\llvm-profdata.tlog\llvm-profdata.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-profdata\llvm-profdata.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-readobj\llvm-readobj.vcxproj" (89) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-readobj.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-readobj.dir\Release\llvm-readobj.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-readobj.dir\Release\llvm-readobj.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-readobj/CMakeLists.tx t CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-readobj/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-readobj" /I"C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-readobj" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehac king\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HA S_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DE PRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR =\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-readobj.dir\Release\\" /F d"llvm-readobj.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd44 58 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C: \Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-readobj\ARMAttributeParser.cpp" "C:\Users\Kai\ Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-readobj\ARMWinEHPrinter.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-readobj\COFFDumper.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehack ing\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-readobj\COFFImportDumper.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\de ps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-readobj\ELFDumper.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\d eps\llvm\src\tools\llvm-readobj\Error.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm- readobj\llvm-readobj.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-readobj\MachODump er.cpp" "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-readobj\ObjDumper.cpp" "C:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-readobj\Win64EHDumper.cpp" ARMAttributeParser.cpp ARMWinEHPrinter.cpp COFFDumper.cpp COFFImportDumper.cpp ELFDumper.cpp Error.cpp llvm-readobj.cpp MachODumper.cpp ObjDumper.cpp Win64EHDumper.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-readobj\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VE RSION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_ DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __ STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmier ung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-readobj" /I"C:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-readobj" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ret dec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-readobj.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -readobj.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfoCodeView.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.li b ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfoCodeView.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool .lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:em bed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/ Release/bin/llvm-readobj.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/G amehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-readobj.lib" /MACHINE:X64 /mach ine:x64 "llvm-readobj.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-readobj.dir\Release\ARMAttributeParser.obj" "llvm-readobj.dir\Release\ARMWinEHPrinter.obj" "llvm-readobj.dir\Release\COFFDumper.obj" "llvm-readobj.dir\Release\COFFImportDumper.obj" "llvm-readobj.dir\Release\ELFDumper.obj" "llvm-readobj.dir\Release\Error.obj" "llvm-readobj.dir\Release\llvm-readobj.obj" "llvm-readobj.dir\Release\MachODumper.obj" "llvm-readobj.dir\Release\ObjDumper.obj" "llvm-readobj.dir\Release\Win64EHDumper.obj" llvm-readobj.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llv m-project-build\Release\bin\llvm-readobj.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-readobj.dir\Release\llvm-readobj.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-readobj.dir\Release\llvm-readobj.tlog\llvm-readobj.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-readobj\llvm-readobj.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-rtdyld\llvm-rtdyld.vcxproj" (90) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-rtdyld.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-rtdyld.dir\Release\llvm-rtdyld.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-rtdyld.dir\Release\llvm-rtdyld.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-rtdyld/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-rtdyld/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-rtdyld" /I"C:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-rtdyld" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_ EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPR ECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\ "Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-rtdyld.dir\Release\\" /Fd"l lvm-rtdyld.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 / wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4 611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-rtdyld\llvm-rtdyld.cpp" llvm-rtdyld.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-rtdyld\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VER SION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_D EPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __S TDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-rtdyld" /I"C:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-rtdyld" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-rtdyld.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -rtdyld.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMX86CodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmParse r.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Desc.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Disassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfo DWARF.lib ..\..\Release\lib\LLVMExecutionEngine.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMRuntimeDyld .lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMDebugInfoCodeView.lib ..\..\Release\lib\LLVMSelec tionDAG.lib ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Release\lib\LLVMS calarOpts.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\ lib\LLVMX86Utils.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCDisassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\ LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.l ib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level= 'asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/l lvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-rtdyld.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB :"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/ lib/llvm-rtdyld.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-rtdyld.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-rtdyld.dir\Release\llvm-rtdyld.obj" llvm-rtdyld.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm -project-build\Release\bin\llvm-rtdyld.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-rtdyld.dir\Release\llvm-rtdyld.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-rtdyld.dir\Release\llvm-rtdyld.tlog\llvm-rtdyld.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-rtdyld\llvm-rtdyld.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-size\llvm-size.vcxproj" (91) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-size.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-size.dir\Release\llvm-size.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-size.dir\Release\llvm-size.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-size/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-size/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-size" /I"C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-size" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\r etdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCE PTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECAT E /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Rel ease\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-size.dir\Release\\" /Fd"llvm-si ze.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 / wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4 805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\D ocuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-size\llvm-size.cpp" llvm-size.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-size\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSI ON=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEP RECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STD C_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung \Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-size" /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-size" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-size.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameha cking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -size.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Rel ease\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32 .lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIF ESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvm ir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-size.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCO MPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-bu ild/Release/lib/llvm-size.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-size.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-size.dir\Release\llvm-size.obj" llvm-size.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-p roject-build\Release\bin\llvm-size.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-size.dir\Release\llvm-size.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-size.dir\Release\llvm-size.tlog\llvm-size.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-size\llvm-size.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-split\llvm-split.vcxproj" (92) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-split.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-split.dir\Release\llvm-split.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-split.dir\Release\llvm-split.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-split/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-split/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-split" /I"C:\Users\Kai\Doc uments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-split" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking \retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EX CEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPREC ATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"R elease\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-split.dir\Release\\" /Fd"llvm -split.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd44 59 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-split\llvm-split.cpp" llvm-split.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-split\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERS ION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DE PRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __ST DC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-split" /I"C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-split" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bu ild\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-split.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -split.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\ ..\Release\lib\LLVMIRReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Re lease\lib\LLVMAsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32. lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFE ST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/caps tone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-split.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMIC BASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm- project-build/Release/lib/llvm-split.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-split.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-split.dir\Release\llvm-split.obj" llvm-split.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm- project-build\Release\bin\llvm-split.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-split.dir\Release\llvm-split.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-split.dir\Release\llvm-split.tlog\llvm-split.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-split\llvm-split.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\llvm-stress\llvm-stress.vcxproj" (93) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "llvm-stress.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "llvm-stress.dir\Release\llvm-stress.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "llvm-stress.dir\Release\llvm-stress.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/llvm-stress/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/llvm-stress/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-stress" /I"C:\Users\Kai\Do cuments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-stress" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacki ng\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_ EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPR ECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\ "Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"llvm-stress.dir\Release\\" /Fd"l lvm-stress.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 / wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4 611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-stress\llvm-stress.cpp" llvm-stress.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"llvm-stress\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VER SION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_D EPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __S TDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmieru ng\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\llvm-stress" /I"C:\Users\Kai\Documents\ Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\llvm-stress" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"llvm-stress.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\llvm -stress.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Rele ase\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' u iAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-p refix/src/llvm-project-build/Release/bin/llvm-stress.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Ka i/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/llvm-stre ss.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "llvm-stress.dir\Release\windows_version_resource.res" "llvm-stress.dir\Release\llvm-stress.obj" llvm-stress.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm -project-build\Release\bin\llvm-stress.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "llvm-stress.dir\Release\llvm-stress.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "llvm-stress.dir\Release\llvm-stress.tlog\llvm-stress.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\llvm-stress\llvm-stress.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\utils\not\not.vcxproj" (95) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "not.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "not.dir\Release\not.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "not.dir\Release\not.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/utils/not/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/not/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\not" /IC:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\not /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\dep s\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _C RT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECU RE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UN ICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"not.dir\Release\\" /Fd"not.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd 4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd409 1 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gam ehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\not\not.cpp not.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"not\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSION=\\\ "3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORM AT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\not" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\not /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmi r\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\dep s\llvm\src\include /nologo /fo"not.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone 2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\not. exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool. lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:emb ed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/R elease/bin/not.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking /retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/not.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 not.dir\Rel ease\windows_version_resource.res not.dir\Release\not.obj not.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project -build\Release\bin\not.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "not.dir\Release\not.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "not.dir\Release\not.tlog\not.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\utils\not\not.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\obj2yaml\obj2yaml.vcxproj" (96) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "obj2yaml.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "obj2yaml.dir\Release\obj2yaml.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "obj2yaml.dir\Release\obj2yaml.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/obj2yaml/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/obj2yaml/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\obj2yaml" /IC:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\obj2yaml /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIO NS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release \"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"obj2yaml.dir\Release\\" /Fd"obj2yaml.dir \Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /w d4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\obj2yaml\obj2yaml.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\obj2yaml\coff2yaml.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\llvm\src\tools\obj2yaml\elf2yaml.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\obj 2yaml\macho2yaml.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\obj2yaml\Error.cpp obj2yaml.cpp coff2yaml.cpp elf2yaml.cpp macho2yaml.cpp Error.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"obj2yaml\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSIO N=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPR ECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC _FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\obj2yaml" /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\obj2yaml /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\caps tone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"obj2yaml.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\obj2 yaml.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMObjectYAML.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Rel ease\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMSup port.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg 32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehac king/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/obj2yaml.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10 000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm -project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/obj2yaml.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 obj2yaml.dir\Release\windows_version_resource.res obj2yaml.dir\Release\obj2yaml.obj obj2yaml.dir\Release\coff2yaml.obj obj2yaml.dir\Release\elf2yaml.obj obj2yaml.dir\Release\macho2yaml.obj obj2yaml.dir\Release\Error.obj obj2yaml.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-pr oject-build\Release\bin\obj2yaml.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "obj2yaml.dir\Release\obj2yaml.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "obj2yaml.dir\Release\obj2yaml.tlog\obj2yaml.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\obj2yaml\obj2yaml.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\opt\opt.vcxproj" (97) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "opt.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "opt.dir\Release\opt.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "opt.dir\Release\opt.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/opt/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/opt/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\opt" /IC:\Users\Kai\Documents\P rogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\opt /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\dep s\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _C RT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECU RE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UN ICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"opt.dir\Release\\" /Fd"opt.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd 4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd409 1 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gam ehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\opt\AnalysisWrappers.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\cap stone2llvmir\deps\llvm\src\tools\opt\BreakpointPrinter.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\ src\tools\opt\GraphPrinters.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\opt\NewPMDriver.c pp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\opt\PassPrinters.cpp C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\opt\PrintSCC.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\opt\opt.cpp AnalysisWrappers.cpp BreakpointPrinter.cpp GraphPrinters.cpp NewPMDriver.cpp PassPrinters.cpp PrintSCC.cpp opt.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"opt\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSION=\\\ "3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORM AT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gameh acking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\opt" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\opt /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmi r\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\dep s\llvm\src\include /nologo /fo"opt.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone 2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\opt. exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMX86CodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmParser.lib .. \..\Release\lib\LLVMX86Desc.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Disassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\. .\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMipo.lib ..\..\Release\lib\LL VMIRReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMO bjCARCOpts.lib ..\..\Release\lib\LLVMScalarOpts.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMTransf ormUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMVectorize.lib ..\..\Release\lib\LLVMPasses.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMDebugI nfoCodeView.lib ..\..\Release\lib\LLVMSelectionDAG.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86AsmPrinter.lib ..\..\Release\lib\LLVMX86Utils.lib ..\..\Release\lib \LLVMX86Info.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCDisassembler.lib ..\..\Release\lib\LLVMCodeGen.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWriter.lib ..\..\Release\lib\L LVMTarget.lib ..\..\Release\lib\LLVMipo.lib ..\..\Release\lib\LLVMIRReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMLinker.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstrumentation.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMScalarOpts.lib ..\..\Release\lib\LLVMInstCombine.lib ..\..\Release\lib\LLVMVectorize.lib ..\..\R elease\lib\LLVMTransformUtils.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Rel ease\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Progra mmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/opt.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/dep s/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/opt.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 opt.dir\Release\windows_version_resource.res opt.dir\Release\AnalysisWrappers.obj opt.dir\Release\BreakpointPrinter.obj opt.dir\Release\GraphPrinters.obj opt.dir\Release\NewPMDriver.obj opt.dir\Release\PassPrinters.obj opt.dir\Release\PrintSCC.obj opt.dir\Release\opt.obj opt.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project -build\Release\bin\opt.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "opt.dir\Release\opt.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "opt.dir\Release\opt.tlog\opt.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\opt\opt.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\verify-uselistorder\verify-uselistorder.vcxproj" (100) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "verify-uselistorder.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "verify-uselistorder.dir\Release\verify-u.83514C6F.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "verify-uselistorder.dir\Release\verify-u.83514C6F.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/verify-uselistorder/CMakeL ists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/verify-uselistorder/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\verify-uselistorder" /I"C:\User s\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\verify-uselistorder" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SC L_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"verify-uselistor der.dir\Release\\" /Fd"verify-uselistorder.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 / wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4 310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings / Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\verify-uselistorder\ver ify-uselistorder.cpp" verify-uselistorder.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"verify-uselistorder\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRO DUCT_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONS TDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACRO S /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\verify-uselistorder" /I"C:\User s\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\verify-uselistorder" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"verify-uselistorder.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\veri fy-uselistorder.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMAsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitWrite r.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMIRReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMAnalysis.lib ..\..\ Release\lib\LLVMProfileData.lib ..\..\Release\lib\LLVMAsmParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Releas e\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uu id.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmi erung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/verify-uselistorder.pdb" /SUBS YSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capsto ne2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/verify-uselistorder.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 "verify-uselistorder .dir\Release\windows_version_resource.res" "verify-uselistorder.dir\Release\verify-uselistorder.obj" verify-uselistorder.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\ src\llvm-project-build\Release\bin\verify-uselistorder.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "verify-uselistorder.dir\Release\verify-u.83514C6F.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "verify-uselistorder.dir\Release\verify-u.83514C6F.tlog\verify-uselistorder.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\verify-uselistorder\verify-uselistorder.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\utils\yaml-bench\yaml-bench.vcxproj" (101) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "yaml-bench.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "yaml-bench.dir\Release\yaml-bench.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "yaml-bench.dir\Release\yaml-bench.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/utils/yaml-bench/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/utils/yaml-bench/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\yaml-bench" /I"C:\Users\Kai\Doc uments\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\yaml-bench" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking \retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EX CEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPREC ATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"R elease\"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"yaml-bench.dir\Release\\" /Fd"yaml -bench.dir\Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd44 59 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /wd4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- "C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\yaml-bench\YAMLBench.cpp" YAMLBench.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"yaml-bench\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERS ION=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DE PRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __ST DC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierun g\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\utils\yaml-bench" /I"C:\Users\Kai\Documents\Pr ogrammierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\utils\yaml-bench" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bu ild\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\d eps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"yaml-bench.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Ga mehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\yaml -bench.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib wi nspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manif est:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project- build/Release/bin/yaml-bench.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmieru ng/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/yaml-bench.lib" /MACHINE:X64 /ma chine:x64 "yaml-bench.dir\Release\windows_version_resource.res" "yaml-bench.dir\Release\YAMLBench.obj" yaml-bench.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm- project-build\Release\bin\yaml-bench.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "yaml-bench.dir\Release\yaml-bench.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "yaml-bench.dir\Release\yaml-bench.tlog\yaml-bench.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\utils\yaml-bench\yaml-bench.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Das Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-bui ld\ALL_BUILD.vcxproj" (1) erstellt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-pref ix\src\llvm-project-build\tools\yaml2obj\yaml2obj.vcxproj" (102) auf Knoten "1" (Standardziele). PrepareForBuild: Das Verzeichnis "yaml2obj.dir\Release\" wird erstellt. Das Verzeichnis "yaml2obj.dir\Release\yaml2obj.tlog\" wird erstellt. InitializeBuildStatus: "yaml2obj.dir\Release\yaml2obj.tlog\unsuccessfulbuild" wird erstellt, da "AlwaysCreate" angegeben wurde. CustomBuild: Building Custom Rule C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/src/tools/yaml2obj/CMakeLists.txt CMake does not need to re-run because C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project- prefix/src/llvm-project-build/tools/yaml2obj/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date. ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\CL.exe /c /I"C:\Users\Kai\Documents\Prog rammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\yaml2obj" /IC:\Users\Kai\Docume nts\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\yaml2obj /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /W3 /WX- /diagnostics:classic /MP /O2 /Ob2 /Oi /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIO NS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC_FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\"Release \"" /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Zc:rvalueCast /Fo"yaml2obj.dir\Release\\" /Fd"yaml2obj.dir \Release\vc141.pdb" /Gd /TP /wd4141 /wd4146 /wd4180 /wd4244 /wd4258 /wd4267 /wd4291 /wd4345 /wd4351 /wd4355 /wd4456 /wd4457 /wd4458 /wd4459 /wd4503 /wd4624 /wd4722 /wd4800 /wd4100 /wd4127 /wd4512 /wd4505 /wd4610 /wd4510 /wd4702 /wd4245 /wd4706 /wd4310 /wd4701 /wd4703 /wd4389 /wd4611 /wd4805 /w d4204 /wd4577 /wd4091 /wd4592 /wd4319 /wd4324 /errorReport:queue /we4238 -w14062 /Zc:strictStrings /Zc:sizedDealloc- /EHs-c- C:\Users\Kai\Document s\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\yaml2obj\yaml2obj.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehackin g\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\yaml2obj\yaml2coff.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llv mir\deps\llvm\src\tools\yaml2obj\yaml2elf.cpp C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\yam l2obj\yaml2macho.cpp yaml2obj.cpp yaml2coff.cpp yaml2elf.cpp yaml2macho.cpp ResourceCompile: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.16299.0\x86\rc.exe /D RC_VERSION_FIELD_1=3 /D RC_VERSION_FIELD_2=9 /D RC_VERSION_FIELD_3=1 /D RC_ VERSION_FIELD_4=0 /D "RC_FILE_VERSION=\\\"3.9.1\\\"" /D "RC_INTERNAL_NAME=\\\"yaml2obj\\\"" /D "RC_PRODUCT_NAME=\\\"LLVM\\\"" /D "RC_PRODUCT_VERSIO N=\\\"3.9.1\\\"" /D WIN32 /D _WINDOWS /D NDEBUG /D _HAS_EXCEPTIONS=0 /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _CRT_NONSTDC_NO_DEPR ECATE /D _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_WARNINGS /D UNICODE /D _UNICODE /D __STDC_CONSTANT_MACROS /D __STDC _FORMAT_MACROS /D __STDC_LIMIT_MACROS /D "CMAKE_INTDIR=\\\"Release\\\"" /D _UNICODE /D UNICODE /l"0x0409" /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\ Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\tools\yaml2obj" /IC:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\tools\yaml2obj /I"C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\include" /IC:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\caps tone2llvmir\deps\llvm\src\include /nologo /fo"yaml2obj.dir\Release\windows_version_resource.res" C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\resources\windows_version_resource.rc Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:"C:\Use rs\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\Release\bin\yaml 2obj.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO ..\..\Release\lib\LLVMMC.lib ..\..\Release\lib\LLVMObject.lib ..\..\Release\lib\LLVMObjectYAML.lib ..\..\Release\ lib\LLVMSupport.lib ..\..\Release\lib\LLVMBitReader.lib ..\..\Release\lib\LLVMCore.lib ..\..\Release\lib\LLVMMCParser.lib ..\..\Release\lib\LLVMMC. lib ..\..\Release\lib\LLVMSupport.lib psapi.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:"C:/Users/Kai/Doc uments/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/capstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/bin/yaml2obj.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:"10000000" /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:/Users/Kai/Documents/Programmierung/Gamehacking/retdec/build/deps/c apstone2llvmir/deps/llvm/llvm-project-prefix/src/llvm-project-build/Release/lib/yaml2obj.lib" /MACHINE:X64 /machine:x64 yaml2obj.dir\Release\windo ws_version_resource.res yaml2obj.dir\Release\yaml2obj.obj yaml2obj.dir\Release\yaml2coff.obj yaml2obj.dir\Release\yaml2elf.obj yaml2obj.dir\Release\yaml2macho.obj yaml2obj.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-pr oject-build\Release\bin\yaml2obj.exe FinalizeBuildStatus: Die Datei "yaml2obj.dir\Release\yaml2obj.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "yaml2obj.dir\Release\yaml2obj.tlog\yaml2obj.lastbuildstate". Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\l lvm-project-build\tools\yaml2obj\yaml2obj.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele). Die Erstellung des Projekts "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\ llvm-project-build\ALL_BUILD.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele) -- FEHLER. Fehler beim Buildvorgang. "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\ALL_BUILD .vcxproj" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project-prefix\src\llvm-project-build\lib\Debug Info\PDB\LLVMDebugInfoPDB.vcxproj" (Standardziel) (20) -> (ClCompile Ziel) -> 64>C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\DIA\DIASession.cpp(66): fatal error C11 89: #error: "Unknown Visual Studio version." [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-pro ject-prefix\src\llvm-project-build\lib\DebugInfo\PDB\LLVMDebugInfoPDB.vcxproj] [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\c apstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project.vcxproj] 0 Warnung(en) 1 Fehler Verstrichene Zeit 00:11:55.53 64>Die Erstellung des Projekts "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project.vcxproj" ist abgeschlossen (Standardziele) -- FEHLER. 26>Die Erstellung des Projekts "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project.vcxproj.metap roj" ist abgeschlossen (Standardziele) -- FEHLER. 57>Lib: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\bin\HostX86\x64\Lib.exe /OUT:"C:\Users\Kai\Documents\Progr ammierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\Release\pdbparser.lib" /NOLOGO /MACHINE:X64 /machine:x64 pdbparser.dir\Release\pdb _file.obj pdbparser.dir\Release\pdb_symbols.obj pdbparser.dir\Release\pdb_types.obj pdbparser.dir\Release\pdb_utils.obj pdbparser.vcxproj -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\Release\pdbparser.lib FinalizeBuildStatus: Die Datei "pdbparser.dir\Release\pdbparser.tlog\unsuccessfulbuild" wird gelöscht. Aktualisieren des Timestamps von "pdbparser.dir\Release\pdbparser.tlog\pdbparser.lastbuildstate". 57>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj" ist abgesc hlossen (Standardziele). 37>Die Erstellung von Projekt "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj.metaproj" i st abgeschlossen (Standardziele). 2>Die Erstellung des Projekts "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\ALL_BUILD.vcxproj.metaproj" ist abgeschlossen (Standardzi ele) -- FEHLER. 1>Die Erstellung des Projekts "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" ist abgeschlossen (Standardziele) -- FEHLER. Fehler beim Buildvorgang. "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj.metaproj" ( Standardziel) (45) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj" (Standardz iel) (53) -> (ClCompile Ziel) -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\address.cpp(147): warning C4996: 'ss canf': This function or variable may be unsafe. Consider using sscanf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxpr oj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\byte_value_storage.cpp(922): warning C4244: "Argument": Konvertierung von "uint64_t" in "char", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\de ps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\conversion.cpp(88): warning C4267: " Initialisierung": Konvertierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ca pstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\conversion.cpp(282): warning C4244: "Initialisierung": Konvertierung von "long" in "char", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ca pstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.16299.0\um\shlwapi.h(2123): warning C4005: "OS_WINDOWS": Makro-Neudefinition [C:\Users\Kai\Docu ments\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\filesystem_path.cpp(120): warning C4 996: 'strncpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strncpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See o nline help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cppu tils.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\string.cpp(43): warning C4244: "Init ialisierung": Konvertierung von "double" in "::size_t", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\c apstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\string.cpp(43): warning C4244: "Init ialisierung": Konvertierung von "double" in "const ::size_t", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\ deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\string.cpp(851): warning C4244: "Arg ument": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned char", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\time.cpp(58): warning C4996: 'localt ime': This function or variable may be unsafe. Consider using localtime_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online he lp for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vcx proj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\time.cpp(112): warning C4996: 'local time': This function or variable may be unsafe. Consider using localtime_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online h elp for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\tl-cpputils\src\tl-cpputils\tl-cpputils.vc xproj] "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj.metaproj" (Standardziel) (37) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj" (Standardziel) (57) -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(131): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(139): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1156): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1173): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1213): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1237): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1258): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1321): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1385): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1400): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1415): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1431): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1447): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1478): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union 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[C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2781): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3245): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3313): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3343): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3797): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_file.h(73): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_file.h(82): warning C4200: Nicht dem Standard entspre chende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpars er.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_file.h(105): warning C4200: Nicht dem Standard entspr echende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpar ser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_file.cpp(36): warning C4996: 'fopen': This function or va riable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai \Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_file.cpp(152): warning C4996: 'sprintf': This function or variable may be unsafe. Consider using sprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\User s\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_file.cpp(153): warning C4996: 'fopen': This function or v ariable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Ka i\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(131): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(139): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1156): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1173): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1213): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1237): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1258): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1321): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1385): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1400): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1415): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1431): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union 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[C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1511): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1766): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2359): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union 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[C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3245): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3313): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3343): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union 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[C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1321): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1385): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1400): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1415): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1431): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1447): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1478): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1495): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1511): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1766): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2359): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2424): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2442): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2781): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3245): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3313): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3343): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3797): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(108): warning C4267: "=": Konvertierung von "si ze_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj ] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(131): warning C4267: "=": Konvertierung von "si ze_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj ] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(142): warning C4267: "=": Konvertierung von "si ze_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbparser.vcxproj ] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(844): warning C4267: "=": Konvertierung von "si ze_t" nach "pdbparser::PDB_DWORD", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\ pdbparser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(854): warning C4267: "=": Konvertierung von "si ze_t" nach "pdbparser::PDB_DWORD", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\ pdbparser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(863): warning C4244: "=": Konvertierung von "__ int64" in "pdbparser::PDB_DWORD", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser \pdbparser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(880): warning C4267: "=": Konvertierung von "si ze_t" nach "pdbparser::PDB_DWORD", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\ pdbparser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(888): warning C4267: "=": Konvertierung von "si ze_t" nach "pdbparser::PDB_DWORD", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\ pdbparser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdb_types.cpp(896): warning C4267: "=": Konvertierung von "si ze_t" nach "pdbparser::PDB_DWORD", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\ pdbparser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(131): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_utils.h(139): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1156): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1173): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1213): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1237): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1258): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1321): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1385): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1400): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1415): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1431): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1447): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1478): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1495): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1511): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(1766): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2359): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2424): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2442): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(2781): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3245): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3313): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3343): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\pdbparser\include\pdbparser/pdb_info.h(3797): warning C4200: Nicht dem Standard entsp rechende Erweiterung: Null-Array in Struktur/Union [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\pdbparser\src\pdbparser\pdbpa rser.vcxproj] "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj.metaproj" (Standardziel) (38) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj" (Standardziel) (56) -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\CoffSymbolTable.cpp(40): warning C4267: "=": Konverti erung von "size_t" nach "PeLib::dword", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pel ib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\CoffSymbolTable.cpp(72): warning C4267: "=": Konverti erung von "size_t" nach "PeLib::dword", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pel ib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\CoffSymbolTable.cpp(106): warning C4244: "=": Konvert ierung von "std::streamsize" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileforma t\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\CoffSymbolTable.cpp(115): warning C4267: "=": Konvert ierung von "size_t" nach "PeLib::dword", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\InputBuffer.cpp(36): warning C4267: "=": Konvertierun g von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(85): warning C4244: "Initi alisierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(92): warning C4244: "-=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\f ileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(97): warning C4244: "-=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\f ileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(102): warning C4244: "-=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(107): warning C4244: "-=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(112): warning C4244: "-=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(117): warning C4244: "-=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(119): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\f ileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(120): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\f ileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(880): warning C4244: "return": Konvert ierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(886): warning C4244: "return": Konvert ierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ImportDirectory.h(483): warning C4244: "Initialis ierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(162): warning C4244: "Initialis ierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(188): warning C4244: "Initialis ierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(209): warning C4244: "Initialis ierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(228): warning C4244: "Initialis ierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(246): warning C4244: "=": Konve rtierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(258): warning C4244: "=": Konve rtierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/BoundImportDirectory.h(110): warning C4244: "Init ialisierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ResourceDirectory.h(832): warning C4244: "Initial isierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\b uild\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/RelocationsDirectory.h(91): warning C4244: "Initi alisierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ComHeaderDirectory.h(147): warning C4244: "Initia lisierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/IatDirectory.h(81): warning C4244: "Initialisieru ng": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\d eps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DebugDirectory.h(115): warning C4244: "Initialisi erung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\buil d\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/TlsDirectory.h(116): warning C4244: "Initialisier ung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\ deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(989): warning C4244: "=": Konvertierun g von "std::streamoff" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\dep s\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(662): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(663): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(664): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(665): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(666): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(667): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(668): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(669): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(670): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(671): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(672): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(673): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(674): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(675): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(676): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\utility(235): warning C4267: "Initialisierung": Ko nvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\utility(202): warning C4267: "Initialisierung": Ko nvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\utility(200): warning C4244: "Initialisierung": Ko nvertierung von "PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\b uild\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(75): warning C4244: "return": Konvertier ung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(80): warning C4244: "Initialisierung": K onvertierung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\file format\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(82): warning C4244: "Initialisierung": K onvertierung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\file format\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(89): warning C4244: "Initialisierung": K onvertierung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\file format\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(91): warning C4244: "Initialisierung": K onvertierung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\file format\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(98): warning C4244: "Initialisierung": K onvertierung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\file format\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(100): warning C4244: "Initialisierung": Konvertierung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fil eformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\PeLibAux.cpp(371): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\peli b\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(85): warning C4244: "Initi alisierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(92): warning C4244: "-=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\f ileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(97): warning C4244: "-=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\f ileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(102): warning C4244: "-=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(107): warning C4244: "-=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(112): warning C4244: "-=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(117): warning C4244: "-=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(119): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\f ileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DelayImportDirectory.h(120): warning C4244: "=": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\f ileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(880): warning C4244: "return": Konvert ierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(886): warning C4244: "return": Konvert ierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ImportDirectory.h(483): warning C4244: "Initialis ierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(162): warning C4244: "Initialis ierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(188): warning C4244: "Initialis ierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(209): warning C4244: "Initialis ierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(228): warning C4244: "Initialis ierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(246): warning C4244: "=": Konve rtierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ExportDirectory.h(258): warning C4244: "=": Konve rtierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/BoundImportDirectory.h(110): warning C4244: "Init ialisierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retde c\build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ResourceDirectory.h(832): warning C4244: "Initial isierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\b uild\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/RelocationsDirectory.h(91): warning C4244: "Initi alisierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/ComHeaderDirectory.h(147): warning C4244: "Initia lisierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ build\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/IatDirectory.h(81): warning C4244: "Initialisieru ng": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\d eps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/DebugDirectory.h(115): warning C4244: "Initialisi erung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\buil d\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/TlsDirectory.h(116): warning C4244: "Initialisier ung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\ deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(989): warning C4244: "=": Konvertierun g von "std::streamoff" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\dep s\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(662): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(663): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(664): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(665): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(666): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(667): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(668): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(669): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(670): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(671): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(672): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(673): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(674): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(675): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeHeader.h(676): warning C4244: "=": Konvertierun g von "unsigned __int64" in "PeLib::dword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\utility(235): warning C4267: "Initialisierung": Ko nvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\utility(202): warning C4267: "Initialisierung": Ko nvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\include\utility(200): warning C4244: "Initialisierung": Ko nvertierung von "PeLib::FieldSizes<64>::VAR4_8" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\b uild\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\ResourceDirectory.cpp(623): warning C4267: "+=": Konv ertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\ResourceDirectory.cpp(701): warning C4244: "Initialis ierung": Konvertierung von "std::streamoff" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build \deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\ResourceDirectory.cpp(731): warning C4244: "Argument" : Konvertierung von "PeLib::word" in "char", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\d eps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(908): warning C4267: "+=": Konvertieru ng von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pelib\ src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/PeLibAux.h(985): warning C4267: "return": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\pe lib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\SecurityDirectory.cpp(14): warning C4267: "return": K onvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\d eps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\src\pelib\SecurityDirectory.cpp(60): warning C4267: "Argument": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileforma t\deps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\pelib\include\pelib/InputBuffer.h(42): warning C4267: "Argument": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\pelib\src\pelib\pelib.vcxproj] "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\demangler.vcxproj.metaproj" (Standardziel) (15) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\demangler.vcxproj" (Standardziel) (59) -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\demangler\src\demangler\demtools.cpp(49): warning C4996: 'localtime': This function o r variable may be unsafe. Consider using localtime_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\U sers\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\demangler.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\demangler\src\demangler\gparser.cpp(546): warning C4996: 'strcpy': This function or v ariable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\demangler.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\demangler\src\demangler\gparser.cpp(639): warning C4996: 'strcpy': This function or v ariable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\K ai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\demangler\src\demangler\demangler.vcxproj] "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj.metaproj" (Standardziel) ( 8) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj" (Standardziel) (61) -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\X86\X86Disassembler.c(958): warning C4996: 'strncp y': This function or variable may be unsafe. Consider using strncpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help f or details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\X86\X86IntelInstPrinter.c(738): warning C4996: 'st rncpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strncpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online he lp for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\X86\X86ATTInstPrinter.c(883): warning C4996: 'strn cpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strncpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\TMS320C64x\TMS320C64xInstPrinter.c(74): warning C4 996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See onl ine help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\TMS320C64x\TMS320C64xInstPrinter.c(78): warning C4 996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See onl ine help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\TMS320C64x\TMS320C64xInstPrinter.c(80): warning C4 996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See onl ine help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\TMS320C64x\TMS320C64xInstPrinter.c(109): warning C 4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See on line help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\TMS320C64x\TMS320C64xInstPrinter.c(164): warning C 4244: "=": Konvertierung von "int64_t" in "int32_t", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\caps tone2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(157): warning C4018: ">= ": Konflikt zwischen "signed" und "unsigned" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capst one-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(169): warning C4018: ">= ": Konflikt zwischen "signed" und "unsigned" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capst one-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(183): warning C4018: ">= ": Konflikt zwischen "signed" und "unsigned" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capst one-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(196): warning C4018: ">= ": Konflikt zwischen "signed" und "unsigned" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\capst one-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(255): warning C4267: "Fu nktion": Konvertierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2ll vmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(278): warning C4267: "Fu nktion": Konvertierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2ll vmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(948): warning C4267: "=" : Konvertierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\de ps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(985): warning C4267: "=" : Konvertierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\de ps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(1874): warning C4244: "= ": Konvertierung von "uint16_t" in "uint8_t", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2ll vmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\capstone\arch\M680X\M680XDisassembler.c(2174): warning C4267: "F unktion": Konvertierung von "size_t" nach "uint16_t", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capst one2llvmir\deps\capstone\capstone-static.vcxproj] "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj.metaproj" (Standardziel) (25) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj" (Standardziel) (63) -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.newehdr.c(77): warning C4311: "Typumwandlung": Zeigerverkürzung von "char *" zu "unsigned long" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libel f\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.newphdr.c(69): warning C4267: "=": Konvertieru ng von "size_t" nach "Elf32_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf \libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.newphdr.c(70): warning C4267: "=": Konvertieru ng von "size_t" nach "Elf32_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf \libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.newphdr.c(74): warning C4267: "=": Konvertieru ng von "size_t" nach "Elf64_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf \libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.newphdr.c(75): warning C4267: "=": Konvertieru ng von "size_t" nach "Elf64_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf \libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\32.newphdr.c(115): warning C4311: "Typumwandlung" : Zeigerverkürzung von "char *" zu "unsigned long" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libe lf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\begin.c(271): warning C4996: 'lseek': The POSIX n ame for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _lseek. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\cook.c(322): warning C4267: "=": Konvertierung vo n "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\input.c(38): warning C4267: "Funktion": Konvertie rung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libd warf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\input.c(38): warning C4996: 'read': The POSIX nam e for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _read. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmie rung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\input.c(67): warning C4996: 'lseek': The POSIX na me for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _lseek. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programm ierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\newscn.c(41): warning C4267: "=": Konvertierung v on "size_t" nach "Elf32_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\lib elf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\newscn.c(42): warning C4267: "=": Konvertierung v on "size_t" nach "Elf32_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\lib elf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\newscn.c(46): warning C4267: "=": Konvertierung v on "size_t" nach "Elf64_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\lib elf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\nlist.c(82): warning C4244: "=": Konvertierung vo n "Elf64_Addr" in "long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf \lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\nlist.c(237): warning C4996: 'open': The POSIX na me for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _open. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmi erung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\nlist.c(242): warning C4996: 'close': The POSIX n ame for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _close. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Program mierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\opt.delscn.c(36): warning C4267: "=": Konvertieru ng von "size_t" nach "Elf32_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf \libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\opt.delscn.c(42): warning C4267: "=": Konvertieru ng von "size_t" nach "Elf32_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf \libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\opt.delscn.c(59): warning C4267: "=": Konvertieru ng von "size_t" nach "Elf32_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf \libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\opt.delscn.c(74): warning C4267: "=": Konvertieru ng von "size_t" nach "Elf64_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf \libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\opt.delscn.c(80): warning C4267: "=": Konvertieru ng von "size_t" nach "Elf64_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf \libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\opt.delscn.c(97): warning C4267: "=": Konvertieru ng von "size_t" nach "Elf64_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf \libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(155): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(161): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\ libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(166): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Off", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\lib elf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(190): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(227): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(233): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Off", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\lib elf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(235): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(284): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Off", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\lib elf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(307): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf32_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(320): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "off_t", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(357): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf64_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(363): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\ libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(393): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf64_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(510): warning C4267: "=": Konvertierung von "size_t" nach "Elf64_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(523): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "off_t", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(755): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "off_t", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(882): warning C4267: "return": Konvertie rung von "size_t" nach "off_t", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\li belf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(893): warning C4267: "Funktion": Konvert ierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\li bdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(893): warning C4996: 'write': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _write. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\update.c(955): warning C4996: 'lseek': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C and C++ conformant name: _lseek. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Progra mmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\version.c(31): warning C4013: "getenv" undefinier t; Annahme: extern mit Rückgabetyp int [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libel f.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\version.c(31): warning C4047: "=": Anzahl der Der eferenzierungen bei "const char *" und "int" unterschiedlich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\lib dwarf\libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\version.c(32): warning C4013: "strtol" undefinier t; Annahme: extern mit Rückgabetyp int [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\libel f.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\x.elfext.c(169): warning C4267: "=": Konvertierun g von "size_t" nach "Elf32_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\ libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\x.elfext.c(170): warning C4267: "=": Konvertierun g von "size_t" nach "Elf32_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\ libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\x.elfext.c(174): warning C4267: "=": Konvertierun g von "size_t" nach "Elf64_Half", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\ libelf\lib\libelf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libelf\lib\x.elfext.c(175): warning C4267: "=": Konvertierun g von "size_t" nach "Elf64_Word", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\ libelf\lib\libelf.vcxproj] "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project.vcxproj.metaproj" (Standardziel) (26) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project.vcxproj" (Standardziel) (64) -> (CustomBuild Ziel) -> CUSTOMBUILD : -- warning : Did not find file Compiler/MSVC-ASM [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir \deps\llvm\llvm-project.vcxproj] "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj.metaproj" (Standardz iel) (24) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj" (Standardziel) (67) -> (ClCompile Ziel) -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_abbrev.c(122): warning C4244: "=": K onvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Word", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_abbrev.c(179): warning C4244: "=": K onvertierung von "Dwarf_Word" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_abbrev.c(291): warning C4244: "retur n": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_alloc.c(257): warning C4311: "Typumw andlung": Zeigerverkürzung von "const void *" zu "VALTYPE" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdw arf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_alloc.c(287): warning C4311: "Typumw andlung": Zeigerverkürzung von "const void *" zu "VALTYPE" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdw arf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_alloc.c(288): warning C4311: "Typumw andlung": Zeigerverkürzung von "const void *" zu "VALTYPE" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdw arf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_alloc.c(447): warning C4244: "=": Ko nvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filef ormat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_arange.c(156): warning C4244: "=": K onvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filef ormat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_die_deliv.c(509): warning C4244: "In itialisierung": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\d eps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_die_deliv.c(1773): warning C4244: "= ": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileforma t\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c(187): warning C4244: "= ": Konvertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filef ormat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c(200): warning C4244: "= ": Konvertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filef ormat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c(510): warning C4244: "= ": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c(874): warning C4244: "= ": Konvertierung von "Dwarf_ufixed64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c(875): warning C4244: "= ": Konvertierung von "Dwarf_ufixed64" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c(1088): warning C4244: " Funktion": Konvertierung von "Dwarf_Word" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\dep s\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_elf_access.c(1097): warning C4244: " Funktion": Konvertierung von "Dwarf_Word" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\dep s\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_form.c(142): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_form.c(171): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_form.c(179): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Signed" in "Dwarf_sfixed", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_frame.c(1382): warning C4244: "=": K onvertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileforma t\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_frame2.c(681): warning C4244: "=": K onvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filef ormat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_gdbindex.c(98): warning C4244: "=": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\d eps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_gdbindex.c(425): warning C4244: "Ini tialisierung": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_gdbindex.c(453): warning C4244: "Ini tialisierung": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_harmless.c(114): warning C4996: 'str ncpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strncpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online hel p for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c(120): warning C4244: " =": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Word", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\f ileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c(136): warning C4244: " =": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Word", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\f ileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c(747): warning C4244: " Funktion": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\f ileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c(985): warning C4244: " =": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c(1060): warning C4244: "Funktion": Konvertierung von "Dwarf_Word" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\de ps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c(1075): warning C4244: "Funktion": Konvertierung von "Dwarf_Word" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\de ps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_init_finish.c(1237): warning C4244: "return": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(277): warning C4996: 'strcpy' : This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(279): warning C4996: 'strcat' : This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(280): warning C4996: 'strcat' : This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(572): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Sword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefor mat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(827): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefor mat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1020): warning C4244: "=": Ko nvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Sword", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1302): warning C4267: "=": Ko nvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1318): warning C4996: 'strcpy ': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1320): warning C4996: 'strcat ': This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1322): warning C4996: 'strcat ': This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1339): warning C4267: "=": Ko nvertierung von "size_t" nach "unsigned int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1357): warning C4996: 'strcpy ': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1370): warning C4996: 'strcpy ': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1372): warning C4996: 'strcat ': This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1373): warning C4996: 'strcat ': This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_line.c(1374): warning C4996: 'strcat ': This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] c:\users\kai\documents\programmierung\gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_form.c(457): warning C4716: "dwarf_f ormsig8_const": Muss einen Wert zurückgeben [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\li bdwarf\libdwarf.vcxproj] c:\users\kai\documents\programmierung\gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_form.c(472): warning C4716: "dwarf_f ormsig8": Muss einen Wert zurückgeben [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf \libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_loc.c(544): warning C4244: "=": Konv ertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\d eps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_loc.c(694): warning C4244: "=": Konv ertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileforma t\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_loc.c(542): warning C4244: "Initiali sierung": Konvertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\dep s\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_loc.c(984): warning C4244: "Funktion ": Konvertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filef ormat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_loc.c(1032): warning C4244: "Funktio n": Konvertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\file format\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_loc.c(1170): warning C4244: "Funktio n": Konvertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\file format\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_loc.c(1245): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Half" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\ deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_macro.c(277): warning C4267: "=": Ko nvertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\d eps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_macro.c(403): warning C4267: "=": Ko nvertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\d eps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_macro.c(404): warning C4996: 'strcpy ': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_print_lines.c(572): warning C4244: " =": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_print_lines.c(330): warning C4996: ' ctime': This function or variable may be unsafe. Consider using ctime_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_print_lines.c(427): warning C4996: ' sprintf': This function or variable may be unsafe. Consider using sprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_print_lines.c(664): warning C4996: ' ctime': This function or variable may be unsafe. Consider using ctime_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_query.c(370): warning C4018: "<": Ko nflikt zwischen "signed" und "unsigned" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwa rf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_sort_line.c(160): warning C4244: "In itialisierung": Konvertierung von "__int64" in "long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_sort_line.c(350): warning C4244: "=" : Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_sort_line.c(498): warning C4244: "=" : Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_sort_line.c(635): warning C4244: "=" : Konvertierung von "__int64" in "long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\ libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c(187): warning C4244: " =": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\d eps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c(190): warning C4244: " =": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\d eps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c(172): warning C4244: " Initialisierung": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\ retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c(233): warning C4311: " Typumwandlung": Zeigerverkürzung von "ts_entry *" zu "unsigned int" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\d eps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c(234): warning C4311: " Typumwandlung": Zeigerverkürzung von "const void *" zu "unsigned int" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat \deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c(252): warning C4311: " Typumwandlung": Zeigerverkürzung von "const hs_base *" zu "unsigned int" [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefor mat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_tsearchhash.c(330): warning C4244: " =": Konvertierung von "unsigned __int64" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\d eps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_util.c(307): warning C4244: "Initial isierung": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_util.c(407): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_util.c(468): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_util.c(479): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileform at\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_xu_index.c(136): warning C4996: 'str cpy': This function or variable may be unsafe. 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[C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_xu_index.c(398): warning C4244: "=": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\ deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_xu_index.c(483): warning C4244: "=": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_xu_index.c(485): warning C4244: "=": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fi leformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\dwarf_xu_index.c(471): warning C4244: "Ini tialisierung": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec \build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_arange.c(146): warning C4244: "=": Kon vertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Small", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefor mat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_die.c(278): warning C4996: 'strcpy': T his function or variable may be unsafe. 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[C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_macinfo.c(80): warning C4267: "=": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_macinfo.c(82): warning C4267: "=": Kon vertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\de ps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_macinfo.c(105): warning C4267: "=": Ko nvertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\d eps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_macinfo.c(107): warning C4267: "=": Ko nvertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\d eps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_macinfo.c(137): warning C4267: "-=": K onvertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\ deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_macinfo.c(138): warning C4267: "+=": K onvertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\ deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_reloc_stream.c(234): warning C4244: "I nitialisierung": Konvertierung von "__int64" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\bui ld\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_reloc_symbolic.c(226): warning C4244: "Initialisierung": Konvertierung von "__int64" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\b uild\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(446): warning C4244: "+=": K onvertierung von "Dwarf_Signed" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(459): warning C4244: "Funkti on": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\de ps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(462): warning C4244: "return ": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(578): warning C4267: "+=": K onvertierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdw arf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(588): warning C4267: "+=": K onvertierung von "size_t" nach "int", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdw arf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(676): warning C4996: 'strcpy ': This function or variable may be unsafe. 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[C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1082): warning C4267: "=": K onvertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\ deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1088): warning C4267: "=": K onvertierung von "size_t" nach "unsigned long", Datenverlust möglich [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\ deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1119): warning C4996: 'strcp y': This function or variable may be unsafe. 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[C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1342): warning C4244: "Initi alisierung": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned long", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\ build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1458): warning C4244: "=": K onvertierung von "Dwarf_Signed" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps \libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1840): warning C4244: "=": K onvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\file format\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1852): warning C4244: "=": K onvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Ubyte", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filef ormat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1864): warning C4244: "=": K onvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "Dwarf_Half", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\filefo rmat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(1928): warning C4244: "+=": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fil eformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_section.c(2138): warning C4244: "Initi alisierung": Konvertierung von "Dwarf_Unsigned" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps \fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\pro_types.c(98): warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. 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[C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\libdwarf\libdwarf\libdwarf\libdwarf.vcxproj] "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\yaracpp.vcxproj.metaproj" (Standardziel) (50) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\yaracpp.vcxproj" (Standardziel) (65) -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\yara_detector\yara_detector.cpp(270): warning C4996: 'fop en': This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help fo r details. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\yaracpp\src\yaracpp.vcxproj] "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yaramod.vcxproj.metaproj" (Standardziel) (51) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yaramod.vcxproj" (Standardziel) (68) -> c:\users\kai\documents\programmierung\gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\position.hh(111): warning C4146: Einem vorzeichen losen Typ wurde ein unärer Minus-Operator zugewiesen. Das Ergebnis ist weiterhin vorzeichenlos. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yaramod.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1734): warning C4065: switch-Anweis ung enthält "default", aber keine case-Bezeichnungen [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\s rc\yaramod.vcxproj] c:\users\kai\documents\programmierung\gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\position.hh(111): warning C4146: Einem vorzeichen losen Typ wurde ein unärer Minus-Operator zugewiesen. Das Ergebnis ist weiterhin vorzeichenlos. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yaramod.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\parser\parser_driver.cpp(171): warning C4244: "Argument ": Konvertierung von "uint64_t" in "int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\de ps\yaramod\src\yaramod.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1734): warning C4065: switch-Anweis ung enthält "default", aber keine case-Bezeichnungen [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\s rc\yaramod.vcxproj] c:\users\kai\documents\programmierung\gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\position.hh(111): warning C4146: Einem vorzeichen losen Typ wurde ein unärer Minus-Operator zugewiesen. Das Ergebnis ist weiterhin vorzeichenlos. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\re tdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yaramod.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\src\yy_parser.hpp(1734): warning C4065: switch-Anweis ung enthält "default", aber keine case-Bezeichnungen [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fnc-patterns\deps\yaramod\s rc\yaramod.vcxproj] "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypesparser\ctypesparser.vcxproj.metaproj" (Standardziel) (13) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctypesparser\ctypesparser.vcxproj" (Standardziel) (69) -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypesparser\json_ctypes_parser.cpp(603): warning C4244: "Argument": Konve rtierung von "int64_t" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctyp esparser\ctypesparser.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\ctypes\src\ctypesparser\json_ctypes_parser.cpp(624): warning C4244: "Argument": Konve rtierung von "int64_t" in "unsigned int", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\ctypes\src\ctyp esparser\ctypesparser.vcxproj] "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\src\crypto\fileformat-crypto.vcxproj.metaproj" (Standardziel) (19) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\src\crypto\fileformat-crypto.vcxproj" (Standardziel) (71) -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\src\crypto\crypto.cpp(64): warning C4244: "Initialisierung": Konvertierung von "double" in "uint64_t", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\src\crypto\filefo rmat-crypto.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\fileformat\src\crypto\crypto.cpp(64): warning C4244: "Initialisierung": Konvertierung von "double" in "const uint64_t", möglicher Datenverlust [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\src\crypto\ fileformat-crypto.vcxproj] "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\retdec-config\deps\jsoncpp\jsoncpp-project.vcxproj.metaproj" (St andardziel) (22) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\retdec-config\deps\jsoncpp\jsoncpp-project.vcxproj" (Standardzie l) (60) -> (CustomBuild Ziel) -> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.CppCommon.targets(171,5): error MSB6006: "cmd.exe " wurde mit dem Code 1 beendet. [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\fileformat\deps\retdec-config\deps\jsoncpp\jsonc pp-project.vcxproj] "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\retdec.sln" (Standardziel) (1) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project.vcxproj.metaproj" (Standardziel) (26) -> "C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project.vcxproj" (Standardziel) (64) -> C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\DIA\DIASession.cpp(66): fatal error C 1189: #error: "Unknown Visual Studio version." [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-p roject-prefix\src\llvm-project-build\lib\DebugInfo\PDB\LLVMDebugInfoPDB.vcxproj] [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project.vcxproj] C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\src\lib\DebugInfo\PDB\DIA\DIASession.cpp(66): fatal error C 1189: #error: "Unknown Visual Studio version." [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps\capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-p roject-prefix\src\llvm-project-build\lib\DebugInfo\PDB\LLVMDebugInfoPDB.vcxproj] [C:\Users\Kai\Documents\Programmierung\Gamehacking\retdec\build\deps \capstone2llvmir\deps\llvm\llvm-project.vcxproj] 492 Warnung(en) 3 Fehler Verstrichene Zeit 00:14:35.20