diff --git a/settings.tex b/settings.tex index b2e7dc9..b3d95d9 100644 --- a/settings.tex +++ b/settings.tex @@ -20,13 +20,14 @@ \usepackage{array} \usepackage[table]{xcolor} \usepackage{fontawesome5} +\usepackage{changepage} \setmainfont{Carlito} % Fancyhdr setup \fancypagestyle{defaultpagestyle}{ \fancyhf{} % Clear all headers and footers - \fancyhead[C]{\includegraphics[width=5cm]{../../CoderDojo_Logo.png}} + \fancyhead[C]{\includegraphics[width=5cm]{CoderDojo_Logo.png}} \renewcommand{\headrulewidth}{0pt} % Remove header line \renewcommand{\footrulewidth}{0pt} % Remove footer line \fancyfoot[L]{\footertitle} @@ -38,8 +39,8 @@ \csname #1*\endcsname{\textcolor[HTML]{1E90FF}{\fontsize{#2pt}{#3pt}\selectfont #4}} } -\newcommand{\TextAndImage}[5][{}]{ - \fontsize{11pt}{16pt}\selectfont +\newcommand{\TextAndImage}[7][{}]{ + \fontsize{#6pt}{#7pt}\selectfont \noindent \begin{minipage}[c]{#4\textwidth} \RaggedRight @@ -51,16 +52,15 @@ \end{minipage} } -\newcommand{\ImageAndText}[2]{ - \fontsize{16pt}{24pt}\selectfont +\newcommand{\ImageAndText}[7][{}]{ + \fontsize{#6pt}{#7pt}\selectfont \noindent - \begin{minipage}[c]{0.65\textwidth} - \includegraphics[width=\textwidth]{#1} % Second parameter: image file name + \begin{minipage}[c]{#4\textwidth} + \includegraphics[width=\textwidth, #1]{#2} % Second parameter: image file name \end{minipage} - \hfill % Fills the space between the minipages - \begin{minipage}[c]{0.25\textwidth} - \centering - #2 % First parameter: text + \hfill + \begin{minipage}[c]{#5\textwidth} + #3 % First parameter: text \end{minipage} } diff --git a/todo.tex b/todo.tex index c56986f..c717954 100644 --- a/todo.tex +++ b/todo.tex @@ -1,3 +1,2 @@ 1. Neue Spiele erfinden (Girly Spiele (Kuchen, Modeshow), Fußball) -2. Schwierigkeit Levels in Kopfzeile - +2. Schwierigkeit Levels in Kopfzeile \ No newline at end of file diff --git a/uebungsanleitungen_liste/001FangMich/main.tex b/uebungsanleitungen_liste/001FangMich/main.tex index 4069a2e..7c3477e 100644 --- a/uebungsanleitungen_liste/001FangMich/main.tex +++ b/uebungsanleitungen_liste/001FangMich/main.tex @@ -1,8 +1,10 @@ % main.tex \documentclass{article} -\title{Fang mich} -\author{CoderDojo Linz} +\usepackage[pdfauthor={CoderDojo Linz}, + pdftitle={Fang mich - mein erstes Spiel mit Scratch}] + {hyperref} + \newcommand{\footertitle}{Fang mich - dein erstes Spiel mit Scratch} \input{../../settings.tex} @@ -16,11 +18,11 @@ \vspace{1cm} \ImageAndText{endgame.png}{ - +\centering In diesem Spiel bist du ein kleiner Fisch, der dem großen Haifisch entkommen muss. \vspace{\baselineskip} -Schaffst du es?} +Schaffst du es?}{0.65}{0.25}{16}{24} \vspace{1cm} \SectionDesign{subsection}{18}{24}{\textbf{Scratch starten}} @@ -30,10 +32,10 @@ Öffnen einen Browser wie Chrome oder Firefox und öffne die Seite \href{https://scratch.mit.edu}{\textcolor{blue}{https://scratch.mit.edu}}. Falls die Seite englisch angezeigt wird, scrolle ganz nach unten und ändere die Sprache auf Deutsch. Klicke dann auf den ersten Menüpunkt \textit{Entwickeln}, um mit dem Programmieren zu beginnen. -}{Scratch_Starten.png}{0.35}{0.55} +}{Scratch_Starten.png}{0.35}{0.55}{11}{16} \vspace{1cm} -\TextAndImage{Das grüne Kärtchen mit den Tutorien kannst du schließen.}{Scratch_Starten2.png}{0.35}{0.55} +\TextAndImage{Das grüne Kärtchen mit den Tutorien kannst du schließen.}{Scratch_Starten2.png}{0.35}{0.55}{11}{16} @@ -44,40 +46,45 @@ \TextAndImage[trim=0cm 0cm 0cm 8cm, clip=true]{ \SectionDesign{subsubsection}{14}{24}{Spielfeld} + \vspace{0.25cm} Als erstes legst du fest, wie dein Spielfeld aussehen soll. Wir brauchen zuerst das Aquarium, in dem die Fische schwimmen. Wähle links unten unter \textit{Bühnenbild aus der Bibliothek wählen} ein Bühnenbild aus, zum Beispiel ein Aquarium. -}{01-background.png}{0.55}{0.35} +}{01-background.png}{0.55}{0.35}{11}{16} \vspace{0.5cm} \TextAndImage[trim=0cm 0cm 0cm 8cm, clip=true]{ \SectionDesign{subsubsection}{14}{24}{Scratchy löschen} + \vspace{0.25cm} Als nächstes lösche die Figur Scratchy mit dem Namen \textit{Sprite 1} oder \textit{Figur1} indem du mit der rechten Maustaste darauf klickst. Im angezeigten Menü kannst du Scratchy löschen. -}{02-delete-scratchy.png}{0.55}{0.35} +}{02-delete-scratchy.png}{0.55}{0.35}{11}{16} \vspace{0.5cm} \TextAndImage[trim=0cm 0cm 0cm 9cm, clip=true]{ \SectionDesign{subsubsection}{14}{24}{Figuren anlegen} + \vspace{0.25cm} Damit du später die Figuren leichter verwenden kannst, gib ihnen Namen wie \textit{Hai} und \textit{Fisch}. Du kannst den Namen von Figuren ändern, indem du unter der weißen Leinwand rechts neben dem Wort Figur auf das Namensfeld klickst und den neuen Namen eingibst. -}{03-fish.png}{0.55}{0.35} +}{03-fish.png}{0.55}{0.35}{11}{16} \vspace{0.5cm} \TextAndImage[trim=0cm 0cm 0cm 1cm, clip=true]{ \SectionDesign{subsubsection}{14}{24}{Fisch verkleinern} + \vspace{0.25cm} Damit der kleine Fisch auch kleiner ist als der große Haifisch, müssen wir den Fisch verkleinern. Wähle dazu die Figur aus und ändere die Größe, so dass die Figur gut in dein Bühnenbild passt. -}{Fisch_Verkleinern.png}{0.55}{0.35} +}{Fisch_Verkleinern.png}{0.55}{0.35}{11}{16} \vspace{0.5cm} \TextAndImage[trim=0cm 0cm 0cm 8cm, clip=true]{ \SectionDesign{subsubsection}{14}{24}{Namen vergeben} + \vspace{0.25cm} Damit der kleine Fisch auch kleiner ist als der große Haifisch, müssen wir den Fisch verkleinern. Wähle dazu die Figur aus und ändere die Größe, so dass die Figur gut in dein Bühnenbild passt. -}{07-rename.png}{0.55}{0.35} +}{07-rename.png}{0.55}{0.35}{11}{16} \TextAndImage[trim=0cm 0.5cm 0cm 0.5cm, clip=true]{ @@ -91,7 +98,7 @@ \item Verknüpfe es jeweils mit einer Drehung \textit{setze Richtung auf …} unter \textit{Bewegung}, damit der Fisch in die richtige Richtung schaut. \item Außerdem brauchen wir \textit{gehe …er Schritt}, um den Fisch zu bewegen. \end{itemize} -}{08-move-fish.png}{0.5}{0.35} +}{08-move-fish.png}{0.5}{0.35}{11}{16} \begin{itemize}[left=0pt] \item Achte auf die Einstellungen der Kommandos. @@ -109,7 +116,7 @@ \begin{itemize}[left=0pt] \item Experimentiere mit der Schrittanzahl. Je größer die Schrittanzahl, desto schneller ist dein Fisch. \item \TextAndImage{Damit der Fisch nicht auf dem Kopf steht, wenn es sich nach links bewegt, kannst du den Drehmodus ändern - }{Trimmed_Picture.png}{0.5}{0.35} + }{Trimmed_Picture.png}{0.5}{0.35}{11}{16} \end{itemize} \TextAndImage{ @@ -121,7 +128,7 @@ \item Wähle dazu den Haifisch aus, damit er blau umrandet ist. \item Im Tab \textit{Skripte} kannst du den Haifisch nun bewegen. \end{itemize} -}{Haifisch_Bewegen.png}{0.55}{0.35} +}{Haifisch_Bewegen.png}{0.55}{0.35}{11}{16} \begin{itemize}[left=0pt] \item Unter \textit{Ereignisse} wähle \textit{Wenn … angeklickt}. @@ -145,7 +152,7 @@ \item Unter \textit{Ereignisse} wähle \textit{Wenn … angeklickt}. \item Setze den Fisch an Position -230 und 170 mittels \textit{gehe zu x: -230, y: 170}, um den Fisch ins linke obere Eck zu setzen, und \textit{zeige dich}. \end{itemize} -}{10-touch-fish.png}{0.55}{0.35} +}{10-touch-fish.png}{0.55}{0.35}{11}{16} \begin{itemize}[left=0pt] \item Falls jetzt der Hai berührt wird (\textit{Steuerung falls … dann}), dann \textit{sende “berührt” an alle, verstecke dich, warte 5 Sekunden, zeige dich}, und gehe wieder ins linke obere Eck mit \textit{gehe zu x: -230, y: 170}. Anschließend sage \textit{Willkommen zurück} für 2 Sekunden. @@ -162,7 +169,7 @@ \item Wähle dazu den Haifisch aus, damit er blau umrandet ist. \item Im Tab \textit{Skripte} kannst du den Haifisch “Game Over” sagen lassen. \end{itemize} -}{11-touch-shark.png}{0.45}{0.45} +}{11-touch-shark.png}{0.45}{0.45}{11}{16} \begin{itemize}[left=0pt] \item Unter \textit{Ereignisse} wähle \textit{Wenn ich … empfange}, der Hai reagiert somit auf die vom Fisch ausgelöste Nachricht. Anschließend wähle \textit{wiederhole 2 mal} bei \textit{Steuerung} aus. diff --git a/uebungsanleitungen_liste/002FeuerwerkTypeScript/main.tex b/uebungsanleitungen_liste/002FeuerwerkTypeScript/main.tex index 3c72b5b..9a9689e 100644 --- a/uebungsanleitungen_liste/002FeuerwerkTypeScript/main.tex +++ b/uebungsanleitungen_liste/002FeuerwerkTypeScript/main.tex @@ -1,8 +1,9 @@ % main.tex \documentclass{article} -\title{Feuerwerk} -\author{CoderDojo Linz} +\usepackage[pdfauthor={CoderDojo Linz}, + pdftitle={Feuerwerk in TypeScript}] + {hyperref} \newcommand{\footertitle}{Feuerwerk in TypeScript} \input{../../settings.tex} @@ -14,8 +15,10 @@ \SectionDesign{section}{24}{24}{\textbf{Feuerwerk mit TypeScript}} \vspace{1cm} - \ImageAndText{Feuerwerk.png}{Heute programmieren wir einen Feuerwerk-Simulator. Dabei kannst du das Tippen von Code auf der Tastatur üben und lernst Grundlagen der textuellen Programmierung kennen. - } + \ImageAndText{Feuerwerk.png}{ + \centering + Heute programmieren wir einen Feuerwerk-Simulator. Dabei kannst du das Tippen von Code auf der Tastatur üben und lernst Grundlagen der textuellen Programmierung kennen. + }{0.6}{0.3}{16}{24} \vspace{2cm} \SectionDesign{subsection}{18}{24}{\textbf{Ziel der Übung}} @@ -38,7 +41,6 @@ % NEWPAGE - \newpage \TextDesign{ Um loszulegen, öffne die URL \href{https://stackblitz.com/edit/feuerwerk-basics-starter?file=index.ts}{\textcolor{blue}{https://stackblitz.com/edit/feuerwerk-basics-starter?file=index.ts}}. Du wirst dadurch im Web-Browser ein Fenster sehen, das in etwa so aussieht: @@ -331,7 +333,7 @@ \vspace{\baselineskip} Hier noch ein Tipp: Wenn du ein richtig großes Feuerwerk sehen willst, das über den ganzen Bildschirm geht, klicke auf Open in \textit{New Window} (rechts oben im Bildschirmfenster), drücke danach \textit{F11} (Vollbildschirm) und zum Schluss F5 zum neu Laden. Cool, oder? Um aus der Vollbildschirmanzeige rauszukommen, drücke einfach nochmals F11. - }{Noch_Mehr_Raketen.png}{0.4}{0.5} + }{Noch_Mehr_Raketen.png}{0.4}{0.5}{11}{16} % NEW PAGE diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/FigurDesign.png b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/FigurDesign.png new file mode 100644 index 0000000..830c7b4 Binary files /dev/null and b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/FigurDesign.png differ diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/FigurDesign2.png b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/FigurDesign2.png new file mode 100644 index 0000000..8db2ab8 Binary files /dev/null and b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/FigurDesign2.png differ diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/FigurDesign3.png b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/FigurDesign3.png new file mode 100644 index 0000000..a8f9411 Binary files /dev/null and b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/FigurDesign3.png differ diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/FigurDesign4.png b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/FigurDesign4.png new file mode 100644 index 0000000..65673d9 Binary files /dev/null and b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/FigurDesign4.png differ diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/Figuren.png b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/Figuren.png new file mode 100644 index 0000000..b7e1405 Binary files /dev/null and b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/Figuren.png differ diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptLaser.png b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptLaser.png new file mode 100644 index 0000000..3118b5e Binary files /dev/null and b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptLaser.png differ diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptMeteoriten.png b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptMeteoriten.png new file mode 100644 index 0000000..0f272e3 Binary files /dev/null and b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptMeteoriten.png differ diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptMeteoriten2.png b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptMeteoriten2.png new file mode 100644 index 0000000..4c0fa76 Binary files /dev/null and b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptMeteoriten2.png differ diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptRaumschiff.png b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptRaumschiff.png new file mode 100644 index 0000000..297e141 Binary files /dev/null and b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptRaumschiff.png differ diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptRaumschiff2.png b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptRaumschiff2.png new file mode 100644 index 0000000..9a3abf6 Binary files /dev/null and b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptRaumschiff2.png differ diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptRaumschiff3.png b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptRaumschiff3.png new file mode 100644 index 0000000..a97c203 Binary files /dev/null and b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SkriptRaumschiff3.png differ diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SpaceShooter.png b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SpaceShooter.png new file mode 100644 index 0000000..f957e52 Binary files /dev/null and b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/SpaceShooter.png differ diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/Spielfeld.png b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/Spielfeld.png new file mode 100644 index 0000000..0dce567 Binary files /dev/null and b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/Spielfeld.png differ diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/Variablen.png b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/Variablen.png new file mode 100644 index 0000000..f054a93 Binary files /dev/null and b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/images/Variablen.png differ diff --git a/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/main.tex b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/main.tex new file mode 100644 index 0000000..14a4746 --- /dev/null +++ b/uebungsanleitungen_liste/003SpaceShooter/main.tex @@ -0,0 +1,169 @@ +% main.tex +\documentclass{article} + +\usepackage[pdfauthor={CoderDojo Linz}, + pdftitle={Space Shooter}] + {hyperref} + +\newcommand{\footertitle}{Space Shooter} +\input{../../settings.tex} +\graphicspath{{images/}} + +\begin{document} + \pagestyle{defaultpagestyle} + + \SectionDesign{section}{24}{24}{\textbf{Space Shooter}} + \vspace{0.5cm} + + \ImageAndText{SpaceShooter.png}{ + \centering + In dieser Übung schießt du mit deinem Raumschiff herabfallende Meteoriten ab bevor sie dein Raumschiff zerstören. + }{0.65}{0.25}{16}{24} + + \vspace{1.5cm} + \SectionDesign{subsection}{18}{24}{\textbf{Bühne und Figuren anlegen}} + \vspace{0.5cm} + + \SectionDesign{subsubsection}{14}{24}{Spielfeld} + \vspace{-1cm} + + \TextAndImage{ + \vspace{-0.5cm} + Als erstes legst du fest, wie deine Bühne aussehen soll. Für dieses Spiel brauchst du das Weltall als Hintergrund. Wähle ein passendes Bild aus oder male selbst eines.}{Spielfeld.png}{0.45}{0.5}{11}{16} + + \vspace{1cm} + \SectionDesign{subsubsection}{14}{24}{Figuren} + \vspace{0.25cm} + + \ImageAndText{Figuren.png}{ + \vspace{-4.5cm} + Als erste Figur brauchst du das Raumschiff. Du fügst es mit \textit{Figur wählen} ein.}{0.5}{0.45}{11}{16} + + \TextAndImage{ + \begin{adjustwidth}{5cm}{0cm} + + \RaggedLeft + Die Figur muss aus zwei Kostümen bestehen: dem Raumschiff selbst und einem weiteren Kostüm, das angezeigt wird, wenn das Spiel vorbei ist. + + \vspace{\baselineskip} + Erstelle dazu ein eigenes Kostüm mit dem Text \textit{Game Over} oder male ein passendes Bild. + \end{adjustwidth} + }{FigurDesign.png}{0.6}{0.35}{11}{16} + + \vspace{1cm} + + \ImageAndText{FigurDesign2.png}{ + \vspace{-2cm} + \begin{adjustwidth}{-14.5cm}{24cm} + + Die nächste Figur ist der Laserstrahl, der von der Rakete abgefeuert werden kann. Diesen kannst du dir selbst malen. + + \end{adjustwidth} + }{0.2}{0.75}{11}{16} + + \vspace{1cm} + + \TextAndImage{ + \vspace{-2cm} + \begin{adjustwidth}{8cm}{0cm} + Und als letzte Figur brauchst du noch einen Meteoriten. Diesen kannst du dir selbst malen. + \end{adjustwidth} + }{FigurDesign3.png}{0.75}{0.2}{11}{16} + + \vspace{1cm} + + \ImageAndText{FigurDesign4.png}{ + \vspace{-1cm} + \begin{adjustwidth}{-11cm}{12cm} + Am Ende solltest du drei Figuren haben: Raumschiff, Laser und Meteor. + \end{adjustwidth} + } + {0.4}{0.55}{11}{16} + + + % NEW PAGE + \newpage + + \TextAndImage{ + \vspace{-1cm} + \SectionDesign{subsection}{18}{24}{\textbf{Variablen}} + \vspace{0.5cm} + + Wir brauchen für den Space Shooter einige \textit{Variablen}: die Anzahl der Treffer, die Entstehungszeit von Meteoriten, deren Geschwindigkeit und einen Indikator, ob ein Meteorit getroffen wurde. + + \vspace{\baselineskip} + \textbf{\textcolor[HTML]{1E90FF}{Achtung:} Die Variable getroffen gilt nur für die Figur “Meteorit”, alle anderen Variablen gelten \textit{für alle Figuren.}}}{Variablen.png}{0.4}{0.55}{11}{16} + + \vspace{1cm} + + \TextAndImage{ + \vspace{-9cm} + \SectionDesign{subsection}{18}{24}{\textbf{Skripte für das Raumschiff}} + \vspace{0.5cm} + + Das Raumschiff hat drei Aufgaben: + + \begin{itemize} + \item Es muss erkennen, wann es von einem Meteoriten getroffen wurde und dann das Spiel beenden. + \item Mit den Pfeiltasten kann es nach links und rechts bewegt werden. + \item Mit den Tasten \textit{a} und \textit{d} kann es nach links und rechts gedreht werden. + \end{itemize} + }{SkriptRaumschiff.png}{0.5}{0.4}{11}{16} + + \vspace{-8cm} + \includegraphics[width=8cm]{images/SkriptRaumschiff2.png} + + \vspace{0.25cm} + \RaggedRight + \includegraphics[width=16cm]{images/SkriptRaumschiff3.png} + + + \vspace{0.5cm} + \SectionDesign{subsection}{18}{24}{\textbf{Skripte für den Laser}} + \vspace{0.25cm} + + \TextDesign{ + Jedes Mal, wenn die Leertaste gedrückt wird, muss ein neuer Laserstrahl erzeugt und abgefeuert werden. + } + + \vspace{0.5cm} + \RaggedRight + \includegraphics[width=16cm]{images/SkriptLaser.png} + + + % NEW PAGE + \newpage + \SectionDesign{subsection}{18}{24}{\textbf{Skripte für den Meteoriten}} + \vspace{0.5cm} + + \TextDesign{ + Für die Meteoriten brauchen wir eine Schleife, in der alle paar Sekunden ein neuer Meteorit erzeugt wird. Die Meteoriten müssen langsam nach unten fallen. Sie müssen verschwinden, wenn sie am unteren Bildschirmrand angekommen sind oder von einem Laser getroffen wurden. + } + + \vspace{0.5cm} + \RaggedRight + \includegraphics[width=16cm]{images/SkriptMeteoriten.png} + + \includegraphics[width=16cm]{images/SkriptMeteoriten2.png} + + \vspace{0.5cm} + \SectionDesign{subsection}{18}{24}{\textbf{Fertig!}} + \vspace{0.5cm} + + \TextDesign{ + Gratuliere! Dein Spiel ist fertig. Probiere es gleich aus! Du kannst das fertige Projekt unter \href{https://meet.coderdojo.net/scratch-spaceshooter}{\textcolor{blue}{https://meet.coderdojo.net/\newline scratch-spaceshooter}} ausprobieren. + } + + \vspace{0.5cm} + \SectionDesign{subsection}{18}{24}{\textbf{Weitere Ideen}} + + \TextDesign{ + \begin{itemize} + \item Füge verschiedene Arten von Meteoriten hinzu. + \item Ändere den Hintergrund, je länger das Spiel läuft. + \item Zeige den Feuerstrahl des Raumschiffs nur an, wenn es sich bewegt. + \end{itemize} + } + +\end{document} +