diff --git a/app/build.gradle b/app/build.gradle
index 19ed4a35..9fbc48e9 100644
--- a/app/build.gradle
+++ b/app/build.gradle
@@ -13,8 +13,8 @@ android {
applicationId "com.dozingcatsoftware.bouncy"
minSdkVersion 4
targetSdkVersion 34
- versionCode 37
- versionName "1.12.1"
+ versionCode 38
+ versionName "1.13.0"
multiDexEnabled true
}
diff --git a/app/src/main/res/values-de/strings.xml b/app/src/main/res/values-de/strings.xml
index 179a5b26..613bae5c 100644
--- a/app/src/main/res/values-de/strings.xml
+++ b/app/src/main/res/values-de/strings.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Zeige FPS
Aktiviere Zoom
OpenGL Rendering
- Vector Pinball 1.12.1\n© 2010–2023 Brian Nenninger\n\nKommentare und Fehlermeldungen an:\nbnenning@gmail.com\n\nBerühre den Bildschirm um ein neues Spiel zu starten, einen Ball auf das Feld zu schicken und um die Finger zu steuern. Berühre die Anzeige der aktuellen Punkte oben um das Spiel zu pausieren.\n\n[TABLE_RULES]\n\nIm Einstellungsmenü kannst du folgende Dinge festlegen:\n- Töne: Aktiviere und Deaktiviere Töne.\n- Hintergrundmusik: Aktiviere und Deaktiviere die Hintergrundmusik.\n- Haptisches Feedback: Aktiviere und Deaktiviere Vibration bei Berührung eines Bumpers oder anderen Spielevents.\n- Unabhängige Finger: Wenn deaktivert, werden bei berührung beide Finger aktiviert. Wenn aktiviert, muss der Bildschirm links berührt werden um den linken Finger zu aktivieren und die rechte Seite um den rechten Finger zu aktivieren.\n- Zoom: Wenn aktiviert, wird das Sichtfeld während des Spiels auf denn Ball vergrößert.\n- OpenGL Rendering: Wenn aktiviert, wird OpenGL verwendet um die Grafik zu berechnen. Normalerweise ist das die beste Kombination auf Grafik Qualität und Leistung, aber auf manchen Geräten läuft es ohne besser.\n- Zeige FPS: Wenn aktiviert, werden die Anzahl Frames pro Sekunde in der oberen linken Ecke angezeigt.\n\nVector Pinball ist open source; Der Code befindet sich unter\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nVielen Dank an Mario Zechner für Code Verbesserungen und libgdx.\n\nSound, Musik, & Audio code von pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
+ Vector Pinball 1.13.0\n© 2010–2023 Brian Nenninger\n\nKommentare und Fehlermeldungen an:\nbnenning@gmail.com\n\nBerühre den Bildschirm um ein neues Spiel zu starten, einen Ball auf das Feld zu schicken und um die Finger zu steuern. Berühre die Anzeige der aktuellen Punkte oben um das Spiel zu pausieren.\n\n[TABLE_RULES]\n\nIm Einstellungsmenü kannst du folgende Dinge festlegen:\n- Töne: Aktiviere und Deaktiviere Töne.\n- Hintergrundmusik: Aktiviere und Deaktiviere die Hintergrundmusik.\n- Haptisches Feedback: Aktiviere und Deaktiviere Vibration bei Berührung eines Bumpers oder anderen Spielevents.\n- Unabhängige Finger: Wenn deaktivert, werden bei berührung beide Finger aktiviert. Wenn aktiviert, muss der Bildschirm links berührt werden um den linken Finger zu aktivieren und die rechte Seite um den rechten Finger zu aktivieren.\n- Zoom: Wenn aktiviert, wird das Sichtfeld während des Spiels auf denn Ball vergrößert.\n- OpenGL Rendering: Wenn aktiviert, wird OpenGL verwendet um die Grafik zu berechnen. Normalerweise ist das die beste Kombination auf Grafik Qualität und Leistung, aber auf manchen Geräten läuft es ohne besser.\n- Zeige FPS: Wenn aktiviert, werden die Anzahl Frames pro Sekunde in der oberen linken Ecke angezeigt.\n\nVector Pinball ist open source; Der Code befindet sich unter\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nVielen Dank an Mario Zechner für Code Verbesserungen und libgdx.\n\nSound, Musik, & Audio code von pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
Wähle Tisch
Hilfe
Einstellungen
diff --git a/app/src/main/res/values-eo/strings.xml b/app/src/main/res/values-eo/strings.xml
index 6919ff65..3bf6a58d 100644
--- a/app/src/main/res/values-eo/strings.xml
+++ b/app/src/main/res/values-eo/strings.xml
@@ -14,7 +14,7 @@
Pligrandigi ludkampon
OpenGL-bildigado
- Vector Pinball 1.12.1\n© 2010-2023 Brian NENNINGER\n\nKomentoj kaj erar-raportoj:\nbnenning@gmail.com\n\nFrapetu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Frapetu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nFrapetu la butonon “agordoj” aŭ la menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu frapeto aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas frapeti maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vector Pinball estas malfermkoda, la kodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario de www.badlogicgames.com por plibonigoj al la kodo kaj por la biblioteko libgdx.\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
+ Vector Pinball 1.13.0\n© 2010-2023 Brian NENNINGER\n\nKomentoj kaj erar-raportoj:\nbnenning@gmail.com\n\nFrapetu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Frapetu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nFrapetu la butonon “agordoj” aŭ la menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu frapeto aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas frapeti maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vector Pinball estas malfermkoda, la kodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario de www.badlogicgames.com por plibonigoj al la kodo kaj por la biblioteko libgdx.\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la supra aŭ malsupra irejo por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro. Trafu la maldekstran ramplon por ankaŭ aktivigi poent‑obligilon.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Trafu iun grupon da celaĵoj por aktivigi la sekvan lampeton en la centro de tablo. Kiam la granda centra lampeto aktiviĝos, trafu la maldekstran ramplon por lanĉi plurglobon.
Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la malsupraj irejoj por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Cirkloj en la mezo de tablo registras kiomfoje vi trafis ĉiujn maldekstrajn, suprajn kaj dekstrajn celaĵojn. Kiam ili ĉiuj estos frapitaj almenaŭ trifoje, trafu la ruĝan puŝturon ĉe supra dekstro por lanĉi plurglobon.
diff --git a/app/src/main/res/values-es/strings.xml b/app/src/main/res/values-es/strings.xml
index 7e9e3e6a..4f7c0e2c 100644
--- a/app/src/main/res/values-es/strings.xml
+++ b/app/src/main/res/values-es/strings.xml
@@ -16,7 +16,7 @@
Hacer Zoom del tablero (Sigue la bola)
Renderizado OpenGL
- Vector Pinball 1.12.1\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nComentarios y reportes de errores:\nbnenning@gmail.com\n\nToca la pantalla para iniciar el juego, lanza la bola si no esta en el tablero, y para disparar las dianas. Toca la zona del puntaje para pausar el juego.\n\n[TABLE_RULES]\n\nEl menú de ajustes te permite cambiar las siguientes opciones:\n- Sonido: Habilita y deshabilita los efectos de sonidos.\n- Música de fondo: Habilita y deshabilita la musica del fondo.\n- Respuesta háptica (vibración): Vibra en choque con los bumpers y otros eventos en el juego.\n- Dianas independientes: Cuando está desactivado, cualquier toque activará ambas dianas. Cuando está activado, Tú tienes que tocar la parte izquierda de la pantalla para la diana izquierda, Y el lado derecho para la diana derecha.\n- Zoom: Cuando está activado, La pantalla se acercará al la pelota siguiendo la bola durante el juego.\n- Renderizado OpenGL: Usa OpenGL para dibujar los gráficos. Esto generalmente ofrece la mejor combinación entre calidad gráfica y rendimiento, Pero algunos dispositivos funcionan mejor con ello descativado.\n- Mostrar FPS: Cuando está activado, muestra los cuadro por segundo dibujados en la parte superior izquierda.\n\nVector Pinball es de Código abierto; El código esta en\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nGracias a Mario Zechner mejoras de código y a libgdx.\n\nsonido, musica, & código de audio, por pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
+ Vector Pinball 1.13.0\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nComentarios y reportes de errores:\nbnenning@gmail.com\n\nToca la pantalla para iniciar el juego, lanza la bola si no esta en el tablero, y para disparar las dianas. Toca la zona del puntaje para pausar el juego.\n\n[TABLE_RULES]\n\nEl menú de ajustes te permite cambiar las siguientes opciones:\n- Sonido: Habilita y deshabilita los efectos de sonidos.\n- Música de fondo: Habilita y deshabilita la musica del fondo.\n- Respuesta háptica (vibración): Vibra en choque con los bumpers y otros eventos en el juego.\n- Dianas independientes: Cuando está desactivado, cualquier toque activará ambas dianas. Cuando está activado, Tú tienes que tocar la parte izquierda de la pantalla para la diana izquierda, Y el lado derecho para la diana derecha.\n- Zoom: Cuando está activado, La pantalla se acercará al la pelota siguiendo la bola durante el juego.\n- Renderizado OpenGL: Usa OpenGL para dibujar los gráficos. Esto generalmente ofrece la mejor combinación entre calidad gráfica y rendimiento, Pero algunos dispositivos funcionan mejor con ello descativado.\n- Mostrar FPS: Cuando está activado, muestra los cuadro por segundo dibujados en la parte superior izquierda.\n\nVector Pinball es de Código abierto; El código esta en\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nGracias a Mario Zechner mejoras de código y a libgdx.\n\nsonido, musica, & código de audio, por pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
Reglas de la tabla:\n- Enciende todos los rollovers cian en los carriles superior o inferior para avanzar el multiplicador de puntuación. Todos los puntos que gane se multiplicarán por esta cantidad. Disparar a la rampa izquierda también hará avanzar el multiplicador.\n- El juego comienza con los protectores de bolas en los carriles izquierdo y derecho, que desaparecen cuando se usan. Golpee todos los objetivos de caída en el lado izquierdo o derecho para restaurarlos.\n- Al golpear cualquier grupo de objetivos de caída se activará la siguiente luz en el centro del campo. Cuando se active la gran luz central blanca, dispara la rampa izquierda para iniciar la multibola.
Reglas de la tabla:\n- Enciende todos los rollovers cian en los carriles inferiores para avanzar el multiplicador de puntuación. Todos los puntos que gane se multiplicarán por esta cantidad. \n- El juego comienza con los protectores de bolas en los carriles izquierdo y derecho, que desaparecen cuando se usan. Golpee todos los objetivos de caída en el lado izquierdo o derecho para restaurarlos.\n- Los círculos en el centro del campo llevan un registro de cuántas veces ha golpeado todos los objetivos de caída izquierda, superior y derecha. Cuando todos ellos hayan sido golpeados al menos 3 veces, dispara el parachoques rojo en la parte superior derecha para comenzar multibola.
diff --git a/app/src/main/res/values-fr/strings.xml b/app/src/main/res/values-fr/strings.xml
index 87ed4e12..3571ce05 100644
--- a/app/src/main/res/values-fr/strings.xml
+++ b/app/src/main/res/values-fr/strings.xml
@@ -16,7 +16,7 @@
Zoom du terrain
Rendu OpenGL
- Vector Pinball 1.12.1\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nCommentaires et rapports de bug:\nbnenning@gmail.com\n\nTouchez l\écran pour commencer une nouvelle partie, lancer la première bille et activer les flippers. Toucher la zone du score met en pause le jeu..\n\n[TABLE_RULES]\n\nSélectionner le bouton ou le menu préférence permet de modifier les options suivantes:\n- Son: Activer ou désactiver les effets sonores.\n- Musique de fond : Activer et désactiver la musique de fond.\n- Retour haptique : Vibration en cas de chocs et autres événements du jeu.\nFlippers indépendants : Une fois désactivé, n\'importe quel touché active les deux flippers. Activé, il faut toucher le bord gauche ou le bord droit pour activer tel ou tel flipper.\n- Zoom: Activé, la vue est zoomée sur l\'emplacement de la bille pendant le jeu.\n- Rendu OpenGL : Utilise OpenGL pour les graphismes. Cela permet généralement d\'obtenir la meilleure combinaison de qualité graphique et de performances, mais certains appareils fonctionnent mieux sans.\n- Montrer les FPS: Activé, montre les images par seconde en haut à gauche.\n\nVector Pinball est open-source; Le code est ici https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nMerci à Mario de www.badlogicgames.com pour les améliorations du code et libgdx.\n\nLa musique et les sons , le code des sons, par pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
+ Vector Pinball 1.13.0\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nCommentaires et rapports de bug:\nbnenning@gmail.com\n\nTouchez l\écran pour commencer une nouvelle partie, lancer la première bille et activer les flippers. Toucher la zone du score met en pause le jeu..\n\n[TABLE_RULES]\n\nSélectionner le bouton ou le menu préférence permet de modifier les options suivantes:\n- Son: Activer ou désactiver les effets sonores.\n- Musique de fond : Activer et désactiver la musique de fond.\n- Retour haptique : Vibration en cas de chocs et autres événements du jeu.\nFlippers indépendants : Une fois désactivé, n\'importe quel touché active les deux flippers. Activé, il faut toucher le bord gauche ou le bord droit pour activer tel ou tel flipper.\n- Zoom: Activé, la vue est zoomée sur l\'emplacement de la bille pendant le jeu.\n- Rendu OpenGL : Utilise OpenGL pour les graphismes. Cela permet généralement d\'obtenir la meilleure combinaison de qualité graphique et de performances, mais certains appareils fonctionnent mieux sans.\n- Montrer les FPS: Activé, montre les images par seconde en haut à gauche.\n\nVector Pinball est open-source; Le code est ici https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nMerci à Mario de www.badlogicgames.com pour les améliorations du code et libgdx.\n\nLa musique et les sons , le code des sons, par pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
Règles :\n- Allumez tous les points cyan dans les couloirs supérieurs ou inférieurs pour faire avancer le multiplicateur de score. Tous les points que vous gagnerez seront multipliés par ce montant. En tirant sur la rampe de gauche, vous ferez également progresser le multiplicateur.\n- Le jeu commence avec des sauveurs de billes dans les zones de sorties gauches et droites, qui disparaissent lorsqu\'elles sont utilisés. Touchez toutes les cibles de sur le côté gauche ou droit pour les restaurer.\n- Touchez un groupe de cibles pour activer la lumière suivante au centre du terrain. Lorsque la grande lumière blanche centrale est activée, tirez sur la rampe de gauche pour commencer le multibilles.
diff --git a/app/src/main/res/values-id/strings.xml b/app/src/main/res/values-id/strings.xml
index 97c2ea7c..2f730500 100644
--- a/app/src/main/res/values-id/strings.xml
+++ b/app/src/main/res/values-id/strings.xml
@@ -16,7 +16,7 @@
Perbesar Area Permainan
OpenGL Rendering
- Vector Pinball 1.12.1\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nKomentar dan pelaporan masalah:\nbnenning@gmail.com\n\nTekan layar untuk memulai permainan baru, luncurkan bola jika tidak ada yang dimainkan, dan aktifkan palangnya. Tekan area skor untuk menjeda permainan.\n\n[TABLE_RULES]\n\nMemilih tombol Preferensi atau item menu memperbolehkan Anda untuk mengubah pengaturan sebagai berikut:\n- Suara: Menyalakan dan mematikan efek suara.\n- Musik Latar Belakang: Menyalakan dan mematikan musik latar belakang.\n- Umpan Balik Haptik: Bergetar saat bola menyentuh bumper dan alat dalam permainan lainnya.\nPalang Tersendiri: Ketika tidak dicentang, tekanan apa pun akan mengaktifkan kedua palang. Ketika dicentang Anda harus menekan sisi kiri layar untuk palang kiri dan sisi kanan untuk palang kanan.\n- Perbesar: Ketika dicentang, layar akan diperbesar pada lokasi bola saat bermain\n- OpenGL Rendering: Menggunakan OpenGL untuk menggambar grafik. Ini biasanya memberikan kombinasi terbaik untuk kualitas grafik dan performa, tapi beberapa perangkat akan lebih baik jika ini dimatikan.\n- Perlihatkan FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left. Ketika dicentang, perlihatkan bingkai tergambar per detik di kanan atas.\n\nVector Pinball merupakan aplikasi sumber terbuka; kodenya ada di https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nTerima kasih kepada Mario di www.badlogicgames.com untuk perbaikan kode dan libgdx.\n\nsuara, musik, & kode audio, oleh pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
+ Vector Pinball 1.13.0\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nKomentar dan pelaporan masalah:\nbnenning@gmail.com\n\nTekan layar untuk memulai permainan baru, luncurkan bola jika tidak ada yang dimainkan, dan aktifkan palangnya. Tekan area skor untuk menjeda permainan.\n\n[TABLE_RULES]\n\nMemilih tombol Preferensi atau item menu memperbolehkan Anda untuk mengubah pengaturan sebagai berikut:\n- Suara: Menyalakan dan mematikan efek suara.\n- Musik Latar Belakang: Menyalakan dan mematikan musik latar belakang.\n- Umpan Balik Haptik: Bergetar saat bola menyentuh bumper dan alat dalam permainan lainnya.\nPalang Tersendiri: Ketika tidak dicentang, tekanan apa pun akan mengaktifkan kedua palang. Ketika dicentang Anda harus menekan sisi kiri layar untuk palang kiri dan sisi kanan untuk palang kanan.\n- Perbesar: Ketika dicentang, layar akan diperbesar pada lokasi bola saat bermain\n- OpenGL Rendering: Menggunakan OpenGL untuk menggambar grafik. Ini biasanya memberikan kombinasi terbaik untuk kualitas grafik dan performa, tapi beberapa perangkat akan lebih baik jika ini dimatikan.\n- Perlihatkan FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left. Ketika dicentang, perlihatkan bingkai tergambar per detik di kanan atas.\n\nVector Pinball merupakan aplikasi sumber terbuka; kodenya ada di https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nTerima kasih kepada Mario di www.badlogicgames.com untuk perbaikan kode dan libgdx.\n\nsuara, musik, & kode audio, oleh pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
Peraturan Meja:\n-
Peraturan Meja:\n- Nyalakan semua cincin sian di jalur atas atau bawah untuk meningkatkan pengkali skor. Semua poin yang Anda dapatkan akan dikalikan oleh angka ini. Menembak landaian kiri juga akan meningkatkan pengkali.\n- Permainan dimulai dengan pelindung bola di kiri dan kanan jalan keluaran yang akan menghilang jika digunakan. Kenai target di sisi kiri atau kanan untuk mengembalikannya.\n- Menembak grup target manapun akan menyalakan cahaya berikutnya di tengah-tengah meja. Ketika cahaya putih besar di tengah menyala, tembak landaian kiri untuk memulai multi-bola.
diff --git a/app/src/main/res/values-in/strings.xml b/app/src/main/res/values-in/strings.xml
index 97c2ea7c..2f730500 100644
--- a/app/src/main/res/values-in/strings.xml
+++ b/app/src/main/res/values-in/strings.xml
@@ -16,7 +16,7 @@
Perbesar Area Permainan
OpenGL Rendering
- Vector Pinball 1.12.1\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nKomentar dan pelaporan masalah:\nbnenning@gmail.com\n\nTekan layar untuk memulai permainan baru, luncurkan bola jika tidak ada yang dimainkan, dan aktifkan palangnya. Tekan area skor untuk menjeda permainan.\n\n[TABLE_RULES]\n\nMemilih tombol Preferensi atau item menu memperbolehkan Anda untuk mengubah pengaturan sebagai berikut:\n- Suara: Menyalakan dan mematikan efek suara.\n- Musik Latar Belakang: Menyalakan dan mematikan musik latar belakang.\n- Umpan Balik Haptik: Bergetar saat bola menyentuh bumper dan alat dalam permainan lainnya.\nPalang Tersendiri: Ketika tidak dicentang, tekanan apa pun akan mengaktifkan kedua palang. Ketika dicentang Anda harus menekan sisi kiri layar untuk palang kiri dan sisi kanan untuk palang kanan.\n- Perbesar: Ketika dicentang, layar akan diperbesar pada lokasi bola saat bermain\n- OpenGL Rendering: Menggunakan OpenGL untuk menggambar grafik. Ini biasanya memberikan kombinasi terbaik untuk kualitas grafik dan performa, tapi beberapa perangkat akan lebih baik jika ini dimatikan.\n- Perlihatkan FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left. Ketika dicentang, perlihatkan bingkai tergambar per detik di kanan atas.\n\nVector Pinball merupakan aplikasi sumber terbuka; kodenya ada di https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nTerima kasih kepada Mario di www.badlogicgames.com untuk perbaikan kode dan libgdx.\n\nsuara, musik, & kode audio, oleh pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
+ Vector Pinball 1.13.0\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nKomentar dan pelaporan masalah:\nbnenning@gmail.com\n\nTekan layar untuk memulai permainan baru, luncurkan bola jika tidak ada yang dimainkan, dan aktifkan palangnya. Tekan area skor untuk menjeda permainan.\n\n[TABLE_RULES]\n\nMemilih tombol Preferensi atau item menu memperbolehkan Anda untuk mengubah pengaturan sebagai berikut:\n- Suara: Menyalakan dan mematikan efek suara.\n- Musik Latar Belakang: Menyalakan dan mematikan musik latar belakang.\n- Umpan Balik Haptik: Bergetar saat bola menyentuh bumper dan alat dalam permainan lainnya.\nPalang Tersendiri: Ketika tidak dicentang, tekanan apa pun akan mengaktifkan kedua palang. Ketika dicentang Anda harus menekan sisi kiri layar untuk palang kiri dan sisi kanan untuk palang kanan.\n- Perbesar: Ketika dicentang, layar akan diperbesar pada lokasi bola saat bermain\n- OpenGL Rendering: Menggunakan OpenGL untuk menggambar grafik. Ini biasanya memberikan kombinasi terbaik untuk kualitas grafik dan performa, tapi beberapa perangkat akan lebih baik jika ini dimatikan.\n- Perlihatkan FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left. Ketika dicentang, perlihatkan bingkai tergambar per detik di kanan atas.\n\nVector Pinball merupakan aplikasi sumber terbuka; kodenya ada di https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nTerima kasih kepada Mario di www.badlogicgames.com untuk perbaikan kode dan libgdx.\n\nsuara, musik, & kode audio, oleh pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
Peraturan Meja:\n-
Peraturan Meja:\n- Nyalakan semua cincin sian di jalur atas atau bawah untuk meningkatkan pengkali skor. Semua poin yang Anda dapatkan akan dikalikan oleh angka ini. Menembak landaian kiri juga akan meningkatkan pengkali.\n- Permainan dimulai dengan pelindung bola di kiri dan kanan jalan keluaran yang akan menghilang jika digunakan. Kenai target di sisi kiri atau kanan untuk mengembalikannya.\n- Menembak grup target manapun akan menyalakan cahaya berikutnya di tengah-tengah meja. Ketika cahaya putih besar di tengah menyala, tembak landaian kiri untuk memulai multi-bola.
diff --git a/app/src/main/res/values-nl/strings.xml b/app/src/main/res/values-nl/strings.xml
index e2cdbf88..b62348dd 100644
--- a/app/src/main/res/values-nl/strings.xml
+++ b/app/src/main/res/values-nl/strings.xml
@@ -16,7 +16,7 @@
De Speelveld Inzoomen
OpenGL-Rendering
- Vector Pinball 1.12.1\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nComments en bug-opmerkingen:\nbnenning@gmail.com\n\nRaak de scherm aan om een nieuwe speel te beginnen, een bal lanceren als een is niet in het spel, en ook de flippers te activeren. Raak het scoregebied aan om het spel te pauzeren.\n\n[TABLE_RULES]\n\nDoor de knop Voorkeuren of het menu-item te selecteren, kunt u de volgende instellingen wijzigen:\n- Geluid: Schakelt geluidseffecten in en uit.\n- Achtergrondmuziek: Schakelt achtergrondmuziek in en uit.\n- Haptische Feedback: trilt bij bumperhits en andere game-evenementen.\nOnafhankelijke Flippers: indien niet aangevinkt, activeert elke aanraking beide flippers. Als dit is aangevinkt, moet u de linkerkant van het scherm aanraken voor de linkerflipper en de rechterkant voor de rechterflipper.\n- De Speelveld Inzoomen: Als deze optie is aangevinkt, wordt tijdens het spelen ingezoomd op de locatie van de bal.\n- OpenGL-Rendering: Gebruikt OpenGL om afbeeldingen te tekenen. Dit biedt meestal de beste combinatie van grafische kwaliteit en prestaties, maar sommige apparaten doen het misschien beter als het is uitgeschakeld.\n- Toon FPS: indien aangevinkt, toont frames per seconde getekend in de linkerbovenhoek.\n\nVector Pinball is open source; de code staat op https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nMet dank aan Mario op www.badlogicgames.com voor codeverbeteringen en libgdx.\n\ngeluid, muziek & audiocode, door pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
+ Vector Pinball 1.13.0\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nComments en bug-opmerkingen:\nbnenning@gmail.com\n\nRaak de scherm aan om een nieuwe speel te beginnen, een bal lanceren als een is niet in het spel, en ook de flippers te activeren. Raak het scoregebied aan om het spel te pauzeren.\n\n[TABLE_RULES]\n\nDoor de knop Voorkeuren of het menu-item te selecteren, kunt u de volgende instellingen wijzigen:\n- Geluid: Schakelt geluidseffecten in en uit.\n- Achtergrondmuziek: Schakelt achtergrondmuziek in en uit.\n- Haptische Feedback: trilt bij bumperhits en andere game-evenementen.\nOnafhankelijke Flippers: indien niet aangevinkt, activeert elke aanraking beide flippers. Als dit is aangevinkt, moet u de linkerkant van het scherm aanraken voor de linkerflipper en de rechterkant voor de rechterflipper.\n- De Speelveld Inzoomen: Als deze optie is aangevinkt, wordt tijdens het spelen ingezoomd op de locatie van de bal.\n- OpenGL-Rendering: Gebruikt OpenGL om afbeeldingen te tekenen. Dit biedt meestal de beste combinatie van grafische kwaliteit en prestaties, maar sommige apparaten doen het misschien beter als het is uitgeschakeld.\n- Toon FPS: indien aangevinkt, toont frames per seconde getekend in de linkerbovenhoek.\n\nVector Pinball is open source; de code staat op https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nMet dank aan Mario op www.badlogicgames.com voor codeverbeteringen en libgdx.\n\ngeluid, muziek & audiocode, door pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
Tabel Regels:\n- Steek alle cyaan rollovers in de bovenste of onderste rijen aan om de scorevermenigvuldiger te verhogen. Alle punten die u verdient, worden met dit bedrag vermenigvuldigd. Als je op de linkerhelling schiet, gaat de vermenigvuldiger ook vooruit.\n- Het spel begint met ball savers in de linker en rechter outlanes, die verdwijnen bij gebruik. Raak alle drop-doelen aan de linker- of rechterkant om ze te herstellen.\n- Als je een groep drop-doelen raakt, wordt het volgende licht in het midden van het veld geactiveerd. Wanneer het grote witte centrale licht is geactiveerd, schiet je op de linkerhelling om multiball te starten.
Tabel Regels:\n- Steek alle cyaan rollovers in de onderste rijen aan om de scorevermenigvuldiger te verhogen. Alle punten die u verdient, worden met dit bedrag vermenigvuldigd. \n- Het spel begint met ball savers in de linker en rechter outlanes, die verdwijnen bij gebruik. Raak alle drop-doelen aan de linker- of rechterkant om ze te herstellen.\n- De cirkels in het midden van het veld houden bij hoe vaak je alle linker, bovenste en rechter drop-doelen hebt geraakt. Als ze allemaal minstens 3 keer zijn geraakt, schiet je op de rode bumper rechtsboven om multiball te starten.
diff --git a/app/src/main/res/values-pl/strings.xml b/app/src/main/res/values-pl/strings.xml
index a82bae5a..43457f97 100644
--- a/app/src/main/res/values-pl/strings.xml
+++ b/app/src/main/res/values-pl/strings.xml
@@ -14,7 +14,7 @@
Przybliż pole gry
Renderowanie OpenGL
- Vector Pinball 1.12.1\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nKomentarze i raporty błędów:\nbnenning@gmail.com\n\nStuknij w ekran, aby rozpocząć nową grę, wystrzelić piłkę (jeżeli nie jest obecna) i poruszać łapkami. Stuknij w pole punktów, aby spauzować grę.\n\n[TABLE_RULES]\n\nStuknij w przycisk menu lub „ustawienia”, aby skonfigurować następujące opcje:\n • dźwięk: włącza i wyłącza efekty dźwiękowe\n • muzyka: włącza i wyłącza muzykę w tle\n • niezależne łapki: odznacz, aby każde stuknięcie w ekran poruszało obiema łapkami; zaznacz, aby stuknięcie w lewą część ekranu poruszało lewą łapką i stuknięcie w prawą część ekranu poruszało prawą\n • przybliż pole gry: zaznacz, aby pole gry zostało przybliżone do lokalizacji piłki\n • renderowanie OpenGL: używa OpenGL do rysowania grafiki, zwiększa wydajność na niektórych urządzeniach, ale zmniejsza na innych\n • wyświetl FPS: gdy zaznaczone, w lewym górnym rogu jest wyświetlana liczba rysowanych klatek na sekundę.\n\nGra Vector Pinball jest otwartoźródłowa, kod źródłowy dostępny jest na https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nPodziękowania dla Mario z www.badlogicgames.com za kod i ulepszenia w libgdx.\n\nDźwięk, muzyka i kod audio: pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
+ Vector Pinball 1.13.0\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nKomentarze i raporty błędów:\nbnenning@gmail.com\n\nStuknij w ekran, aby rozpocząć nową grę, wystrzelić piłkę (jeżeli nie jest obecna) i poruszać łapkami. Stuknij w pole punktów, aby spauzować grę.\n\n[TABLE_RULES]\n\nStuknij w przycisk menu lub „ustawienia”, aby skonfigurować następujące opcje:\n • dźwięk: włącza i wyłącza efekty dźwiękowe\n • muzyka: włącza i wyłącza muzykę w tle\n • niezależne łapki: odznacz, aby każde stuknięcie w ekran poruszało obiema łapkami; zaznacz, aby stuknięcie w lewą część ekranu poruszało lewą łapką i stuknięcie w prawą część ekranu poruszało prawą\n • przybliż pole gry: zaznacz, aby pole gry zostało przybliżone do lokalizacji piłki\n • renderowanie OpenGL: używa OpenGL do rysowania grafiki, zwiększa wydajność na niektórych urządzeniach, ale zmniejsza na innych\n • wyświetl FPS: gdy zaznaczone, w lewym górnym rogu jest wyświetlana liczba rysowanych klatek na sekundę.\n\nGra Vector Pinball jest otwartoźródłowa, kod źródłowy dostępny jest na https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nPodziękowania dla Mario z www.badlogicgames.com za kod i ulepszenia w libgdx.\n\nDźwięk, muzyka i kod audio: pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
Reguły stołu:\n • Zapal wszystkie niebieskozielone w lampki w górnym bądź dolnym pasie, aby zwiększyć mnożnik punktów. Wszystkie zdobyte punkty zostaną przemnożone przez tą wartość. Trafienie w lewą rampę również zwiększa mnożnik.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie.\n • Trafienie we wszystkie cele grupy tarcz, aby zapalić następną lampkę na środku stołu. Kiedy wielka centralna biała lampka zaświeci się, strzel w lewą rampę, aby aktywować wielopiłkę.
Reguły stołu:\n • Zapal wszystkie niebieskozielone lampki w dolnych pasach, aby zwiększyć mnożnik punktów. Wszystkie zdobyte punkty zostaną przemnożone przez tą wartość.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie.\n • Kółka na środku stołu rejestrują jak wiele razy trafiłeś wszystkie lewe, górne lub prawe cele. Kiedy wszystkie z nich zostaną trafione co najmniej trzy razy, traf w czerwony dzwon w prawym górnym rogu, aby aktywować wielopiłkę.
diff --git a/app/src/main/res/values-tr/strings.xml b/app/src/main/res/values-tr/strings.xml
index e3266ca2..16920510 100644
--- a/app/src/main/res/values-tr/strings.xml
+++ b/app/src/main/res/values-tr/strings.xml
@@ -16,7 +16,7 @@
Yakınlaştır
OpenGL Kullan
- Vector Pinball 1.12.1\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nYorum ya da hata bildirmek için:\nbnenning@gmail.com\n\nYeni bir oyun başlatmak için ekrana dokunun, eğer oyunda zaten bir top yoksa yeni bir top fırlatın ve kolları hareket ettirin. Oyunu durdurmak için puana dokunun.\n\n[TABLE_RULES]\n\nTercihler bölümünden aşağıdaki ayarları değiştirebilirsiniz:\n- Ses: Ses efektini açar kapatır\n- Arka Plan Müziği: Arka plan müziğini açar kapatır\n- Ayrık Kollar: Seçilmemişken tüm kollar aynı anda hareket eder. Seçilmişken sağdaki kollar için sağda, soldaki kollar için solda bir yere dokunmanız gerekir.\n- Yakınlaştır: Seçilmişken görüntü topa yakın haldedir.\n- OpenGL Kullan: Seçilmişken grafikler için OpenGL kullanır. Bu genelde performans ve grafik kalitesi için en iyi seçenektir ama bazı cihazlar için bunun seçilmemesi daha iyi olabilir.\n- FPS Göster: Seçilmişken ekranın sol üst köşesinde saniyede kaç kare görüntülendiğini yazar.\n\nVector Pinball açık kaynak kodlu bir yazılımdır, kodlar https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball adresinden görüntülenebilir.\n\nKod iyileştirmeleri ve libgdx için www.badlogicgames.com adresinden Mario\'ya teşekkürler.\n\nses, müzik & ses kodu, pdx tarafından\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
+ Vector Pinball 1.13.0\n© 2010-2023 Brian Nenninger\n\nYorum ya da hata bildirmek için:\nbnenning@gmail.com\n\nYeni bir oyun başlatmak için ekrana dokunun, eğer oyunda zaten bir top yoksa yeni bir top fırlatın ve kolları hareket ettirin. Oyunu durdurmak için puana dokunun.\n\n[TABLE_RULES]\n\nTercihler bölümünden aşağıdaki ayarları değiştirebilirsiniz:\n- Ses: Ses efektini açar kapatır\n- Arka Plan Müziği: Arka plan müziğini açar kapatır\n- Ayrık Kollar: Seçilmemişken tüm kollar aynı anda hareket eder. Seçilmişken sağdaki kollar için sağda, soldaki kollar için solda bir yere dokunmanız gerekir.\n- Yakınlaştır: Seçilmişken görüntü topa yakın haldedir.\n- OpenGL Kullan: Seçilmişken grafikler için OpenGL kullanır. Bu genelde performans ve grafik kalitesi için en iyi seçenektir ama bazı cihazlar için bunun seçilmemesi daha iyi olabilir.\n- FPS Göster: Seçilmişken ekranın sol üst köşesinde saniyede kaç kare görüntülendiğini yazar.\n\nVector Pinball açık kaynak kodlu bir yazılımdır, kodlar https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball adresinden görüntülenebilir.\n\nKod iyileştirmeleri ve libgdx için www.badlogicgames.com adresinden Mario\'ya teşekkürler.\n\nses, müzik & ses kodu, pdx tarafından\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
1. Masa Kuralı:\n- Üstteki ya da alt yollardaki açık mavi renkli yuvarlakları vurarak puan katsayınızı arttırın. Kazandığınız puanlar bu katsayı ile çarpılır. Topu soldaki rampadan geçirmek de bu katsayıyı arttırır.\n- Başlangıçta sağ ve sol boşluklarda tek kullanımlık top kurtarıcılar bulunur. Sağ veya soldaki hedef gruplarının tamamını vurarak bunları tekrar getirin.\n- Herhangi bir hedef grubunun tamamını vurmak merkezdeki ışıkların teker teker yanmasını sağlar. Büyük beyaz ışık yandığında topu soldaki rampadan geçirerek çoklu top modunu etkinleştirin.
2. Masa Kuralı:\n- Alt yollardaki açık mavi renkli yuvarlakları vurarak puan katsayınızı arttırın. Kazandığınız puanlar bu katsayı ile çarpılır.\n- Başlangıçta sağ ve sol boşluklarda tek kullanımlık top kurtarıcılar bulunur. Sağ veya soldaki hedef gruplarının tamamını vurarak bunları tekrar getirin.\n- Ortadaki ışıklar sağ, sol ve üstteki hedef gruplarını kaç kere vurduğunuza göre yanarlar. Üç renk de tamamen dolduğunda sağ üstteki kırmızı yuvarlağı vurarak çoklu top modunu etkinleştirin.
diff --git a/app/src/main/res/values/strings.xml b/app/src/main/res/values/strings.xml
index 34333884..c6cea035 100644
--- a/app/src/main/res/values/strings.xml
+++ b/app/src/main/res/values/strings.xml
@@ -17,7 +17,7 @@
Ball trails
OpenGL rendering
- Vector Pinball 1.12.1\n© 2010–2023 Brian Nenninger\n\nComments and bug reports:\nbnenning@gmail.com\n\nTouch the screen to start a new game, launch a ball if one is not in play, and activate the flippers. Touch the score area to pause the game.\n\n[TABLE_RULES]\n\nThe Preferences menu item allows you to change the following settings:\n- Sound: Enables and disables sound effects.\n- Background Music: Enables and disabled background music.\n- Haptic Feedback: Vibrates on bumper hits and other game events.\n- Independent Flippers: When unchecked, any touch activates both flippers. When checked, you must touch the left side of the screen for the left flipper, and the right side for the right flipper.\n- Zoom: When checked, the view will zoom in on the ball\'s location during play.\n- OpenGL Rendering: Uses OpenGL to draw graphics. This usually provides the best combination of graphics quality and performance, but some devices may do better with it disabled.\n- Show FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left.\n\nVector Pinball is open source; the code is at\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nThanks to Mario Zechner for code improvements and libgdx.\n\nTable 8 design and code by Jack Morgan (jackmorgan8@gmail.com)\n\nsound, music, & audio code, by pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
+ Vector Pinball 1.13.0\n© 2010–2023 Brian Nenninger\n\nComments and bug reports:\nbnenning@gmail.com\n\nTouch the screen to start a new game, launch a ball if one is not in play, and activate the flippers. Touch the score area to pause the game.\n\n[TABLE_RULES]\n\nThe Preferences menu item allows you to change the following settings:\n- Sound: Enables and disables sound effects.\n- Background Music: Enables and disabled background music.\n- Haptic Feedback: Vibrates on bumper hits and other game events.\n- Independent Flippers: When unchecked, any touch activates both flippers. When checked, you must touch the left side of the screen for the left flipper, and the right side for the right flipper.\n- Zoom: When checked, the view will zoom in on the ball\'s location during play.\n- OpenGL Rendering: Uses OpenGL to draw graphics. This usually provides the best combination of graphics quality and performance, but some devices may do better with it disabled.\n- Show FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left.\n\nVector Pinball is open source; the code is at\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nThanks to Mario Zechner for code improvements and libgdx.\n\nTable 8 design and code by Jack Morgan (jackmorgan8@gmail.com)\n\nsound, music, & audio code, by pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com
Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the top or bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. Shooting the left ramp will also advance the multiplier.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- Hitting any group of drop targets will activate the next light in the center of the field. When the large white central light is activated, shoot the left ramp to start multiball.
Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. \n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- The circles in the middle of the field keep track of how many times you\'ve hit all the left, upper, and right drop targets. When all of them have been hit at least 3 times, shoot the red bumper in the upper right to start multiball.
diff --git a/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/38.txt b/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/38.txt
new file mode 100644
index 00000000..b732f34c
--- /dev/null
+++ b/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/38.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+- Added new table.
+- Added optional ball trails.
diff --git a/fastlane/metadata/android/en-US/images/phoneScreenshots/9.png b/fastlane/metadata/android/en-US/images/phoneScreenshots/9.png
new file mode 100644
index 00000000..12004776
Binary files /dev/null and b/fastlane/metadata/android/en-US/images/phoneScreenshots/9.png differ