Android OpenGLES 3.0 开发系统性学习教程 备注: 其中一些 Case 的 3D 效果是通过手势触发(转动和缩放)。 展示图 基础篇 OpenGL ES 3.0 开发(01):绘制一个三角形 OpenGL ES 3.0 开发(02):纹理映射 OpenGL ES 3.0 开发(03):YUV 渲染 OpenGL ES 3.0 开发(04):VBO、EBO 和 VAO OpenGL ES 3.0 开发(05):FBO 离屏渲染 OpenGL ES 3.0 开发(06):EGL OpenGL ES 3.0 开发(07):Transform Feedback OpenGL ES 3.0 开发(08):坐标系统 OpenGL ES 3.0 开发(09):光照基础 OpenGL ES 3.0 开发(10):深度测试 OpenGL ES 3.0 开发(11):模板测试 OpenGL ES 3.0 开发(12):混合 OpenGL ES 3.0 开发(13):实例化(Instancing) OpenGL ES 3.0 开发(14):粒子(Particles) OpenGL ES 3.0 开发(15):立方体贴图(天空盒) OpenGL ES 3.0 开发(16):相机预览 OpenGL ES 3.0 开发(17):相机基础滤镜 OpenGL ES 3.0 开发(18):相机 LUT 滤镜 OpenGL ES 3.0 开发(19):相机抖音滤镜 OpenGL ES 3.0 开发(20):3D 模型 OpenGL ES 3.0 开发(21):3D 模型加载和渲染 OpenGL ES 3.0 开发(22):PBO OpenGL ES 3.0 开发(23):多重渲染目标(MRT) OpenGL ES 3.0 开发(24):帧缓冲区位块传送(Blit) OpenGL ES 3.0 开发(25):TBO(GLES 3.1) OpenGL ES 3.0 开发(26):UBO(GLES 3.2) 展示图 应用篇 Android OpenGL ES 实现心动特效 Android OpenGL ES 实现瘦身大长腿效果 Android OpenGL ES 绘制贝塞尔曲线 Android OpenGL ES 实现瘦脸大眼效果 Android OpenGL ES 实现头部形变和头部晃动效果 Android OpenGL ES 实现实时音频的可视化 Android OpenGL ES 实现刮刮卡和手写板功能 Android OpenGL ES 实现 3D 阿凡达效果 Android OpenGL ES 实现动态(水波纹)涟漪效果 Android OpenGL ES 调试工具 Android OpenGL ES 传输超大数组给着色器程序 联系交流 有疑问或技术交流可以添加我的微信:Byte-Flow , 拉你入 OpenGL ES 技术交流群。