Skip to content

A translation of Ryan McDermott's "Clean Code Javascript" repository to French

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

euZebe/clean-code-javascript-fr

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

13 Commits
 
 
 
 

Repository files navigation

Ceci est une traduction française de ce lien: https://github.com/ryanmcdermott/clean-code-javascript

Table Des Matières

  1. Introduction
  2. Variables
  3. Fonctions
  4. Objets Et Structures De Données
  5. Classes
  6. SOLID
  7. Testage
  8. Simultanéité
  9. La Gestion Des Erreurs
  10. Mise En Forme
  11. Commentaires
  12. Traduction

Introduction

Humorous image of software quality estimation as a count of how many expletives you shout when reading code

Principes d'ingénierie logicielle, de l'ouvrage de Robert C. Martin Clean Code, adapté pour JavaScript. Ce n'est pas un guide de style. C'est un guide pour la production de logiciels lisibles, réutilisables et refactorables en JavaScript.

Tous les principes énoncés ici ne doivent pas être strictement suivis, et encore moins seront universellement acceptés. Ce sont des lignes directrices et rien de plus, mais ce sont des lignes codifiées au fil de nombreuses années d'expérience collective par les auteurs de Clean Code.

Notre métier de génie logiciel a un peu plus de 50 ans et nous apprenons encore beaucoup. Lorsque l'architecture logicielle est aussi ancienne que l'architecture elle-même, nous aurons peut-être des règles plus strictes à suivre. Pour l’instant, laissez ces instructions servir de point de repère pour évaluer la qualité du code JavaScript que vous et votre équipe produisez.

Encore une chose: savoir que cela ne fera pas de vous un meilleur développeur de logiciels et travailler avec eux pendant de nombreuses années ne signifie pas que vous ne ferez pas d'erreurs. Chaque morceau de code commence par un premier brouillon, comme l'argile humide qui prend sa forme finale. Enfin, nous corrigeons les imperfections lorsque nous les examinons avec nos pairs. Ne vous battez pas pour les premières ébauches à améliorer. Battez le code à la place!

Variables

Utilisez des noms de variables significatifs et prononçables

Mal:

const yyyymmdstr = moment().format("YYYY/MM/DD");

Bien:

const dateActuelle = moment().format("YYYY/MM/DD");

⬆ retour au sommet

Utilisez le même vocabulaire pour le même type de variable

Mal:

obtenirInformationDeUtilisateur();
obtenirDonéesDuClient();
obtenirFicheDuClient();

Bien:

obtenirUtiilisateur();

⬆ retour au sommet

Utilisez des noms interrogeables

Nous lirons plus de code que nous n'en écrirons jamais. Il est important que le code nous écrire est lisible et consultable. Par pas nommer les variables qui finissent par avoir un sens pour comprendre notre programme, nous avons blessé nos lecteurs. Rendez vos noms consultables. Des outils comme buddy.js et ESLint peuvent aider à identifier des constantes non nommées.

Mal:

// Qu'est-ce que c'est que 86400000?
setTimeout(misÀFeu, 86400000);

Bien:

// Déclarez-les comme des constantes nommées capitalisées.
const MILLISECONDES_PAR_JOUR = 86400000;

setTimeout(misÀFeu, MILLISECONDES_PAR_JOUR);

⬆ retour au sommet

Utiliser des variables explicatives

Mal:

const adresse = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const codePostalVilleRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
enregistrerCodePostalVille(
  adresse.match(codePostalVilleRegex)[1],
  adresse.match(codePostalVilleRegex)[2]
);

Bien:

const adresse = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const codePostalVilleRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
const [, ville, codePostal] = adresse.match(codePostalVilleRegex) || [];
enregistrerCodePostalVille(ville, codePostal);

⬆ retour au sommet

Éviter la cartographie mentale

Explicite est meilleur qu'implicite.

Mal:

const endroits = ["Austin", "New York", "San Francisco"];
endroits.forEach(l => {
  faireDesTrucs();
  faireAutreChoses();
  // ...
  // ...
  // ...
  // Attendez, à quoi sert "l`"?
  dispatch(l);
});

Bien:

const endroits = ["Austin", "New York", "San Francisco"];
endroits.forEach(endroit => {
  faireDesTrucs();
  faireAutreChoses();
  // ...
  // ...
  // ...
  dispatch(endroit);
});

⬆ retour au sommet

Ne pas ajouter de contexte inutile

Si votre nom de classe / d’objet vous dit quelque chose, ne répétez pas cela dans votre Nom de variable.

Mal:

const Voiture = {
  marqueDeVoiture: "Honda",
  modèleDeVoiture: "Accord",
  couleurDeVoiture: "Bleue"
};

function peindreLaVoiture(voiture) {
  voiture.couleurDeVoiture = "Rouge";
}

Bien:

const Voiture = {
  marque: "Honda",
  modèle: "Accord",
  couleur: "Bleue"
};

function peindreLaVoiture(voiture) {
  voiture.couleur = "Rouge";
}

⬆ retour au sommet

Utiliser des arguments par défaut au lieu de court-circuiter ou conditionnels

Les arguments par défaut sont souvent plus propres que les courts-circuits. Sachez que si vous utilisez-les, votre fonction ne fournira que les valeurs par défaut pour undefined arguments. Autres valeurs "fausses" telles que '', " ", false, null, 0 et NaN, ne sera pas remplacé par une valeur par défaut.

Mal:

function créerUneMicroBrasserie(nom) {
  const nomDeBrasserie = nom || "Hipster Brew Co.";
  // ...
}

Good:

function créerUneMicroBrasserie(nom = "Hipster Brew Co.") {
  // ...
}

⬆ retour au sommet

Fonctions

Arguments de fonction (idéalement 2 ou moins)

Limiter le nombre de paramètres de fonction est extrêmement important car facilite le test de votre fonction. Avoir plus de trois prospects à un explosion combinatoire où vous devez tester des tonnes de cas différents avec chaque argument séparé.

Un ou deux arguments est le cas idéal, et trois devraient être évités si possible. Quelque chose de plus que cela devrait être consolidé. Habituellement, si vous avez plus de deux arguments, votre fonction essaie de faire trop. Dans les cas où il n'est pas, la plupart du temps un objet de niveau supérieur suffira en tant que argument.

Puisque JavaScript vous permet de créer des objets à la volée, sans trop de classe passe-partout, vous pouvez utiliser un objet si vous vous trouvez nécessitant un beaucoup d'arguments.

Pour rendre évidentes les propriétés attendues par la fonction, vous pouvez utiliser le logiciel ES2015 / ES6. syntaxe de déstructuration. Cela présente quelques avantages:

  1. Quand quelqu'un regarde la signature de la fonction, on voit immédiatement ce qui      les propriétés sont utilisées.
  2. La destruction clone également les valeurs primitives spécifiées de l'argument      objet passé dans la fonction. Cela peut aider à prévenir les effets secondaires. Remarque:      les objets et les tableaux qui sont déstructurés à partir de l'objet argument ne sont PAS      cloné.
  3. Les linters peuvent vous avertir des propriétés inutilisées, ce qui serait impossible      sans déstructuration.

Mal:

function créerUnMenu(titre, corps, boutonTexte, annulable) {
  // ...
}

Bien:

function créerUnMenu({ titre, corps, boutonTexte, annulable }) {
  // ...
}

créerUnMenu({
  titre: "Foo",
  corps: "Bar",
  boutonTexte: "Baz",
  annulable: true
});

⬆ retour au sommet

Les fonctions doivent faire une chose

C’est de loin la règle la plus importante en génie logiciel. Quand fonctionne faire plus d’une chose, il est plus difficile de composer, de tester et de raisonner. Lorsque vous pouvez isoler une fonction à une seule action, elles peuvent être refactorisées. facilement et votre code lira beaucoup plus propre. Si vous ne prenez rien d'autre de ce guide autre que celui-ci, vous serez en avance sur de nombreux développeurs.

Mal:

function emailClients(clients) {
  clients.forEach(client => {
    const enregistrementDuClient = database.lookup(client);
    if (enregistrementDuClient.estActif()) {
      email(client);
    }
  });
}

Good:

function emailClientsActifs(clients) {
  clients.filter(estClientActif).forEach(email);
}

function estClientActif(client) {
  const enregistrementDuClient = database.lookup(client);
  return enregistrementDuClient.estActif();
}

⬆ retour au sommet

Les noms de fonction doivent dire ce qu'ils font

Mal:

function ajouterÀLaDate(date, mois) {
  // ...
}

const date = new Date();

// Il est difficile de dire à partir du nom de la fonction ce qui est ajouté
ajouterÀLaDate(date, 1);

Bien:

function ajouterMoisÀDate(mois, date) {
  // ...
}

const date = new Date();
ajouterMoisÀDate(1, date);

⬆ retour au sommet

Les fonctions ne devraient être qu'un seul niveau d'abstraction

Lorsque vous avez plus d'un niveau d'abstraction, votre fonction est généralement faire trop. La scission des fonctions conduit à la réutilisation et à la facilité essai.

Mal:

function mieuxAnalyserAlternatifJS(code) {
  const REGEXES = [
    // ...
  ];

  const déclarations = code.split(" ");
  const jetons = [];
  REGEXES.forEach(REGEX => {
    déclarations.forEach(déclaration => {
      // ...
    });
  });

  const ast = [];
  jetons.forEach(jeton => {
    // lex...
  });

  ast.forEach(node => {
    // parse...
  });
}

Bien:

function mieuxAnalyserAlternatifJS(code) {
  const jetons = tokenize(code);
  const arbreDeSyntaxe = analyser(jetons);
  arbreDeSyntaxe.forEach(node => {
    // parse...
  });
}

function tokenize(code) {
  const REGEXES = [
    // ...
  ];

  const déclarations = code.split(" ");
  const jetons = [];
  REGEXES.forEach(REGEX => {
    déclarations.forEach(déclaration => {
      jetons.push(/* ... */);
    });
  });

  return jetons;
}

function analyser(jetons) {
  const arbreDeSyntaxe = [];
  jetons.forEach(jeton => {
    arbreDeSyntaxe.push(/* ... */);
  });

  return arbreDeSyntaxe;
}

⬆ retour au sommet

Supprimez le code en double

Faites de votre mieux pour éviter le code en double. Dupliquer le code est mauvais parce que signifie qu'il y a plus d'un endroit pour changer quelque chose si vous avez besoin de changer un peu de logique.

Imaginez que vous dirigiez un restaurant et que vous gardiez une trace de votre inventaire: tous vos tomates, oignons, ail, épices, etc. Si vous avez plusieurs listes qui vous gardez ce sur, alors tous doivent être mis à jour lorsque vous servez un plat avec tomates en eux. Si vous n'avez qu'une seule liste, il n'y a qu'un seul endroit pour mettre à jour!

Vous avez souvent un code en double parce que vous en avez deux ou plus légèrement choses différentes, qui partagent beaucoup en commun, mais leurs différences vous forcent d'avoir deux ou plusieurs fonctions distinctes qui font beaucoup de choses identiques. Enlever dupliquer le code signifie créer une abstraction capable de gérer cet ensemble de choses différentes avec une seule fonction / module / classe.

Il est essentiel de bien comprendre l’abstraction, c’est pourquoi vous devriez suivre Principes SOLID énoncés dans la section Classes. Les mauvaises abstractions peuvent être pire que le code en double, alors soyez prudent! Cela dit, si vous pouvez faire une bonne abstraction, faites-le! Ne te répète pas, sinon tu te retrouveras mettre à jour plusieurs endroits chaque fois que vous voulez changer une chose.

Mal:

function afficherLaListeDesDéveloppeurs(développeurs) {
  développeurs.forEach(développeur => {
    const salairePrévu = développeur.calculerSalairePrévu();
    const expérience = développeur.obtenirExpérience();
    const lienGithub = développeur.obtenirLienGithub();
    const données = {
      salairePrévu,
      expérience,
      lienGithub
    };

    rendre(données);
  });
}

function afficherLaListeDesGestionnaires(gestionnaires) {
  gestionnaires.forEach(gestionnaire => {
    const salairePrévu = gestionnaire.calculerSalairePrévu();
    const expérience = gestionnaire.obtenirExpérience();
    const portfolio = gestionnaire.obtenireProjetsMBA();
    const données = {
      salairePrévu,
      expérience,
      portfolio
    };

    rendre(données);
  });
}

Bien:

function afficherLaListeDesEmployés(employés) {
  employés.forEach(employé => {
    const salairePrévu = employés.calculerSalairePrévu();
    const expérience = employés.obtenirExpérience();

    const données = {
      salairePrévu,
      expérience
    };

    switch (employés.type) {
      case "gestionnaire":
        data.portfolio = employés.obtenireProjetsMBA();
        break;
      case "développeur":
        data.lienGithub = employés.obtenirLienGithub();
        break;
    }

    rendre(données);
  });
}

⬆ retour au sommet

Définir des objets par défaut avec Object.assign

Mal:

const configMenu = {
  titre: null,
  corps: "Bar",
  boutonTexte: null,
  annulable: true
};

function créerUnMenu(config) {
  config.titre = config.titre || "Foo";
  config.corps = config.corps || "Bar";
  config.boutonTexte = config.boutonTexte || "Baz";
  config.annulable = config.annulable !== undefined ? config.annulable : true;
}

créerUnMenu(configMenu);

Good:

const configMenu = {
  titre: "Commande",
  // L'utilisateur n'a pas inclus la clé 'corps'
  boutonTexte: "Envoyer",
  annulable: true
};

function créerUnMenu(config) {
  config = Object.assign(
    {
      titre: "Foo",
      corps: "Bar",
      boutonTexte: "Baz",
      annulable: true
    },
    config
  );

  // config est maintenant égal à: {titre: "Commande", corps: "Bar", boutonTexte - "Envoyer", annulable: true}
  // ...
}

créerUnMenu(configMenu);

⬆ retour au sommet

Ne pas utiliser les drapeaux comme paramètres de fonction

Les drapeaux indiquent à l'utilisateur que cette fonction fait plus d'une chose. Les fonctions devraient faire une chose. Répartissez vos fonctions si elles suivent différents chemins de code basés sur un booléen.

Mal:

function créerUnFichier(nom, temp) {
  if (temp) {
    fs.create(`./temp/${nom}`);
  } else {
    fs.create(nom);
  }
}

Bien:

function créerUnFichier(nom) {
  fs.create(nom);
}

function créerUnFichierTemp(nom) {
  créerUnFichier(`./temp/${nom}`);
}

⬆ retour au sommet

Éviter les effets secondaires (partie 1)

Une fonction produit un effet secondaire si elle fait autre chose que prendre une valeur dans et renvoyer une ou plusieurs valeurs. Un effet secondaire pourrait être l'écriture dans un fichier, modifier une variable globale ou transférer accidentellement tout votre argent à un étranger.

Maintenant, vous devez avoir des effets secondaires dans un programme à l'occasion. Comme le précédent Par exemple, vous devrez peut-être écrire dans un fichier. Ce que tu veux faire c'est centraliser où vous faites cela. Ne pas avoir plusieurs fonctions et classes qui écrivent dans un fichier particulier. Avoir un service qui le fait. Seul et l'unique.

Le principal est d'éviter les pièges courants tels que le partage d'état entre objets sans aucune structure, en utilisant des types de données mutables qui peuvent être écrits par n'importe quoi, et ne pas centraliser où vos effets secondaires se produisent. Si vous pouvez faire cela, vous voudrez être plus heureux que la grande majorité des autres programmeurs.

Mal:

// Variable globale référencée par la fonction suivante.
// Si nous avions une autre fonction qui utilisait ce nom, maintenant ce serait un tableau et cela pourrait le casser.
let nom = "Gavish Barosee";

function diviséEnPrénomEtNom() {
  nom = nom.split(" ");
}

diviséEnPrénomEtNom();

console.log(nom); // ['Gavish', 'Barosee'];

Bien:

function diviséEnPrénomEtNom(nom) {
  return nom.split(" ");
}

const nom = "Gavish Barosee";
const nouveauNom = splitIntoFirstAndLastName(nom);

console.log(nom); // 'Gavish Barosee';
console.log(nouveauNom); // ['Gavish', 'Barosee'];

⬆ retour au sommet

Éviter les effets secondaires (partie 2)

En JavaScript, les primitives sont passées par valeur et les objets / tableaux par référence. Dans le cas d'objets et de tableaux, si votre fonction effectue un changement dans un tableau de panier, par exemple, en ajoutant un article à acheter, alors toute autre fonction utilisant ce tableau cart sera affectée par cette une addition. Cela peut être formidable, mais cela peut aussi être mauvais. Imaginons un mauvais situation:

L'utilisateur clique sur le bouton "Acheter", qui appelle une fonction "achat" qui génère une requête réseau et envoie le tableau cart au serveur. Parce que d’une mauvaise connexion réseau, la fonction purchase doit continuer à réessayer la demande. Maintenant, qu'en est-il si, dans l'intervalle, l'utilisateur clique accidentellement sur "Ajouter au panier" bouton sur un élément dont ils ne veulent pas avant le début de la demande réseau? Si cela se produit et que la demande de réseau commence, alors cette fonction d'achat enverra l'élément ajouté accidentellement car il a une référence à un achat cart array que la fonction addItemToCart a modifiée en ajoutant un élément indésirable article.

Une bonne solution serait pour le addItemToCart de toujours cloner lecart, éditez-le et retournez le clone. Cela garantit qu'aucune autre fonction ne soit conserver une référence du panier d'achat sera affecté par tout changement.

Deux mises en garde à mentionner à cette approche:

  1. Il peut arriver que vous souhaitiez réellement modifier l’objet d’entrée,      mais lorsque vous adoptez cette pratique de programmation, vous constaterez que ces cas      sont assez rares. La plupart des choses peuvent être refactorisées sans effets secondaires!

  2. Le clonage de gros objets peut être très coûteux en termes de performances. Heureusement,      ce n'est pas un gros problème dans la pratique car il y a grandes libraries qui permettent      ce type d’approche de programmation doit être rapide et ne nécessite pas autant de mémoire que      ce serait à vous de cloner manuellement des objets et des tableaux.

Mal:

const AjouterUnArticleAuPanier = (panier, article) => {
  cart.push({ article, date: Date.now() });
};

Bien:

const AjouterUnArticleAuPanier = (panier, article) => {
  return [...panier, { article, date: Date.now() }];
};

⬆ retour au sommet

Ne pas écrire dans les fonctions globales

Les globaux polluants sont une mauvaise pratique en JavaScript car vous pourriez vous heurter à un autre bibliothèque et l'utilisateur de votre API serait absolument inutile jusqu'à ce qu'ils obtiennent un exception en production. Pensons à un exemple: et si vous vouliez étendre la méthode Array native de JavaScript pour avoir une méthode diff qui pourrait montrer la différence entre deux tableaux? Vous pouvez écrire votre nouvelle fonction Array.prototype, mais il pourrait entrer en conflit avec une autre bibliothèque qui a essayé faire la même chose. Et si cette autre bibliothèque utilisait simplement diff pour trouver la différence entre le premier et le dernier élément d'un tableau? C'est pourquoi ça Il serait bien mieux d’utiliser simplement les classes ES2015 / ES6 et d’étendre simplement le Array global.

Mal:

Array.prototype.diff = function diff(tableauDeComparaison) {
  const hash = new Set(tableauDeComparaison);
  return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};

Bien:

class SuperArray extends Array {
  diff(tableauDeComparaison) {
    const hash = new Set(tableauDeComparaison);
    return this.filter(elem => !hash.has(elem));
  }
}

⬆ retour au sommet

Privilégier la programmation fonctionnelle à la programmation impérative

JavaScript n'est pas un langage fonctionnel comme Haskell, mais il a une saveur fonctionnelle à elle. Les langages fonctionnels peuvent être plus propres et plus faciles à tester. Privilégiez ce style de programmation quand vous le pouvez.

Mal:

const sortieDuProgrammeur = [
  {
    nom: "Oncle Bobby",
    linesDeCode: 500
  },
  {
    nom: "Suzie Q",
    linesDeCode: 1500
  },
  {
    nom: "Jimmy Gosling",
    linesDeCode: 150
  },
  {
    nom: "Gracie Hopper",
    linesDeCode: 1000
  }
];

let sortieTotale = 0;

for (let i = 0; i < sortieDuProgrammeur.length; i++) {
  sortieTotale += sortieDuProgrammeur[i].linesDeCode;
}

Bien:

const sortieDuProgrammeur = [
  {
    nom: "Oncle Bobby",
    linesDeCode: 500
  },
  {
    nom: "Suzie Q",
    linesDeCode: 1500
  },
  {
    nom: "Jimmy Gosling",
    linesDeCode: 150
  },
  {
    nom: "Gracie Hopper",
    linesDeCode: 1000
  }
];

const sortieTotale = sortieDuProgrammeur.reduce(
  (linesTotal, sortie) => linesTotal + sortie.linesDeCode,
  0
);

⬆ retour au sommet

Encapsuler des conditions

Mal:

if (fsm.state === "chercher" && estVide(listNode)) {
  // ...
}

Bien:

function devraitMontrerSpinner(fsm, listNode) {
  return fsm.state === "chercher" && estVide(listNode);
}

if (devraitMontrerSpinner(fsmInstance, listNodeInstance)) {
  // ...
}

⬆ retour au sommet

Éviter les conditionnels négatifs

Mal:

function DOMNodeNestPasPrésent(node) {
  // ...
}

if (!DOMNodeNestPasPrésent(node)) {
  // ...
}

Bien:

function estDOMNodePresent(node) {
  // ...
}

if (estDOMNodePresent(node)) {
  // ...
}

⬆ retour au sommet

Éviter les conditionnels

Cela semble être une tâche impossible. En entendant cela, la plupart des gens disent: "comment suis-je censé faire quoi que ce soit sans une déclarationif? " La réponse est que vous pouvez utiliser le polymorphisme pour accomplir la même tâche dans de nombreux cas. La deuxième la question est généralement, "bien c'est génial, mais pourquoi voudrais-je faire cela?" le answer est un précédent concept de code propre que nous avons appris: une fonction ne devrait faire que une chose. Quand vous avez des classes et des fonctions qui ont des instructions if, vous dites à votre utilisateur que votre fonction fait plus d’une chose. Rappelles toi, faites juste une chose.

Mal:

class Avion {
  // ...
  obtenirAltitudeDeCroisière() {
    switch (this.type) {
      case "777":
        return this.obtenirAltitudeMax() - this.obtenirLeNombreDePassagers();
      case "Air Force One":
        return this.obtenirAltitudeMax();
      case "Cessna":
        return this.obtenirAltitudeMax() - this.obtenirDépensesDeCarburant();
    }
  }
}

Good:

class Avion {
  // ...
}

class Boeing777 extends Avion {
  // ...
  obtenirAltitudeDeCroisière() {
    return this.obtenirAltitudeMax() - this.obtenirLeNombreDePassagers();
  }
}

class AirForceOne extends Avion {
  // ...
  obtenirAltitudeDeCroisière() {
    return this.obtenirAltitudeMax();
  }
}

class Cessna extends Avion {
  // ...
  obtenirAltitudeDeCroisière() {
    return this.obtenirAltitudeMax() - this.obtenirDépensesDeCarburant();
  }
}

⬆ retour au sommet

Éviter la vérification de type (partie 1)

JavaScript n'est pas typé, ce qui signifie que vos fonctions peuvent accepter n'importe quel type d'argument. Parfois, vous êtes mordu par cette liberté et cela devient tentant de le faire vérification de type dans vos fonctions. Il y a plusieurs façons d'éviter d'avoir à le faire. La première chose à considérer est des API cohérentes.

Mal:

function voyagerAuTexas(véhicule) {
  if (véhicule instanceof vélo) {
    véhicule.pédale(this.localisationActuelle, new Location("texas"));
  } else if (véhicule instanceof voiture) {
    véhicule.conduire(this.localisationActuelle, new Location("texas"));
  }
}

Bien:

function voyagerAuTexas(véhicule) {
  véhicule.déplacer(this.localisationActuelle, new Location("texas"));
}

⬆ retour au sommet

Éviter la vérification de type (partie 2)

Si vous travaillez avec des valeurs primitives de base telles que des chaînes et des entiers, et vous ne pouvez pas utiliser le polymorphisme mais vous ressentez toujours le besoin de vérifier le type, vous devriez envisager d'utiliser TypeScript. C'est une excellente alternative à la normale JavaScript, car il fournit du typage statique en plus du JavaScript standard syntaxe. Le problème avec la vérification manuelle du code JavaScript normal est que bien le faire nécessite tellement de verbiage supplémentaire que le faux "type-safety" que vous obtenez ne compense pas la lisibilité perdue. Gardez votre JavaScript propre, écrivez de bons tests et de bonnes critiques de code. Sinon, faites tout cela mais avec TypeScript (qui, comme je l'ai dit, est une excellente alternative!).

Mal:

function combiner(val1, val2) {
  if (
    (typeof val1 === "number" && typeof val2 === "number") ||
    (typeof val1 === "string" && typeof val2 === "string")
  ) {
    return val1 + val2;
  }

  throw new Error("Doit être de type String ou Number");
}

Bien:

function combiner(val1, val2) {
  return val1 + val2;
}

⬆ retour au sommet

Ne pas trop optimiser

Les navigateurs modernes effectuent beaucoup d’optimisation au moment de l’exécution. Beaucoup de Parfois, si vous optimisez, vous perdez simplement votre temps. Il y a de bons Ressources pour voir où l'optimisation fait défaut. Ciblez-les entre-temps, jusqu'à ce que ils sont fixes s'ils peuvent l'être.

Mal:

// Sur les anciens navigateurs, chaque itération avec `list.length` non mis en cache serait coûteuse
// à cause du recalcul de `list.length`. Dans les navigateurs modernes, cela est optimisé.
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
  // ...
}

Bien:

for (let i = 0; i < list.length; i++) {
  // ...
}

⬆ retour au sommet

Supprimer le code mort

Le code mort est aussi grave qu'un code en double. Il n'y a aucune raison de le garder dans votre base de code. Si ce n'est pas appelé, éliminez-le! Il sera toujours en sécurité dans votre historique de version si vous en avez toujours besoin.

Mal:

function ancienModuleDeDemande(url) {
  // ...
}

function nouveauModuleDeDemande(url) {
  // ...
}

const req = nouveauModuleDeDemande;
traqueurInventaire("pommes", req, "www.inventory-awesome.io");

Bien:

function nouveauModuleDeDemande(url) {
  // ...
}

const req = nouveauModuleDeDemande;
traqueurInventaire("pommed", req, "www.inventory-awesome.io");

⬆ retour au sommet

Objets et Structures De Données

Utilisez des getters et des setters

Utiliser des getters et des setters pour accéder aux données sur des objets pourrait être mieux que simplement chercher une propriété sur un objet. "Pourquoi?" vous pourriez demander. Eh bien, voici un liste non organisée des raisons pour lesquelles:

  • Lorsque vous voulez faire plus que d'obtenir une propriété d'objet, vous n'avez pas    pour rechercher et changer tous les accesseurs de votre base de code.
  • Facilite l'ajout d'une validation lors d'un set.
  • Encapsule la représentation interne.
  • Facile à ajouter la journalisation et la gestion des erreurs lors de l'obtention et la configuration.
  • Vous pouvez charger paresseux les propriétés de votre objet, disons l'obtenir d'un    serveur.

Mal:

function faireUnCompteBancaire() {
  // ...

  return {
    bilan: 0
    // ...
  };
}

const compte = faireUnCompteBancaire();
compte.bilan = 100;

Bien:

function faireUnCompteBancaire() {
  // celui-ci est privé
  let bilan = 0;

  // un "getter", rendu public via l'objet renvoyé ci-dessous
  function obtenirLeBilan() {
    return bilan;
  }

  // un "setter", rendu public via l'objet retourné ci-dessous
  function fixerLeBilan(montante) {
    // ... valider avant de mettre à jour le solde
    bilan = montante;
  }

  return {
    // ...
    obtenirLeBilan,
    fixerLeBilan
  };
}

const compte = faireUnCompteBancaire();
compte.fixerLeBilan(100);

⬆ retour au sommet

Faire en sorte que les objets aient des membres privés

Ceci peut être accompli par des fermetures (pour ES5 et moins).

Mal:

const Employé = function(nom) {
  this.nom = nom;
};

Employé.prototype.obtenirNom = function obtenirNom() {
  return this.nom;
};

const employé = new Employé("John Doe");
console.log(`Nom de l'employé: ${employé.obtenirNom()}`); // Nom de l'employé: John Doe
delete employé.nom;
console.log(`Nom de l'employé: ${employé.obtenirNom()}`); // Nom de l'employé: undefined

Bien:

function faireEmployé(nom) {
  return {
    obtenirNom() {
      return nom;
    }
  };
}

const employé = faireEmployé("John Doe");
console.log(`Nom de l'employé: ${employé.obtenirNom()}`); // Nom de l'employé: John Doe
delete employé.nom;
console.log(`Nom de l'employé: ${employé.obtenirNom()}`); // Nom de l'employé: undefined

⬆ retour au sommet

Classes

Préférez les classes ES2015 / ES6 aux fonctions simples de ES5

Il est très difficile d'obtenir un héritage de classe, une construction et une méthode lisibles. définitions pour les classes ES5 classiques. Si vous avez besoin d'héritage (et soyez conscient que vous ne pourriez pas), alors préférez les classes ES2015 / ES6. Cependant, préférez les petites fonctions aux cours jusqu’à ce que vous ayez besoin d’objets plus grands et plus complexes.

Mal:

const Animale = function(âge) {
  if (!(this instanceof Animale)) {
    throw new Error("Instancier Animal avec `new`");
  }

  this.âge = âge;
};

Animale.prototype.bouger = function bouger() {};

const Mammifère = function(age, couleurDefourrure) {
  if (!(this instanceof Mammifère)) {
    throw new Error("Instancier Mammifère avec `new`");
  }

  Animale.appel(this, âge);
  this.couleurDefourrure = couleurDefourrure;
};

Mammifère.prototype = Object.create(Animale.prototype);
Mammifère.prototype.constructor = Mammifère;
Mammifère.prototype.naissanceVivante = function naissanceVivante() {};

const Humain = function(âge, couleurDefourrure, langueParlée) {
  if (!(this instanceof Humain)) {
    throw new Error("Instancier Humain avec `new`");
  }

  Mammifère.appel(this, âge, couleurDefourrure);
  this.langueParlée = langueParlée;
};

Humain.prototype = Object.create(Mammifère.prototype);
Humain.prototype.constructor = Humain;
Humain.prototype.parler = function parler() {};

Bien:

class Animale {
  constructor(âge) {
    this.âge = âge;
  }

  bouger() {
    /* ... */
  }
}

class Mammifère extends Animale {
  constructor(âge, couleurDefourrure) {
    super(âge);
    this.couleurDefourrure = couleurDefourrure;
  }

  naissanceVivante() {
    /* ... */
  }
}

class Humain extends Mammal {
  constructor(âge, couleurDefourrure, languageSpoken) {
    super(âge, couleurDefourrure);
    this.languageSpoken = languageSpoken;
  }

  parler() {
    /* ... */
  }
}

⬆ retour au sommet

Utiliser la méthode de chaînage

Ce modèle est très utile en JavaScript et vous le voyez dans de nombreuses bibliothèques telles que comme jQuery et Lodash. Cela permet à votre code d’être expressif et moins bavard. Pour cette raison, dis-je, utilisez la méthode de chaînage et jetez un coup d'œil à la propreté de votre code sera. Dans vos fonctions de classe, retournez simplement this à la fin de chaque fonction, et vous pouvez y chaîner d’autres méthodes de classe.

Mal:

class Voiture {
  constructor(marque, modèle, couleur) {
    this.marque = marque;
    this.modèle = modèle;
    this.couleur = couleur;
  }

  fixerLaMarque(marque) {
    this.marque = marque;
  }

  fixerLaModèle(modèle) {
    this.modèle = modèle;
  }

  fixerLaCouleur(couleur) {
    this.couleur = couleur;
  }

  enregistrer() {
    console.log(this.marque, this.modèle, this.couleur);
  }
}

const voiture = new Voiture("Ford", "F-150", "rouge");
voiture.fixerLaCouleur("rose");
voiture.enregistrer();

Bien:

class Voiture {
  constructor(marque, modèle, couleur) {
    this.marque = marque;
    this.modèle = modèle;
    this.couleur = couleur;
  }

  fixerLaMarque(marque) {
    this.marque = marque;
    // NOTE: Renvoyer ceci pour chaîner
    return this;
  }

  fixerLaModèle(modèle) {
    this.modèle = modèle;
    // NOTE: Renvoyer ceci pour chaîner
    return this;
  }

  fixerLaCouleur(couleur) {
    this.couleur = couleur;
    // NOTE: Renvoyer ceci pour chaîner
    return this;
  }

  enregistrer() {
    console.log(this.marque, this.modèle, this.couleur);
    // NOTE: Returning this for chaining
    return this;
  }
}

const voiture = new Voiture("Ford", "F-150", "rouge")
  .fixerLaCouleur("rose")
  .enregistrer();

⬆ retour au sommet

Préfère la composition à l'héritage

Comme l'a déclaré célèbre dans Design Patterns par la Gang of Four, vous devriez préférer la composition à l'héritage lorsque vous le pouvez. Il y a beaucoup de bonnes raisons d'utiliser l'héritage et beaucoup de bonnes raisons d'utiliser la composition. Le point principal de cette maxime est que si votre esprit opte instinctivement pour héritage, essayez de penser si la composition pourrait mieux modéliser votre problème. Dans certaines cas il peut.

Vous vous demandez peut-être alors "quand devrais-je utiliser l'héritage?" Il dépend de votre problème actuel, mais ceci est une liste décente des cas où l'héritage est plus logique que la composition:

  1. Votre héritage représente une relation "est-une" et non une relation "a-une"      relation (Humain-> Animal contre Utilisateur-> UserDetails).
  2. Vous pouvez réutiliser le code des classes de base (les humains peuvent se déplacer comme tous les animaux).
  3. Vous souhaitez apporter des modifications globales aux classes dérivées en modifiant une classe de base.      (Changer la dépense calorique de tous les animaux quand ils bougent).

Mal:

class Employé {
  constructor(nom, email) {
    this.nom = nom;
    this.email = email;
  }

  // ...
}

// Bad because Employees "have" tax data. EmployeeTaxData is not a type of Employee
class DonnéesFiscalesDuEmployé extends Employé {
  constructor(ssn, salaire) {
    super();
    this.ssn = ssn;
    this.salaire = salaire;
  }

  // ...
}

Bien:

class DonnéesFiscalesDuEmployé {
  constructor(ssn, salaire) {
    this.ssn = ssn;
    this.salaire = salaire;
  }

  // ...
}

class Employé {
  constructor(nom, email) {
    this.nom = nom;
    this.email = email;
  }

  définirDonnéesFiscales(ssn, salaire) {
    this.donnéesFiscales = new DonnéesFiscalesDuEmployé(ssn, salaire);
  }
  // ...
}

⬆ retour au sommet

SOLID

Principe de responsabilité unique (PRU)

Comme indiqué dans Clean Code, "Il ne devrait jamais y avoir plus d'une raison pour une classe pour changer ". Il est tentant de confier une classe avec beaucoup de fonctionnalités, comme lorsque vous ne pouvez emporter qu'une valise par vol. Le problème avec ceci est que votre classe ne sera pas conceptuellement cohérente et cela lui donnera de nombreuses raisons changer. Il est important de minimiser le nombre de fois que vous avez besoin de changer de classe. C'est important car si trop de fonctionnalités sont dans une classe et que vous modifiez un morceau de celui-ci, il peut être difficile de comprendre comment cela affectera les autres modules dépendants dans votre base de code.

Mal:

class ParamètresUtilisateur {
  constructor(utilisateur) {
    this.utilisateur = utilisateur;
  }

  changerParamètres(paramètres) {
    if (this.vérifierIdentifications()) {
      // ...
    }
  }

  vérifierIdentifications() {
    // ...
  }
}

Bien:

class AuthentificationUtilisateur {
  constructor(utilisateur) {
    this.utilisateur = utilisateur;
  }

  vérifierIdentifications() {
    // ...
  }
}

class ParamètresUtilisateur {
  constructor(utilisateur) {
    this.utilisateur = utilisateur;
    this.auth = new AuthentificationUtilisateur(utilisateur);
  }

  changerParamètres(paramètres) {
    if (this.auth.vérifierIdentifications()) {
      // ...
    }
  }
}

⬆ retour au sommet

Principe Ouvert / Fermé (POF)

Selon Bertrand Meyer, "les entités logicielles (classes, modules, fonctions, etc.) devrait être ouvert pour extension, mais fermé pour modification. "Qu'est-ce que cela signifie cependant? Ce principe stipule essentiellement que vous devez permettre aux utilisateurs de ajouter de nouvelles fonctionnalités sans changer le code existant.

Mal:

class AdaptateurAjax extends Adaptateur {
  constructor() {
    super();
    this.nom = "adaptateurAjax";
  }
}

class AdaptateurNode extends Adaptateur {
  constructor() {
    super();
    this.nom = "adaptateurNode";
  }
}

class RequêtementHttp {
  constructor(adaptateur) {
    this.adaptateur = adaptateur;
  }

  fetch(url) {
    if (this.adaptateur.nom === "adaptateurAjax") {
      return faireAppelAjax(url).then(réponse => {
        // transformer la réponse et le retour
      });
    } else if (this.adaptateur.nom === "adaptateurNode") {
      return faireAppelHttp(url).then(réponse => {
        //transformer la réponse et le retour
      });
    }
  }
}

function faireAppelAjax(url) {
  // demande et retour promesse
}

function faireAppelHttp(url) {
  // demande et retour promesse
}

Bien:

class AdaptateurAjax extends Adaptateur {
  constructor() {
    super();
    this.nom = "adaptateurAjax";
  }

  demande(url) {
    // demande et retour promesse
  }
}

class AdaptateurNode extends Adaptateur {
  constructor() {
    super();
    this.nom = "adaptateurNode";
  }

  demande(url) {
    // demande et retour promesse
  }
}

class RequêtementHttp {
  constructor(adaptateur) {
    this.adaptateur = adaptateur;
  }

  rapporter(url) {
    return this.adaptateur.demande(url).then(réponse => {
      //transformer la réponse et le retour
    });
  }
}

⬆ retour au sommet

Principe de substitution de Liskov (PSL)

C'est un terme effrayant pour un concept très simple. Il est formellement défini comme "Si S est un sous-type de T, les objets de type T peuvent être remplacés par des objets de type S (c’est-à-dire que les objets de type S peuvent se substituer aux objets de type T) sans modifier des propriétés souhaitables de ce programme (exactitude, tâche effectuée, etc.). "C’est une définition encore plus effrayante.

La meilleure explication à cela est si vous avez une classe parent et une classe enfant, alors la classe de base et la classe enfant peuvent être utilisées de manière interchangeable sans obtenir résultats incorrects. Cela peut encore être déroutant, alors jetons un coup d'oeil à la exemple classique de Square-Rectangle. Mathématiquement, un carré est un rectangle, mais si vous modélisez en utilisant la relation "est-une" via l'héritage, vous rapidement avoir des problèmes.

Mal:

class Rectangle {
  constructor() {
    this.largeur = 0;
    this.taille = 0;
  }

  définirLaCouleur(couleur) {
    // ...
  }

  rendre(surface) {
    // ...
  }

  définirLaLargeur(largeur) {
    this.largeur = largeur;
  }

  définirLaTaille(taille) {
    this.taille = taille;
  }

  avoireLaSurface() {
    return this.largeur * this.taille;
  }
}

class Carré extends Rectangle {
  définirLaLargeur(largeur) {
    this.largeur = largeur;
    this.taille = largeur;
  }

  définirLaTaille(taille) {
    this.largeur = taille;
    this.taille = taille;
  }
}

function rendreLesGrandsRectangles(rectangles) {
  rectangles.forEach(rectangle => {
    rectangle.définirLaLargeur(4);
    rectangle.définirLaTaille(5);
    const surface = rectangle.avoireLaSurface(); // BAD: renvoie 25 pour Square. Devrait être 20.
    rectangle.rendre(surface);
  });
}

const rectangles = [new Rectangle(), new Rectangle(), new Carré()];
rendreLesGrandsRectangles(rectangles);

Bien:

class Forme {
  définirLaCouleur(couleur) {
    // ...
  }

  rendre(surface) {
    // ...
  }
}

class Rectangle extends Forme {
  constructor(largeur, taille) {
    super();
    this.largeur = largeur;
    this.taille = taille;
  }

  avoireLaSurface() {
    return this.largeur * this.taille;
  }
}

class Carré extends Forme {
  constructor(longeur) {
    super();
    this.longeur = longeur;
  }

  getArea() {
    return this.longeur * this.longeur;
  }
}

function rendreLesGrandesFormes(formes) {
  formes.forEach(forme => {
    const surface = forme.avoireLaSurface();
    forme.rendre(surface);
  });
}

const formes = [new Rectangle(4, 5), new Rectangle(4, 5), new Square(5)];
rendreLesGrandesFormes(formes);

⬆ retour au sommet

Principe de séparation des interfaces (ISP)

JavaScript n'a pas d'interface donc ce principe ne s'applique pas aussi strictement comme d'autres. Cependant, il est important et pertinent même avec le manque de JavaScript de JavaScript. système de type.

ISP déclare que "les clients ne doivent pas être obligés de dépendre d’interfaces qui ils n'utilisent pas. "Les interfaces sont des contrats implicites en JavaScript en raison de canard en tapant.

Un bon exemple à regarder qui démontre que ce principe en JavaScript est pour les classes qui nécessitent des objets de paramètres volumineux. Ne nécessite pas de clients à configurer d'énormes quantités d'options est bénéfique, car la plupart du temps, ils n'auront pas besoin tous les paramètres. Les rendre facultatifs aide à éviter d'avoir un "interface grasse".

Mal:

class DOMTraverser {
  constructor(réglages) {
    this.réglages = réglages;
    this.installer();
  }

  installer() {
    this.rootNode = this.réglages.rootNode;
    this.moduleDAnimation.installer();
  }

  traverse() {
    // ...
  }
}

const $ = new DOMTraverser({
  rootNode: document.getElementsByTagName("body"),
  moduleDAnimation() {} // La plupart du temps, nous n'avons pas besoin d'animer lorsque vous traversez.
  // ...
});

Bien:

class DOMTraverser {
  constructor(réglages) {
    this.réglages = réglages;
    this.options = réglages.options;
    this.installer();
  }

  installer() {
    this.rootNode = this.réglages.rootNode;
    this.optionsInstallation();
  }

  setupOptions() {
    if (this.options.moduleDAnimation) {
      // ...
    }
  }

  traverse() {
    // ...
  }
}

const $ = new DOMTraverser({
  rootNode: document.getElementsByTagName("body"),
  options: {
    moduleDAnimation() {}
  }
});

⬆ retour au sommet

Principe d'inversion de dépendance (DIP)

Ce principe énonce deux choses essentielles:

  1. Les modules de haut niveau ne doivent pas dépendre de modules de bas niveau. Les deux devraient     dépend des abstractions.
  2. Les abstractions ne doivent pas dépendre des détails. Les détails devraient dépendre de     abstractions.

Cela peut être difficile à comprendre au début, mais si vous avez travaillé avec AngularJS, vous avez vu une mise en œuvre de ce principe sous la forme de dépendance Injection (DI). Bien qu’ils ne soient pas des concepts identiques, DIP conserve un haut niveau de qualité. modules de connaître les détails de ses modules de bas niveau et de les configurer. Cela peut être accompli grâce à DI. Un énorme avantage de cela est qu'il réduit le couplage entre les modules. Le couplage est un très mauvais schéma de développement car cela rend votre code difficile à refactoriser.

Comme indiqué précédemment, JavaScript n'a pas d'interface, donc les abstractions qui sont dépendantes sont des contrats implicites. C'est-à-dire les méthodes et les propriétés qu'un objet / classe expose à un autre objet / classe. dans le exemple ci-dessous, le contrat implicite est que tout module de demande pour un InventoryTracker aura une méthoderequestItems.

Mal:

class DemandeurInventaire {
  constructor() {
    this.REQ_METHODS = ["HTTP"];
  }

  demanderUnArticle(article) {
    // ...
  }
}

class SuiviInventaire {
  constructor(articles) {
    this.articles = articles;

    // BAD: Nous avons créé une dépendance sur une implémentation de requête spécifique.
    // On devrait juste avoir demanderUnArticles dépendent d'une méthode de requête: `request`
    this.demandeur = new DemandeurInventaire();
  }

  demanderDesArticles() {
    this.articles.forEach(article => {
      this.demandeur.demanderUnArticle(article);
    });
  }
}

const traqueurInventaire = new SuiviInventaire(["pommes", "bananes"]);
traqueurInventaire.demanderDesArticles();

Bien:

class SuiviInventaire {
  constructor(articles, demandeur) {
    this.articles = articles;
    this.demandeur = demandeur;
  }

  demanderDesArticles() {
    this.articles.forEach(article => {
      this.demandeur.demanderUnArticle(article);
    });
  }
}

class DemandeurInventaireV1 {
  constructor() {
    this.REQ_METHODS = ["HTTP"];
  }

  demanderUnArticle(article) {
    // ...
  }
}

class DemandeurInventaireV2 {
  constructor() {
    this.REQ_METHODS = ["WS"];
  }

  demanderUnArticle(article) {
    // ...
  }
}

// En construisant nos dépendances à l'extérieur et en les injectant, on peut facilement
// substitue notre module de requête à un nouveau module utilisant WebSockets.
const traqueurInventaire = new SuiviInventaire(
  ["pommes", "bananes"],
  new DemandeurInventaireV2()
);
traqueurInventaire.demanderDesArticles();

⬆ retour au sommet

Testage

Le test est plus important que l'expédition. Si vous n'avez pas de test ou un quantité insuffisante, alors chaque fois que vous expédiez du code, vous ne serez pas sûr de n'a rien casser. Décider de ce qui constitue un montant adéquat est en place à votre équipe, mais avoir une couverture de 100% (tous les états et branches) est la vous obtenez une très grande confiance et une tranquillité d'esprit développeur. Cela signifie que en plus d'avoir un excellent framework de test, vous devez également utiliser un bon outil de couverture.

Il n'y a aucune excuse pour ne pas écrire de tests. Il y a beaucoup de bons frameworks de test JS, Alors, trouvez-en un que votre équipe préfère. Lorsque vous en trouvez un qui convient à votre équipe, essayez de toujours écrire des tests pour chaque nouvelle fonctionnalité / module que vous introduisez. Si votre méthode préférée est Test Driven Development (TDD), c’est génial, mais l’essentiel est de simplement assurez-vous d'atteindre vos objectifs de couverture avant de lancer une fonctionnalité, ou refactoriser un existant.

Concept unique par test

Mal:

import assert from "assert";

describe("Rendre MomentJS encore une fois génial", () => {
  it("gère les limites de la date", () => {
    let date;

    date = new RendreMomentJSEncoreUneFoisGénial("1/1/2015");
    date.addDays(30);
    assert.equal("1/31/2015", date);

    date = new RendreMomentJSEncoreUneFoisGénial("2/1/2016");
    date.addDays(28);
    assert.equal("02/29/2016", date);

    date = new RendreMomentJSEncoreUneFoisGénial("2/1/2015");
    date.addDays(28);
    assert.equal("03/01/2015", date);
  });
});

Bien:

import assert from "assert";

describe("Rendre MomentJS encore une fois génial", () => {
  it("gère les mois de 30 jours", () => {
    const date = new RendreMomentJSEncoreUneFoisGénial("1/1/2015");
    date.ajouterLesJours(30);
    assert.equal("1/31/2015", date);
  });

  it("gère l'année bissextile", () => {
    const date = new RendreMomentJSEncoreUneFoisGénial("2/1/2016");
    date.ajouterLesJours(28);
    assert.equal("02/29/2016", date);
  });

  it("gère l'année non bissextile", () => {
    const date = new RendreMomentJSEncoreUneFoisGénial("2/1/2015");
    date.ajouterLesJours(28);
    assert.equal("03/01/2015", date);
  });
});

⬆ retour au sommet

Simultanéité

Utilisez des promesses, pas des rappels

Les rappels ne sont pas propres et provoquent des quantités excessives d'imbrication. Avec ES2015 / ES6, Les promesses sont un type global intégré. Utilise les!

Mal:

import { get } from "request";
import { writeFile } from "fs";

get(
  "https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin",
  (errDemande, réponse) => {
    if (errDemande) {
      console.error(errDemande);
    } else {
      writeFile("article.html", réponse.body, writeErr => {
        if (writeErr) {
          console.error(writeErr);
        } else {
          console.log("Fichier écrit");
        }
      });
    }
  }
);

Bien:

import { get } from "request";
import { writeFile } from "fs";

get("https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin")
  .then(réponse => {
    return writeFile("article.html", réponse);
  })
  .then(() => {
    console.log("Fichier écrit");
  })
  .catch(err => {
    console.error(err);
  });

⬆ retour au sommet

Async / Await sont encore plus propres que Promises

Les promesses sont une alternative très propre aux callbacks, mais ES2017 / ES8 apporte async et attend qui offrent une solution encore plus propre. Tout ce dont vous avez besoin est une fonction préfixée dans un mot clé async, et vous pourrez alors écrire votre logique impérativement sans une chaîne de fonctions "alors". Utilisez-le si vous pouvez tirer parti des fonctionnalités de ES2017 / ES8 aujourd'hui!

Mal:

import { get } from "request-promise";
import { writeFile } from "fs-promise";

get("https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin")
  .then(réponse => {
    return writeFile("article.html", réponse);
  })
  .then(() => {
    console.log("Fichier écrit");
  })
  .catch(err => {
    console.error(err);
  });

Bien:

import { get } from "request-promise";
import { writeFile } from "fs-promise";

async function obtenirUnArticleDeCodePropre() {
  try {
    const response = await get(
      "https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin"
    );
    await writeFile("article.html", réponse);
    console.log("Fichier écrit");
  } catch (err) {
    console.error(err);
  }
}

⬆ retour au sommet

La Gestion des Erreurs

Les erreurs jetées sont une bonne chose! Ils veulent dire que le runtime a réussi identifié quand quelque chose dans votre programme a mal tourné et il laisse vous savez en arrêtant l'exécution de la fonction sur la pile en cours, tuant le processus (en nœud), et vous notifiant dans la console avec une trace de pile.

Ne pas ignorer les erreurs interceptées

Ne rien faire avec une erreur interceptée ne vous donne pas la possibilité de réparer ou réagir à cette erreur. Consigner l'erreur dans la console (console.log) n'est pas beaucoup mieux que souvent, il peut se perdre dans une mer de choses imprimées à la console. Si vous intégrez un morceau de code dans un try / catch, cela signifie que vous pense qu'une erreur peut se produire là-bas et que vous devriez donc avoir un plan, ou créer un chemin de code, pour quand il se produit.

Mal:

try {
  fonctionQuiPourraitJeter();
} catch (error) {
  console.log(error);
}

Bien:

try {
  fonctionQuiPourraitJeter();
} catch (error) {
  // Une option (plus bruyante que console.log):
  console.error(error);
  // Une autre option:
  notifierUtilisateurDuErreur(error);
  // Une autre option:
  signalerAuServiceDuErreur(error);
  // OU faire tous les trois!
}

Ne pas ignorer les promesses rejetées

Pour la même raison, vous ne devez pas ignorer les erreurs interceptées de try / catch.

Mal:

getdata()
  .then(données => {
    fonctionQuiPourraitJeter(données);
  })
  .catch(error => {
    console.log(error);
  });

Good:

getdata()
  .then(données => {
    fonctionQuiPourraitJeter(données);
  })
  .catch(error => {
    // Une option (plus bruyante que console.log):
    console.error(error);
    // Une autre option:
    notifierUtilisateurDuErreur(error);
    // Une autre option:
    signalerAuServiceDuErreur(error);
    // OU faire tous les trois!
  });

⬆ retour au sommet

Mise En Forme

Le formatage est subjectif. Comme beaucoup de règles, il n’existe pas de solution simple et rapide. règle que vous devez suivre. L'essentiel est de NE PAS ARGUER sur le formatage. Il y a des tonnes d'outils pour automatiser cela. Utilisez-en un! Discuter de la mise en forme est une perte de temps et d'argent pour les ingénieurs.

Pour les choses qui ne relèvent pas du formatage automatique (indentation, tabulations vs espaces, guillemets doubles vs simples, etc.) regardez ici pour des conseils.

Utilisez une capitalisation cohérente

JavaScript n'est pas typé, la capitalisation en dit beaucoup sur vos variables, fonctions, etc. Ces règles sont subjectives, votre équipe peut donc choisir ce que Ils veulent. Le fait est que, peu importe ce que vous choisissez tous, soyez juste cohérent.

Mal:

const JOURS_PAR_SEMAINE = 7;
const joursParMois = 30;

const chansons = ["Back In Black", "Stairway to Heaven", "Hey Jude"];
const Artists = ["ACDC", "Led Zeppelin", "The Beatles"];

function effacerLeDatabase() {}
function restaurer_Ledatabase() {}

class animale {}
class Alpaga {}

Bien:

const JOURS_PAR_SEMAINE = 7;
const JOURS_PAR_MOIS = 30;

const CHANSONS = ["Back In Black", "Stairway to Heaven", "Hey Jude"];
const ARTISTS = ["ACDC", "Led Zeppelin", "The Beatles"];

function effacerLeDatabase() {}
function restaurerLeDatabase() {}

class Animale {}
class Alpaga {}

⬆ retour au sommet

Les appelants et les correspondants doivent être rapprochés

Si une fonction en appelle une autre, gardez ces fonctions verticalement proches dans la source fichier. Idéalement, laissez l'appelant juste au-dessus de l'appelé. Nous avons tendance à lire le code de de haut en bas, comme un journal. Pour cette raison, faites votre code lu de cette façon.

Mal:

class ExamenDuRendement {
  constructor(employé) {
    this.employé = employé;
  }

  lookupCollègues() {
    return db.lookup(this.employé, "collègues");
  }

  lookupDirecteur() {
    return db.lookup(this.employé, "directeur");
  }

  obtenirEvaluationsDesCollègues() {
    const collègues = this.lookupCollègues();
    // ...
  }

  examenDuRendement() {
    this.obtenirEvaluationsDesCollègues();
    this.obtenirEvaluationsDuDirecteur();
    this.obtenirEvaluationDeSoi();
  }

  obtenirEvaluationsDuDirecteur() {
    const manager = this.lookupDirecteur();
  }

  obtenirEvaluationDeSoi() {
    // ...
  }
}

const evaluation = new ExamenDuRendement(employé);
evaluation.examenDuRendement();

Bien:

class ExamenDuRendement {
  constructor(employé) {
    this.employé = employé;
  }

  examenDuRendement() {
    this.obtenirEvaluationsDesCollègues();
    this.obtenirEvaluationsDuDirecteur();
    this.obtenirEvaluationDeSoi();
  }

  obtenirEvaluationsDesCollègues() {
    const collègues = this.lookupCollègues();
    // ...
  }

  lookupCollègues() {
    return db.lookup(this.employé, "collègues");
  }

  obtenirEvaluationsDuDirecteur() {
    const manager = this.lookupDirecteur();
  }

  lookupDirecteur() {
    return db.lookup(this.employé, "directeur");
  }

  obtenirEvaluationDeSoi() {
    // ...
  }
}

const evaluation = new ExamenDuRendement(employé);
evaluation.examenDuRendement();

⬆ retour au sommet

Commentaires

Ne commentez que les choses qui ont une complexité de logique métier.

Les commentaires sont des excuses, pas une exigence. Bon code mostly se documente.

Mal:

function hasher(données) {
  // La hash
  let hash = 0;

  // Longeur du string
  const longeur = données.longeur;

  // Boucle à travers chaque caractère dans les données
  for (let i = 0; i < length; i++) {
    // Obtenez le code de caractère.
    const char = données.charCodeAt(i);
    // Faire le hash
    hash = (hash << 5) - hash + char;
    // Convertir en entier 32 bits
    hash &= hash;
  }
}

Bien:

function hasher(données) {
  let hash = 0;
  const longeur = données.longeur;

  for (let i = 0; i < length; i++) {
    const char = données.charCodeAt(i);
    hash = (hash << 5) - hash + char;

    // Convertir en entier 32 bits
    hash &= hash;
  }
}

⬆ retour au sommet

Ne laissez pas de code commenté dans votre base de code

Le contrôle de version existe pour une raison. Laissez l'ancien code dans votre historique.

Mal:

faireUneChose();
// faireAutreChoses();
// faireEncoreAutreChoses();
// faireTropDeChoses();

Bien:

faireUneChose();

⬆ retour au sommet

Je n'ai pas de commentaires dans le journal

Rappelez-vous, utilisez le contrôle de version! Il n'y a pas besoin de code mort, de code commenté, et surtout les commentaires de journaux. Utilisez git log pour obtenir l'historique!

Mal:

/**
 * 2016-12-20: Monades supprimées, je ne les ai pas comprises (RM)
 * 2016-10-01: Amélioration de l'utilisation de monades spéciales (JP)
 * 2016-02-03: Suppression de la vérification de type (LI)
 * 2015-03-14: Ajout d'une combinaison avec la vérification de type (JR)
 */
function combiner(a, b) {
  return a + b;
}

Bien:

function combiner(a, b) {
  return a + b;
}

⬆ retour au sommet

Évitez les marqueurs de position

Ils ne font généralement qu'ajouter du bruit. Laissez les fonctions et les noms de variables avec le L’indentation et le formatage appropriés donnent la structure visuelle à votre code.

Mal:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Instanciation du modèle de portée
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$scope.model = {
  menu: "foo",
  nav: "bar"
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Configuration de l'action
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const actions = function() {
  // ...
};

Bien:

$scope.model = {
  menu: "foo",
  nav: "bar"
};

const actions = function() {
  // ...
};

⬆ retour au sommet

Traduction

Ceci est également disponible dans d'autres langues:

⬆ retour au sommet

About

A translation of Ryan McDermott's "Clean Code Javascript" repository to French

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published