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javadesign

java设计模式

1.producer-consumer(生产者/消费者模式)

(注:生产者消费者模式并不是GOF提出的23种设计模式之一,23种设计模式都是建立在面向对象的基础之上的,但其实面向过程的编程中也有很多高效的编程模式,生产者消费者模式便是其中之一,它是我们编程过程中最常用的一种设计模式。)

2.singleton(单例模式)

单例模式一般分为五种 懒汉,恶汉,双重校验锁,枚举和静态内部类

3.command(命令模式)

命令模式结构:

  • 1.命令请求者
  • 2.命令, 设计为接口
  • 3.具体命令,实现命令接口, 实现具体命令
  • 4.命令接收者

4.observer(观察者模式,观察者模式主要用于一对多案例)

观察者模式:

  • 1.主题接口,定义基本主题操作,比如添加观察者,通知观察者
  • 2.具体主题,主题接口的具体实现
  • 3.观察者接口,定义观察者接收主题消息的接口
  • 4.具体观察者,定义观察者具体从主题中心获取何种数据

观察者模式分为推拉两种模式,推模式表现在主题主动推送数据给观察者,拉模式表现在观察者从主题中心拉取数据库

5.wrapper(装饰模式)

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