diff --git a/2023/Programming3/prezentacia.pdf b/2023/Programming3/prezentacia.pdf new file mode 100644 index 0000000..a7bb59d Binary files /dev/null and b/2023/Programming3/prezentacia.pdf differ diff --git a/2023/Programming3/readme.md b/2023/Programming3/readme.md index ec3aa8c..cf4cf36 100644 --- a/2023/Programming3/readme.md +++ b/2023/Programming3/readme.md @@ -30,5 +30,9 @@ Ako budeme hru ďalej rozvíjať, závisí od šikovnosti účastníkov. Možnos - [Priprava pre ucastnikov](priprava/priprava.md) +## Prezentacia + +- [Prezentacia](prezentacia.pdf) + ## Ulohy - [Zoznam uloh](ulohy.md) diff --git a/2023/Programming3/ukazky/kluce.html b/2023/Programming3/ukazky/kluce.html new file mode 100644 index 0000000..7a738bc --- /dev/null +++ b/2023/Programming3/ukazky/kluce.html @@ -0,0 +1,111 @@ +
+ + \ No newline at end of file diff --git a/2023/Programming3/ukazky/sokoban.html b/2023/Programming3/ukazky/sokoban.html new file mode 100644 index 0000000..59b7ed1 --- /dev/null +++ b/2023/Programming3/ukazky/sokoban.html @@ -0,0 +1,155 @@ +
+ + \ No newline at end of file diff --git a/2023/Programming3/ukazky/tile.html b/2023/Programming3/ukazky/tile.html new file mode 100644 index 0000000..569910f --- /dev/null +++ b/2023/Programming3/ukazky/tile.html @@ -0,0 +1,11 @@ + + \ No newline at end of file diff --git a/2023/Programming3/ukazky/tiles.png b/2023/Programming3/ukazky/tiles.png new file mode 100644 index 0000000..de72461 Binary files /dev/null and b/2023/Programming3/ukazky/tiles.png differ diff --git a/2023/Programming3/ukazky/utf.html b/2023/Programming3/ukazky/utf.html new file mode 100644 index 0000000..ce2814c --- /dev/null +++ b/2023/Programming3/ukazky/utf.html @@ -0,0 +1,14 @@ + + + \ No newline at end of file diff --git a/2023/Programming3/ulohy.md b/2023/Programming3/ulohy.md index 4be8547..76e52f8 100644 --- a/2023/Programming3/ulohy.md +++ b/2023/Programming3/ulohy.md @@ -24,6 +24,15 @@ console.log("Pismeno na piatom mieste je " + abeceda[5]) console.log("Pismeno na piatom mieste je ", abeceda[5]) console.log(`Pismeno na piatom mieste je ${abeceda[5]}`) +// split a join +veta = "Toto je moja jednoducha rozvita veta" +slova = veta.split(" ") +novaveta = slova.join(",") +cisla = [5, 6, 7, 2, 1, 9, 0] +cisla.join(" a ") +"jablko".split("") +"jablko".split("").join(" ") + // pokrocile funkcie abeceda.substr(5, 4) abeceda.indexOf("m") @@ -39,20 +48,22 @@ abeceda.length
Toto je moj div
``` -```javascript +```html + ``` ## Loopy - pouzitie prikazu `for` a vnoreny `for` -- Uloha: napiste vase meno bielou na ciernom pozadi -- Uloha: dopln kod s prikazom `for` +- Uloha 1: napiste vase meno bielou na ciernom pozadi +- Uloha 2: dopln kod s prikazom `for` ```javascript for (var i=0; i<20; i++) @@ -60,9 +71,10 @@ for (var i=0; i<20; i++) document.getElementById("mojdiv").innerHTML += `obvod stvorca so stranou ${i} je ?`; } ``` -- Uloha: Vypis pre kazdy rozmer stvorca v rozsahu 1..10 jeho obvod a obsah -- Uloha: Vypis svoje meno 100 krat -- Uloha: Vypis svoje meno 100 krat, tak aby bolo v kazdom riadku prave 10 krat +- Uloha 3: Uprav program aby vypisal kazdy obvod na samostatny riadok +- Uloha 4: Vypis pre kazdy rozmer stvorca v rozsahu 1..10 jeho obvod a obsah +- Uloha 5: Vypis svoje meno 100 krat +- Uloha 6: Vypis svoje meno 100 krat, tak aby bolo v kazdom riadku prave 10 krat ## Dvojrozmerne pole a DOM @@ -76,9 +88,9 @@ var slova = [ ]; ``` -- Uloha: Ako ziskat prvy a posledny prvok? -- Uloha: Ako ziskat treti znak stvrteho slova? -- Uloha: Doplnte nasledujuci kod tak, aby ste vytvorili maticu 5x5 elementov a kazdy z nich bude obsahovat prislusny znak podla pola `slova` +- Uloha 7: Ako ziskat prvy a posledny prvok? +- Uloha 8: Ako ziskat treti znak stvrteho slova? +- Uloha 9: Doplnte nasledujuci kod tak, aby ste vytvorili maticu 5x5 elementov a kazdy z nich bude obsahovat prislusny znak podla pola `slova` ```html
@@ -95,7 +107,7 @@ for (var y=0; y ``` -- Uloha: Preiterujte pole este raz a tie bunkam ktore obsahuju samohlasku nastavte zelene pozadie +- Uloha 10: Preiterujte pole este raz a tym bunkam ktore obsahuju samohlasku nastavte zelene pozadie ```javascript for (var y=0; y { }); ``` -- Uloha: Osetrite situaciu kedy by sa chcel hrac posunut na miesto kde sa pred tym nachadzala stena (prikaz `if`) +- Uloha 18: Osetrite situaciu kedy by sa chcel hrac posunut na miesto kde sa pred tym nachadzala stena (prikaz `if`) - Checkpoint 1: bludisko so smajlikom ## UTF8 symboly -- Uloha: Hraca vykreslite ako hviezdicku `*` (s nastavenim `innerHTML`) -- Uloha: Hraca vykreslite s pomocou symbolu `"😀"` -- Uloha: Vyberte iny symbol na zobrazenie hraca +- Uloha 19: Hraca vykreslite ako hviezdicku `*` (s nastavenim `innerHTML`) +- Uloha 20: Hraca vykreslite s pomocou symbolu `"😀"` +- Uloha 21: Vyberte iny symbol na zobrazenie hraca - Utf8 symboly: + - [utf8-icons.com](https://utf8-icons.com/subset/miscellaneous-symbols-and-pictographs) - [symbl.cc - emoticons](https://symbl.cc/en/unicode/blocks/emoticons/) - [symbl.cc - misc](https://symbl.cc/en/unicode/blocks/miscellaneous-symbols-and-pictographs/) - - [utf8-icons.com](https://utf8-icons.com/subset/miscellaneous-symbols-and-pictographs) - [unicode.org](https://unicode.org/emoji/charts/full-emoji-list.html) - nastylovanie textu (overflow, fontSize, textAlign, lineHeight) -- pridanie ciela -- pridanie kluca a dveri + +```html + + + +``` + +- Uloha 22: Pridanie ciela +- Uloha 23: Pridanie kluca a dveri (treba prerobit mapu z pola retazov na pole poli znakov s prikazom `split`) - Checkpoint 2: puzzle s cielom ## Tile map -- pridanie tile map (background, backgroundRepeat, backgroundPosition) -- Checkpoint 3: otexturovana mapa + +```html + + +``` +- Uloha 24: Cez element inspector upravit `backgroundPosition` atribut tak, aby sme ziskali tehlovu stenu +- Uloha 25: Pridanie tile map do hry (background, backgroundRepeat, backgroundPosition) +- Checkpoint 3: Otexturovana mapa ## Sokoban -- pridanie predmetov a posuvanie -- pouzite level: +- Uloha 26: pridanie predmetov a posuvanie +- Uloha 27: pouzite level: - [sokoban/level01.js](sokoban/level01.js) - [sokoban/level02.js](sokoban/level02.js) - [sokoban/level03.js](sokoban/level03.js)