From 763833a0009ab42960162c1d686e9facd8f9c89e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: chengdudahonghua Date: Fri, 12 Nov 2021 13:48:19 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E6=8F=8F=E8=BF=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 17 ++++++++--------- 1 file changed, 8 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index baa21e3..0a17c19 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -17,11 +17,13 @@ #Java JDK1.7或1.8,android sdk8.0以上(至少升到了27) # Unity3D版本支持 -Unity全版本支持 +兼容unity2018及之前的版本 +兼容unity2019及之后的版本 +Unity全版本支持 # 多平台支持 -目前支持android、ios -android平台支持eclipse、android studio工程适配 +目前支持android、ios +android平台支持eclipse、android studio工程适配 ios支持xcode工程适配 # 快速适配渠道sdk和Native插件 @@ -56,13 +58,10 @@ google现在上架必须使用aab包,但是aab包大于150m就无法上传了 3、一个 Android App Bundle 中的所有 Asset Pack 的总下载大小上限为 2 GB。 4、一个 Android App Bundle 中最多可以使用 50 个资源包。 -# FAQ -1、打的usdk自带渠道包崩溃问题? -由于我之前适配的百度SDK和其他的插件或者其他渠道SDK都太老,打出来的包会崩溃,就不要打我以前适配的渠道包了,看下示例怎么适配然后自己适配自己的渠道就行了。 -要想看打包后的运行usdk运行情况,请打none(裸包)渠道。 -2、打出来的包名字乱码问题? +# FAQ +1、打出来的包名字乱码问题? 如果出现打包出来的包的名字是乱码,请publish.properties文件转成utf8编码。 -3、打出来的包安装好后出现2个应用图标? +2、打出来的包安装好后出现2个应用图标? 由于gradle合并的时候会把unity自动生成的AndroidManifest.xml中的main activity配置和usdk的AndroidManifest.xml的main activity合并到一起,所以出现了2个应用图标。需要把usdk/unity工程中的plugins/android/AndroidManifest.xml文件夹中的文件复制到你自己的工程中。 # 技术支持