-
- 内部JS:定义<script>,标签体内容就是js代码
- 定义的位置会影响执行顺序
-
- 外部JS:定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
- <scriptype="text/javscript" src="1.js"></script>
-
- 单行注释://注释内容
- 多行注释:/注释内容/
- 原始数据类型(基本数据类型):
- number:数字类型 . 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
- string:字符串. 字符串 "abc" "a" 'abc'
- boolean: true和false
- null:一个对象为空的占位符
- undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
- 引用数据类型:对象(对象类型默认值是null)
- 变量:一小块存储数据的内存空间
- Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
- 语法:var 变量名 = 初始化值;
- typeof运算符:获取变量的类型。 注:null运算后得到的是object
-
- 一元运算符:只有一个运算数的运算符 ++,-- , +(正号) 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换 其他类型转number: string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字) boolean转number:true转为1,false转为0
- 算数运算符: + - * / % ...
- 赋值运算符: = += -+....
- 比较(关系)运算符: > < >= <= == ===(全等于)
比较方式 :
- 类型相同:直接比较 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
- 类型不同:先进行类型转换,再比较 ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
- 逻辑运算符 : && || !
其他类型转boolean:
- number:0或NaN为假,其他为真
- string:除了空字符串(""),其他都是true
- null&undefined:都是false
- 对象:所有对象都为true
- 三元运算符 : 格式 :表达式? 值1:值2; 执行流程 : 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
-
- if...else...
- switch:在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7) 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
- while
- do...while
- for
-
- 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
- 变量的定义使用var关键字,也可以不使用 用: 定义的变量是局部变量 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
-
静态注册事件
-
- 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
-
// onload 事件的方法 function onloadFun() { alert('静态注册 onload 事件,所有代码'); } </script>
-
动态注册事件
-
- 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
-
// onload 事件动态注册。是固定写法 window.onload = function () { alert("动态注册的 onload 事件"); } </script>
- onclick: 点击事件
- onfocus:获得焦点时触发该事件
- onblur:失去焦点触发该事件
- onload : 页面加载事件
- ondblclick: 双击某个元素的事件
- onsubmit : 表单提交的时候触发 必须有返回的boolean类型值
- onreset : 重置按钮被点击。
- onkeydown : 某个键盘的键被按下
- onkeyup : 某个键盘的键被松开
- onkeypress : 某个键盘的键被按下和抬起或按住
- onmousemove : 鼠标被移动
- onmouseout ;鼠标从某元素移开
- onmouseover : 鼠标被移到某元素之上
- onmousedown : 某个鼠标按键被按下
- onmouseup : 某个鼠标按键被松开
- onchange : 下拉列表改变事件
- onselect : 文本被选中。
-
创建
- function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 }
var 方法名 = function(形式参数列表){ 方法体 }
-
属性
- 属性: length:代表形参的个数
-
特点
-
- 方法定义时,形参的类型不写,返回值类型也不写。
-
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
- 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
-
调用
- 方法名称(实际参数列表);
-
创建
-
- var arr = new Array(元素列表);
-
- var arr = new Array(默认长度);
- var arr = [元素列表];
-
方法
- join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串 push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
-
属性
- length:数组的长度
-
特点
-
- JS中,数组元素的类型可变的。
-
- JS中,数组长度可变的。
-
创建
- var date = new Date();
-
方法
- toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式 getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
-
创建:
- 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名()
-
方法:
- random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1 ceil(x):对数向上取整 floor(x):对数向下取整 round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
-
属性:
- PI --> 3.1415圆周率
正则表达式:定义字符串的组成规则。
-
- 单个字符:[] 如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
- 特殊符号代表特殊含义的单个字符: \d:单个数字字符 [0-9] \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
- 量词符号: ?:表示出现0次或1次 *:表示出现0次或多次 +:出现1次或多次 {m,n}:表示 m<= 数量 <= n * m如果缺省: {,n}:最多n次 * n如果缺省:{m,} 最少m次
- 开始结束符号
- ^:开始
- $:结束
- 正则对象:
- 创建 (1)var reg = new RegExp("正则表达式"); (2)var reg = /正则表达式/;
- 方法 test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
-
特点:
- 全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
-
方法:
- encodeURI():url编码 decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多 decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number isNaN():判断一个值是否是NaN NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
- URL编码
-
注意:window属于bom最顶层对象,里面方法可以直接使用,不需要加window
-
弹出框相关的方法
- alert() : 弹出警告框
- confirm();弹出一个确认窗口 如果用户点击确定按钮,则方法返回true 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
- prompt();弹出一个可输入的对话框 返回值:获取用户输入的值
-
打开关闭相关方法
- open() : 打开一个新窗口 ,返回新的Window对象
- close() 关闭浏览器窗口,谁调用我 ,我关谁
-
定时器相关的方法
- setTimeout( ..., ...) : 隔多少毫秒执行该表达式(执行一次) 参数:
- js代码或者方法对象
- 毫秒值 返回值:唯一标识,用于取消定时器
举例 : setTimeout(“change()”,5000);
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。 - setInterval() : 每隔多少毫秒执行某个表达式
例如 : setInterval(“change()”,5000);
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
-
window属性:
-
- 获取其他BOM对象: history location Navigator Screen:
-
- 获取DOM对象 document
-
- 创建(获取): window.history history
-
- 方法: back() 加载 history 列表中的前一个 URL。 forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。 go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。 参数:正数:前进几个历史记录 , 负数:后退几个历史记录
-
- 属性: length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
-
- 创建(获取): window.location location
-
- 方法: reload() 重新加载当前文档。刷新
-
- 属性 href 设置或返回完整的 URL。
- 将一个HTML的文档加载到内存形成一个树形结构, 从而操作树形结构就可以改变HTML的样子
- 作用:控制html文档的内容
- 通常开发步骤 : 1,JS通常都由一个事件触发 2,触发一个函数 3,获得操作对象的控制权 4,修改要操作的对象的属性或值
-
注意: 元素指的就是标签对象
-
获得元素
- document.getElementById(); -- 通过元素ID获得元素对象
- document.getElementsByName(); -- 通过name属性获得元素
- document.getElementsByTagName(); -- 通过标签名获得元素
-
创建元素
- document.createElement(); -- 创建元素
- document.createTextNode(); -- 创建文本
-
添加节点
- element.appendChild(); -- 在最后添加一个节点
- element.insertBefore(); -- 在某个元素之前插入
-
删除节点
- element.removeChild(); -- 删除元素
-
创建:1. window.document , 2. document
-
方法
-
获取Element对象 :
-
- getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
-
- getElementsByTagName() :根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
-
- getElementsByClassName() : 根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
-
- getElementsByName() : 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
-
-
创建其他DOM对象 :
- createAttribute(name) createComment() createElement() createTextNode()
-
-
创建 :通过document来获取和创建
-
方法 :
-
- removeAttribute():删除属性
-
- setAttribute():设置属性
-
-
特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
-
方法:
- appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
- removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
- replaceChild():用新节点替换一个子节点。
-
属性:
- parentNode 返回节点的父节点。