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Bad判定を定義から除去する #48

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kairera0467 opened this issue Oct 21, 2018 · 1 comment
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Bad判定を定義から除去する #48

kairera0467 opened this issue Oct 21, 2018 · 1 comment
Labels
future / 実装予定 これから作りたい

Comments

@kairera0467
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Owner

DTXManiaのギター演奏モードの名残としてBad判定が存在するが、現状TJAP2fPCでは使用していない判定種類である。
自分の中でも少し紛らわしくなってきているため定義から消去する。

@kairera0467 kairera0467 added the future / 実装予定 これから作りたい label Oct 21, 2018
kairera0467 added a commit that referenced this issue Nov 30, 2018
#49 SQLiteを使用するための準備
#48 判定用の構造体をリニューアルする準備
不要なオプションの削除
演奏をやり直した時に風船連打が復活しない不具合を修正
魂ゲージの爆発エフェクトが出ている途中で演奏をやりなおした時に、表示待ち中のエフェクトが引き継がれてしまう不具合を修正
NuGetパッケージにSQLiteを追加
SQLiteのライセンスについての説明をLicenseフォルダに追加(公式サイトより引用)
@kairera0467
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Owner Author

演奏画面のカウントからは撤去完了。ここから演奏画面のカウント以外の場所、リザルトと広げていく。

TJASirapi referenced this issue in TJASirapi/CSDON-ReWrite Jul 6, 2020
Fix performance panel missing texture crash and memory leak
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future / 実装予定 これから作りたい
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None yet
Development

No branches or pull requests

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