From 354d9c13c859ae43014ea4da82f5237754fbd1c2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: what-is-me <2454787428@qq.com> Date: Fri, 3 Feb 2023 22:10:59 +0800 Subject: [PATCH 1/6] =?UTF-8?q?=E5=B0=86avl=5Ftree=E7=BF=BB=E8=AF=91?= =?UTF-8?q?=E6=88=90c++=E4=BB=A3=E7=A0=81=EF=BC=88=E6=96=87=E6=A1=A3?= =?UTF-8?q?=E6=98=8E=E5=A4=A9=E8=A1=A5=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- codes/cpp/chapter_tree/avl_tree.cpp | 220 ++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 220 insertions(+) create mode 100644 codes/cpp/chapter_tree/avl_tree.cpp diff --git a/codes/cpp/chapter_tree/avl_tree.cpp b/codes/cpp/chapter_tree/avl_tree.cpp new file mode 100644 index 0000000000..43c35769ab --- /dev/null +++ b/codes/cpp/chapter_tree/avl_tree.cpp @@ -0,0 +1,220 @@ +/** + * File: avl_tree.cpp + * Created Time: 2023-2-3 + * Author: what-is-me (whatisme@outlook.jp) + */ + +#include "../include/include.hpp" +/* AVL 树 */ +class AVLTree { +public: + TreeNode* root; // 根节点 +private: + /* 更新结点高度 */ + void updateHeight(TreeNode* node) { + // 结点高度等于最高子树高度 + 1 + node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1; + } + /* 右旋操作 */ + TreeNode* rightRotate(TreeNode* node) { + TreeNode* child = node->left; + TreeNode* grandChild = child->right; + // 以 child 为原点,将 node 向右旋转 + child->right = node; + node->left = grandChild; + // 更新结点高度 + updateHeight(node); + updateHeight(child); + // 返回旋转后子树的根节点 + return child; + } + + /* 左旋操作 */ + TreeNode* leftRotate(TreeNode* node) { + TreeNode* child = node->right; + TreeNode* grandChild = child->left; + // 以 child 为原点,将 node 向左旋转 + child->left = node; + node->right = grandChild; + // 更新结点高度 + updateHeight(node); + updateHeight(child); + // 返回旋转后子树的根节点 + return child; + } + /* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ + TreeNode* rotate(TreeNode* node) { + // 获取结点 node 的平衡因子 + int _balanceFactor = balanceFactor(node); + // 左偏树 + if (_balanceFactor > 1) { + if (balanceFactor(node->left) >= 0) { + // 右旋 + return rightRotate(node); + } else { + // 先左旋后右旋 + node->left = leftRotate(node->left); + return rightRotate(node); + } + } + // 右偏树 + if (_balanceFactor < -1) { + if (balanceFactor(node->right) <= 0) { + // 左旋 + return leftRotate(node); + } else { + // 先右旋后左旋 + node->right = rightRotate(node->right); + return leftRotate(node); + } + } + // 平衡树,无需旋转,直接返回 + return node; + } + /* 递归插入结点(辅助函数) */ + TreeNode* insertHelper(TreeNode* node, int val) { + if (node == nullptr) return new TreeNode(val); + /* 1. 查找插入位置,并插入结点 */ + if (val < node->val) + node->left = insertHelper(node->left, val); + else if (val > node->val) + node->right = insertHelper(node->right, val); + else + return node; // 重复结点不插入,直接返回 + updateHeight(node); // 更新结点高度 + /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ + node = rotate(node); + // 返回子树的根节点 + return node; + } + /* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */ + TreeNode* getInOrderNext(TreeNode* node) { + if (node == nullptr) return node; + // 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出 + while (node->left != nullptr) { + node = node->left; + } + return node; + } + /* 递归删除结点(辅助函数) */ + TreeNode* removeHelper(TreeNode* node, int val) { + if (node == nullptr) return nullptr; + /* 1. 查找结点,并删除之 */ + if (val < node->val) + node->left = removeHelper(node->left, val); + else if (val > node->val) + node->right = removeHelper(node->right, val); + else { + if (node->left == nullptr || node->right == nullptr) { + TreeNode* child = node->left != nullptr ? node->left : node->right; + // 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回 + if (child == nullptr) { + delete node; + return nullptr; + } + // 子结点数量 = 1 ,直接删除 node + else { + delete node; + node = child; + } + } else { + // 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点 + TreeNode* temp = getInOrderNext(node->right); + node->right = removeHelper(node->right, temp->val); + node->val = temp->val; + } + } + updateHeight(node); // 更新结点高度 + /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ + node = rotate(node); + // 返回子树的根节点 + return node; + } + +public: + /* 获取结点高度 */ + int height(TreeNode* node) { + // 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0 + return node == nullptr ? -1 : node->height; + } + /* 获取平衡因子 */ + int balanceFactor(TreeNode* node) { + // 空结点平衡因子为 0 + if (node == nullptr) return 0; + // 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度 + return height(node->left) - height(node->right); + } + /* 插入结点 */ + TreeNode* insert(int val) { + root = insertHelper(root, val); + return root; + } + /* 删除结点 */ + TreeNode* remove(int val) { + root = removeHelper(root, val); + return root; + } + /* 查找结点 */ + TreeNode* search(int val) { + TreeNode* cur = root; + // 循环查找,越过叶结点后跳出 + while (cur != nullptr) { + // 目标结点在 cur 的右子树中 + if (cur->val < val) + cur = cur->right; + // 目标结点在 cur 的左子树中 + else if (cur->val > val) + cur = cur->left; + // 找到目标结点,跳出循环 + else + break; + } + // 返回目标结点 + return cur; + } + /*构造函数*/ + AVLTree() : root(nullptr) {} + /*析构函数*/ + ~AVLTree() { + freeMemoryTree(root); + } +}; +void testInsert(AVLTree& tree, int val) { + tree.insert(val); + cout << "\n插入结点 " << val << " 后,AVL 树为" << endl; + PrintUtil::printTree(tree.root); +} + +void testRemove(AVLTree& tree, int val) { + tree.remove(val); + cout << "\n删除结点 " << val << " 后,AVL 树为" << endl; + PrintUtil::printTree(tree.root); +} +int main() { + AVLTree avlTree; + /* 插入结点 */ + // 请关注插入结点后,AVL 树是如何保持平衡的 + testInsert(avlTree, 1); + testInsert(avlTree, 2); + testInsert(avlTree, 3); + testInsert(avlTree, 4); + testInsert(avlTree, 5); + testInsert(avlTree, 8); + testInsert(avlTree, 7); + testInsert(avlTree, 9); + testInsert(avlTree, 10); + testInsert(avlTree, 6); + + /* 插入重复结点 */ + testInsert(avlTree, 7); + + /* 删除结点 */ + // 请关注删除结点后,AVL 树是如何保持平衡的 + testRemove(avlTree, 8); // 删除度为 0 的结点 + testRemove(avlTree, 5); // 删除度为 1 的结点 + testRemove(avlTree, 4); // 删除度为 2 的结点 + + /* 查询结点 */ + TreeNode* node = avlTree.search(7); + cout << "\n查找到的结点对象为 " << node << ",结点值 = " << node->val << endl; +} \ No newline at end of file From 8741061143877464602e356700d4f2c3624951cc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: what-is-me <2454787428@qq.com> Date: Sat, 4 Feb 2023 11:31:36 +0800 Subject: [PATCH 2/6] =?UTF-8?q?markdown=E7=BF=BB=E8=AF=91=E4=BA=86?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/chapter_tree/avl_tree.md | 248 ++++++++++++++++++++++++++-------- 1 file changed, 192 insertions(+), 56 deletions(-) diff --git a/docs/chapter_tree/avl_tree.md b/docs/chapter_tree/avl_tree.md index 20b6329592..f9b3f8312a 100644 --- a/docs/chapter_tree/avl_tree.md +++ b/docs/chapter_tree/avl_tree.md @@ -2,7 +2,7 @@ comments: true --- -# 7.4. AVL 树 * +# 7.4. AVL 树 \* 在「二叉搜索树」章节中提到,在进行多次插入与删除操作后,二叉搜索树可能会退化为链表。此时所有操作的时间复杂度都会由 $O(\log n)$ 劣化至 $O(n)$ 。 @@ -42,7 +42,15 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" - + /* AVL 树结点类 */ + struct TreeNode { + int val{}; // 结点值 + int height = 0; // 结点高度 + TreeNode *left{}; // 左子结点 + TreeNode *right{}; // 右子结点 + TreeNode() = default; + explicit TreeNode(int x) : val(x){} + }; ``` === "Python" @@ -72,19 +80,19 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit === "JavaScript" ```js title="avl_tree.js" - + ``` === "TypeScript" ```typescript title="avl_tree.ts" - + ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" - + ``` === "C#" @@ -128,23 +136,33 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit === "Java" ```java title="avl_tree.java" - /* 获取结点高度 */ + /* 获取结点高度 */ int height(TreeNode node) { // 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0 return node == null ? -1 : node.height; } - + /* 更新结点高度 */ void updateHeight(TreeNode node) { // 结点高度等于最高子树高度 + 1 - node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1; + node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1; } ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" - + /* 获取结点高度 */ + int height(TreeNode* node) { + // 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0 + return node == nullptr ? -1 : node->height; + } + + /* 更新结点高度 */ + void updateHeight(TreeNode* node) { + // 结点高度等于最高子树高度 + 1 + node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1; + } ``` === "Python" @@ -156,7 +174,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit if node is not None: return node.height return -1 - + """ 更新结点高度 """ def __update_height(self, node: Optional[TreeNode]): # 结点高度等于最高子树高度 + 1 @@ -191,19 +209,19 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit === "JavaScript" ```js title="avl_tree.js" - + ``` === "TypeScript" ```typescript title="avl_tree.ts" - + ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" - + ``` === "C#" @@ -215,7 +233,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit // 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0 return node == null ? -1 : node.height; } - + /* 更新结点高度 */ private void updateHeight(TreeNode node) { @@ -253,7 +271,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit === "Java" ```java title="avl_tree.java" - /* 获取结点平衡因子 */ + /* 获取结点平衡因子 */ public int balanceFactor(TreeNode node) { // 空结点平衡因子为 0 if (node == null) return 0; @@ -265,7 +283,13 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" - + /* 获取平衡因子 */ + int balanceFactor(TreeNode* node) { + // 空结点平衡因子为 0 + if (node == nullptr) return 0; + // 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度 + return height(node->left) - height(node->right); + } ``` === "Python" @@ -297,19 +321,19 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit === "JavaScript" ```js title="avl_tree.js" - + ``` === "TypeScript" ```typescript title="avl_tree.ts" - + ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" - + ``` === "C#" @@ -358,13 +382,13 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 如下图所示(结点下方为「平衡因子」),从底至顶看,二叉树中首个失衡结点是 **结点 3**。我们聚焦在以该失衡结点为根结点的子树上,将该结点记为 `node` ,将其左子节点记为 `child` ,执行「右旋」操作。完成右旋后,该子树已经恢复平衡,并且仍然为二叉搜索树。 === "Step 1" - ![right_rotate_step1](avl_tree.assets/right_rotate_step1.png) +![right_rotate_step1](avl_tree.assets/right_rotate_step1.png) === "Step 2" - ![right_rotate_step2](avl_tree.assets/right_rotate_step2.png) +![right_rotate_step2](avl_tree.assets/right_rotate_step2.png) === "Step 3" - ![right_rotate_step3](avl_tree.assets/right_rotate_step3.png) +![right_rotate_step3](avl_tree.assets/right_rotate_step3.png) === "Step 4" - ![right_rotate_step4](avl_tree.assets/right_rotate_step4.png) +![right_rotate_step4](avl_tree.assets/right_rotate_step4.png) 进而,如果结点 `child` 本身有右子结点(记为 `grandChild`),则需要在「右旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的左子结点。 @@ -375,7 +399,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 === "Java" ```java title="avl_tree.java" - /* 右旋操作 */ + /* 右旋操作 */ TreeNode rightRotate(TreeNode node) { TreeNode child = node.left; TreeNode grandChild = child.right; @@ -393,7 +417,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" - + /* 右旋操作 */ + TreeNode* rightRotate(TreeNode* node) { + TreeNode* child = node->left; + TreeNode* grandChild = child->right; + // 以 child 为原点,将 node 向右旋转 + child->right = node; + node->left = grandChild; + // 更新结点高度 + updateHeight(node); + updateHeight(child); + // 返回旋转后子树的根节点 + return child; + } ``` === "Python" @@ -434,19 +470,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 === "JavaScript" ```js title="avl_tree.js" - + ``` === "TypeScript" ```typescript title="avl_tree.ts" - + ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" - + ``` === "C#" @@ -466,7 +502,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 // 返回旋转后子树的根节点 return child; } - + ``` === "Swift" @@ -508,7 +544,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 === "Java" ```java title="avl_tree.java" - /* 左旋操作 */ + /* 左旋操作 */ private TreeNode leftRotate(TreeNode node) { TreeNode child = node.right; TreeNode grandChild = child.left; @@ -526,7 +562,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" - + /* 左旋操作 */ + TreeNode* leftRotate(TreeNode* node) { + TreeNode* child = node->right; + TreeNode* grandChild = child->left; + // 以 child 为原点,将 node 向左旋转 + child->left = node; + node->right = grandChild; + // 更新结点高度 + updateHeight(node); + updateHeight(child); + // 返回旋转后子树的根节点 + return child; + } ``` === "Python" @@ -567,19 +615,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 === "JavaScript" ```js title="avl_tree.js" - + ``` === "TypeScript" ```typescript title="avl_tree.ts" - + ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" - + ``` === "C#" @@ -695,7 +743,35 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" - + /* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ + TreeNode* rotate(TreeNode* node) { + // 获取结点 node 的平衡因子 + int _balanceFactor = balanceFactor(node); + // 左偏树 + if (_balanceFactor > 1) { + if (balanceFactor(node->left) >= 0) { + // 右旋 + return rightRotate(node); + } else { + // 先左旋后右旋 + node->left = leftRotate(node->left); + return rightRotate(node); + } + } + // 右偏树 + if (_balanceFactor < -1) { + if (balanceFactor(node->right) <= 0) { + // 左旋 + return leftRotate(node); + } else { + // 先右旋后左旋 + node->right = rightRotate(node->right); + return leftRotate(node); + } + } + // 平衡树,无需旋转,直接返回 + return node; + } ``` === "Python" @@ -765,19 +841,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 === "JavaScript" ```js title="avl_tree.js" - + ``` === "TypeScript" ```typescript title="avl_tree.ts" - + ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" - + ``` === "C#" @@ -877,7 +953,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 root = insertHelper(root, val); return root; } - + /* 递归插入结点(辅助函数) */ TreeNode insertHelper(TreeNode node, int val) { if (node == null) return new TreeNode(val); @@ -899,7 +975,28 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" - + /* 插入结点 */ + TreeNode* insert(int val) { + root = insertHelper(root, val); + return root; + } + + /* 递归插入结点(辅助函数) */ + TreeNode* insertHelper(TreeNode* node, int val) { + if (node == nullptr) return new TreeNode(val); + /* 1. 查找插入位置,并插入结点 */ + if (val < node->val) + node->left = insertHelper(node->left, val); + else if (val > node->val) + node->right = insertHelper(node->right, val); + else + return node; // 重复结点不插入,直接返回 + updateHeight(node); // 更新结点高度 + /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ + node = rotate(node); + // 返回子树的根节点 + return node; + } ``` === "Python" @@ -909,7 +1006,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 def insert(self, val) -> TreeNode: self.root = self.__insert_helper(self.root, val) return self.root - + """ 递归插入结点(辅助函数)""" def __insert_helper(self, node: Optional[TreeNode], val: int) -> TreeNode: if node is None: @@ -962,19 +1059,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 === "JavaScript" ```js title="avl_tree.js" - + ``` === "TypeScript" ```typescript title="avl_tree.ts" - + ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" - + ``` === "C#" @@ -986,7 +1083,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 root = insertHelper(root, val); return root; } - + /* 递归插入结点(辅助函数) */ private TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val) { @@ -1056,7 +1153,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 root = removeHelper(root, val); return root; } - + /* 递归删除结点(辅助函数) */ TreeNode removeHelper(TreeNode node, int val) { if (node == null) return null; @@ -1092,7 +1189,46 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" - + /* 删除结点 */ + TreeNode* remove(int val) { + root = removeHelper(root, val); + return root; + } + + /* 递归删除结点(辅助函数) */ + TreeNode* removeHelper(TreeNode* node, int val) { + if (node == nullptr) return nullptr; + /* 1. 查找结点,并删除之 */ + if (val < node->val) + node->left = removeHelper(node->left, val); + else if (val > node->val) + node->right = removeHelper(node->right, val); + else { + if (node->left == nullptr || node->right == nullptr) { + TreeNode* child = node->left != nullptr ? node->left : node->right; + // 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回 + if (child == nullptr) { + delete node; + return nullptr; + } + // 子结点数量 = 1 ,直接删除 node + else { + delete node; + node = child; + } + } else { + // 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点 + TreeNode* temp = getInOrderNext(node->right); + node->right = removeHelper(node->right, temp->val); + node->val = temp->val; + } + } + updateHeight(node); // 更新结点高度 + /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ + node = rotate(node); + // 返回子树的根节点 + return node; + } ``` === "Python" @@ -1102,7 +1238,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 def remove(self, val: int): root = self.__remove_helper(self.root, val) return root - + """ 递归删除结点(辅助函数) """ def __remove_helper(self, node: Optional[TreeNode], val: int) -> Optional[TreeNode]: if node is None: @@ -1139,7 +1275,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 root := removeHelper(t.root, val) return root } - + /* 递归删除结点(辅助函数) */ func removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode { if node == nil { @@ -1182,19 +1318,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 === "JavaScript" ```js title="avl_tree.js" - + ``` === "TypeScript" ```typescript title="avl_tree.ts" - + ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" - + ``` === "C#" @@ -1206,7 +1342,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 root = removeHelper(root, val); return root; } - + /* 递归删除结点(辅助函数) */ private TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val) { @@ -1303,8 +1439,8 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 ## 7.4.4. AVL 树典型应用 -- 组织存储大型数据,适用于高频查找、低频增删场景; -- 用于建立数据库中的索引系统; +- 组织存储大型数据,适用于高频查找、低频增删场景; +- 用于建立数据库中的索引系统; !!! question "为什么红黑树比 AVL 树更受欢迎?" - 红黑树的平衡条件相对宽松,因此在红黑树中插入与删除结点所需的旋转操作相对更少,结点增删操作相比 AVL 树的效率更高。 +红黑树的平衡条件相对宽松,因此在红黑树中插入与删除结点所需的旋转操作相对更少,结点增删操作相比 AVL 树的效率更高。 From 59133b703aa2fe2a0345f22d9f0b80fb6cf727d3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: what-is-me <2454787428@qq.com> Date: Sat, 4 Feb 2023 11:34:21 +0800 Subject: [PATCH 3/6] =?UTF-8?q?avl=5Ftree.cpp=E7=BF=BB=E8=AF=91=E4=BA=86?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/chapter_tree/avl_tree.md | 171 ++++++++++++++++++++++++---------- 1 file changed, 121 insertions(+), 50 deletions(-) diff --git a/docs/chapter_tree/avl_tree.md b/docs/chapter_tree/avl_tree.md index f9b3f8312a..b258b8af17 100644 --- a/docs/chapter_tree/avl_tree.md +++ b/docs/chapter_tree/avl_tree.md @@ -2,7 +2,7 @@ comments: true --- -# 7.4. AVL 树 \* +# 7.4. AVL 树 * 在「二叉搜索树」章节中提到,在进行多次插入与删除操作后,二叉搜索树可能会退化为链表。此时所有操作的时间复杂度都会由 $O(\log n)$ 劣化至 $O(n)$ 。 @@ -31,13 +31,14 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit ```java title="avl_tree.java" /* AVL 树结点类 */ class TreeNode { - public int val; // 结点值 - public int height; // 结点高度 - public TreeNode left; // 左子结点 - public TreeNode right; // 右子结点 + public int val; // 结点值 + public int height; // 结点高度 + public TreeNode left; // 左子结点 + public TreeNode right; // 右子结点 public TreeNode(int x) { val = x; } } - ``` + +```` === "C++" @@ -63,7 +64,10 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit self.height = 0 # 结点高度 self.left = left # 左子结点引用 self.right = right # 右子结点引用 - ``` + + + +```` === "Go" @@ -81,7 +85,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit ```js title="avl_tree.js" - ``` +```` === "TypeScript" @@ -93,7 +97,9 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit ```c title="avl_tree.c" - ``` + + +```` === "C#" @@ -123,7 +129,8 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit height = 0 } } - ``` + +```` === "Zig" @@ -147,7 +154,10 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit // 结点高度等于最高子树高度 + 1 node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1; } - ``` + + + +```` === "C++" @@ -179,7 +189,8 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit def __update_height(self, node: Optional[TreeNode]): # 结点高度等于最高子树高度 + 1 node.height = max([self.height(node.left), self.height(node.right)]) + 1 - ``` + +```` === "Go" @@ -210,7 +221,9 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit ```js title="avl_tree.js" - ``` + + +```` === "TypeScript" @@ -222,7 +235,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit ```c title="avl_tree.c" - ``` +```` === "C#" @@ -256,7 +269,10 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit // 结点高度等于最高子树高度 + 1 node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1 } - ``` + + + +```` === "Zig" @@ -278,7 +294,8 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit // 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度 return height(node.left) - height(node.right); } - ``` + +```` === "C++" @@ -302,7 +319,10 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit return 0 # 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度 return self.height(node.left) - self.height(node.right) - ``` + + + +```` === "Go" @@ -322,7 +342,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit ```js title="avl_tree.js" - ``` +```` === "TypeScript" @@ -334,7 +354,9 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit ```c title="avl_tree.c" - ``` + + +```` === "C#" @@ -359,7 +381,8 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit // 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度 return height(node: node.left) - height(node: node.right) } - ``` + +```` === "Zig" @@ -382,15 +405,22 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 如下图所示(结点下方为「平衡因子」),从底至顶看,二叉树中首个失衡结点是 **结点 3**。我们聚焦在以该失衡结点为根结点的子树上,将该结点记为 `node` ,将其左子节点记为 `child` ,执行「右旋」操作。完成右旋后,该子树已经恢复平衡,并且仍然为二叉搜索树。 === "Step 1" + ![right_rotate_step1](avl_tree.assets/right_rotate_step1.png) + === "Step 2" + ![right_rotate_step2](avl_tree.assets/right_rotate_step2.png) + === "Step 3" + ![right_rotate_step3](avl_tree.assets/right_rotate_step3.png) + === "Step 4" + ![right_rotate_step4](avl_tree.assets/right_rotate_step4.png) -进而,如果结点 `child` 本身有右子结点(记为 `grandChild`),则需要在「右旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的左子结点。 +进而,如果结点 `child` 本身有右子结点(记为 `grandChild` ),则需要在「右旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的左子结点。 ![right_rotate_with_grandchild](avl_tree.assets/right_rotate_with_grandchild.png) @@ -412,7 +442,10 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 // 返回旋转后子树的根节点 return child; } - ``` + + + +```` === "C++" @@ -447,7 +480,8 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 self.__update_height(child) # 返回旋转后子树的根节点 return child - ``` + +```` === "Go" @@ -471,7 +505,9 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 ```js title="avl_tree.js" - ``` + + +```` === "TypeScript" @@ -483,7 +519,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 ```c title="avl_tree.c" - ``` +```` === "C#" @@ -521,7 +557,10 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 // 返回旋转后子树的根节点 return child } - ``` + + + +```` === "Zig" @@ -535,7 +574,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 ![left_rotate](avl_tree.assets/left_rotate.png) -同理,若结点 `child` 本身有左子结点(记为 `grandChild`),则需要在「左旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的右子结点。 +同理,若结点 `child` 本身有左子结点(记为 `grandChild` ),则需要在「左旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的右子结点。 ![left_rotate_with_grandchild](avl_tree.assets/left_rotate_with_grandchild.png) @@ -557,7 +596,8 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 // 返回旋转后子树的根节点 return child; } - ``` + +```` === "C++" @@ -592,7 +632,10 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 self.__update_height(child) # 返回旋转后子树的根节点 return child - ``` + + + +```` === "Go" @@ -616,7 +659,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 ```js title="avl_tree.js" - ``` +```` === "TypeScript" @@ -628,7 +671,9 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 ```c title="avl_tree.c" - ``` + + +```` === "C#" @@ -665,7 +710,8 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 // 返回旋转后子树的根节点 return child } - ``` + +```` === "Zig" @@ -738,7 +784,10 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 // 平衡树,无需旋转,直接返回 return node; } - ``` + + + +```` === "C++" @@ -801,7 +850,8 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 return self.__left_rotate(node) # 平衡树,无需旋转,直接返回 return node - ``` + +```` === "Go" @@ -842,7 +892,9 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 ```js title="avl_tree.js" - ``` + + +```` === "TypeScript" @@ -854,7 +906,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 ```c title="avl_tree.c" - ``` +```` === "C#" @@ -931,7 +983,10 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 // 平衡树,无需旋转,直接返回 return node } - ``` + + + +```` === "Zig" @@ -963,14 +1018,15 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 else if (val > node.val) node.right = insertHelper(node.right, val); else - return node; // 重复结点不插入,直接返回 - updateHeight(node); // 更新结点高度 + return node; // 重复结点不插入,直接返回 + updateHeight(node); // 更新结点高度 /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ node = rotate(node); // 返回子树的根节点 return node; } - ``` + +```` === "C++" @@ -1023,7 +1079,10 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 self.__update_height(node) # 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 return self.__rotate(node) - ``` + + + +```` === "Go" @@ -1060,7 +1119,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 ```js title="avl_tree.js" - ``` +```` === "TypeScript" @@ -1072,7 +1131,9 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 ```c title="avl_tree.c" - ``` + + +```` === "C#" @@ -1133,7 +1194,8 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 // 返回子树的根节点 return node } - ``` + +```` === "Zig" @@ -1178,13 +1240,16 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 node.val = temp.val; } } - updateHeight(node); // 更新结点高度 + updateHeight(node); // 更新结点高度 /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ node = rotate(node); // 返回子树的根节点 return node; } - ``` + + + +```` === "C++" @@ -1265,7 +1330,8 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 self.__update_height(node) # 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 return self.__rotate(node) - ``` + +```` === "Go" @@ -1319,7 +1385,9 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 ```js title="avl_tree.js" - ``` + + +```` === "TypeScript" @@ -1331,7 +1399,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 ```c title="avl_tree.c" - ``` +```` === "C#" @@ -1425,7 +1493,10 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影 // 返回子树的根节点 return node } - ``` + + + +```` === "Zig" From 0739d0cddfff073d87901ca49db52e154d086913 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: what-is-me <2454787428@qq.com> Date: Sat, 4 Feb 2023 13:21:17 +0800 Subject: [PATCH 4/6] =?UTF-8?q?=E5=A0=86=E7=9A=84cpp=E7=BF=BB=E8=AF=91?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- codes/cpp/chapter_heap/heap.cpp | 71 ++++++++++++ codes/cpp/chapter_heap/my_heap.cpp | 168 +++++++++++++++++++++++++++++ docs/chapter_heap/heap.md | 127 +++++++++++++++++++++- 3 files changed, 364 insertions(+), 2 deletions(-) create mode 100644 codes/cpp/chapter_heap/heap.cpp create mode 100644 codes/cpp/chapter_heap/my_heap.cpp diff --git a/codes/cpp/chapter_heap/heap.cpp b/codes/cpp/chapter_heap/heap.cpp new file mode 100644 index 0000000000..5413e15a97 --- /dev/null +++ b/codes/cpp/chapter_heap/heap.cpp @@ -0,0 +1,71 @@ +#include "../include/include.hpp" +template > +class Heap : public priority_queue, _Compare> +/** + * 1. c++的priority_queue,即堆,默认的是大根堆 + * 2. priority_queue没有提供迭代器,但是注意到存数据的容器是protected的,可以在继承之后使用 + */ +{ +public: + Heap() = default; + template + Heap(_InputIterator __first, _InputIterator __last) : priority_queue, _Compare>(__first, __last) {} + void testPush(Tp val) { + this->push(val); // 元素入堆 + cout << "\n元素 " << val << " 入堆后" << endl; + print(); + } + void testPoll() { + int val = this->top(); // 堆顶元素 + this->pop(); // 堆顶元素出堆 + cout << "\n元素 " << val << " 出堆后" << endl; + print(); + } + void print() { + cout << "堆的数组表示:" << endl; + PrintUtil::printVector(this->c); + cout << "堆的树状表示:" << endl; + TreeNode* tree = vecToTree(this->c); + PrintUtil::printTree(tree); + freeMemoryTree(tree); + } +}; +int main() { + // 初始化小顶堆 + Heap> minHeap; + // 初始化大顶堆 + Heap maxHeap; + + cout << "\n以下测试样例为大顶堆" << endl; + + /* 元素入堆 */ + maxHeap.testPush(1); + maxHeap.testPush(3); + maxHeap.testPush(2); + maxHeap.testPush(5); + maxHeap.testPush(4); + + /* 获取堆顶元素 */ + int peek = maxHeap.top(); + cout << "\n堆顶元素为 " << peek << endl; + + /* 堆顶元素出堆 */ + maxHeap.testPoll(); + maxHeap.testPoll(); + maxHeap.testPoll(); + maxHeap.testPoll(); + maxHeap.testPoll(); + + /* 获取堆大小 */ + int size = maxHeap.size(); + cout << "\n堆元素数量为 " << size << endl; + + /* 判断堆是否为空 */ + bool isEmpty = maxHeap.empty(); + cout << "\n堆是否为空 " << isEmpty << endl; + vector tmp({1, 3, 2, 5, 4}); + minHeap = Heap>(tmp.begin(), tmp.end()); + cout << endl + << "输入列表并建立小顶堆后" << endl; + minHeap.print(); +} \ No newline at end of file diff --git a/codes/cpp/chapter_heap/my_heap.cpp b/codes/cpp/chapter_heap/my_heap.cpp new file mode 100644 index 0000000000..b225123c3e --- /dev/null +++ b/codes/cpp/chapter_heap/my_heap.cpp @@ -0,0 +1,168 @@ +#include "../include/include.hpp" +/* 最大堆类 */ +class MaxHeap { +private: + // 使用vector而非数组,这样无需考虑扩容问题 + vector maxHeap; + + /* 获取左子结点索引 */ + int left(int i) { + return 2 * i + 1; + } + + /* 获取右子结点索引 */ + int right(int i) { + return 2 * i + 2; + } + + /* 获取父结点索引 */ + int parent(int i) { + return (i - 1) / 2; // 向下整除 + } + + /* 交换元素 */ + void swap(int i, int j) { + int a = maxHeap[i], + b = maxHeap[j], + tmp = a; + maxHeap[i] = b; + maxHeap[j] = tmp; + } + + /* 从结点 i 开始,从底至顶堆化 */ + void siftUp(int i) { + while (true) { + // 获取结点 i 的父结点 + int p = parent(i); + // 当“越过根结点”或“结点无需修复”时,结束堆化 + if (p < 0 || maxHeap[i] <= maxHeap[i]) + break; + // 交换两结点 + swap(i, p); + // 循环向上堆化 + i = p; + } + } + + /* 从结点 i 开始,从顶至底堆化 */ + void siftDown(int i) { + while (true) { + // 判断结点 i, l, r 中值最大的结点,记为 ma + int l = left(i), r = right(i), ma = i; + if (l < size() && maxHeap[l] > maxHeap[ma]) + ma = l; + if (r < size() && maxHeap[r] > maxHeap[ma]) + ma = r; + // 若结点 i 最大或索引 l, r 越界,则无需继续堆化,跳出 + if (ma == i) break; + // 交换两结点 + swap(i, ma); + // 循环向下堆化 + i = ma; + } + } + +public: + /* 构造函数,建立空堆 */ + MaxHeap() = default; + + /* 构造函数,根据输入列表建堆 */ + MaxHeap(vector nums) { + // 将列表元素原封不动添加进堆 + maxHeap = nums; + // 堆化除叶结点以外的其他所有结点 + for (int i = parent(size() - 1); i >= 0; i--) { + siftDown(i); + } + } + + /* 获取堆大小 */ + int size() { + return maxHeap.size(); + } + + /* 判断堆是否为空 */ + bool isEmpty() { + return size() == 0; + } + + /* 访问堆顶元素 */ + int peek() { + return maxHeap.front(); + } + + /* 元素入堆 */ + void push(int val) { + // 添加结点 + maxHeap.push_back(val); + // 从底至顶堆化 + siftUp(size() - 1); + } + + /* 元素出堆 */ + int poll() { + // 判空处理 + if (isEmpty()) + throw out_of_range("堆已空\n"); + // 交换根结点与最右叶结点(即交换首元素与尾元素) + swap(0, size() - 1); + // 删除结点 + int val = maxHeap.back(); + maxHeap.pop_back(); + // 从顶至底堆化 + siftDown(0); + // 返回堆顶元素 + return val; + } + + /* 打印堆(二叉树) */ + void print() { + cout << "堆的数组表示:" << endl; + PrintUtil::printVector(this->maxHeap); + cout << "堆的树状表示:" << endl; + TreeNode *tree = vecToTree(this->maxHeap); + PrintUtil::printTree(tree); + freeMemoryTree(tree); + } +}; +void testPush(MaxHeap &maxHeap, int val) { + maxHeap.push(val); // 元素入堆 + cout << "\n添加元素 " << val << " 后" << endl; + maxHeap.print(); +} + +void testPoll(MaxHeap &maxHeap) { + int val = maxHeap.poll(); // 堆顶元素出堆 + cout << "出堆元素为 " << val << endl; + maxHeap.print(); +} + +int main() { + /* 初始化大顶堆 */ + MaxHeap maxHeap({9, 8, 6, 6, 7, 5, 2, 1, 4, 3, 6, 2}); + cout << "\n输入列表并建堆后" << endl; + maxHeap.print(); + + /* 获取堆顶元素 */ + int peek = maxHeap.peek(); + cout << "\n堆顶元素为 " << peek << endl; + + /* 元素入堆 */ + int val = 7; + maxHeap.push(val); + cout << "\n元素 " << val << " 入堆后" << endl; + maxHeap.print(); + + /* 堆顶元素出堆 */ + peek = maxHeap.poll(); + cout << "\n堆顶元素 " << peek << " 出堆后" << endl; + maxHeap.print(); + + /* 获取堆大小 */ + int size = maxHeap.size(); + cout << "\n堆元素数量为 " << size << endl; + + /* 判断堆是否为空 */ + bool isEmpty = maxHeap.isEmpty(); + cout << "\n堆是否为空 " << isEmpty << endl; +} \ No newline at end of file diff --git a/docs/chapter_heap/heap.md b/docs/chapter_heap/heap.md index 62d093c29f..1f0662c577 100644 --- a/docs/chapter_heap/heap.md +++ b/docs/chapter_heap/heap.md @@ -85,7 +85,49 @@ comments: true === "C++" ```cpp title="heap.cpp" + /* 初始化堆 */ + // 初始化小顶堆,必须要使用greater,如果是自定义的类,要么自己实现greater类,要么重载大于号 + priority_queue,greater> minHeap; + // 初始化大顶堆 + priority_queue maxHeap; + + /* 元素入堆 */ + maxHeap.push(1); + maxHeap.push(3); + maxHeap.push(2); + maxHeap.push(5); + maxHeap.push(4); + + /* 获取堆顶元素 */ + int peek = maxHeap.top(); // 5 + + /* 堆顶元素出堆 */ + // 出堆元素会形成一个从大到小的序列 + // 注意,c++中的出队不会返回堆顶的值 + peek = maxHeap.top(); // 5 + heap.pop(); //出队 + peek = maxHeap.top(); // 4 + heap.pop(); //出队 + peek = maxHeap.top(); // 3 + heap.pop(); //出队 + peek = maxHeap.top(); // 2 + heap.pop(); //出队 + peek = maxHeap.top(); // 1 + heap.pop(); //出队 + + + /* 获取堆大小 */ + int size = maxHeap.size(); + + /* 判断堆是否为空 */ + bool isEmpty = maxHeap.empty(); + /* 输入列表并建堆 */ + vector tmp({1, 3, 2, 5, 4}); + minHeap = priority_queue,greater>(tmp.begin(), tmp.end()); + + // priority_queue里的序列是protected的,所以要输出就得继承 + // 顺带一提,装元素的容器不仅可以是vector,还可以是deque,一般都用vector ``` === "Python" @@ -255,7 +297,23 @@ comments: true === "C++" ```cpp title="my_heap.cpp" + // 使用vector而非数组,这样无需考虑扩容问题 + vector maxHeap; + /* 获取左子结点索引 */ + int left(int i) { + return 2 * i + 1; + } + + /* 获取右子结点索引 */ + int right(int i) { + return 2 * i + 2; + } + + /* 获取父结点索引 */ + int parent(int i) { + return (i - 1) / 2; // 向下整除 + } ``` === "Python" @@ -368,7 +426,10 @@ comments: true === "C++" ```cpp title="my_heap.cpp" - + /* 访问堆顶元素 */ + int peek() { + return maxHeap.front(); + } ``` === "Python" @@ -481,7 +542,28 @@ comments: true === "C++" ```cpp title="my_heap.cpp" + /* 元素入堆 */ + void push(int val) { + // 添加结点 + maxHeap.push_back(val); + // 从底至顶堆化 + siftUp(size() - 1); + } + /* 从结点 i 开始,从底至顶堆化 */ + void siftUp(int i) { + while (true) { + // 获取结点 i 的父结点 + int p = parent(i); + // 当“越过根结点”或“结点无需修复”时,结束堆化 + if (p < 0 || maxHeap[i] <= maxHeap[i]) + break; + // 交换两结点 + swap(i, p); + // 循环向上堆化 + i = p; + } + } ``` === "Python" @@ -659,7 +741,39 @@ comments: true === "C++" ```cpp title="my_heap.cpp" + /* 元素出堆 */ + int poll() { + // 判空处理 + if (isEmpty()) + throw out_of_range("堆已空\n"); + // 交换根结点与最右叶结点(即交换首元素与尾元素) + swap(0, size() - 1); + // 删除结点 + int val = maxHeap.back(); + maxHeap.pop_back(); + // 从顶至底堆化 + siftDown(0); + // 返回堆顶元素 + return val; + } + /* 从结点 i 开始,从顶至底堆化 */ + void siftDown(int i) { + while (true) { + // 判断结点 i, l, r 中值最大的结点,记为 ma + int l = left(i), r = right(i), ma = i; + if (l < size() && maxHeap[l] > maxHeap[ma]) + ma = l; + if (r < size() && maxHeap[r] > maxHeap[ma]) + ma = r; + // 若结点 i 最大或索引 l, r 越界,则无需继续堆化,跳出 + if (ma == i) break; + // 交换两结点 + swap(i, ma); + // 循环向下堆化 + i = ma; + } + } ``` === "Python" @@ -811,7 +925,16 @@ comments: true === "C++" ```cpp title="my_heap.cpp" - + /* 构造函数,根据输入列表建堆 */ + MaxHeap(vector nums) { + // 将列表元素原封不动添加进堆 + maxHeap = nums; + // 堆化除叶结点以外的其他所有结点 + for (int i = parent(size() - 1); i >= 0; i--) { + siftDown(i); + } + } + // Tip: std::make_heap() 函数可以原地建堆。 ``` === "Python" From 38cfd3754035fca2add95275fa29230777715fd6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: what-is-me <2454787428@qq.com> Date: Sat, 4 Feb 2023 15:17:03 +0800 Subject: [PATCH 5/6] modify the code format --- codes/cpp/chapter_heap/heap.cpp | 10 ++++++++++ codes/cpp/chapter_heap/my_heap.cpp | 4 +++- codes/cpp/chapter_tree/avl_tree.cpp | 15 +++++++++++++++ docs/chapter_heap/heap.md | 11 +++++------ 4 files changed, 33 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/codes/cpp/chapter_heap/heap.cpp b/codes/cpp/chapter_heap/heap.cpp index 5413e15a97..41e4a158e3 100644 --- a/codes/cpp/chapter_heap/heap.cpp +++ b/codes/cpp/chapter_heap/heap.cpp @@ -1,4 +1,5 @@ #include "../include/include.hpp" + template > class Heap : public priority_queue, _Compare> /** @@ -8,19 +9,23 @@ class Heap : public priority_queue, _Compare> { public: Heap() = default; + template Heap(_InputIterator __first, _InputIterator __last) : priority_queue, _Compare>(__first, __last) {} + void testPush(Tp val) { this->push(val); // 元素入堆 cout << "\n元素 " << val << " 入堆后" << endl; print(); } + void testPoll() { int val = this->top(); // 堆顶元素 this->pop(); // 堆顶元素出堆 cout << "\n元素 " << val << " 出堆后" << endl; print(); } + void print() { cout << "堆的数组表示:" << endl; PrintUtil::printVector(this->c); @@ -30,7 +35,9 @@ class Heap : public priority_queue, _Compare> freeMemoryTree(tree); } }; + int main() { + /* 初始化堆 */ // 初始化小顶堆 Heap> minHeap; // 初始化大顶堆 @@ -63,6 +70,9 @@ int main() { /* 判断堆是否为空 */ bool isEmpty = maxHeap.empty(); cout << "\n堆是否为空 " << isEmpty << endl; + + /* 输入列表并建堆 */ + // 时间复杂度为 O(n) ,而非 O(nlogn) vector tmp({1, 3, 2, 5, 4}); minHeap = Heap>(tmp.begin(), tmp.end()); cout << endl diff --git a/codes/cpp/chapter_heap/my_heap.cpp b/codes/cpp/chapter_heap/my_heap.cpp index b225123c3e..dd463678af 100644 --- a/codes/cpp/chapter_heap/my_heap.cpp +++ b/codes/cpp/chapter_heap/my_heap.cpp @@ -1,8 +1,9 @@ #include "../include/include.hpp" + /* 最大堆类 */ class MaxHeap { private: - // 使用vector而非数组,这样无需考虑扩容问题 + // 使用 vector 而非数组,这样无需考虑扩容问题 vector maxHeap; /* 获取左子结点索引 */ @@ -125,6 +126,7 @@ class MaxHeap { freeMemoryTree(tree); } }; + void testPush(MaxHeap &maxHeap, int val) { maxHeap.push(val); // 元素入堆 cout << "\n添加元素 " << val << " 后" << endl; diff --git a/codes/cpp/chapter_tree/avl_tree.cpp b/codes/cpp/chapter_tree/avl_tree.cpp index 43c35769ab..e657c242f4 100644 --- a/codes/cpp/chapter_tree/avl_tree.cpp +++ b/codes/cpp/chapter_tree/avl_tree.cpp @@ -5,6 +5,7 @@ */ #include "../include/include.hpp" + /* AVL 树 */ class AVLTree { public: @@ -15,6 +16,7 @@ class AVLTree { // 结点高度等于最高子树高度 + 1 node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1; } + /* 右旋操作 */ TreeNode* rightRotate(TreeNode* node) { TreeNode* child = node->left; @@ -42,6 +44,7 @@ class AVLTree { // 返回旋转后子树的根节点 return child; } + /* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ TreeNode* rotate(TreeNode* node) { // 获取结点 node 的平衡因子 @@ -71,6 +74,7 @@ class AVLTree { // 平衡树,无需旋转,直接返回 return node; } + /* 递归插入结点(辅助函数) */ TreeNode* insertHelper(TreeNode* node, int val) { if (node == nullptr) return new TreeNode(val); @@ -87,6 +91,7 @@ class AVLTree { // 返回子树的根节点 return node; } + /* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */ TreeNode* getInOrderNext(TreeNode* node) { if (node == nullptr) return node; @@ -96,6 +101,7 @@ class AVLTree { } return node; } + /* 递归删除结点(辅助函数) */ TreeNode* removeHelper(TreeNode* node, int val) { if (node == nullptr) return nullptr; @@ -137,6 +143,7 @@ class AVLTree { // 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0 return node == nullptr ? -1 : node->height; } + /* 获取平衡因子 */ int balanceFactor(TreeNode* node) { // 空结点平衡因子为 0 @@ -144,16 +151,19 @@ class AVLTree { // 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度 return height(node->left) - height(node->right); } + /* 插入结点 */ TreeNode* insert(int val) { root = insertHelper(root, val); return root; } + /* 删除结点 */ TreeNode* remove(int val) { root = removeHelper(root, val); return root; } + /* 查找结点 */ TreeNode* search(int val) { TreeNode* cur = root; @@ -172,13 +182,16 @@ class AVLTree { // 返回目标结点 return cur; } + /*构造函数*/ AVLTree() : root(nullptr) {} + /*析构函数*/ ~AVLTree() { freeMemoryTree(root); } }; + void testInsert(AVLTree& tree, int val) { tree.insert(val); cout << "\n插入结点 " << val << " 后,AVL 树为" << endl; @@ -191,7 +204,9 @@ void testRemove(AVLTree& tree, int val) { PrintUtil::printTree(tree.root); } int main() { + /* 初始化空 AVL 树 */ AVLTree avlTree; + /* 插入结点 */ // 请关注插入结点后,AVL 树是如何保持平衡的 testInsert(avlTree, 1); diff --git a/docs/chapter_heap/heap.md b/docs/chapter_heap/heap.md index 1f0662c577..d5940537f3 100644 --- a/docs/chapter_heap/heap.md +++ b/docs/chapter_heap/heap.md @@ -86,7 +86,7 @@ comments: true ```cpp title="heap.cpp" /* 初始化堆 */ - // 初始化小顶堆,必须要使用greater,如果是自定义的类,要么自己实现greater类,要么重载大于号 + // 初始化小顶堆,必须要使用 greater,如果是自定义的类,要么自己实现比较类,要么重载大于号 priority_queue,greater> minHeap; // 初始化大顶堆 priority_queue maxHeap; @@ -103,7 +103,7 @@ comments: true /* 堆顶元素出堆 */ // 出堆元素会形成一个从大到小的序列 - // 注意,c++中的出队不会返回堆顶的值 + // 注意,c++ 中的出队不会返回堆顶的值 peek = maxHeap.top(); // 5 heap.pop(); //出队 peek = maxHeap.top(); // 4 @@ -115,10 +115,9 @@ comments: true peek = maxHeap.top(); // 1 heap.pop(); //出队 - /* 获取堆大小 */ int size = maxHeap.size(); - + /* 判断堆是否为空 */ bool isEmpty = maxHeap.empty(); @@ -126,8 +125,8 @@ comments: true vector tmp({1, 3, 2, 5, 4}); minHeap = priority_queue,greater>(tmp.begin(), tmp.end()); - // priority_queue里的序列是protected的,所以要输出就得继承 - // 顺带一提,装元素的容器不仅可以是vector,还可以是deque,一般都用vector + // priority_queue 里的序列是 protected 的,所以要读取就得继承 + // 顺带一提,装元素的容器不仅可以是 vector,还可以是 deque,一般都用 vector ``` === "Python" From 44ad89cba653ac7ceb63f6eec9cef8e257266e6c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yudong Jin Date: Sat, 4 Feb 2023 15:49:16 +0800 Subject: [PATCH 6/6] Update heap.md --- docs/chapter_heap/heap.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/chapter_heap/heap.md b/docs/chapter_heap/heap.md index d5940537f3..512e38c672 100644 --- a/docs/chapter_heap/heap.md +++ b/docs/chapter_heap/heap.md @@ -296,7 +296,7 @@ comments: true === "C++" ```cpp title="my_heap.cpp" - // 使用vector而非数组,这样无需考虑扩容问题 + // 使用 vector 而非数组,这样无需考虑扩容问题 vector maxHeap; /* 获取左子结点索引 */