Promise 是 CommonJS 中的规范,它能够帮助我们控制代码流程,避免函数的多层嵌套。现在 Web 前端异步编程越来越普遍,它的出现让异步编程变得更佳的容易理解。由于它越来越受到重视,ES6 已经开始支持它了。
Promise 是一种异步编程的模型。它有三种状态:pending、resolved 和 rejected;一个 Promise 的状态只可能从 pending 转到 resolved 或者 rejected,不能逆向转换;同时 resolved 和 rejected 状态是不能相互转换的。
Promise 必须实现 then 方法,then 方法可以接受两个回调函数,第一个是操作成功时(状态变为 resolved)的回调,第二个是操作失败时(状态变为 rejected)的回调。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// do a thing, possibly async, then…
if (/* everything turned out fine */) {
resolve("Stuff worked!");
}
else {
reject(Error("It broke"));
}
});
promise.then(function(result) {
console.log(result); // "Stuff worked!"
}, function(err) {
console.log(err); // Error: "It broke"
});
- [优势]在异步编程中即保证代码简洁(避免嵌套),又让代码有异步运行的能力;
- [缺点]无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消;
- [缺点]如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部;
- [缺点]当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段;
then
方法返回的是一个新的 Promise 实例,但是它并不是原来那个 Promise 实例。这样就可以采用链式的写法,即 then
方法后面在调用另外一个 then
。
promise.then(function(){
}).then(function(){
});
catch
方法是指发生错误时的回调函数:
promise.then(function(){
}).catch(function(){
});
all
方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
race
方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。