🔥 Este é um Guia não oficial e você pode opinar através do repositório de GitHub para juntos chegarmos a melhor definição do Ideal! Vamos colaborar? 💪
- ⭐️ Variáveis & Funções
- 📦 Classes
- 🔌 Interfaces
- 🌟 Tipos
- 😳 Namespaces
- 🔢 Enum
- 📭 null vs 😱 undefined
- 📑 Formatação
- 🤔 Aspas simples vs Aspas Duplas
- ⚙️ Uso de ponto e vírgula ao final de linhas " ; "****
- 📂 Uma sugestão para uma boa nomeação de Arquivos
- 🤨 Tipo vs Interface
- 👯♀️ Anotação de Tipos para Array
⚠️ Comparadores, "==" vs "==="
{% hint style="success" %} Use camelCase para nomear variáveis e funções {% endhint %}
let FulanoVariavel: string = 'Aqui está errado.. ( ఠ ͟ʖ ఠ )';
function CiclanoFuncao(){}
let fulanoVariavel: string = 'Aqui está daora! (✿◠‿◠)';
function ciclanoFuncao(){}
{% hint style="success" %} Use PascalCase para nomear suas classes! (Ou use programação funcional 👀) {% endhint %}
class fulano {}
class Fulano {}
{% hint style="success" %} Use camelCase para as propriedades e métodos de suas classes! 🔥 {% endhint %}
class fulano {
DeTal: string;
Ciclano( ){ }
}
class Fulano {
deTal: string;
ciclano( ){ }
}
{% hint style="success" %} Use PascalCase para nomear a Interface ⚙️
- Use camelCase para nomear seus membros 🥰 {% endhint %}
{% hint style="danger" %} Não use o Prefixo "I", exemplo: IfuncaoFulano... 😡 {% endhint %}
interface IFulano {
DeTal: string;
}
interface Fulano {
deTal: string;
}
{% hint style="success" %} Use PascalCase para nomear o seu Tipo ⚙️
- Use camelCase para nomear as propriedades do seu tipo! 🥰 {% endhint %}
type fulano = {
DeTal: string;
}
type Fulano = {
deTal: string;
}
{% hint style="success" %}
Use**PascalCase
**para nomear os "Namespaces" - ⭐️ Padrão do time do TS.
{% endhint %}
namespace fulanoDeTal {
}
namespace FulanoDeTal {
}
{% hint style="success" %}
Use_PascalCase
_para nomear os Enums.
- Use
PascalCase
para nomear seus subtipos/valores.
{% endhint %}
enum jogodoBicho {
avestruz,
borboleta,
cachorro
}
// Não há endosso do Jogo do Bicho. Apenas é algo contextual que todo Brasileiro entenderia.
enum JogoDoBicho {
Avestruz,
Borboleta,
Cachorro
}
// Não há endosso do Jogo do Bicho. Apenas é algo contextual que todo Brasileiro entenderia.
{% hint style="success" %} Tente não usar nenhum deles para indisponibilidade explícita! ⭐️ {% endhint %}
let pontos : {x: number, y: number | null | undefined } = {x: 1, y: undefined }
let pontos: {x: number, y?: number } = { x: 777 } //
{% hint style="info" %} Em suma: Precisa informar que uma propriedade é pode ser "indefinida"? Use o operador "?" antecedendo o seu tipo! 🥰 {% endhint %}
Mal caso de uso 🚫
return null;
Bom caso de uso ✅
return undefined;
{% hint style="info" %} Por quê? Sugiro você consultar a página Sobre False, True, Truthy & Falsy. 🥰
- Talvez ela ainda não esteja disponível ainda, foi mal gurizada hahaha! 😅 {% endhint %}
{% hint style="warning" %} Use null quando for parte da API ou de sua convenção usar.
É quase em um consenso em Node.js, por exemplo: error
é null
em chamadas do
NodeBack.
{% endhint %}
Mal caso de uso 🚫
callbackDeAlgo(undefined);
Bom caso de uso ✅
callbackDeAlgo(null);
{% hint style="success" %} Cheque por "Truthy" em objetos sendo null ou undefined. {% endhint %}
Mal caso de uso 🚫
if (error === null) // e se for undefined?
Bom caso de uso ✅
if (error) // é Válido tanto para undefined quanto para o null
{% hint style="success" %} Use "==" null ou "!=" null. Não use "===" ou "!==" para checar por null ou undefined quando querendo verificar tipos primitivos porque funciona apenas nos tipos primitivos supracitados e não para valores "Falseáveis", como por exemplo: 0, false, etc. {% endhint %}
Mal caso de uso 🚫
if (error !== null) // Não garante que seja apenas nullo. Pode ser um valor Falseável.
Bom caso de uso ✅
if (error != null) // Garante que é um valor de tipo primitivo (ou seja, null ou undefined mas não falsy).
{% hint style="info" %} O Compilador do TypeScript já fornece um bom serviço de formatação estrutural, o que já é bom o suficiente para diminuir o esforço mental do desenvolvedor (ou do time). Todavia, você também pode usar o tsfmt no terminal (linha de comando para formatar seu código) - e também está disponível como plugin para várias IDES (vscode, etc). {% endhint %}
👉 Só um exemplo que eu acho pertinente, ou melhor, uma boa prática:
let fulano: string = 'Ciclano';
{% hint style="success" %} No caso, usamos um espaço depois da definição do tipo...
- let variavel:(espaço)tipo(espaço)=(espaço)valor(ponto e virgula) {% endhint %}
{% hint style="success" %} Prefira usar aspas simples (single quotes) ao invés de aspas duplas.
- Times grandes que usam JS/TS o fazem. É uma convenção quasae que de mercado, também é o sugerido pelo time do "Prettier". {% endhint %}
let nomeDoSujeito: string = 'Luís Von Müller';
Todavia, muita vezes em inglês precisamos usar o a single quote para conjugar um verbo: "I'm"
{% hint style="danger" %} Se a aspas simples não lhe cabe. Use então "`"
- Faça o uso do string template do JS ao invés de concatenar variáveis strings através var + "..." + var2. {% endhint %}
let nomeDoSujeito: string = 'Luís Von Müller';
console.log(`Quem escreveu? ${nomeDoSujeito}`)
{% hint style="warning" %} Sobre outras coisas como usar "tabs" ou espaço. O sugerido para JS é 2 espaços (e muitas companias como Facebook, Airbnb, google seguem esse padrão. Mas o time do TS usa 4 e o do VScode também 😅. Isso é variável e de gosto muito mais pessoal ou convenção própria e do teu time 🥰 {% endhint %}
(Mas eu uso tabs configuradas como 4 espaços) 🤗
{% hint style="success" %} Use o ponto e vírgula, por quê?
- Pontos e vírgulas explícitos ajudam os identadores (tsfmt/prettier) a identificar e "estruturar" seu código.
- A falta de ponto e vírgula pode ser incômodo para novos desenvolvedores em TS. Já que a maioria das linguagens o implementa. (Houve um debate sobre como isso pode ser "incomodo" para novos desenvolvedores e outros. tc39/ecma262#1062)
- Empresas grandes usam em suas implementações, ex: Google/Angular - Facebook/React - Microsoft/VScode... {% endhint %}
Essa aqui é uma baita de uma discussão, depende muito do que ambiente você está e se você está seguindo o padrão de nomeação de um framework, ex: React para Componentes. Mas no geral o que a maioria dos times usa é o seguinte:
{% hint style="success" %} Use camelCase para nomear seus arquivos, exemplo:
- utils.ts
- helpersDaora.ts
- mapeamentoEndPointsDaApi.ts {% endhint %}
Tipos devem ser usados para definir, adivinha? Tipos. Ou seja, se você tem uma função, ela retorna um valor. E esse valor possui um tipo. Mas essa função, também recebe algo. E esse algo, também são valores, ou seja, também podem ser tipos. Mas a "meta" ideia é que interface forneça uma interface 😅. Eu acho que esse exemplo clarifica...
{% hint style="success" %} Quando usar qual?
- Tipos: Precisa de União ou Interseção de tipos (e provavelmente você vai preferir Tipos também se quiser implementar alguns tipos de mapeamentos Genéricos de objetos).
- Interfaces: quando você precisa dizer que algo "implements" ou "extends", como por exemplo uma classe, para receber argumentos em uma função, ou até mesmo para quando você tá querendo criar alguma função extremamente composta bem maneira 👏.
😅 Ou do jeito que você se sentir mais confortável e seguro para a implementação que está fazendo! 👀 {% endhint %}
Aqui em baixo, eu poderia definir a função de outra maneira, optei por essa.
/** Definimos a interface (ou contrato) de uso da função */
interface DizerOi {
nome: string;
sobrenome?: string;
}
/** Definimos que o tipo de retorno da função como uma Array de Strings */
type DisseOi = string[];
/** Vamos dizer oi 10x! e retornar um array! */
const dizerOi = ({nome, sobrenome}: DizerOi): DisseOi => {
return [...Array(10).keys()].map((key) => {
return `Olá ${nome} ${sobrenome ?? ''}`;
})
}
console.log(dizerOi({nome: 'Luís'}));
{% hint style="success" %} Use tipo[] ao invés de Array<tipo> {% endhint %}
Mal caso de uso 🚫
let variosNumeros: Array<number> = [1,2,3,4,5,6,7];
let variosNumeros: number[] = [1,2,3,4,5,6,7];