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/**
* ConicalGradient
*/
/**
* ConicalGradient
*/
function ConicalGradient() {
this._offsets = [];
this._colors = [];
}
ConicalGradient.prototype = {
/**
* addColorStop
*
* @param {Number} offset
* @param {Array} color RGBA 値を配列で指定, アルファ値は省略可 (ex) [255, 127, 0, 0.75]
*/
addColorStop: function(offset, color) {
this._offsets.push(offset);
this._colors.push(color);
return this;
},
/**
* _offsetsReverse (array.forEach callback)
*/
_offsetsReverse: function(offset, index, array) {
array[index] = 1 - offset;
},
/**
* fill
*
* グラデーションを描画する
* 第2引数以降は context.arc() とほぼ同じ
*
* @param {Number} context 対象となる context
* @param {Number} x
* @param {Number} y
* @param {Number} radius
* @param {Number} startAngle
* @param {Number} endAngle
* @param {Boolean} anticlockwise
*/
fill: function(context, x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) {
var offsets = this._offsets;
var colors = this._colors;
var PI = Math.PI;
var TWO_PI = PI * 2;
if (startAngle < 0) startAngle = startAngle % TWO_PI + TWO_PI;
startAngle %= TWO_PI;
if (endAngle < 0) endAngle = endAngle % TWO_PI + TWO_PI;
endAngle %= TWO_PI;
if (anticlockwise) {
// 反時計回り
var swap = startAngle;
startAngle = endAngle;
endAngle = swap;
colors.reverse();
offsets.reverse();
offsets.forEach(this._offsetsReverse);
}
if (
startAngle > endAngle ||
Math.abs(endAngle - startAngle) < 0.0001 // 誤差の範囲内なら同値とする
) endAngle += TWO_PI;
var colorsLength = colors.length; // 色数
var currentColorIndex = 0; // 現在の色のインデックス
var currentColor = colors[currentColorIndex]; // 現在の色
var nextColor = colors[currentColorIndex]; // 次の色
var prevOffset = 0; // 前のオフセット値
var currentOffset = offsets[currentColorIndex]; // 現在のオフセット値
var offsetDist = currentOffset - prevOffset; // オフセットの差
var totalAngleDeg = (endAngle - startAngle) * 180 / PI; // 塗る範囲の角度量
var stepAngleRad = (endAngle - startAngle) / totalAngleDeg; // 一回の塗りの角度量
var arcStartAngle = startAngle; // ループ内での塗りの開始角度
var arcEndAngle; // ループ内での塗りの終了角度
var r1 = currentColor[0], g1 = currentColor[1], b1 = currentColor[2], a1 = currentColor[3];
var r2 = nextColor[0], g2 = nextColor[1], b2 = nextColor[2], a2 = nextColor[3];
if (!a1 && a1 !== 0) a1 = 1;
if (!a2 && a2 !== 0) a2 = 1;
var rd = r2 - r1, gd = g2 - g1, bd = b2 - b1, ad = a2 - a1;
var t, r, g, b, a;
context.save();
for (var i = 0, n = 1 / totalAngleDeg; i < 1; i += n) {
if (i >= currentOffset) {
// 次の色へ
currentColorIndex++;
currentColor = nextColor;
r1 = currentColor[0]; g1 = currentColor[1]; b1 = currentColor[2]; a1 = currentColor[3];
if (!a1 && a1 !== 0) a1 = 1;
nextColor = colors[currentColorIndex];
r2 = nextColor[0]; g2 = nextColor[1]; b2 = nextColor[2]; a2 = nextColor[3];
if (!a2 && a2 !== 0) a2 = 1;
rd = r2 - r1; gd = g2 - g1; bd = b2 - b1; ad = a2 - a1;
prevOffset = currentOffset;
currentOffset = offsets[currentColorIndex];
offsetDist = currentOffset - prevOffset;
}
t = (i - prevOffset) / offsetDist;
r = (rd * t + r1) & 255;
g = (gd * t + g1) & 255;
b = (bd * t + b1) & 255;
a = ad * t + a1;
arcEndAngle = arcStartAngle + stepAngleRad;
// 扇状に塗っていく
context.fillStyle = 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ',' + a + ')';
context.beginPath();
context.moveTo(x, y);
context.arc(x, y, radius, arcStartAngle - 0.02, arcEndAngle, false); // モアレが出ないよう startAngle を少し手前から始める
context.closePath();
context.fill();
arcStartAngle += stepAngleRad;
}
context.restore();
return this;
}
};