- 上午
view
、surfaceview
基本环境搭建,画布canvas
和画笔paint
介绍
MyView
自定义view
MySurfaceView
surfaceview游戏模型建立, - 下午
surfaceview
向量模拟、碰撞检测(圆与圆、矩形与矩形、圆与矩形)
Vector
自己定义的物体向量实现类, surfaceview中有应用(一个简单的引力应用)
- 上午
CircleCrossView
颜色识别颜色圈的绘制,CameraSurface摄像头的调用及颜色的提取, 两个surfaceview
共存
- 上午
OnColorListener
监听器的应用及实现,把摄像头识别的颜色设置到颜色光环中,然后进行重绘
flappybird
游戏模型设计,各个图层的建立Player, Background, Start, Score, BarrierPlayer
、Start
、Background
图层的绘制
- 上午
Barrier
和Score
图层的绘制,游戏碰撞检测的实现,demo成型 - 下午 游戏增强现实(
camera
)的实现