-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ch07-04-bringing-paths-into-scope-with-the-use-keyword.html
465 lines (410 loc) · 58.6 KB
/
ch07-04-bringing-paths-into-scope-with-the-use-keyword.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="uk" class="sidebar-visible no-js light">
<head>
<!-- Book generated using mdBook -->
<meta charset="UTF-8">
<title>Введення Шляхів до Області Видимості з Ключовим Словом use - Мова програмування Rust</title>
<!-- Custom HTML head -->
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta name="theme-color" content="#ffffff" />
<link rel="icon" href="favicon.svg">
<link rel="shortcut icon" href="favicon.png">
<link rel="stylesheet" href="css/variables.css">
<link rel="stylesheet" href="css/general.css">
<link rel="stylesheet" href="css/chrome.css">
<link rel="stylesheet" href="css/print.css" media="print">
<!-- Fonts -->
<link rel="stylesheet" href="FontAwesome/css/font-awesome.css">
<link rel="stylesheet" href="fonts/fonts.css">
<!-- Highlight.js Stylesheets -->
<link rel="stylesheet" href="highlight.css">
<link rel="stylesheet" href="tomorrow-night.css">
<link rel="stylesheet" href="ayu-highlight.css">
<!-- Custom theme stylesheets -->
</head>
<body>
<!-- Provide site root to javascript -->
<script type="text/javascript">
var path_to_root = "";
var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
</script>
<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
<script type="text/javascript">
try {
var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
}
if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
}
} catch (e) { }
</script>
<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
<script type="text/javascript">
var theme;
try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
var html = document.querySelector('html');
html.classList.remove('no-js')
html.classList.remove('light')
html.classList.add(theme);
html.classList.add('js');
</script>
<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
<script type="text/javascript">
var html = document.querySelector('html');
var sidebar = 'hidden';
if (document.body.clientWidth >= 1080) {
try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
sidebar = sidebar || 'visible';
}
html.classList.remove('sidebar-visible');
html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
</script>
<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
<div class="sidebar-scrollbox">
<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded affix "><a href="title-page.html">Мова Програмування Rust</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="foreword.html">Передмова</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="ch00-00-introduction.html">Вступ</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-00-getting-started.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> Початок</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-01-installation.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> Встановлення</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-02-hello-world.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Hello, World!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-03-hello-cargo.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Привіт, Cargo!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch02-00-guessing-game-tutorial.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> Програмування Гри Відгадайки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-00-common-programming-concepts.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> Загальні Концепції Програмування</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-01-variables-and-mutability.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> Змінні і Мутабельність</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-02-data-types.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> Типи Даних</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-03-how-functions-work.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> Функції</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-04-comments.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> Коментарі</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-05-control-flow.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> Потік Виконання</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-00-understanding-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> Розуміння Володіння</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-01-what-is-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> Що Таке Володіння?</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-02-references-and-borrowing.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> Посилання та Позичання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-03-slices.html"><strong aria-hidden="true">4.3.</strong> Слайси</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-00-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> Використання Структур для Групування Пов'язаних Даних</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-01-defining-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> Визначення та Створення Екземпляра Структури</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-02-example-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Приклад Програми з Використанням Структур</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-03-method-syntax.html"><strong aria-hidden="true">5.3.</strong> Синтаксис Методів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-00-enums.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> Енуми та Зіставлення зі Шаблоном</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-01-defining-an-enum.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> Визначення Енума</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-02-match.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> Конструкція Потоку Виконання match</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-03-if-let.html"><strong aria-hidden="true">6.3.</strong> Лаконічний Потік Виконання з if let</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-00-managing-growing-projects-with-packages-crates-and-modules.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> Керування Щораз Більшими Проєктами із Пакетами, Крейтами та Модулями</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-01-packages-and-crates.html"><strong aria-hidden="true">7.1.</strong> Пакети та Крейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.html"><strong aria-hidden="true">7.2.</strong> Визначення Модулів для Контролю Області Видимості та Приватності</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-03-paths-for-referring-to-an-item-in-the-module-tree.html"><strong aria-hidden="true">7.3.</strong> Шлях для Доступу до Елементів у Дереві Модулів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-04-bringing-paths-into-scope-with-the-use-keyword.html" class="active"><strong aria-hidden="true">7.4.</strong> Введення Шляхів до Області Видимості з Ключовим Словом use</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-05-separating-modules-into-different-files.html"><strong aria-hidden="true">7.5.</strong> Розподіл Модулів на Різні Файли</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-00-common-collections.html"><strong aria-hidden="true">8.</strong> Звичайні Колекції</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-01-vectors.html"><strong aria-hidden="true">8.1.</strong> Зберігання Списків Значень з Векторами</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-02-strings.html"><strong aria-hidden="true">8.2.</strong> Зберігання Тексту у Кодуванні UTF-8 в Стрічках</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-03-hash-maps.html"><strong aria-hidden="true">8.3.</strong> Зберігання Ключів з Асоційованими Значеннями у Хеш-Мапах</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-00-error-handling.html"><strong aria-hidden="true">9.</strong> Обробка Помилок</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-01-unrecoverable-errors-with-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.1.</strong> Невідновлювані Помилки з panic!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-02-recoverable-errors-with-result.html"><strong aria-hidden="true">9.2.</strong> Відновлювані Помилки з Result</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-03-to-panic-or-not-to-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.3.</strong> panic! чи не panic!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-00-generics.html"><strong aria-hidden="true">10.</strong> Узагальнені Типи, Трейти та Часи Існування</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-01-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.1.</strong> Узагальнені Типи Даних</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-02-traits.html"><strong aria-hidden="true">10.2.</strong> Трейти: Визначення Спільної Поведінки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-03-lifetime-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.3.</strong> Перевірка Коректності Посилань із Часами Існування</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-00-testing.html"><strong aria-hidden="true">11.</strong> Написання Автоматизованих Тестів</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-01-writing-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.1.</strong> Як Писати Тести</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-02-running-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.2.</strong> Керування Запуском Тестів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-03-test-organization.html"><strong aria-hidden="true">11.3.</strong> Організація Тестів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-00-an-io-project.html"><strong aria-hidden="true">12.</strong> Проєкт з Вводом/Виводом: Створення Програми з Інтерфейсом Командного Рядка</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-01-accepting-command-line-arguments.html"><strong aria-hidden="true">12.1.</strong> Приймання Аргументів Командного Рядка</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-02-reading-a-file.html"><strong aria-hidden="true">12.2.</strong> Читання Файлу</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-03-improving-error-handling-and-modularity.html"><strong aria-hidden="true">12.3.</strong> Рефакторинг для Покращення Модульності та Обробки Помилок</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-04-testing-the-librarys-functionality.html"><strong aria-hidden="true">12.4.</strong> Розробка Функціонала Бібліотеки із Test-Driven Development</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-05-working-with-environment-variables.html"><strong aria-hidden="true">12.5.</strong> Робота зі Змінними Середовища</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-06-writing-to-stderr-instead-of-stdout.html"><strong aria-hidden="true">12.6.</strong> Написання Повідомлень про Помилки у Помилковий Вивід замість Стандартного Виводу</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-00-functional-features.html"><strong aria-hidden="true">13.</strong> Функціональні Можливості Мови: Ітератори та Замикання</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-01-closures.html"><strong aria-hidden="true">13.1.</strong> Замикання: Анонімні Функції, що Захоплюють Своє Середовище</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-02-iterators.html"><strong aria-hidden="true">13.2.</strong> Обробка Послідовностей Елементів з Ітераторами</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-03-improving-our-io-project.html"><strong aria-hidden="true">13.3.</strong> Покращення Нашого Проєкту з Вводом/Виводом</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-04-performance.html"><strong aria-hidden="true">13.4.</strong> Порівняння Швидкодії: Цикли Проти Ітераторів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-00-more-about-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.</strong> Більше про Cargo та Crates.io</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-01-release-profiles.html"><strong aria-hidden="true">14.1.</strong> Налаштування Збірок з Release Профілями</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-02-publishing-to-crates-io.html"><strong aria-hidden="true">14.2.</strong> Публікація Крейта на Crates.io</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-03-cargo-workspaces.html"><strong aria-hidden="true">14.3.</strong> Робочі Області Cargo</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-04-installing-binaries.html"><strong aria-hidden="true">14.4.</strong> Встановлення Двійкових Файлів з cargo install</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-05-extending-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.5.</strong> Розширення Cargo із Користувацькими Командами</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-00-smart-pointers.html"><strong aria-hidden="true">15.</strong> Розумні Вказівники</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-01-box.html"><strong aria-hidden="true">15.1.</strong> Використання Box<T> для Вказування на Дані в Купі</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-02-deref.html"><strong aria-hidden="true">15.2.</strong> Ставлення до Розумних Вказівників як до Звичайних Посилань з Трейтом Deref</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-03-drop.html"><strong aria-hidden="true">15.3.</strong> Виконання Коду при Очищенні з Трейтом Drop</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-04-rc.html"><strong aria-hidden="true">15.4.</strong> Rc<T> - Розумний Вказівник з Лічильником Посилань</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-05-interior-mutability.html"><strong aria-hidden="true">15.5.</strong> RefCell<T> та Шаблон Внутрішньої Мутабельності</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-06-reference-cycles.html"><strong aria-hidden="true">15.6.</strong> Цикли Посилань Можуть Спричинити Витік Пам'яті</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-00-concurrency.html"><strong aria-hidden="true">16.</strong> Безстрашна Конкурентність</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-01-threads.html"><strong aria-hidden="true">16.1.</strong> Використання Потоків для Одночасного Виконання Коду</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-02-message-passing.html"><strong aria-hidden="true">16.2.</strong> Застосування Обміну Повідомлень для Передавання Даних між Потоками</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-03-shared-state.html"><strong aria-hidden="true">16.3.</strong> Конкурентність зі Спільним Станом</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-04-extensible-concurrency-sync-and-send.html"><strong aria-hidden="true">16.4.</strong> Розширювана Конкурентність із Трейтами Sync та Send</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-00-oop.html"><strong aria-hidden="true">17.</strong> Особливості Об'єктоорієнтованого Програмування в Rust</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-01-what-is-oo.html"><strong aria-hidden="true">17.1.</strong> Характеристики Об'єктоорієнтованих Мов</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-02-trait-objects.html"><strong aria-hidden="true">17.2.</strong> Використання Трейт-Об'єктів, які Допускають Значення Різних Типів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-03-oo-design-patterns.html"><strong aria-hidden="true">17.3.</strong> Реалізація Об'єктоорієнтованого Шаблону Проєктування</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-00-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.</strong> Шаблони та Зіставлення Шаблонів</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-01-all-the-places-for-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.1.</strong> Усі Місця Можливого Використання Шаблонів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-02-refutability.html"><strong aria-hidden="true">18.2.</strong> Спростовуваність: Чи Може Шаблон Бути Невідповідним</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-03-pattern-syntax.html"><strong aria-hidden="true">18.3.</strong> Синтаксис Шаблонів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-00-advanced-features.html"><strong aria-hidden="true">19.</strong> Просунуті Можливості</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-01-unsafe-rust.html"><strong aria-hidden="true">19.1.</strong> Небезпечний Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-03-advanced-traits.html"><strong aria-hidden="true">19.2.</strong> Поглиблено про Трейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-04-advanced-types.html"><strong aria-hidden="true">19.3.</strong> Поглиблено про Типи</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-05-advanced-functions-and-closures.html"><strong aria-hidden="true">19.4.</strong> Поглиблено про Функції та Замикання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-06-macros.html"><strong aria-hidden="true">19.5.</strong> Макроси</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-00-final-project-a-web-server.html"><strong aria-hidden="true">20.</strong> Останній Проєкт: Збірка Багатопотокового Вебсервера</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-01-single-threaded.html"><strong aria-hidden="true">20.1.</strong> Збірка Однопотокового Вебсервера</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-02-multithreaded.html"><strong aria-hidden="true">20.2.</strong> Перетворюємо Наш Однопотоковий Сервер на Багатопотоковий</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-03-graceful-shutdown-and-cleanup.html"><strong aria-hidden="true">20.3.</strong> Плавне Вимкнення та Очищення</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-00.html"><strong aria-hidden="true">21.</strong> Додатки</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-01-keywords.html"><strong aria-hidden="true">21.1.</strong> A - Ключові Слова</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-02-operators.html"><strong aria-hidden="true">21.2.</strong> B - Оператори та Символи</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-03-derivable-traits.html"><strong aria-hidden="true">21.3.</strong> C - Похідні Трейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-04-useful-development-tools.html"><strong aria-hidden="true">21.4.</strong> D - Корисні Інструменти Розробки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-05-editions.html"><strong aria-hidden="true">21.5.</strong> E - Видання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-06-translation.html"><strong aria-hidden="true">21.6.</strong> F - Переклади Книги</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-07-nightly-rust.html"><strong aria-hidden="true">21.7.</strong> G - як Розробляється Rust і "Нічний Rust"</a></li></ol></li></ol>
</div>
<div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
</nav>
<div id="page-wrapper" class="page-wrapper">
<div class="page">
<div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
<div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
<div class="left-buttons">
<button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
<i class="fa fa-bars"></i>
</button>
<button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
<i class="fa fa-paint-brush"></i>
</button>
<ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
</ul>
<button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
<i class="fa fa-search"></i>
</button>
</div>
<h1 class="menu-title">Мова програмування Rust</h1>
<div class="right-buttons">
<a href="print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
<i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
</a>
</div>
</div>
<div id="search-wrapper" class="hidden">
<form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
<input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
</form>
<div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
<div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
<ul id="searchresults">
</ul>
</div>
</div>
<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
<script type="text/javascript">
document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
});
</script>
<div id="content" class="content">
<main>
<h2 id="Введення-Шляхів-до-Області-Видимості-з-Ключовим-Словом-use"><a class="header" href="#Введення-Шляхів-до-Області-Видимості-з-Ключовим-Словом-use">Введення Шляхів до Області Видимості з Ключовим Словом <code>use</code></a></h2>
<p>Необхідність переписувати шляхи для виклику функцій може здатися незручною та повторюваною. У Блоці коду 7-7 незалежно від того, чи ми вказували абсолютний чи відносний шлях до функції <code>add_to_waitlist</code>, для того, щоб її викликати, ми кожного разу мали також вказувати <code>front_of_house</code> та <code>hosting</code>. На щастя, існує спосіб спростити цей процес: достатньо один раз створити ярлик (shortcut) для шляху за допомогою ключового слова <code>use</code> і потім використовувати коротке імʼя будь-де в області видимості.</p>
<p>У Блоці коду 7-11 ми підключаємо модуль <code>crate::front_of_house::hosting</code> до області видимості функції <code>eat_at_restaurant</code>, отже нам лишається лише вказати <code>hosting::add_to_waitlist</code> для виклику функції <code>add_to_waitlist</code> всередині <code>eat_at_restaurant</code>.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/lib.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust noplayground test_harness">mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
use crate::front_of_house::hosting;
pub fn eat_at_restaurant() {
hosting::add_to_waitlist();
}
</code></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 7-11: введення модуля до області видимості за допомогою <code>use</code></span></p>
<p>Додання <code>use</code> та шляху до області видимості схоже на створення символічного посилання (symbolic link) у файловій системі. При додаванні <code>use crate::front_of_house::hosting</code> в корені крейта, <code>hosting</code> стає коректним імʼям в цій області видимості, так як би модуль ``hosting<code>був визначений в корені крейта. Шляхи, додані до області видимості за допомогою</code>use`, також перевіряються на приватність, як і будь-які інші.</p>
<p>Зауважте, що <code>use</code> лише створює ярлик для конкретної області видимості, в якій знаходиться цей самий <code>use</code>. Лістинг 7-12 переносить функцію <code>eat_at_restaurant</code> до нового дочірнього модуля <code>customer</code>, що має відмінну від <code>use</code> область видимості, а отже, тіло фінкції зкомпільовано не буде:</p>
<p><span class="filename">Файл: src/lib.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust noplayground test_harness does_not_compile ignore">mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
use crate::front_of_house::hosting;
mod customer {
pub fn eat_at_restaurant() {
hosting::add_to_waitlist();
}
}
</code></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 7-12: інструкція <code>use</code> стосується лише області видимості, в якій вона знаходиться</span></p>
<p>Помилка компілятора показує, що даний ярлик більше не дійсний в модулі <code>customer</code>:</p>
<pre><code class="language-console">$ cargo build
Compiling restaurant v0.1.0 (file:///projects/restaurant)
error[E0433]: failed to resolve: use of undeclared crate or module `hosting`
--> src/lib.rs:11:9
|
11 | hosting::add_to_waitlist();
| ^^^^^^^ use of undeclared crate or module `hosting`
warning: unused import: `crate::front_of_house::hosting`
--> src/lib.rs:7:5
|
7 | use crate::front_of_house::hosting;
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
= note: `#[warn(unused_imports)]` on by default
For more information about this error, try `rustc --explain E0433`.
warning: `restaurant` (lib) generated 1 warning
error: could not compile `restaurant` due to previous error; 1 warning emitted
</code></pre>
<p>Зверніть увагу також на попередження компілятора, що <code>use</code> не використовується у власній області видимості! Для вирішення цієї проблеми треба перемістити <code>use</code> до модуля <code>customer</code>, або послатися на його ярлик у батьківському модулі за допомогою <code>super::hosting</code> всередині дочірнього модуля<code>customer</code>.</p>
<h3 id="Створення-Ідіоматичних-Шляхів-use"><a class="header" href="#Створення-Ідіоматичних-Шляхів-use">Створення Ідіоматичних Шляхів <code>use</code></a></h3>
<p>У Блоці коду 7-11 у вас могло виникнути питання, чому ми вказали <code>use crate::front_of_house::hosting</code> і потім викликали <code>hosting::add_to_waitlist</code> в <code>eat_at_restaurant</code> замість вказання в <code>use</code> повного шляху до функції <code>add_to_waitlist</code> для отримання того самого результату, що й у Блоці коду 7-13.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/lib.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust noplayground test_harness">mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
use crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist;
pub fn eat_at_restaurant() {
add_to_waitlist();
}
</code></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 7-13: Додання функції <code>add_to_waitlist</code> до області видимості за допомогою <code>use</code>, що не є ідіоматичним способом</span></p>
<p>Хоча Блоки коду 7-11 та 7-13 і виконують одну й ту саму задачу, Блок коду 7-11 є ідіоматичним способом додавання функції до області видимості за допомогою <code>use</code>. Щоб додати батьківський модуль функції до області видимості з <code>use</code> треба його вказати при виклику функції. Вказання батьківського модуля при виклику функції явно показує, що функція не оголошена локально, але разом з тим це зводить до мінімуму необхідність повторень повного шляху. З коду в Блоці коду 7-13 не ясно, де саме визначено <code>add_to_waitlist</code>.</p>
<p>З іншого боку при додаванні структур, переліків та інших елементів за допомогою <code>use</code>, вказання повного шляху є ідіоматичним. Блок коду 7-14 демонструє ідіоматичний спосіб для додавання стандартної структури з бібліотеки <code>HashMap</code>` до області видимості бінарного крейту.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
map.insert(1, 2);
}
</code></pre></pre>
<p><span class="caption">Listing 7-14: Bringing <code>HashMap</code> into scope in an idiomatic way</span></p>
<p>За цією ідіомою немає якоїсь вагомої причини: це просто згода серед програмістів на Rust, які звикли писати і читати код саме таким чином.</p>
<p>Винятком з цієї ідіоми є випадок, коли треба підключити два елементи з однаковими іменами до області видимості з оператором <code>use</code>, оскільки Rust не дозволяє зробити це. Лістинг 7-15 демонструє як підключити до області видимості два типи <code>Result</code>, що мають однакове імʼя, але різні батьківські модулі, та як до них звертатися.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/lib.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust noplayground">use std::fmt;
use std::io;
fn function1() -> fmt::Result {
// --snip--
<span class="boring"> Ok(())
</span>}
fn function2() -> io::Result<()> {
// --snip--
<span class="boring"> Ok(())
</span>}
</code></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 7-15: Підключення до області видимості двох типів з одним імʼям вимагає вказання їх батьківських модулів.</span></p>
<p>Як ви можете бачити, використання батьківських модулів розрізняє дви типа <code>Result</code>. Якщо б натомість ми вказали <code>use std::fmt::Result</code> та <code>use std::io::Result</code>, ми б мали два типи <code>Result</code> в одній області видимості та Rust не знав би, який з них ми маємо на увазі, пишучи <code>Result</code>.</p>
<h3 id="Надання-Нових-Назв-з-Ключовим-Словом-as"><a class="header" href="#Надання-Нових-Назв-з-Ключовим-Словом-as">Надання Нових Назв з Ключовим Словом <code>as</code></a></h3>
<p>Існує також інше рішення проблеми використання двох типів з одним імʼя в одній області видимості з <code>use</code>: після шляху можна вказати <code>as</code> та нове локальне імʼя, або <em>аліас</em> для даного типу. Лістинг 7-16 показує інший спосіб написання коду з Лістинга 7-15, перейменувавши один з двох типів <code>Result</code> за допомогою <code>as</code>.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/lib.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust noplayground">use std::fmt::Result;
use std::io::Result as IoResult;
fn function1() -> Result {
// --snip--
<span class="boring"> Ok(())
</span>}
fn function2() -> IoResult<()> {
// --snip--
<span class="boring"> Ok(())
</span>}
</code></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 7-16: Перейменування типу при його додаванні до області видимості з ключовим словом <code>as</code></span></p>
<p>У другому операторі <code>use</code>ми вказали нове імʼя <code>IoResult</code>для типу ``std::io::Result<code>, що не конфліктуватиме з типом </code>Result<code>з</code>std::fmt`, що ми ойго також додали до області видимості. Підходи з Блоків коду 7-15 та 7-16 вважаються ідіоматичними. Отже, вибір за вами!</p>
<h3 id="Реекспорт-Назв-із-pub-use"><a class="header" href="#Реекспорт-Назв-із-pub-use">Реекспорт Назв із <code>pub use</code></a></h3>
<p>При внесенні імені до області видимості із ключовим словом <code>use</code>, імʼя, доступне в новій області видимості, є приватним. Аби код міг посилатися на це імʼя так, ніби воно визначене в його області видимості, ми можемо комбінувати <code>pub</code> та <code>use</code>. Ця техніка називається <em>re-exporting</em>. тому що ми не лише додаємо елемент до області видимості, а ще й робимо його доступним для підключення в інші області видимості.</p>
<p>Блок коду 7-17 показує код з Блока коду 7-11, в якому <code>use</code> в кореневому модулі замінено на <code>pub use</code>.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/lib.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust noplayground test_harness">mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
pub use crate::front_of_house::hosting;
pub fn eat_at_restaurant() {
hosting::add_to_waitlist();
}
</code></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 7-17: Робимо назву доступною для використання будь-яким кодом з нової області видимості за допомогою <code>pub use</code></span></p>
<p>До цієї заміни зовнішній код повинен був викликати функцію <code>add_to_waitlist</code>, використовуючи шлях <code>restaurant::front_of_house::hosting::add_to_waitlist()</code>. Тепер, коли використання <code>pub use</code> дозволило реекспортувати модуль <code>hosting</code> з кореневого модуля, зовнішній код може натомість використовувати шлях <code>restaurant::hosting::add_to_waitlist()</code>.</p>
<p>Реекспорт є корисним, коли внутрішня структура коду відрізняється від того, як програмісти, що викликають ваш код, думають про предметну область. Наприклад, в нашій ресторанній метафорі люди, що керують рестораном, сприймають його як внутрішню кухню та зал В той час як відвідувачі ресторану, можливо, не сприймають ресторан в таких само термінах. Із <code>pub use</code> ми можемо писати код у вигляді однієї структури, проте виставляти його назовні у вигляді іншої. Завдяки цьому наша бібліотека лишається добре організованою для програмістів, які будуть з нею працювати. Ми також розглянемо інший приклад використання <code>pub use</code> і як це впливає на вашу документацію крейту в частині <a href="ch14-02-publishing-to-crates-io.html#exporting-a-convenient-public-api-with-pub-use">“Експорт зручного публічного API із <code>pub use</code>”</a><!-- ignore --> розділу 14.</p>
<h3 id="Використання-Зовнішніх-Пакетів"><a class="header" href="#Використання-Зовнішніх-Пакетів">Використання Зовнішніх Пакетів</a></h3>
<p>У Розділі 2 ми написали гру у вгадування чисел, яка використовувала зовнішній пакет під назвою <code>rand</code> для отримання випадкових чисел. Для використання <code>rand</code> в нашому проекті ми додали наступний рядок до <em>Cargo.toml</em>:</p>
<!-- When updating the version of `rand` used, also update the version of
`rand` used in these files so they all match:
* ch02-00-guessing-game-tutorial.md
* ch14-03-cargo-workspaces.md
-->
<p><span class="filename">Файл: Cargo.toml</span></p>
<pre><code class="language-toml">rand = "0.8.5"
</code></pre>
<p>Вказання <code>rand</code> в якості залежності до <em>Cargo.toml</em> каже Cargo завантажити пакет <code>rand</code> та всі залежності з <a href="https://crates.io/">crates.io</a> та зробити <code>rand</code> доступним для нашого проекту.</p>
<p>Потім, для того щоб додати <code>rand</code> до області видимості нашого пакету, ми додали рядок <code>use</code>, що починався з імені крейту <code>rand</code> та перелічили елементи, які ми хочемо додати до області видимості. Згадайте, що в секції <a href="ch02-00-guessing-game-tutorial.html#generating-a-random-number">“Генерація випадкового числа”</a><!-- ignore --> розділу 2 ми додали трейт <code>Rng</code> до області видимості і викликали функцію <code>rand::thread_rng</code>:</p>
<pre><code class="language-rust ignore"><span class="boring">use std::io;
</span>use rand::Rng;
fn main() {
<span class="boring"> println!("Guess the number!");
</span><span class="boring">
</span> let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);
<span class="boring">
</span><span class="boring"> println!("The secret number is: {secret_number}");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> println!("Please input your guess.");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> let mut guess = String::new();
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> io::stdin()
</span><span class="boring"> .read_line(&mut guess)
</span><span class="boring"> .expect("Failed to read line");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> println!("You guessed: {guess}");
</span>}
</code></pre>
<p>Члени Rust спільноти зробили доступними багато пакетів, які доступні на <a href="https://crates.io/">crates.io</a>, і додання будь-якого з них до вашого пакету вимагає тих самих кроків: вказання їх у файлі <em>Cargo.toml</em> вашого пакету та використання <code>use</code> для додання елементів з їх крейтів до області видимості.</p>
<p>Зверніть увагу, що стандартна бібліотека <code>std</code> є також крейтом, щщо є зовнішнім по відношенню до нашого пакету. Оскільки стандартна бібліотека поставляється в комплекті з мовою Rust, нам не портібно змінювати <em>Cargo.toml</em> для додання <code>std</code>. Але нам потрібно вказати її за допомогою <code>use</code> для того щоб додати її елементи до області видимості нашого пакету. Наприклад, для <code>HashMap</code> ми б використовували такий рядок:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>use std::collections::HashMap;
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Це абсолютний шлях, що починається з <code>std</code>, імені крейту стандартної бібліотеки.</p>
<h3 id="Використання-Вкладених-Шляхів-для-Зменшення-Великих-Переліків-use"><a class="header" href="#Використання-Вкладених-Шляхів-для-Зменшення-Великих-Переліків-use">Використання Вкладених Шляхів для Зменшення Великих Переліків <code>use</code></a></h3>
<p>Якщо нам треба використовувати багато елементів, визначених в тому самому крейті або модулі, вказання кожного з них на окремому рядку займає багато вертикального простору в файлах. Наприклад, ці два оголошення <code>use</code> ми використовували у грі вгадування чисел в Блоці коду 2-4 для додавання до області видимості елементів з <code>std</code>:</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust ignore"><span class="boring">use rand::Rng;
</span>// --snip--
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
// --snip--
<span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {
</span><span class="boring"> println!("Guess the number!");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> println!("The secret number is: {secret_number}");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> println!("Please input your guess.");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> let mut guess = String::new();
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> io::stdin()
</span><span class="boring"> .read_line(&mut guess)
</span><span class="boring"> .expect("Failed to read line");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> println!("You guessed: {guess}");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> match guess.cmp(&secret_number) {
</span><span class="boring"> Ordering::Less => println!("Too small!"),
</span><span class="boring"> Ordering::Greater => println!("Too big!"),
</span><span class="boring"> Ordering::Equal => println!("You win!"),
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">}
</span></code></pre>
<p>Натомість, ми можемо використовувати вкладені шляхи для того щоб додати ці елементи до області видимості лише одним рядком. Для цього ми вказуємо спільну частину шляху, за якою йдуть дві двокрапки, а потім фігурні дужки навколо переліку частин шляхів, що відрізняються, як показано в Лістінгу 7-18.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust ignore"><span class="boring">use rand::Rng;
</span>// --snip--
use std::{cmp::Ordering, io};
// --snip--
<span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {
</span><span class="boring"> println!("Guess the number!");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> println!("The secret number is: {secret_number}");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> println!("Please input your guess.");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> let mut guess = String::new();
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> io::stdin()
</span><span class="boring"> .read_line(&mut guess)
</span><span class="boring"> .expect("Failed to read line");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> println!("You guessed: {guess}");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> match guess.cmp(&secret_number) {
</span><span class="boring"> Ordering::Less => println!("Too small!"),
</span><span class="boring"> Ordering::Greater => println!("Too big!"),
</span><span class="boring"> Ordering::Equal => println!("You win!"),
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">}
</span></code></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 7-18: Вказання вкладених шляхів для додання до області видимості елементів з однаковими префіксами</span></p>
<p>У більших програмах додання багатьох елементів до області видимості з одного крейту або модулю за допомогою вкладених шляхів може значно скоротити кількість необхідних використань <code>use</code>!</p>
<p>Ми можемо використовувати вкладені шляхи будь-якого рівня вкладеності, що є корисним при комбінуванні двох виразів <code>use</code>, що мають спільну частину шляху. Наприклад, Блок коду 7-19 демонструє два оператори <code>use</code>: один додає до області видимості <code>std::io</code> і один, що додає <code>std::io::Write</code>.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/lib.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust noplayground">use std::io;
use std::io::Write;
</code></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 7-19: Два оператори <code>use</code>, де один є частиною іншого</span></p>
<p>Спільною частиною цих двох шляхів є <code>std::io</code>, і це ж є повним шляхом першого. Для обʼєднання цих двох шляхів в один оператор <code>use</code> ми можемо використати ключове слово <code>self</code> у вкладеному шляху, як показано в Блоці коду 7-20.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/lib.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust noplayground">use std::io::{self, Write};
</code></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 7-20: Комбінування шляхів з Блока коду 7-19 в одному операторі <code>use</code></span></p>
<p>Цей рядок додає <code>std::io</code> та <code>std::io::Write</code> до області видимості.</p>
<h3 id="Узагальнений-Імпорт"><a class="header" href="#Узагальнений-Імпорт">Узагальнений Імпорт</a></h3>
<p>Якщо ми хочемо додати до області видимості <em>всі</em> публічні елементи, визначені за певним шляхом, то ми можемо вказати шлях, за яким йтиме символ узагальнення <code>*</code>:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>use std::collections::*;
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Цей оператор <code>use</code> додає до області видимості всі публічні елементи, визначені в <code>std::collections</code>. Будьте обережні, використовуючи глобальний оператор! Це може ускладнити сприйняття коду, оскільки стає важче визначити, які імена є в області видимості і де саме було визначено певне імʼя, що використовується у вашій програмі.</p>
<p>Лобальний оператор часто використовується при тестуванні для включення до області видимості всіх елементів з модуля <code>tests</code>. Ми поговоримо про це пізніше у секції <a href="ch11-01-writing-tests.html#how-to-write-tests">“Як писати тести”</a><!-- ignore --> розділу 11. Глобальний оператор також інколи використовується як частина патерну Прелюдія (prelude): див. <a href="../std/prelude/index.html#other-preludes">документацію по стандартній бібліотеці</a><!-- ignore -->
для отримання додаткової інформації по цьому патерну.</p>
</main>
<nav class="nav-wrapper" aria-label="Page navigation">
<!-- Mobile navigation buttons -->
<a rel="prev" href="ch07-03-paths-for-referring-to-an-item-in-the-module-tree.html" class="mobile-nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
<i class="fa fa-angle-left"></i>
</a>
<a rel="next" href="ch07-05-separating-modules-into-different-files.html" class="mobile-nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
<i class="fa fa-angle-right"></i>
</a>
<div style="clear: both"></div>
</nav>
</div>
</div>
<nav class="nav-wide-wrapper" aria-label="Page navigation">
<a rel="prev" href="ch07-03-paths-for-referring-to-an-item-in-the-module-tree.html" class="nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
<i class="fa fa-angle-left"></i>
</a>
<a rel="next" href="ch07-05-separating-modules-into-different-files.html" class="nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
<i class="fa fa-angle-right"></i>
</a>
</nav>
</div>
<script type="text/javascript">
window.playground_copyable = true;
</script>
<script src="elasticlunr.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="mark.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="searcher.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="clipboard.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="highlight.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="book.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<!-- Custom JS scripts -->
</body>
</html>