From 72d04395197da4cb491f9855df372b5984e9f673 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wc7086 <74053663+wc7086@users.noreply.github.com> Date: Wed, 17 Jan 2024 17:06:22 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BD=BF=E7=94=A8=E8=AF=8D=E6=9B=B4=E7=AC=A6?= =?UTF-8?q?=E5=90=88=E8=AF=AD=E5=A2=83?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- book/game-loop.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/book/game-loop.markdown b/book/game-loop.markdown index bcdb697..8a5ac51 100644 --- a/book/game-loop.markdown +++ b/book/game-loop.markdown @@ -479,7 +479,7 @@ Fred的机器做了10倍的操作,所以他的误差要比George的更大。 由于是每帧都要执行的核心代码,小小的漏洞或者性能问题就对游戏有巨大的影响。 稳固的游戏循环是使用现有引擎的原因之一。 - * *不必自己编写。* + * *不能自己编写。* 当然,硬币的另一面是,如果引擎无法满足你*真正的*需求,你也没法获得控制权。 * **自己写:**