forked from jarjin/LuaFramework_UGUI
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项目开源免费,求上面点星支持(star ^o^)
本框架工程基于Unity 5.0 + UGUI + tolua构建
服务器端基于VS2012及其以上版本。
有问题请加:ulua技术交流群 434341400
支持平台:PC/MAC/Android(armv7-a + Intel x86)/iOS(armv7 + arm64)
**资料地址**<br>
框架文档地址 http://doc.ulua.org/
网盘下载地址 http://pan.baidu.com/s/1nu59wzJ
tolua#地址: https://github.com/topameng/tolua
框架底层库: https://github.com/jarjin/tolua_rumtime
服务器框架: https://github.com/jarjin/ServerFramework
XlsxToLua: https://github.com/zhangqi-ulua/XlsxToLua
UnityHello: https://github.com/woshihuo12/UnityHello
//-------------2016-06-04-------------
(1)更新tolua#到1.0.5.178版
//-------------2016-05-28-------------
(1)更新tolua#到1.0.5.176版
//-------------2016-05-07-------------
(1)更新tolua#到1.0.5.152版
//-------------2016-04-17-------------
(1)更新tolua#到1.0.4.126版
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(1)更新tolua#到1.0.4.118版
//-------------2016-03-25-------------
(1)清理meta文件等问题。
(2)更新tolua#到1.0.4.109版
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(1)更新tolua#到1.0.4.102版
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(1)更新tolua#到1.04.80版
//-------------2016-03-15-------------
(1)添加-fembed-bitcode标记支持BITCODE_MODE
//-------------2016-03-12-------------
(1)修复LuaLoop协同功能。
(2)修复IOS上面加载luabundle大小写问题。
//-------------2016-03-06-------------
(1)更新tolua #到1.03版本
//-------------2016-02-28-------------
(1)修复ByteBuffer.cs的WriteBuffer函数
//-------------2016-02-13-------------
(1)重写资源管理器的异步加载模式,原来基于官方DEMO的版本在Lua跟c#同时请求同一份素材会存在加载BUG。
//-------------2016-01-31-------------
(1)简化框架加载流程。
(2)集成第三方库pblua\pbc\cjson\sproto等功能。
(3)整理部分框架代码。
//-------------2016-01-30-------------
(1)添加luajit2.1版本在ios下的32、64位编码器。
(2)修复加载Lua文件BUG。
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(1)同步tolua #1.0.2版本。
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(1)修复逻辑小bug,添加移除单击监听。
//-------------2016-01-23-------------
(1)完善了Lua的字节码模式AppConst.LuaByteMode、Lua的AssetBundle模式AppConst.LuaBundleMode的交叉使用。
(2)同步tolua #1.0.1版本。
//-------------2016-01-18-------------
(1)框架直接基于tolua#提供的luabundle功能,开关在AppConst.LuabundleMode。