又一篇来自日常开发的汇总:各位客官请对号入席,店小二逐一上菜。
react数组循环,基本都会设置一个唯一的key,表格的对象数组循环一般没什么问题,数据基本都会有一个id。那有种情况就比较坑了,出现在表单形式的页面结构中,对某个数组进行增删改操作,一般对于非对象数组而言,没有id,可能很多人会偷懒,循环的时候,直接设置数组的下标index作为key,当出现增删改时候,就会出现数据对不上或者重新渲染组件的问题等。解决方案有很多种,例如把字符串数组等重组对象数组,每个元素设置一个唯一id等。另外有个方式:推荐使用shortid生成唯一key的数组,和数据数组一起使用,省去提交数据时再重组数组。
import React from 'react';
import shortid from 'shortid';
class Demo extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
data: ['a', 'b', 'c']
}
this.dataKeys = this.state.data.map(v => shortid.generate());
}
deleteOne = index => { // 删除操作
const { data } = this.state;
this.setState({ data: data.filter((v, i) => i !== index) });
this.dataKyes.splice(index, 1);
}
render() {
return (
<ul>
{
data.map((v, i) =>
<li
onClick={i => this.deleteOne(i)}
key={this.dataKeys[i]}
>
{v}
</li>
)
}
</ul>
)
}
}
// 稍微抽取,可以封装一个通用的组件
通过判断值是否存在来控制元素是否显示,一般三目运算可以达到此效果,最简单的还是用短路的写法:
// 不错
const flag = 'something';
flag && <div></div>
// 很好
// 注意一般可能上面写法多一些,但当flag为0 的时页面上会显示0,用!!将其转为boolean避免坑,
// 代码也更规范
const flag = 'something';
!!flag && <div></div>
使用组件,传递props:
const { data, type, something } = this.state;
<Demo
data={data}
type={type}
something={something}
/>
也许另外一种传递方式更简洁:
const { data, type, something } = this.state;
<Demo
{...{ data, id, something }}
/>
组件的props有时候会定义很多,但是调用组件传递props的时候又想一个个传,不想一次性传递一个option对象,通过扩展运算符和解构赋值可以简化此操作:
const Demo = ({ prop1, prop2, prop3, ...restProps }) => (
<div>
xxxx
{ restProps.something }
</div>
)
// 父组件使用Demo
<Demo
prop1={xxx}
prop2={xxx}
something={xxx}
/>
一般改变state值的一种方式:
const { data } = this.state;
this.setState({ data: {...data, key: 1 } });
另外一种可以通过callback的方式改变state的值
this.setState(({ data }) => ({ data: {...data, key: 1 } }));
还可以:
this.setState((state, props) => {
return { counter: state.counter + props.step };
});
React 性能优化有很多种方式,那常见的一种就是在生命周期函数shouldComponentUpdate里面判断某些值或属性来控制组件是否重新再次渲染。
判断一般的字符串,数字或者基础的对象,数组都还是比较好处理,那嵌套的对象或者数组就比较麻烦了,对于这种,可以转成字符串处理,但属性值的位置不同时,那就无效了。
推荐使用lodash(或者其他的类似库)的isEqual对嵌套数组或对象进行判断(相比其他方式更简单些)
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
if (_.isEqual(nextState.columns, this.state.columns)) return false;
return true;
}
创建弹层的三种方式:
- 普通组件通过state和样式控制,在当前组件中显示弹层-每次引入组件并且render里面控制显示,挂载节点在某组件里面
// 弹层
const Dialog = () => <div>弹层</div>
// 某组件
render() {
return (
this.state.showDialog && <Dialog />
)
}
2.通过Portals创建通道,在根节点外部挂载组件-但还是需要每次引入并且在render里面调用
// 弹层
class Dialog extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.el = document.createElement('div');
}
componentDidMount() {
modalRoot.appendChild(this.el);
}
componentWillUnmount() {
modalRoot.removeChild(this.el);
}
render() {
return ReactDOM.createPortal(
this.props.children || <div>xxxx</div>,
this.el,
);
}
}
// 某组件
render() {
return (
this.state.showDialog && <Dialog />
)
}
3.推荐使用ReactDom.render创建弹层-挂载根节点外层,使用也更方便
// demo
let dialog;
class Dialog {
show(children) { // 显示
this.div = document.createElement('div');
document.body.appendChild(this.div);
ReactDom.render(children || <div>xxxx</div>, this.div);
}
destroy() { // 销毁
ReactDom.unmountComponentAtNode(this.div);
this.div.parentNode.removeChild(this.div);
}
}
export default {
show: function(children) {
dialog = new Dialog();
dialog.show(children);
},
hide: xxxxx
};
// 某组件
import Dialog from 'xxx';
alert = () => {
Dialog.show(xxxx);
}
render() {
return (
<button onClick={this.alert}>点击弹层</button>
)
}
render props是现在很流行的一种渲染方式,通过回调函数,渲染子组件,参数可为父组件的任意属性值(官网也有相应的介绍)新版的contextApi也采用了这个模式。
很多种场景使用此方式的做法:
// 权限控制组件,只需要封装一次connect,
// 通过render props向子组件传递权限
class AuthWidget extends Component {
render() {
return this.props.children(this.props.auth);
}
}
const mapStateToProps = state => {
const { auth } = state;
return { auth: state.auth };
};
export default connect(mapStateToProps)(AuthWidget);
// 其他组件使用
<AuthWidget
children={auth => auth.edit && <a>编辑</a>}
/>
// 使用antd的form时
const Test = ({ form, children }) => {
return children(form);
};
const FormTest = Form.create()(Test);
class Demo extends Component {
render() {
return (
<div>
xxxxx
<FormTest>
{ form => {
this.form = form;
return (
<Form>
<Form.Item>
{getFieldDecorator('field', xxx)(
<Input placeholder="请输入链接地址" />
)}
</Form.Item>
</Form>
)
}}
</FormTest>
</div>
)
}
}
子组件改变父组件的state方式有很多种,可以在父组件设置一个通用函数,类似:setParentState,通过子组件回调处理时,就可以更方便的统一处理:
// 父组件
state = {
data: {}
}
setParentState = obj => {
this.setState(obj);
}
// 子组件
onClick = () => {
this.props.setParentState({ data: xxx });
}
永远不要直接设置state的值:this.state.data = { a: 1 }。这个会导致几个问题: 1:组件不会重新渲染 2:shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 函数里面 this.state的值是已经改变了,和nextState的值相同。
举个栗子:
// wrong
const { data } = this.state;
data.a = 1; // 等价于this.state.data.a = 1;
this.setState({ data }); // shouldComponentUpdate里面观察到 this.state 和nextState的值是相同的
// 此时函数里面性能相关的优化是无效的
// correct 需要用到当前state值的写法
this.setState(state => ({ data: {...state.data, a: 1} }))
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