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const btnAgregarPalabra = document.getElementById("agregar-palabra")
const btnIniciarJuego = document.getElementById("iniciar-juego")
const main = document.querySelector('main')
const palabras = ['lavanda', 'romero', 'azarero', 'geranio', 'malvon']
let palabra, letraUsuario
let letrasUsuario = []
let contador = 0
let aciertos = 0
btnAgregarPalabra.onclick = agregarPalabra
btnIniciarJuego.onclick = nuevoJuego
function cancelar() {
//Volver a agregar al main los botones principales
main.appendChild(btnIniciarJuego)
btnIniciarJuego.style.display= 'block'
main.appendChild(btnAgregarPalabra)
btnAgregarPalabra.style.display= 'block'
//Ocultar todos los elementos agregados
document.getElementById('cancelar').style.display = 'none'
document.getElementById('ingresar-palabra').style.display = 'none'
document.getElementById('guardar-empezar').style.display = 'none'
document.querySelector('.condicion-palabra').style.display = 'none'
}
function guardar(){
const ingresarPalabra = document.getElementById("ingresar-palabra")
const guardarEmpezar = document.getElementById("guardar-empezar")
ingresarPalabra.style.color = "red"
let str = ingresarPalabra.value.toLowerCase()
if(!/[a-z]/.test(str) || str.match(/[^a-z]/)){
ingresarPalabra.value = "Ingrese una palabra"
setTimeout(() => {
ingresarPalabra.style.color = "#0A3871"
ingresarPalabra.value = ""
ingresarPalabra.focus()
}, 2000);
return
} else if(str.length > 8){
ingresarPalabra.value = 'Maximo 8 letras'
setTimeout(() => {
ingresarPalabra.style.color = "#0A3871"
ingresarPalabra.value = ''
ingresarPalabra.focus()
}, 2000);
return
}
else if(palabras.includes(str)){
ingresarPalabra.value = `${str} ya fue agregada!`
setTimeout(() => {
ingresarPalabra.style.color = "#0A3871"
ingresarPalabra.value = ''
ingresarPalabra.focus()
}, 2000);
return
} else{
palabras.push(str)
}
cancelar()
}
function desistir(){
reset()
//Volver a agregar al main los botones principales
main.appendChild(btnIniciarJuego)
btnIniciarJuego.style.display= 'block'
main.appendChild(btnAgregarPalabra)
btnAgregarPalabra.style.display= 'block'
//Ocultar todos los elementos agregados
document.querySelector('.juego-display').style.display = 'none'
document.removeEventListener("keydown", captandoTeclado)
}
function nuevoJuego(){
reset()
// Ocultando los botones
btnIniciarJuego.style.display = 'none'
btnAgregarPalabra.style.display = 'none'
//AGREGAR ELEMENTOS CANVAS ORIGINAL W=900 H=500 // LO PONGO OCMO LO HICIERON LOS PROFES PARA PROBAR
main.innerHTML = "<div class='juego-display'><canvas class='ahorcado' width='800' height='800'></canvas> <p class='letras-equivocadas juego-display-p'></p> <div class='juego-display-botones'><button id='nuevo-juego'>Nuevo juego</button><button id='desistir'>Desistir</button></div></div>"
//Generar palabra al azar
palabra = palabras[Math.floor(Math.random()*palabras.length)]
//Agregar palabra a adivinar con span par subrayar debajo cada letra, despues vemos de ocultarlas e ir desbloqueando de a poco
// for(let i = 0; i < palabra.length; i++){
// document.querySelector('.palabra-mostrar').innerHTML += `<span class='letra ${palabra[i]}'>${palabra[i].toUpperCase()}</span>`
// }
//Creando linea inferior que siempre aparece visible al iniciar el juego
cargandoPagina()
// window.onresize = function(){
// cargandoPagina()
// console.log("funcion")
// }
//Version con alura profes
//Como yo lo tenia
// pincel.fillStyle = "#0A3871"
// pincel.fillRect(325, 450, 250, 4)
document.addEventListener("keydown", captandoTeclado)
document.getElementById('desistir').onclick = desistir
document.getElementById("nuevo-juego").onclick = nuevoJuego
}
function agregarPalabra(){
// Ocultando los botones
btnIniciarJuego.style.display = 'none'
btnAgregarPalabra.style.display = 'none'
//Agregando input para ingresar palabra y dos nuevos botones
main.innerHTML = "<textarea id='ingresar-palabra' name='palabra' value='palabra' placeholder='Ingrese una palabra' rows='10' cols='30' required></textarea> <p class='condicion-palabra'><img src='./img/error.svg' alt='icono error'> Max. 8 letras </p> <button id='guardar-empezar'>Guardar y empezar </button> <button id='cancelar'>Cancelar</button>"
const ingresarPalabra = document.getElementById("ingresar-palabra")
ingresarPalabra.focus()
document.getElementById('cancelar').onclick = cancelar
const palabra = ingresarPalabra.value
// document.getElementById('guardar-empezar').onclick = guardar
const guardarEmpezar = document.getElementById('guardar-empezar')
document.getElementById('guardar-empezar').addEventListener("click", guardar)
document.removeEventListener("keydown", captandoTeclado)
}
function captandoTeclado(e){
if(!/[a-z]/.test(e.key) || e.key.length > 1){
return
}
const palabraArr = palabra.split("")
letraUsuario = e.key
if(palabraArr.includes(letraUsuario) && !letrasUsuario.includes(letraUsuario)){
letrasUsuario.push(letraUsuario)
//PASANDO LETRA QUE HAY QUE PINTAR EN EL CANVAS
const letrasPintar = []
for(let i = 0; i < palabra.length; i++){
if(palabraArr[i].includes(letraUsuario)){
letrasPintar.push(i)
}
}
aciertos += letrasPintar.length
dibujarLetra(letrasPintar, letraUsuario)
if(aciertos === palabra.length){
mensajeGanaste()
}
} else if(!palabraArr.includes(letraUsuario) && !letrasUsuario.includes(letraUsuario)){
letrasUsuario.push(letraUsuario)
document.querySelector(".letras-equivocadas").innerText += letraUsuario.toUpperCase()
dibujarMuneco()
contador++
}
}
function reset(){
letrasUsuario = []
letraUsuario = ''
contador = 0
aciertos = 0
}
function dibujarMuneco(){
switch (contador) {
case 0:
dibujarLineaVertical()
// pincel.fillRect(420, 450, 1.75, -250)
break
case 1:
dibujarLineaHorizontal1()
break
case 2:
dibujarLineaVertical2()
break
case 3:
dibujarCabeza()
break
case 4:
dibujarCuerpo()
// pincel.beginPath()
// pincel.moveTo(520, 280)
// pincel.lineTo(520, 350)
// pincel.stroke()
// pincel.fillRect(520, 65, 1.5, 35)
break
case 5:
dibujarBrazoIzquierdo()
// pincel.beginPath()
// pincel.strokeStyle = "#0A3871"
// pincel.moveTo(520, 280)
// pincel.lineTo(490, 320)
// pincel.stroke()
break
case 6:
dibujarBrazoDerecho()
// pincel.beginPath()
// pincel.moveTo(520, 280)
// pincel.lineTo(550, 320)
// pincel.stroke()
break
case 7:
dibujarPiernaIzquierda()
// pincel.beginPath()
// pincel.moveTo(520, 350)
// pincel.lineTo(490, 390)
// pincel.stroke()
break
case 8:
dibujarPiernaDerecha()
// pincel.beginPath()
// pincel.moveTo(520, 350)
// pincel.lineTo(550, 390)
// pincel.stroke()
//Agregar mensaje a mostrar
mensajeFinDelJuego()
break
default:
break;
}
}