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import pygame
from game import Game
import math
pygame.init()
# génération fenetre jeu
pygame.display.set_caption("Comet Fall Game")
screen = pygame.display.set_mode((1080, 720))
background = pygame.image.load("assets/bg.jpg")
# importer banniere
banner = pygame.image.load('assets/banner.png')
banner = pygame.transform.scale(banner, (500, 500))
banner_rect = banner.get_rect()
banner_rect.x = math.ceil(screen.get_width() / 4)
# charger bouton lance partie
play_button = pygame.image.load('assets/button.png')
play_button = pygame.transform.scale(play_button, (400, 150))
play_button_rect = play_button.get_rect()
play_button_rect.x = math.ceil(screen.get_width() / 3.33)
play_button_rect.y = math.ceil(screen.get_height() / 2)
# charger notre jeu
game = Game()
running = True
while running:
# appliquer arrière plan
screen.blit(background, (0, -200))
# vérifier si jeu a commencé ou non
if game.is_playing:
# déclencher les instruction de la partie
game.update(screen)
# vérfier si jeu a pas commencé
else:
# ajouter écran de bienvenue
screen.blit(play_button, play_button_rect)
screen.blit(banner, banner_rect)
print(game.player.rect.x)
# MAJ écran
pygame.display.flip()
# si le joueur ferme cette fenetre
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
# Détecter si un joueur lache une touche du clavier
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
game.pressed[event.key] = True
# détecter si la touche espace est enclenchée pour lancer projectile
if event.key == pygame.K_SPACE:
game.player.launch_projectile()
elif event.type == pygame.KEYUP:
game.pressed[event.key] = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# Vérif si souris en collision avec bouton jouer
if play_button_rect.collidepoint(event.pos):
# mettre jeu en mode lancé
game.start()