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import pygame
import random
class Monster(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, game):
super().__init__()
self.game = game
self.health = 100
self.max_health = 100
self.attack = 5
self.image = pygame.image.load('assets/mummy.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 1000 + random.randint(0, 300)
self.rect.y = 540
self.velocity = random.randint(1, 3)
def damage(self, amount):
# Infliger dégats
self.health -= amount
# point de vie < 0
if self.health <= 0:
# Réapparaitre comme un nouveau monstre
self.rect.x = 1000 + random.randint(0, 300)
self.velocity = random.randint(1, 3)
self.health = self.max_health
def update_health_bar(self, surface):
# dessiner barre de vie
pygame.draw.rect(surface, (60, 63, 60), [self.rect.x + 10, self.rect.y - 20, self.max_health, 5])
pygame.draw.rect(surface, (111, 210, 46), [self.rect.x + 10, self.rect.y - 20, self.health, 5])
def forward(self):
# déplacement que si pas collision avec un groupe de joueur
if not self.game.check_collision(self, self.game.all_players):
self.rect.x -= self.velocity
# Si monstre est en collision avec le joueur
else:
# infliger dégats au joueur
self.game.player.damage(self.attack)