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<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>
<script>
// ページの読み込みを待つ
window.addEventListener('load', init);
function init() {
// サイズを指定
const width = 960;
const height = 540;
let rot = 0;
// レンダラーを作成
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.querySelector('#myCanvas')
});
renderer.setSize(width, height);
// シーンを作成
const scene = new THREE.Scene();
// カメラを作成
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height);
// 平行光源を作成
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
directionalLight.position.set(1, 1, 1);
scene.add(directionalLight);
// マテリアルを作成
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
map: new THREE.TextureLoader().load('imgs/earthmap1k.jpg'),
side: THREE.DoubleSide
});
// 球体の形状を作成します
const geometry = new THREE.SphereGeometry(300, 30, 30);
// 形状とマテリアルからメッシュを作成します
const earthMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// シーンにメッシュを追加します
scene.add(earthMesh);
// 星屑を作成します (カメラの動きをわかりやすくするため)
createStarField();
function createStarField() {
// 形状データを作成
const geometry = new THREE.Geometry();
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3(
3000 * (Math.random() - 0.5),
3000 * (Math.random() - 0.5),
3000 * (Math.random() - 0.5)
)
);
}
// マテリアルを作成
const material = new THREE.PointsMaterial({
size: 10,
color: 0xffffff
});
// 物体を作成
const mesh = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(mesh);
}
tick();
// 毎フレーム時に実行されるループイベントです
function tick() {
rot += 0.5; // 毎フレーム角度を0.5度ずつ足していく
// ラジアンに変換する
const radian = (rot * Math.PI) / 180;
// 角度に応じてカメラの位置を設定
camera.position.x = 1000 * Math.sin(radian);
camera.position.z = 1000 * Math.cos(radian);
// 原点方向を見つめる
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
// レンダリング
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(tick);
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</body>
</html>