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# UnityEditorTools
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-写过的编辑器工具
+编辑器拓展学习
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-1.LuaSkin代码生成工具
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-可视化节点Gameobject,勾选需要引用的节点,选择引用方式,最后生成skin绑定代码。
+1.EditorWindow
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-2.ChangePrefab
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-从prefab里替换场景中的一个gameObject,场景开始可以是小方块,之后用这个替换成正式资源。
+2.Inspector拓展
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-3.MusicPlotSlectTools
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-读取配音csv,将Resources文件夹下的文件 按照角色名字分类复制到对应角色名的文件夹。
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-涉及读取csv数据,IO操作。
+3.SceneGUI拓展
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-4.Inspector拓展
+4.Hierarchy拓展
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-5.SceneGUI扩展
+5.打包Build后处理,OnBuildPostProcess
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-6.自动更改某个文件夹材质的Shader
+6.资源导入AssetImporter
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-7.打包Build后处理,OnBuildPostProcess
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-8.使用反射调用Unity内置方法
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-9.资源导入自动配置AssetImporter
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-10.Unity调用Shell
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