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// phina.js をグローバル領域に展開
phina.globalize();
// ファイル読み込み
var ASSETS = {
//画像
image: {
bg: 'img/bg.png',
bg2: 'img/bg.png',
egg: 'img/egg.png',
tomapiko: 'https://rawgit.com/phi-jp/phina.js/develop/assets/images/tomapiko_ss.png'
},
//フレームアニメーション情報
spritesheet: {
'tomapiko_ss': 'https://rawgit.com/phi-jp/phina.js/develop/assets/tmss/tomapiko.tmss',
},
};
// 定数
var SCREEN_WIDTH = 465; // スクリーン幅
var SCREEN_HEIGHT = 465; // スクリーン高さ
var JUMP_POWOR = 10; // ジャンプ力
var GRAVITY = 0.5; // 重力
var JUMP_FLG = false; // ジャンプ中かどうか
var EGG_ATACK = 5; //卵の移動速度
var EGG_DIE = false; //卵が割れてるかどうか
var HIT_RADIUS = 16; // 当たり判定用の半径
var SCORE = 0; // スコア
/*
* メインシーン
*/
phina.define("MainScene", {
// 継承
superClass: 'DisplayScene',
// 初期化
init: function(options) {
// super init
this.superInit(options);
//1回目の初期化
SCORE = 0;
EGG_ATACK = 5;
EGG_DIE = false;
JUMP_FLG = false;
// 背景
this.bg = Sprite("bg").addChildTo(this);
this.bg.origin.set(0, 0); // 左上基準に変更
// ループ用の背景
this.bg2 = Sprite("bg2").addChildTo(this);
this.bg2.origin.set(0, 0); // 左上基準に変更
this.bg2.setPosition(SCREEN_WIDTH, 0);
//スコア表示
this.scoreLabel = Label('SCORE:'+SCORE).addChildTo(this);
this.scoreLabel.x = this.gridX.center();
this.scoreLabel.y = this.gridY.span(4);
this.scoreLabel.fill = 'gray';
// 障害物(卵)
this.egg = Sprite('egg', 48, 48).addChildTo(this);
this.egg.setPosition(SCREEN_WIDTH, 310);
this.egg.frameIndex = 0;
// プレイヤー
var player = Player('tomapiko').addChildTo(this);
player.setPosition(100, 300);
this.player = player;
// 画面タッチ時処理
this.onpointend = function() {
if(JUMP_FLG == false) {
JUMP_FLG = true;
player.anim.gotoAndPlay('fly');
player.scaleX *= -1;
player.physical.velocity.y = -JUMP_POWOR;
player.physical.gravity.y = GRAVITY;
}
}
},
// 更新
update: function(app) {
//背景画像の移動
this.bg.x -= 1;
this.bg2.x -= 1;
if(this.bg.x <= -SCREEN_WIDTH) {
this.bg.x = 0;
this.bg2.x = SCREEN_WIDTH;
}
//プレイヤーのアニメーション
var player = this.player;
if(player.y > 310) { //地面に着地時
player.y = 300;
JUMP_FLG = false;
player.anim.gotoAndPlay('right');
player.scaleX *= -1;
player.physical.velocity.y = 0;
player.physical.gravity.y = 0;
}
//卵のアニメ
var egg = this.egg;
if(EGG_DIE == false){
egg.rotation -= EGG_ATACK;
if(egg.x < 0){
egg.x = SCREEN_WIDTH+100;
SCORE += 100;
EGG_ATACK += 2;
this.scoreLabel.text = 'SCORE:'+SCORE;
}
} else {
egg.rotation = 0;
if(egg.x < 0){
this.exit({
score: SCORE,
});
}
}
egg.x -= EGG_ATACK;
// 卵とプレイヤーの辺り判定
this.hitTestEnemyPlayer();
},
hitTestEnemyPlayer: function() {
var player = this.player;
var egg = this.egg;
// 判定用の円
var c1 = Circle(player.x, player.y, HIT_RADIUS);
var c2 = Circle(egg.x, egg.y, HIT_RADIUS);
// 円判定
if (Collision.testCircleCircle(c1, c2)) {
EGG_DIE = true;
egg.frameIndex = 1;
egg.scaleY = egg.scaleX = 1.1;
player.x = egg.x-30;
player.anim.gotoAndPlay('damage');
}
}
});
/*
* プレイヤークラス
*/
phina.define('Player', {
superClass: 'Sprite',
// コンストラクタ
init: function(image) {
// 親クラス初期化
this.superInit(image);
// フレームアニメーションをアタッチ
this.anim = FrameAnimation('tomapiko_ss').attachTo(this);
// 初期アニメーション指定
this.anim.gotoAndPlay('right');
},
// 毎フレーム処理
update: function() {
},
});
/*
* メイン処理
*/
phina.main(function() {
// アプリケーションを生成
var app = GameApp({
title: 'START',
startLabel: 'title', // TitleScene から開始
width: SCREEN_WIDTH, // 画面幅
height: SCREEN_HEIGHT,// 画面高さ
assets: ASSETS, // アセット読み込み
});
// 実行
app.run();
});