-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Board.java
346 lines (309 loc) · 12.1 KB
/
Board.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
package scacchi_java;
import java.util.Scanner;
public class Board {
public final int DIM = 8;
//private final String[] backline = {"Piece", "Piece", "Piece", "Piece", "Piece", "Piece", "Piece", "Piece"};
public Piece casella[][] = new Piece[8][8];
Coord cordinata[] = new Coord[32];
boolean whitecheck = false;
boolean blackcheck = false;
Piece re = new Piece("King", cordinata[4], true, true);;
//Sets up the board
public Board()
{
}
public Board(boolean buleano)
{
//add stringa pezzo e cordinata
cordinata[0] = new Coord(0,0);
casella[0][0] = new Piece("Rook", cordinata[0], true, true);
cordinata[1]= new Coord(1,0);
casella[1][0] = new Piece("Knight", cordinata[1], true, true);
cordinata[2]= new Coord(2,0);
casella[2][0] = new Piece("Bishop", cordinata[2], true, true);
cordinata[3]= new Coord(3,0);
casella[3][0] = new Piece("Queen", cordinata[3], true, true);
cordinata[4]= new Coord(4,0);
casella[4][0] = new Piece("King", cordinata[4], true, true);
cordinata[5]= new Coord(5,0);
casella[5][0] = new Piece("Bishop", cordinata[5], true, true);
cordinata[6]= new Coord(6,0);
casella[6][0] = new Piece("Knight", cordinata[6], true, true);
cordinata[7]= new Coord(7,0);
casella[7][0] = new Piece("Rook", cordinata[7], true, true);
for(int x=0;x<8;x++){
for (int y=2;y<6;y++ ) {
casella[x][y] = null;
}
}
for(int x=0;x<8;x++){
cordinata[x+8]= new Coord(x,1);
casella[x][1] = new Piece("Pawn", cordinata[x+8], true, true);
cordinata[x+16]= new Coord(x,6);
casella[x][6] = new Piece("Pawn", cordinata[x+16], false, true);
}
cordinata[24]= new Coord(0,7);
casella[0][7] = new Piece("Rook", cordinata[24], false, true);
cordinata[25]= new Coord(1,7);
casella[1][7] = new Piece("Knight", cordinata[25], false, true);
cordinata[26]= new Coord(2,7);
casella[2][7] = new Piece("Bishop", cordinata[26], false, true);
cordinata[27]= new Coord(3,7);
casella[3][7] = new Piece("Queen", cordinata[27], false, true);
cordinata[28]= new Coord(4,7);
casella[4][7] = new Piece("King", cordinata[28], false, true);
cordinata[29]= new Coord(5,7);
casella[5][7] = new Piece("Bishop", cordinata[29], false, true);
cordinata[30]= new Coord(6,7);
casella[6][7] = new Piece("Knight", cordinata[30], false, true);
cordinata[31]= new Coord(7,7);
casella[7][7] = new Piece("Rook", cordinata[31], false, true);
}
public void addPiece(Piece pezzo){
this.casella[pezzo.getPosition().getX()][pezzo.getPosition().getY()] = pezzo;
return;
}
//Returns true if the given coordinate is a valid one (inside the board)
public Boolean IsCoordinateValid(Coord pos)
{
if(pos.getX()<0 || pos.getX() >= DIM || pos.getY()<0 || pos.getY()>=DIM)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
//Returns piece at given coordinates
public Piece getPiece(Coord pos)
{
if(this.casella[pos.getX()][pos.getY()] != null){
return this.casella[pos.getX()][pos.getY()];
}
else
return null;
}
//casella iniziale e casella finale
//Moves piece to given coordinates
public boolean movePiece(Coord init, Coord pos)
//public void movePiece(Piece piece, Coord pos)
{
Piece piece = this.casella[init.getX()][init.getY()];
//giacomo
if(isCastling(init, pos)==true){
System.out.println("e' un arrocco!");
}
//prevedo il suicidio del re
if("King".equals(piece.getType())){
for (int x=0;x<DIM;x++) {
for (int y=0;y<DIM;y++) {
if(this.casella[x][y]!=null){
if(piece.getColor()!=this.casella[x][y].getColor()){
for (int z=0;z<(this.casella[x][y].move(this,this.casella[x][y].getPosition()).length);z++ ) {
if ("Pawn".equals(this.casella[x][y].getType()) && (this.casella[x][y].move(this, this.casella[x][y].getPosition())[z].getY()==(y+1) ||
this.casella[x][y].move(this, this.casella[x][y].getPosition())[z].getY()==(y-1))){
continue;
}
else if(this.casella[x][y].move(this, this.casella[x][y].getPosition())[z].getX()==pos.getX() &&
this.casella[x][y].move(this, this.casella[x][y].getPosition())[z].getY()==pos.getY()){
System.out.println("vuoi fare suicidare il re??");
return false;
}
}
}
}
}
}
}
Piece temp = this.casella[pos.getX()][pos.getY()];
//sposta il pezzo
this.casella[piece.getPosition().getX()][piece.getPosition().getY()] = null;
this.casella[pos.getX()][pos.getY()] = piece.setPosition(pos);
//trova la posizione del re avversario
for (int x=0;x<DIM;x++) {
for (int y=0;y<DIM;y++) {
if(this.casella[x][y]!=null){
if(piece.getColor()==this.casella[x][y].getColor()){
if("King".equals(casella[x][y].getType())){
re = this.casella[x][y];
}
}
}
}
}
//controllo che la mossa che faccio levi dalla merda il re
// da verificare con la pedina che va avanti
for (int x=0;x<DIM;x++) {
for (int y=0;y<DIM;y++) {
if(this.casella[x][y]!=null){
if(piece.getColor()!=this.casella[x][y].getColor()){
for (int z=0;z<(this.casella[x][y].move(this,this.casella[x][y].getPosition()).length);z++ ) {
if(this.casella[x][y].move(this,this.casella[x][y].getPosition())[z].getX() == re.getPosition().getX() &&
this.casella[x][y].move(this,this.casella[x][y].getPosition())[z].getY() == re.getPosition().getY()){
System.out.println("non puoi fare questa mossa perche metti il re nella merda");
this.casella[init.getX()][init.getY()] = piece.setPosition(init);
this.casella[pos.getX()][pos.getY()] = temp;
return false;
//se nessuna mossa è disponibile, allora stallo, se prima era scacco e nessuna mossa è disponibile allora scacco matto
}
}
}
}
}
}
String promozione;
Scanner input = new Scanner(System.in);
//qui funzione che verifica se è ancora in scacco e mette check a false
//bianco
//qui la verifica dello scacco
/* if(checkmateKing(pos)==true){
System.out.println("SCACCO");
//bianco
if(piece.getColor()==false){
this.blackcheck=true;
}
else if(piece.getColor()==true) {
this.whitecheck=true;
}
}
*/
//public boolean isEvolving(Coord init, Coord pos)
if(this.casella[pos.getX()][pos.getY()].getType()=="Pawn"){
if (pos.getY()==7 || pos.getY()==0) {
System.out.println("ecco la promozione");
promozione=input.nextLine();
this.casella[pos.getX()][pos.getY()].setType(promozione);
}
/*else if (pos.getY()==0) {
System.out.println("ecco la promozione");
promozione=input.nextLine();
this.casella[pos.getX()][pos.getY()].setType(promozione);
}*/
}
return true;
}
//board colore
public boolean checkmateKing(boolean color){
boolean check = false;
Coord[] pos_Avable;
Piece king = null;
//trova il re del colore scelto
for (int x=0;x<DIM;x++) {
for (int y=0;y<DIM;y++) {
if(this.casella[x][y]!=null){
if(color==this.casella[x][y].getColor()){
if("King".equals(casella[x][y].getType())){
king = this.casella[x][y];
}
}
}
}
}
//verifica che è sotto scacco
//confronto le caselle di colore opposto con la posizione del re e se è uguale ritorno true ovvero scacco al mio re di colore color
for (int x=0;x<DIM;x++) {
for (int y=0;y<DIM;y++) {
if(this.casella[x][y]!=null){
if(color!=this.casella[x][y].getColor()){
for (int z=0;z<(this.casella[x][y].move(this,this.casella[x][y].getPosition()).length);z++ ) {
if ("Pawn".equals(this.casella[x][y].getType()) && (this.casella[x][y].move(this, this.casella[x][y].getPosition())[z].getX()==(x) &&
(this.casella[x][y].move(this, this.casella[x][y].getPosition())[z].getY()==(y+1) ||
this.casella[x][y].move(this, this.casella[x][y].getPosition())[z].getY()==(y-1)))){
continue;
}
else if(this.casella[x][y].move(this, this.casella[x][y].getPosition())[z].getX()==king.getPosition().getX() &&
this.casella[x][y].move(this, this.casella[x][y].getPosition())[z].getY()==king.getPosition().getY()){
check = true;
}
}
}
}
}
}
return check;
}
//giacomo cordinata finale
public boolean isEvolving(Coord pos){
boolean isEvolving = false;
if("Pawn".equals(this.casella[pos.getX()][pos.getY()].getType())){
if (pos.getY()==7 || pos.getY()==0) {
isEvolving=true;
}
}
return isEvolving;
}
//giacomo
public boolean isEmpty(Coord pos){
boolean empty = false;
if ((this.casella[pos.getX()][pos.getY()])==null) {
empty=true;
}
return empty;
}
public boolean isCastling(Coord init, Coord pos){
boolean castling = false;
//seleziona re - mai toccato - distanza due -> muovi torre
if("King".equals(this.casella[init.getX()][init.getY()].getType()) && this.casella[init.getX()][init.getY()].getUnmoved()==true && Math.abs((init.getX()-pos.getX()))==2){
castling=true;
//colore
if(this.getPiece(init).getColor()==true){
if (pos.getX()==2) {
//arroco lungo
this.casella[pos.getX()+1][pos.getY()]=this.casella[0][0];
this.casella[0][0] = null;
}
else if (pos.getX()==6) {
//arroco corto
this.casella[pos.getX()-1][pos.getY()]=this.casella[7][0];
this.casella[7][0] = null;
}
}
//colore
else if (this.getPiece(init).getColor()==false){
if (pos.getX()==2) {
//arroco lungo
this.casella[pos.getX()+1][pos.getY()]=this.casella[0][7];
this.casella[0][7] = null;
}
else if (pos.getX()==6) {
//arroco corto
this.casella[pos.getX()-1][pos.getY()]=this.casella[7][7];
this.casella[7][7] = null;
}
}
}
return castling;
}
/*
sCACCO = SE TERMINO LA MIA MOSSA E NELLA PROSSIMA MOSSA, DOPO QUELLA AVVERSA POSSO MANGIA IL RE ALLORA E' SCACCO
SCACCO MATTO = SE IL RE ERA SOTTO SCACCO E
*/
public void displayBoard()
{ System.out.println(" ");
System.out.println();
System.out.println("NERI");
System.out.println();
for (int y = 0; y < DIM; y++)
{
if(y==0){
System.out.println(" A0 B1 C2 D3 E4 F5 G6 H7");
System.out.println();
}
for (int x = 0; x < DIM; x++)
{
if(x==0){
System.out.print(y+" ");
}
if (this.casella[x][y] != null)
System.out.print(this.casella[x][y].getType() + " ");
else
System.out.print("NULL ");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
System.out.println("BIANCHI");
System.out.println(" ");
}
}