-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
script2.js
221 lines (209 loc) · 7.06 KB
/
script2.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
// класс определяющий параметры игрового прямоугольника и метод для его отрисовки
function rect(color, x, y, width, height) {
this.color = color;
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
// функция рисует прямоугольник согласно заданным параметрам
this.draw = function() {
context.fillStyle = this.color;
context.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
};
}
// функция проверяет пересекаются ли переданные ей прямоугольные объекты
function collision(objA, objB) {
if (objA.x + objA.width > objB.x && objA.x < objB.x + objB.width && objA.y + objA.height > objB.y && objA.y < objB.y + objB.height) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
// движение оппонента
function racket1Move() {
let y;
// делаем скорость оппонента зависимой от скорости шарика
switch (ball.speedY) {
case 2:
speedY = 2;
break;
case 3:
speedY = 3;
break;
case 4:
speedY = 4;
break;
case 5:
speedY = 5;
break;
case 6:
speedY = 5;
break;
case 7:
speedY = 6;
break;
case 8:
speedY = 6;
break;
case 9:
speedY = 6;
break;
case 0:
speedY = 0;
break;
}
if (ball.y < racket1.y + racket1.height / 2) {
y = racket1.y - speedY;
}
if (ball.y > racket1.y + racket1.height / 2) {
y = racket1.y + speedY;
}
if (10 < y && y < screen.height - racket1.height - 10) {
racket1.y = y;
}
}
// движение игрока
function racket2Move(e) {
if (start) {
let y = e.pageY;
// условие проверяет не выходит ли ракетка за пределы поля
if (racket2.height / 2 + 10 < y && y < screen.height - racket2.height / 2 - 10) {
// привязываем положение мыши к середине ракетки
racket2.y = y - racket2.height / 2;
}
}
}
function startGame() {
if (!start) {
ball.speedX = -2;
ball.speedY = 2;
start = true;
}
}
// отрисовка игры
function draw() {
screen.draw(); // игровое поле
// разделительная полоса
for (let i = 10; i < screen.height; i += 45) {
cxt.fillStyle = "#ccc";
cxt.fillRect(screen.width / 2 - 10, i, 20, 30);
}
// рисуем на поле счёт
cxt.font = 'bold 128px courier';
cxt.textAlign = 'center';
cxt.textBaseline = 'top';
cxt.fillStyle = '#ccc';
cxt.fillText(racket1.scores, 100, 0);
cxt.fillText(racket2.scores, screen.width - 100, 0);
racket1.draw();
racket2.draw();
ball.draw();
if (!start) {
// вывод статистики
cxt.fillStyle = "#ccc";
cxt.globalAlpha = 0.7;
cxt.fillRect(0, 0, screen.width, screen.height);
cxt.font = 'bold 16px courier';
cxt.textBaseline = 'top';
cxt.fillStyle = '#000';
cxt.fillText("Total: " + screen.total + " Win: " + screen.win + " Lose: " + screen.lose, screen.width / 2, 0);
cxt.font = 'bold 60px courier';
cxt.textBaseline = 'top';
cxt.fillStyle = '#000';
cxt.fillText("canvasPong", screen.width / 2, screen.height / 2 - 50);
cxt.font = 'bold 16px courier';
cxt.textBaseline = 'top';
cxt.fillStyle = '#000';
cxt.fillText("click on me", screen.width / 2, screen.height / 2 + 25);
cxt.textBaseline = 'bottom';
cxt.fillText("A.Seliazniova @ 2022", screen.width / 2, screen.height);
}
}
// игровые изменения которые нужно произвести
function update() {
racket1Move();
// Движение шарика по оси У
if (ball.y < 0 || ball.y + ball.height > screen.height) {
// соприкосновение с полом и потолком игрового поля
ball.speedY = -ball.speedY;
}
// Движение шарика по оси Х
if (ball.x < 0) {
ball.speedX = -ball.speedX; // столкновение с левой стеной
racket2.scores++;
}
if (ball.x + ball.width > screen.width) {
ball.speedX = -ball.speedX; // столкновение с правой стеной
racket1.scores++;
}
// Если счёт равен десяти, то завершаем партию
if (racket1.scores === 10 || racket2.scores === 10) {
if (racket1.scores === 10) { // победа racket1
screen.lose++;
start = false;
ball.x = screen.width - screen.width - 1.5 * ball.width - 10;
ball.y = screen.height / 2 - ball.width / 2;
racket1.y = screen.height / 2 - screen.height / 2;
racket2.y = screen.height / 2 - screen.height / 2;
} else { // победа racket2
screen.win++;
start = false;
ball.x = racket2.width + ball.width;
ball.y = screen.height / 2 - ball.width / 2;
racket1.y = screen.height / 2 - racket1.height / 2;
racket2.y = screen.height / 2 - racket1.height / 2;
}
ball.speedX = 0;
ball.speedY = 0;
racket1.scores = 0;
racket2.scores = 0;
screen.total++;
}
// Соприкосновение с ракетками
if ((collision(racket1, ball) && ball.speedX < 0) || (collision(racket2, ball) && ball.speedX > 0)) {
// приращение скорости шарика
if (ball.speedX < 9 && -9 < ball.speedX) {
if (ball.speedX < 0) {
ball.speedX --;
} else {
ball.speedX ++;
}
if (ball.speedY < 0) {
ball.speedY --;
} else {
ball.speedY ++;
}
}
ball.speedX = -ball.speedX;
}
// приращение координат
ball.x += ball.speedX;
ball.y += ball.speedY;
}
function play() {
draw();
}
// Инициализация переменных
function init() {
start = false;
screen = new rect("#000", 0, 0, 480, 320);
screen.total = 0;
screen.win = 0;
screen.lose = 0;
racket1 = new rect("#ffffff", 10, screen.height / 2 - 40, 20, 80);
racket2 = new rect("#ffffff", screen.width - 30, screen.height / 2 - 40, 20, 80);
racket1.scores = 0;
racket2.scores = 0;
ball = new rect("#fff", 40, screen.height / 2 - 10, 20, 20);
ball.vX = 0;
ball.vY = 0;
let canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = screen.width;
canvas.height = screen.height;
context = canvas.getContext("2d");
canvas.onmousemove = racket2Move;
canvas.onclick = startGame;
setInterval(play, 1000 / 50);
}
init();