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Metal Programming Guide(编程指南)

本项目旨在通过模块化工程来一步步学习 Metal 的使用方法和常用开发 Metal简介 Metal是苹果公司专为其设备打造的先进图形和计算API。自2014年首次亮相以来,它已经成为iOS、macOS、tvOS和watchOS上性能关键型应用的核心。通过直接与GPU沟通,Metal极大地降低了软件和硬件之间的开销,使得开发者能够挖掘出设备的最大潜力。

为何选择Metal 在Metal之前,图形API如OpenGL和DirectX统治了市场多年。尽管它们功不可没,但随着硬件的快速进步,它们的局限性变得越来越明显。Metal的出现,不仅解决了这些局限性,还提供了一种更直接、更高效的方式来控制图形处理器的强大能力。

Metal的重要性 随着移动设备和个人电脑在我们生活中的地位日益提高,对于高效能的图形和计算API的需求也随之增长。Metal不仅仅是游戏开发者的福音,它同样适用于需要大量图形处理的应用,如数据可视化、虚拟现实和增强现实等。掌握Metal,意味着你能够创造出更加丰富、更加流畅的用户体验。

详细信息请查看: Metal 编程指南

1 运行Metal

2 GPU处理数据

3 三维空间

4 法线和深度

5 光源

6 纹理

7 材质组和glTF