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#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <time.h>
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include <Windows.h>
//Suppression du using namespace std puisque son usage est deconseille.
int gagne(int c,int l,int J,int tab[7][6]) // renvoie J si le joueur gagne, sinon 1.
{
//Optimisation du nombre de variables utilisees.
int j[4];
int k[3];
//Optimisation de l'initialisation des tableaux
for(int i=0;i<4;i++)
{
j[i]=1;
}
for(int i=0;i<3;i++)
{
k[i]=1;
}
for (int i=1; i<4; i++)
{
if (c-i>-1)
{
if ((tab[c-i][l]==J)&&(j[0]==i))
j[0]++;
if ((l-i>-1)&&(j[1]==i))
{
if(tab[c-i][l-i]==J)
j[1]++;
}
if ((l+i<6)&&(j[2]==i))
{
if(tab[c-i][l+i]==J)
j[2]++;
}
}
if ((l-i>-1)&&(j[3]==i))
{
if(tab[c][l-i]==J)
j[3]++;
}
}
for (int i=1; i<4; i++)
{
if (c+i<7)
{
if ((tab[c+i][l]==J)&&(k[0]==i))
k[0]++;
if ((l-i>-1)&&(k[2]==i))
{
if(tab[c+i][l-i]==J)
k[2]++;
}
if ((l+i<6)&&(k[1]==i))
{
if(tab[c+i][l+i]==J)
k[1]++;
}
}
}
//Modification de la valeur renvoye si aucun joueur ne gagne.
if ((k[0]+j[0]>=5)||(k[1]+j[1]>=5)||(k[2]+j[2]>=5)||(j[3]==4))
return J;
else
return -1;
}
int IA(int I,int J,int tab[7][6],int nbJetonsByColonne[7],int c)
{
I--; // on descend dans la profondeur du calcul
int s=0;
if (gagne(c,nbJetonsByColonne[c],J,tab)==-1) // si ce que je joue ne me fait pas tout de suite gagner
{
if (I!=0)
{
int r=0,l,g;
l=nbJetonsByColonne[c]; // on joue la nbJetonsByColonne c
tab[c][l]=J;
nbJetonsByColonne[c]++;
// changement de joueur
if (J==0)
J++;
else
J--;
for (int i=0;i<7;i++) // on regarde tous les coups possibles
{
if (nbJetonsByColonne[i]==6)
r++;
else
{
g=IA(I,J,tab,nbJetonsByColonne,i);
if (g==J)
s=J;
else
{
if (g!=0)
r++;
}
}
}
if (J==3)
J=1;
if (r==7)
s=J; // si toutes les solutions menent a perdre...
nbJetonsByColonne[c]--;
tab[c][l]=0;
}
}
else s=J;
I++;
return s; // s prend la valeur du joueur qui gagne, 0 si personne ne gagne
}
void affichageTab(int tab[7][6]) // affiche le tableau!!!
{
//Modification de l'affichage pour que la console soit plus propre et claire.
system("cls");
std::cout<<std::endl<<std::endl<<std::endl;
for (int i=5;i>=0;i--)
{
std::cout<<" | ";
for (int j=0;j<7;j++)
{
if (tab[j][i]==-1)
std::cout<<" ";
if (tab[j][i]==0)
std::cout<<"X";
if (tab[j][i]==1)
std::cout<<"O";
std::cout<<" ";
}
std::cout<<"|"<<std::endl<<" |---------------|"<<std::endl;
}
std::cout<<" # 0 1 2 3 4 5 6 #"<<std::endl<<std::endl;
}
void jeu(int mode)
{
//Optimisation du nombre de variables utilisees.
int nbJetonsByColonne[7]; // donne le nombre de jetons sur chaque colonne
//Ajout pour contenir le nom du ou des joueurs.
std::string tabJoueurs[2];
int tab[7][6];
int iaOrdinateur,J;
int g=-1,c,l,compteur=0; //g=0 => le jeu continue ; g=1 => ordi gagne ; g=2 => tu gagnes ; g=3 => egalite
//Ajout pour gerer si on est en mode 2 joueurs ou en mode contre l'ordinateur
bool mode2joueurs=false;
for (int i=0; i<7; i++) // mise a zero du tableau et des colonnes
{
nbJetonsByColonne[i]=0;
for (int j=0; j<6; j++)
{
tab[i][j]=-1;
}
}
system("cls");
//Ajout pour obtenir le nom du ou des joueurs qui joueront la partie.
if(mode==1)
{
mode2joueurs=true;
std::cout << "Quel est le nom du premier joueur ?" << std::endl;
std::cin>>tabJoueurs[0];
std::cout<<std::endl<<std::endl <<"Quel est le nom du second joueur ?" << std::endl;
std::cin>>tabJoueurs[1];
system("cls");
}
else
{
if(mode==2)
{
std::cout << "Quel est le nom du joueur ?" << std::endl;
std::cin>>tabJoueurs[0];
iaOrdinateur = 1 ; //intelligence ordi
}
}
//Determine qui debute la partie au hasard au lieu de choisir.
srand(time(NULL));
J=rand()%2;
if(J==0)
std::cout<<"C'est " << tabJoueurs[0] << " qui debute"<<std::endl;
else
{
if(mode2joueurs)
std::cout<<"C'est " << tabJoueurs[1] << " qui debute"<<std::endl;
else
std::cout<<"C'est l'ordinateur qui debute"<<std::endl;
}
system("pause");
while (g==-1) // tant que personne n'a gagner...
{
if (compteur==42) // egalite
{
g=-1;
break;
}
affichageTab(tab);
//Ajout(s) pour la gestion du mode 2 joueurs.
if (J==0 || mode2joueurs) // si c'est toi qui joue...
{
std::cout<<std::endl<<"C'est ton tour "<<tabJoueurs[J]<< " ! \nDans quel colonne veux-tu placer ton jeton?(0 a 6) (Tes jetons sont les ";
if(J==0)
{
std::cout<<"X)"<<std::endl;
}
else{
std::cout<<"O)"<<std::endl;
}
do
{
std::cin>>c; //nbJetonsByColonne
if(nbJetonsByColonne[c]>5)
{
std::cout<<"Cette colonne est deja pleine."<<std::endl;
}
}
while(nbJetonsByColonne[c]>5);
}
else // si c'est l'ordi qui joue
{
std::cout<<std::endl<<"Laisse-moi le temps de reflechir..."<<std::endl;
int c3[7]={0,6,5,1,2,4,3},r[7]; // c3 designe l'ordre de preference, du moins vers le plus.
c=-1; // nbJetonsByColonne qu'on va jouer
for (int j=0;j<7;j++) // on regarde d'abord si l'ordi peut gagner en un endroit
{
if (nbJetonsByColonne [c3[j]]==6)
r[c3[j]]=-1;
else
{
r[c3[j]]=IA(iaOrdinateur,J,tab,nbJetonsByColonne,c3[j]);
if (r[c3[j]]==J)
{
c=c3[j];
break;
}
}
}
if (c==-1)
{
for (int j=0;j<7;j++)
{
if (r[c3[j]]!=-1)
c=c3[j];
}
}
std::cout<<"Je place mon jeton dans la colonne "<<c<<std::endl;
}
l=nbJetonsByColonne[c]; //ligne
tab [c][l]=J;
nbJetonsByColonne[c]++;
g=gagne(c,l,J,tab);
//Modification pour gestion plus logique des tours des joueurs.
if (J==1)
J--;
else
J++;
compteur++;
}
J++;
affichageTab(tab);
//Modification des messages affich�s et des valeurs pour chacune des cases puisque que la num�rotation des joueurs a �t� chang�e.
switch(g)
{
case -1 :std::cout<<std::endl<<"Desole, partie nulle..."<<std::endl;
break;
case 0:std::cout<<std::endl<<"Bravo ! Tu as gagne "<<tabJoueurs[0]<<std::endl;
break;
//Ajout pour la gestion du mode 2 joueurs
case 1:if(mode2joueurs)
std::cout<<std::endl<<"Bravo ! Tu as gagne "<<tabJoueurs[1]<<std::endl;
else
std::cout<<std::endl<<"Desole, un ordinateur avec un QI de "<<iaOrdinateur*10<< " t'as battu... meilleure chance la prochaine fois"<<std::endl;
break;
}
system("PAUSE");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
/*if(*argv[2] == 'c')
{*/
int c;
//Redimensionnement de la fenetre console pour un meilleur affichage.
HWND console = GetConsoleWindow();
RECT r;
GetWindowRect(console,&r);
MoveWindow(console,r.left,r.top,800,500,TRUE);
//Ajout d'un menu et de sa gestion pour les differents modes et pour quitter automatiquement.
std::cout << std::endl << " *****************" << std::endl << " * puissance 4 *" << std::endl << " *****************" << std::endl << std::endl;
std::cout<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<std::endl;
std::cout<<" Introduction"<<std::endl;
std::cout<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<std::endl;
std::cout<<"Apres les apres de plusieurs guerres mondiales entre les deux grandes nations de la planete Pion, situation s'etait amelioree et le dialogue retrouva sa place parmi les pays\n"<<std::endl;
std::cout<<"Pousse par la population, les grands gouvernements etablirent une commission afin de trouver LA solution permettant de conserver la paix.\n"<<std::endl;
std::cout<<"Apres des siecles de reflexions, les sages mirent en place un concept qui permet d'allier strategies et ruses pour assoir l'autorite de la nation au coeur pure.\n"<<std::endl;
std::cout<<"Les grands vaisseaux de guerres furent demis de leurs armes.\n"<<std::endl;
std::cout<<"De grands champs stellaires furent amenages et une nouvelle aire vit le jour Les sages appellent ce système PUISSANCE 4.\n"<<std::endl;
std::cout<<"Les grands vaisseaux de guerres furent demis de leurs armes."<<std::endl;
std::cout<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<std::endl;
std::cout<<" Menu"<<std::endl;
std::cout<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<std::endl;
std::cout<<" 1: Mode 2 joueurs\n 2: Mode contre l'ordinateur\n 0: Quitter"<<std::endl;
do
{
std::cin>>c;
}while(c<0 || c>2);
system("cls");
//Appel la methode pour demarrer le jeu si l'utilisateur n'a pas choisi l'option quitter dans le menu.
if(c!=0)
{
jeu(c);
}
/*else if(*argv[2] == 'g')
{
std::cout<<"Mode graphique"<<std::endl;
}*/
return 0;
}