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GobalGameJam_G.pde
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GobalGameJam_G.pde
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//---------------------------------------------------------------------------------
// Déclaration de variables globales
//---------------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------------
// setup : initialisations
//---------------------------------------------------------------------------------
void setup()
{
//taille fenêtre
size(1400, 800);
smooth();
orientation (LANDSCAPE);
for (int iniveau=0; iniveau<x_cercle_niveaux.length; iniveau++) {
rayon_cercle_niveaux[iniveau]-=50;
}
maze = loadImage("maze.png");
//-----------------------------------jeu3-----------------------------------------
//mouton1=loadImage("mouton.png");
//mouton2=loadImage("mouton2.png");
//mouton3=loadImage("mouton3.png");
//------------------------------------creation du fond d'écran des niveaux-----------------
/*fondecran_niv = loadImage("niveaux.jpg");
background(fondecran_niv);
decallage=5;//decalage relief
for (int iniveau=0;iniveau<x_cercle_niveaux.length;iniveau++){
decallage=5/(iniveau+1);//decalage relief
//rayon_cercle_niveaux[iniveau]-=20;
//relief
fill(0,0,0,80);//noir
ellipse(x_cercle_niveaux[iniveau]+decallage, y_cercle_niveaux[iniveau]+decallage, rayon_cercle_niveaux[iniveau], rayon_cercle_niveaux[iniveau]); // niveaux
//cercles niveaux
fill(211, 15, 25);//rouge ferme
ellipse(x_cercle_niveaux[iniveau], y_cercle_niveaux[iniveau], rayon_cercle_niveaux[iniveau], rayon_cercle_niveaux[iniveau]); // niveaux
//num niveaux
fill(0);
textSize(rayon_cercle_niveaux[iniveau]/2);
textAlign(CENTER, CENTER);
text(iniveau+1, x_cercle_niveaux[iniveau], y_cercle_niveaux[iniveau]-5/(iniveau+1));// niveaux
// Sauvegarde de la fenêtre
save("data/background_niveaux.png");
}*/
//------------------------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------jeu6---------------------------------------
a_6 = random(-PI/3, PI/3);
ballSpeed.x = cos(a_6)*10;
if (random(2) < 1) ballSpeed.x *= -1;
ballSpeed.y = sin(a_6)*10;
textFont(createFont("Arial", 40));
//------------------------------------------jeu7-----------------------------------------------------
//fontflappy = createFont("Montserrat", 50); // demander à robin....
angle = 90; //angle du jump
speed = 9; //vitesse de l'oiseau pendant les sauts
bird = loadImage("bird.png"); //importation de l'image de l'oiseau
tube = loadImage("tube.png"); //importation de l'image de tube
for (int i = 0; i<2; i++) {//initialisation des deux premiers tubes
tab_tubeX[i] = i*575/2 + 300; //initialisation des valeurs en X des tubes
tab_tubeY[i] = int(random(-550, -350)); //initialisation des valeurs en Y des tubes
}
//----------------------------------------jeu8---------------------------------------------------------
x_8 = int(random(width-taille_8));
y_8 = int(random(height-taille_8));
taille2_8 = (int)((Math.random()*30)+50);
mouton_black = loadImage("mouton_black.png");
mouton_black_eyes = loadImage("mouton_black_eyes.png");
//------------------------------jeu9-------------------------------------------------------------------
listeCouleur = new int[nbSheep];
listeReponse = new int[nbSheep];
red = loadImage("red.png");//1
green = loadImage("green.png");//2
blue = loadImage("blue.png");//3
yellow = loadImage("yellow.png");//4
purple = loadImage("purple.png");//5
for (int i = 0; i<nbSheep; i++) {
listeCouleur[i] = (int)((Math.random()*10)%5)+1;
}
//-------------------------------------------------jeu10-------------------------------------------------
background1 = loadImage("background1.jpg");
background2 = loadImage("background2.png");
background3 = loadImage("background3.jpg");
//-----------------------------initialisiation-------------------------------------------------------
accueil=true;
niveaux=false;
niveaudebloque=0;
}
//---------------------------------------------------------------------------------
// draw : instructions exécutées 60 fois par seconde
//---------------------------------------------------------------------------------
void draw()
{
background(255);
if (fin==false) {
if (accueil==true) {
afficher_accueil();
} else {
if (niveaux==true) {
//jouer();
niveaux();
} else if (niveaux==false) {
if (suivant==true) {
retour_niveaux();
} else {
if (jeu1==true) {
mouton_loups();
niveaudebloque=1;
} else if (jeu2==true) {
deplacement_separe();
niveaudebloque=2;
} else if (jeu3==true) {
regles();
niveaudebloque=3;
} else if (jeu4==true) {
labyrinthe();
niveaudebloque=4;
} else if (jeu5==true) {
afficher_accueil_chemin();
niveaudebloque=5;
} else if (jeu6==true) {
ping_pong();
niveaudebloque=6;
} else if (jeu7==true) {
flappy_bird();
niveaudebloque=7;
} else if (jeu8==true) {
find_shauwn();
niveaudebloque=8;
} else if (jeu9==true) {
SimonSheep();
niveaudebloque=9;
} else if (jeu10==true) {
quiVeutGagnerDesMoutons();
niveaudebloque=10;
}
}
}
}
} else
Final();
}
//---------------------------------------------------------------------------------
// souris
//---------------------------------------------------------------------------------
void mousePressed() {
if (niveaux==true) {
jouer();
} else if (accueil==true) {
if (mousePressed)
{
accueil=false;
niveaux=true;
}
}
if (jeu9==true) {
if (flag == 1) {
for (int i = 0; i<5; i++) {
if (dist(mouseX, mouseY, ((width/2)-120-120-80-60)+(i*160)+60, 660+62) < 65) {
if (i == 0 && mousePressed && mouseButton == LEFT) {
try {
listeReponse[click] = 1;
if (click<=nbSheep-1)click++;
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
println("test");
}
} else if (i == 1 && mousePressed && mouseButton == LEFT) {
try {
listeReponse[click] = 2;
if (click<=nbSheep-1)click++;
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
println("test");
}
} else if (i == 2 && mousePressed && mouseButton == LEFT) {
try {
listeReponse[click] = 3;
if (click<=nbSheep-1)click++;
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
println("test");
}
} else if (i == 3 && mousePressed && mouseButton == LEFT) {
try {
listeReponse[click] = 4;
if (click<=nbSheep-1)click++;
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
println("test");
}
} else if (i == 4 && mousePressed && mouseButton == LEFT) {
try {
listeReponse[click] = 5;
if (click<=nbSheep-1)click++;
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
println("test");
}
}
}
}
}
}
if (jeu10==true) {
if (numQuestion < 3) {
if (dist(mouseX, mouseY, (1400/2)-200, 500)<100 && mousePressed && mouseButton == LEFT && numQuestion == 0) {
numQuestion++;
} else if (dist(mouseX, mouseY, (1400/2)+200, 500)<100 && mousePressed && mouseButton == LEFT && numQuestion == 0) {
score10++;
numQuestion++;
} else if (dist(mouseX, mouseY, (1400/2)-200, 500)<100 && mousePressed && mouseButton == LEFT && numQuestion == 1) {
score10++;
numQuestion++;
} else if (dist(mouseX, mouseY, (1400/2)+200, 500)<100 && mousePressed && mouseButton == LEFT && numQuestion == 1) {
numQuestion++;
} else if (dist(mouseX, mouseY, (1400/2)-200, 500)<100 && mousePressed && mouseButton == LEFT && numQuestion == 2) {
numQuestion++;
} else if (dist(mouseX, mouseY, (1400/2)+200, 500)<100 && mousePressed && mouseButton == LEFT && numQuestion == 2) {
score10++;
numQuestion++;
}
}
}
}