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int niveaudebloque;
boolean jeu1, jeu2, jeu3, jeu4, jeu5, jeu6, jeu7, jeu8, jeu9, jeu10, niveaux, accueil;
import javax.swing.JOptionPane;
void jouer() {
//niveau 1
if (dist(mouseX, mouseY, x_cercle_niveaux[0], y_cercle_niveaux[0]) < rayon_cercle_niveaux[0]/2) {
fill(255, 255, 255, 80);
ellipse(x_cercle_niveaux[0], y_cercle_niveaux[0], rayon_cercle_niveaux[0], rayon_cercle_niveaux[0]); // niveaux
// Affiche une main
cursor(HAND);
if (mousePressed == true && niveaudebloque==0) {
jeu1=true;
niveaux=false;
} else if (mousePressed == true && niveaudebloque!=0) {
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,"veuillez choisir le bon niveau");
println("Veyez faire le niveau précédent");
//jeu1=false;
}
}
//niveau 2
else if (dist(mouseX, mouseY, x_cercle_niveaux[1], y_cercle_niveaux[1]) < rayon_cercle_niveaux[1]/2) {
fill(255, 255, 255, 80);
ellipse(x_cercle_niveaux[1], y_cercle_niveaux[1], rayon_cercle_niveaux[1], rayon_cercle_niveaux[1]); // niveaux
// Affiche une main
cursor(HAND);
if (mousePressed == true && niveaudebloque==1) {
jeu2=true;
niveaux=false;
} else if (mousePressed == true && niveaudebloque!=1) {
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,"veuillez choisir le bon niveau");
println("Veyez faire le niveau précédent");
//jeu2=false;
}
}
//niveau 3
else if (dist(mouseX, mouseY, x_cercle_niveaux[2], y_cercle_niveaux[2]) < rayon_cercle_niveaux[2]/2) {
fill(255, 255, 255, 80);
ellipse(x_cercle_niveaux[2], y_cercle_niveaux[2], rayon_cercle_niveaux[2], rayon_cercle_niveaux[2]); // niveaux
// Affiche une main
cursor(HAND);
if (mousePressed == true && niveaudebloque==2) {
jeu3=true;
niveaux=false;
} else if (mousePressed == true && niveaudebloque!=2){
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,"veuillez choisir le bon niveau");
println("Veyez faire le niveau précédent");
//jeu3=false;
}
}
//niveau 4
else if (dist(mouseX, mouseY, x_cercle_niveaux[3], y_cercle_niveaux[3]) < rayon_cercle_niveaux[3]/2) {
fill(255, 255, 255, 80);
ellipse(x_cercle_niveaux[3], y_cercle_niveaux[3], rayon_cercle_niveaux[3], rayon_cercle_niveaux[3]); // niveaux
// Affiche une main
cursor(HAND);
if (mousePressed == true && niveaudebloque==3) {
jeu4=true;
niveaux=false;
} else if (mousePressed == true && niveaudebloque!=3){
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,"veuillez choisir le bon niveau");
println("Veyez faire le niveau précédent");
//jeu4=false;
}
}
//niveau 5
else if (dist(mouseX, mouseY, x_cercle_niveaux[4], y_cercle_niveaux[4]) < rayon_cercle_niveaux[4]/2) {
fill(255, 255, 255, 80);
ellipse(x_cercle_niveaux[4], y_cercle_niveaux[4], rayon_cercle_niveaux[4], rayon_cercle_niveaux[4]); // niveaux
// Affiche une main
cursor(HAND);
if (mousePressed == true && niveaudebloque==4) {
jeu5=true;
niveaux=false;
} else if (mousePressed == true && niveaudebloque!=4){
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,"veuillez choisir le bon niveau");
println("Veyez faire le niveau précédent");
//jeu5=false;
}
}
//niveau 6
else if (dist(mouseX, mouseY, x_cercle_niveaux[5], y_cercle_niveaux[5]) < rayon_cercle_niveaux[5]/2) {
fill(255, 255, 255, 80);
ellipse(x_cercle_niveaux[5], y_cercle_niveaux[5], rayon_cercle_niveaux[5], rayon_cercle_niveaux[5]); // niveaux
// Affiche une main
cursor(HAND);
if (mousePressed == true && niveaudebloque==5) {
jeu6=true;
niveaux=false;
} else if (mousePressed == true && niveaudebloque!=5){
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,"veuillez choisir le bon niveau");
println("Veyez faire le niveau précédent");
//jeu6=false;
}
}
//niveau 7
else if (dist(mouseX, mouseY, x_cercle_niveaux[6], y_cercle_niveaux[6]) < rayon_cercle_niveaux[6]/2) {
fill(255, 255, 255, 80);
ellipse(x_cercle_niveaux[6], y_cercle_niveaux[6], rayon_cercle_niveaux[6], rayon_cercle_niveaux[6]); // niveaux
// Affiche une main
cursor(HAND);
if (mousePressed == true && niveaudebloque==6) {
jeu7=true;
niveaux=false;
} else if (mousePressed == true && niveaudebloque!=6){
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,"veuillez choisir le bon niveau");
println("Veyez faire le niveau précédent");
//jeu7=false;
}
}
//niveau 8
else if (dist(mouseX, mouseY, x_cercle_niveaux[7], y_cercle_niveaux[7]) < rayon_cercle_niveaux[7]/2) {
fill(255, 255, 255, 80);
ellipse(x_cercle_niveaux[7], y_cercle_niveaux[7], rayon_cercle_niveaux[7], rayon_cercle_niveaux[7]); // niveaux
// Affiche une main
cursor(HAND);
if (mousePressed == true && niveaudebloque==7) {
jeu8=true;
niveaux=false;
} else if (mousePressed == true && niveaudebloque!=7){
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,"veuillez choisir le bon niveau");
println("Veyez faire le niveau précédent");
//jeu8=false;
}
}
//niveau 9
else if (dist(mouseX, mouseY, x_cercle_niveaux[8], y_cercle_niveaux[8]) < rayon_cercle_niveaux[8]/2) {
fill(255, 255, 255, 80);
ellipse(x_cercle_niveaux[8], y_cercle_niveaux[8], rayon_cercle_niveaux[8], rayon_cercle_niveaux[8]); // niveaux
// Affiche une main
cursor(HAND);
if (mousePressed == true && niveaudebloque==8) {
jeu9=true;
niveaux=false;
} else if (mousePressed == true && niveaudebloque!=8){
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,"veuillez choisir le bon niveau");
println("Veyez faire le niveau précédent");
//jeu9=false;
}
}
//niveau 10
else if (dist(mouseX, mouseY, x_cercle_niveaux[9], y_cercle_niveaux[9]) < rayon_cercle_niveaux[9]/2) {
fill(255, 255, 255, 80);
ellipse(x_cercle_niveaux[9], y_cercle_niveaux[9], rayon_cercle_niveaux[9], rayon_cercle_niveaux[9]); // niveaux
// Affiche une main
cursor(HAND);
if (mousePressed == true && niveaudebloque==9) {
jeu10=true;
niveaux=false;
} else if (mousePressed == true && niveaudebloque!=9){
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,"veuillez choisir le bon niveau");
println("Veyez faire le niveau précédent");
//jeu10=false;
}
} else {
cursor(ARROW);
noFill();
}
}