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###Test Branch
#asdf
"""
Kartendarstellung
Eichel Grass Herz Schelle
7 10 20 30 40
8 11 21 31 41
9 12 22 32 42
koenig 13 23 33 43
10 14 24 34 44
sau 15 25 35 45
unter 16 26 36 46
ober 17 27 37 47
"""
import random
## Test Branch
#class Karten():
# def __init__(self, farbe, wert):
# self.farbe=farbe
# self.wert=wert
#Mögliche Farben/Werte
farbe=("Eichel", "Gras", "Herz", "Schelle")
wert=("7","8","9","Koenig","10","Sau","Unter","Ober")
#Darstellung im Bot
kartenwert=[i for i in range(8)]
kartenfarbe=[(j+1)*10 for j in range(4)]
karten=[(i+j)for j in kartenfarbe
for i in kartenwert]
#Dictionary Karte und Kartenname
kartenwertbezeichnung=dict(zip(kartenwert,wert))
kartenfarbebezeichnung=dict(zip(kartenfarbe,farbe))
kartenbezeichnung=dict(zip(karten,[(j+"_"+i)for j in farbe
for i in wert]))
## Zusatz Marie Ende
#Liste der Trümpfe in absteigender Stich wertung
trumpf_wert = [17,27,37,47,16,26,36,46,
35,34,33,32,31,30]
punkt_wert = {'0':0,'1':0,'2':0,'3':4,'4':10,'5':11,'6':2,'7':3}
#stellt die farbe einer Karte fest
#Trumpf 0,Eichel 1,Gras 2,Herz 3,Schelle 4
def get_farbe(karte):
if karte in trumpf_wert:
return 0
else:
return karte//10
#entscheidet wer einen traditionellen sau Stich gewinnt
def argmaxsau(Stich):
if Stich[0] not in trumpf_wert:
farbe = get_farbe(Stich[0])
farb_wert = [5,4,3,2,1,0]
farb_wert = [farbe*10+i for i in farb_wert]
gesamt_wert = trumpf_wert+farb_wert
else:
gesamt_wert = trumpf_wert
for i in gesamt_wert:
for j in range(4):
if i == Stich[j]:
return j
#rechnet wie viele Punkte in einem Stich sind
def worth_stich(Stich):
zeichen = [i%10 for i in Stich]
punkte = [punkt_wert[str(i)] for i in zeichen]
return sum(punkte)
class player():
#hier kriegt es seinen namen
def __init__(self,name):
self.name = name
#hier kriegt es karten ausgeteilt
def handout(self,karten):
self.karten = karten
#hier sagt es ob es spielen will
def call(self):
alle_Asse = True
for i in [15,25,45]:
if i not in self.karten:
alle_asse = False
if not(alle_asse):
self.spielt = bool(random.getrandbits(1))
return self.spielt
else:
return False
#hier wird er gefragt auf wen es spielen will
def target(self):
a = random.choice([15,25,45])
while a in self.karten:
a = random.choice([15,25,45])
return a
#hier kriegt wer gesagt welcher spielmodus und wer auf wen gespielt wird
def playmode(self,info):
#Format ist
# len == 2 --> Sau spiel
# element 1 ist welcher spieler als zahl
# element 2 ist auf was also 17,27 oder 47
# len == 1 --> und info[0] == 0
# Ramsch
self.info = info
#hier kriegt es was liegt und muss sagen wie er reagiert
#'stich' ist eine List der gelegten Karten in reihenfolge
def play(self,stich):
if len(stich) == 0:
karte = random.choice(self.karten) #karte aussuchen
self.karten.remove(karte)
return karte #karte legen
else:
gespielte_farbe = get_farbe(stich[0])
for karte in self.karten:
if get_farbe(karte) == gespielte_farbe:
self.karten.remove(karte)
return karte
karte = random.choice(self.karten) #karte aussuchen
self.karten.remove(karte)
return karte #karte legen
#info über den Stich und an wen er gegangen ist
def outcome(self,stich,winner):
self.info = [stich,winner]
class game():
def __init__(self,p1,p2,p3,p4,talkative = False):
#Karten mischen
self.karten = []
for i in range(1,5):
for j in range(8):
self.karten.append(10*i+j)
#Spieler erstellen
self.players = [p1,p2,p3,p4]
self.player_cards = []
#Karten austeilen
for i in range(4):
self.players[i].handout(self.karten[i*8:(i+1)*8])
self.player_cards.append(self.karten[i*8:(i+1)*8])
self.gespielt = []
#Testen wer spielt
team_call = []
for i in range(4):
team_call.append(self.players[i].call())
i = 0
self.ramsch = False
self.sau = False
while not(self.ramsch) and not(self.sau):
if i >= 4:
self.ramsch = True
elif team_call[i] != 0:
self.sau = True
self.spieler1 = i
i += 1
#jetzt wird gespielt
if self.sau:
#auf was wird gespielt
self.angespielt = self.players[self.spieler1].target()
assert self.angespielt not in self.player_cards[self.spieler1] #verifiziert, dass es das ass nicht selber hat
assert self.angespielt in [15,25,45] #verifiziert, dass es ein nicht-herz-ass ist
for i in range(4):
if self.angespielt in self.player_cards[i]:
self.spieler2 = i
#sagt allen was abgeht
for i in range(4):
self.players[i].playmode([self.spieler1,self.angespielt])
if talkative:
print(self.players[self.spieler1].name +' würde ein Sau spiel auf ' +str(self.angespielt)+' spielen.')
print(self.players[self.spieler2].name +' ist sein Mitspieler.')
#spielt die Stiche
punkte = [0,0,0,0]
winner = 0
for i in range(8):
reihenfolge = [0,1,2,3]
reihenfolge = reihenfolge[winner:]+reihenfolge[:winner]
Stich = []
Stich.append(self.players[reihenfolge[0]].play(Stich))
assert Stich[0] in self.player_cards[reihenfolge[0]] #verifiziert, dass es die Karte nicht selber hat
assert Stich[0] not in self.gespielt #verifiziert, dass die Karte nicht schon gespielt wurde
self.player_cards[reihenfolge[0]].remove(Stich[0])
self.gespielt.append(Stich[-1])
farbe = get_farbe(Stich[0])
for j in reihenfolge[1:]:
Stich.append(self.players[j].play(Stich))
assert Stich[-1] in self.player_cards[j] #verifiziert, dass er die Karte selber hat
assert Stich[-1] not in self.gespielt #verifiziert, dass die Karte nicht schon gespielt wurde
kartenfarbe = get_farbe(Stich[-1])
if kartenfarbe != farbe: #verifiziert, dass er nicht doch die richtige farbe hätte spielen können
mogliche_farben = [get_farbe(karte) for karte in self.player_cards[j]]
assert farbe not in mogliche_farben
self.player_cards[j].remove(Stich[-1])
winner = argmaxsau(Stich)
punkte[winner] += worth_stich(Stich)
for j in range(4):
self.players[j].outcome(Stich,winner)
#Stellt fest wer gewonnen hat
punkte_spieler = punkte[self.spieler1]+punkte[self.spieler2]
if punkte_spieler>60:
print(self.players[self.spieler1].name+' und '+self.players[self.spieler2].name+' haben das Spiel gewonnen.')
else:
winner = []
for i in range(4):
if self.spieler1 != i and self.spieler2 != i:
winner.append(i)
print(self.players[winner[0]].name+' und '+self.players[winner[1]].name+' haben das Spiel gewonnen.')
elif self.ramsch:
#sagt allen was abgeht
for i in range(4):
self.players[i].playmode([0])
if talkative:
print('Ramsch!')
#spielt die Stiche
punkte = [0,0,0,0]
winner = 0
for i in range(8):
reihenfolge = [0,1,2,3]
reihenfolge = reihenfolge[winner:]+reihenfolge[:winner]
Stich = []
Stich.append(self.players[reihenfolge[0]].play(Stich))
assert Stich[0] in self.player_cards[reihenfolge[0]] #verifiziert, dass es die Karte nicht selber hat
assert Stich[0] not in self.gespielt #verifiziert, dass die Karte nicht schon gespielt wurde
self.player_cards[reihenfolge[0]].remove(Stich[0])
self.gespielt.append(Stich[-1])
farbe = get_farbe(Stich[0])
for j in reihenfolge[1:]:
Stich.append(self.players[j].play(Stich))
assert Stich[-1] in self.player_cards[j] #verifiziert, dass er die Karte selber hat
assert Stich[-1] not in self.gespielt #verifiziert, dass die Karte nicht schon gespielt wurde
kartenfarbe = get_farbe(Stich[-1])
if kartenfarbe != farbe: #verifiziert, dass er nicht doch die richtige farbe hätte spielen können
mogliche_farben = [get_farbe(karte) for karte in self.player_cards[j]]
assert farbe not in mogliche_farben
self.player_cards[j].remove(Stich[-1])
winner = argmaxsau(Stich)
punkte[winner] += worth_stich(Stich)
for j in range(4):
self.players[j].outcome(Stich,winner)
#Stellt fest wer verloren hat
minimum = punkte[0]
loser = 0
durchmarsch = False
for i in range(0,4):
if punkte[i]<minimum:
loser = i
minimum = punkte[i]
if punkte[i] > 90:
durchmarsch = True
winner = i
if not(durchmarsch):
print(self.players[loser].name+' hat den Ramsch gewonnen.')
else:
print(self.players[winner].name+' hat einen Durchmarsch hingelegt.')
for _ in range(10):
p1 = player('p1')
p2 = player('p2')
p3 = player('p3')
p4 = player('p4')
test_g = game(p1,p2,p3,p4,talkative = True)