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/// \file main.c
/// \author Samy M.
/// \version 1.1.2
/// \date 31 janvier 2020
/// \brief regroupe le launcher ainsi que le programme principal du jeu
/////////////////////////////////////////////////
#define VERSION_LOGICIEL "version=1.1.2"
#define VERSION "1.1.2"
#ifdef _WIN32
#define WESNOTH_EXPORT __declspec(dllexport)
WESNOTH_EXPORT unsigned long NvOptimusEnablement = 0x00000001;
WESNOTH_EXPORT int AmdPowerXpressRequestHighPerformance = 1;
#elif defined __APPLE__
#define WESNOTH_EXPORT __attribute__((visibility("default")))
WESNOTH_EXPORT unsigned long NvOptimusEnablement = 0x00000001;
WESNOTH_EXPORT int AmdPowerXpressRequestHighPerformance = 1;
#endif
#include <stdio.h>
#define MODE_DEV 0
extern FILE *EXT_FILE;
extern int MACOS_VER;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SDL2/SDL_thread.h"
#ifdef _WIN32
#include<winsock2.h>
#include<windows.h>
#endif
//HELLO
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
#include "include/textField.h"
#include "include/fullpath.h"
#include "include/communFunctions.h"
#include "include/libWeb.h"
#include "room/room.h"
#include "include/define.h"
#define DIR_OBJ_LOAD "../room/textures/salle.obj"
#include "main.h"
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#ifdef _WIN32
#define DIR_LOG "C:\\Windows\\Temp\\"
#define DIR_TOKEN_FILE "C:\\Windows\\Temp\\.Nineteen"
#else
#define DIR_TOKEN_FILE "/tmp/.Nineteen"
#define DIR_LOG "/tmp/"
#endif
#define DIR_CONFIG_FILE "../launcher/.config"
#define DIR_MUSIC_FILE "../assets/background.wav"
#define DIR_IMG_BACKGROUND "../assets/image/launcher_no_font.png"
#define DIR_ING_BACKGROUND_TXT "../assets/image/launcher.png"
#define DIR_FONT_POLICE "../assets/font/police.ttf"
#define DIR_FONT_PASSWORD "../assets/font/password.ttf"
const SDL_Color rouge = {255,0,0};
const SDL_Color rougeFoncer = {209,52,52};
const SDL_Color noir = {0,0,0};
const SDL_Color blanc = {255,255,255};
const SDL_Color blanc_foncer = {200,200,200};
const SDL_Color vert = {76,196,66};
const SDL_Color bleu_foncer = {66,100,196};
const SDL_Color cyan = {0x38,0xf9,0xff};
// RESOLUTION
#define WIN_LARGUEUR 1440
#define WIN_HAUTEUR 960
int LARGUEUR = 0;
int HAUTEUR = 0;
#define SIZE_SESSION 256
#define URL_REGISTRATION "https://nineteen.samymahi.eu/inscription.php"
#define URL_CONFIG_FILE "https://nineteen.samymahi.eu/include/launcher/config.php"
const int DELAY = 200;
const int TENTATIVE = 8;
#define FPS 30
#define NB_ANIM 5
typedef enum{ANIM_CONNECTION, ANIM_HOVER_CONNECTION, ANIM_INSCRIPTION, ANIM_HOVER_INSCRIPTION, ANIM_LOADING} anims;
#define FRAME_ANIM_MAX 5
#define RATIO_ANIM 10
const int RATIO_CLICK[FRAME_ANIM_MAX] = {-5, -20, -50, -55, -30};
//Le thread qui sera utiliser
SDL_Thread *thread = NULL;
/////////////////////////////////////////////////////
/// \fn int checkVersion(char version[])
/// \brief permet de verifier la version du VERSION_LOGICIEL
///
/// \param version La version du jeu
///
/// \return EXIT_SUCCESS / EXIT_FAILURE
/////////////////////////////////////////////////////
int checkVersion(char version[])
{
if( checkVersionOnline(version) )
{
afficherMessageSysteme("Une nouvelle version est disponible. Version actuel : " VERSION);
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
/////////////////////////////////////////////////////
/// \fn int dejaConneceter(char *token)
/// \brief verifie si l utilisateur est deja connecter
///
/// \param token La clé de connexion de l'utilisateur
///
/// \return EXIT_SUCCESS / EXIT_FAILURE
/////////////////////////////////////////////////////
int dejaConneceter(char *token)
{
// FONCTION FACILEMENT COMPRENSIBLE AVEC LES PRINTF
FILE * fp;
fp = fopen (DIR_TOKEN_FILE, "r");
if (!fp)
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c -> dejaConneceter() : aucun fichier token trouver\n" );
return EXIT_FAILURE;
}
else
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c -> dejaConneceter() : parsing fichier token\n" );
fscanf(fp,"%s",token);
fclose(fp);
if ( !connectWithKey(token) ){
fprintf(EXT_FILE,"main.c -> dejaConneceter() : Connexion automatique avec le token\n" );
return EXIT_SUCCESS;
}
fprintf(EXT_FILE,"main.c -> dejaConneceter() : Le fichier token n'as pas permis de ce connecter\n" );
}
fprintf(EXT_FILE,"main.c -> dejaConneceter() : EXIT_FAILURE\n" );
return EXIT_FAILURE;
}
/////////////////////////////////////////////////////
/// \fn int sauvegarderToken(char *token)
/// \brief permet de sauvegarder le token dans un fichier
///
/// \param token La clé de connexion de l'utilisateur
///
/// \return EXIT_SUCCESS / EXIT_FAILURE
/////////////////////////////////////////////////////
int sauvegarderToken(char *token)
{
// FONCTION FACILEMENT COMPRENSIBLE AVEC LES PRINTF
FILE *fp;
fp = fopen(DIR_TOKEN_FILE,"w");
if (!fp)
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c -> sauvegarderToken() : impossible d'ecrire/cree le fichier token\n" );
return EXIT_FAILURE;
}
else
{
fprintf(fp, "%s\n",token );
fclose(fp);
return EXIT_SUCCESS;
}
}
/////////////////////////////////////////////////////
/// \fn void printAll(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture* background,SDL_Texture* loading, TTF_Font *police,SDL_Rect targetId, SDL_Rect targetPwd, SDL_Rect targetConnect, SDL_Rect targetInscription, int frame_anims[NB_ANIM],int valeurRetour )
/// \brief cette fonction permet d'afficher tous les elements present dans le launcher.
///
/// \return void
/////////////////////////////////////////////////////
void printAll(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture* background,SDL_Texture* loading, TTF_Font *police,SDL_Rect targetId, SDL_Rect targetPwd, SDL_Rect targetConnect, SDL_Rect targetInscription, int frame_anims[NB_ANIM],int valeurRetour )
{
// RECT LABEL IDENTIFIANT
SDL_Rect targetIdLabel = { LARGUEUR/6.5 , HAUTEUR/4 , LARGUEUR/1.7 , HAUTEUR/14};
// RECT LABEL MDP
SDL_Rect targetPwdLabel = { LARGUEUR/6.3 , HAUTEUR/2.3 , LARGUEUR/1.7 , HAUTEUR/14 };
// RECT FOND DE LA VUE DE CONNEXION
SDL_Rect targetUIView = {LARGUEUR/6.5,HAUTEUR/4.8, HAUTEUR,HAUTEUR/2};
// RECT EMPLACEMENT MESSAGE ALERTE ERREUR CONNEXION
SDL_Rect targetMessage = { LARGUEUR*0.19 , HAUTEUR*0.61, LARGUEUR*0.05 , HAUTEUR*0.05};
// AFFICHER IMG BACKGROUND
SDL_RenderCopy(renderer, background, NULL, NULL);
// AFFICHER CHARGEMENT REQUETE
afficherLoading(renderer, loading, cyan, 0, 0 ,frame_anims[ANIM_LOADING], LARGUEUR, HAUTEUR, 2*LARGUEUR);
// DESSINER LE FOND DE LA VUE DE CONNEXION
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, noir.r , noir.g, noir.b,200);
SDL_RenderFillRect(renderer,&targetUIView);
// DESSINER RECTANGLE IDENTIFIANT
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, blanc_foncer.r , blanc_foncer.g, blanc_foncer.b,255);
SDL_RenderFillRect(renderer,&targetId);
// DESSINER RECTANGLE MDP
SDL_RenderFillRect(renderer,&targetPwd);
// ECRIRE LES LABEL AU EMPLACEMENT EN DERNIER PARAMETRE
renduTextField(renderer,"Identifiant",police,blanc_foncer,targetIdLabel);
renduTextField(renderer,"Mot de passe",police,blanc_foncer,targetPwdLabel);
// ECRIRE LES MESSAGES D ERREUR DE CONNEXION
if(valeurRetour == -3 )
renduTextField(renderer,"Identifant/Mot de passe incorrect",police,rougeFoncer,targetMessage);
else if(valeurRetour == -5)
renduTextField(renderer,"Echec de synchronisation, try later",police,rougeFoncer,targetMessage);
//CHANGER COULEUR BOUTON SELON ANIMATION
SDL_Color vertDraw = vert;
vertDraw.r += RATIO_ANIM * frame_anims[ANIM_HOVER_CONNECTION];
vertDraw.b += RATIO_ANIM * frame_anims[ANIM_HOVER_CONNECTION];
vertDraw.g += RATIO_ANIM * frame_anims[ANIM_HOVER_CONNECTION];
if(frame_anims[ANIM_CONNECTION]!=-1){
vertDraw.r += RATIO_CLICK[frame_anims[ANIM_CONNECTION]];
vertDraw.b += RATIO_CLICK[frame_anims[ANIM_CONNECTION]];
vertDraw.g += RATIO_CLICK[frame_anims[ANIM_CONNECTION]];
}
SDL_Color bleu_foncerDraw = bleu_foncer;
bleu_foncerDraw.r += RATIO_ANIM * frame_anims[ANIM_HOVER_INSCRIPTION];
bleu_foncerDraw.b += RATIO_ANIM * frame_anims[ANIM_HOVER_INSCRIPTION];
bleu_foncerDraw.g += RATIO_ANIM * frame_anims[ANIM_HOVER_INSCRIPTION];
if(frame_anims[ANIM_INSCRIPTION]!=-1){
bleu_foncerDraw.r += RATIO_CLICK[frame_anims[ANIM_INSCRIPTION]];
bleu_foncerDraw.b += RATIO_CLICK[frame_anims[ANIM_INSCRIPTION]];
bleu_foncerDraw.g += RATIO_CLICK[frame_anims[ANIM_INSCRIPTION]];
}
// DESSINER RECTANGLE BOUTON CONNEXION + TEXT
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, vertDraw.r , vertDraw.g , vertDraw.b ,255);
SDL_RenderFillRect(renderer,&targetConnect);
renduTextField(renderer,"Connexion",police,noir,targetConnect);
// DESSINER RECTANGLE BOUTON INSCRIPTION + TEXT
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bleu_foncerDraw.r, bleu_foncerDraw.g, bleu_foncer.b,255);
SDL_RenderFillRect(renderer,&targetInscription);
renduTextField(renderer,"Inscription",police,noir,targetInscription);
}
/////////////////////////////////////////////////////
/// \fn void ouvrirUrlRegistration()
/// \brief permet d'ouvrir une page web sur les 3 OS
///
/// \return void
/////////////////////////////////////////////////////
void ouvrirUrlRegistration()
{
#ifdef _WIN64
system("start "URL_REGISTRATION);
#elif __APPLE__
system("open "URL_REGISTRATION);
#elif __linux__
system("xdg-open "URL_REGISTRATION);
#endif
}
/////////////////////////////////////////////////////
/// \fn int connexion(SDL_Renderer *renderer, char *token, char *tokenCpy,char path[])
/// \brief la fonction gere l'interaction globale de la vue, elle envoie les requetes de connexion et traite les retour
///
/// \param renderer Le renderer où afficher
/// \param token La clé de connexion de l'utilisateur
/// \param tokenCpy La copie de la clé de connexion de l'utilisateur
/// \param path Le chemin d'execution
///
/// \return EXIT_FAILURE/EXIT_SUCCESS
/////////////////////////////////////////////////////
int connexion(SDL_Renderer *renderer, char *token, char *tokenCpy,char path[])
{
//////////////////////////////////////////
// INIT CHAINE DE CONCATENATION DU PATH
int initFailed = SDL_FALSE;
//////////////////////////////////////////
// AFFICHAGE
SDL_Texture* background = IMG_LoadTexture(renderer,DIR_IMG_BACKGROUND);
if(!background)
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c -> connexion() : IMG_LoadTexture : %s\n",DIR_IMG_BACKGROUND );
// SET initFailed
initFailed = SDL_TRUE;
}
SDL_Texture* loading = IMG_LoadTexture(renderer,DIR_LOADING);
if(!loading)
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c -> connexion() : IMG_LoadTexture : %s\n",DIR_LOADING );
// SET initFailed
initFailed = SDL_TRUE;
}
TTF_Font *police = police = TTF_OpenFont(DIR_FONT_POLICE,100);
if(!police)
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c -> connexion() : TTF_OpenFont : %s\n",DIR_FONT_POLICE );
// SET initFailed
initFailed = SDL_TRUE;
}
TTF_Font *ttf_pwd = ttf_pwd = TTF_OpenFont(DIR_FONT_PASSWORD,100);
if(!ttf_pwd)
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c -> connexion() : TTF_OpenFont : %s\n",DIR_FONT_PASSWORD );
// SET initFailed
initFailed = SDL_TRUE;
}
///////////////////////////////
// INITALISATION DES VARIABLES
int retour = EXIT_FAILURE;
///////////////////////////////
///////////////////////////////
// ALLOCATION
char *identifiant = NULL;
if ( _malloc((void**)&identifiant,sizeof(char),24,EXT_FILE,SDL_MESSAGEBOX_ERROR,"allocation failed","main.c : connexion() : char*identifiant ",NULL) )
// SET initFailed if failed
initFailed = SDL_TRUE;
else
// SET VALUE TO ""
strcpy(identifiant,"");
///////////////////////////////
///////////////////////////////
// ALLOCATION
char *motDePasse = NULL;
if ( _malloc((void**)&motDePasse,sizeof(char),24,EXT_FILE,SDL_MESSAGEBOX_ERROR,"allocation failed","main.c : connexion() : char*motDePasse ",NULL) )
// SET initFailed
initFailed = SDL_TRUE;
else
// SET VALUE TO ""
strcpy(motDePasse,"");
///////////////////////////////
///////////////////////////////
// ALLOCATION
char *identifiantCpy = NULL;
if ( _malloc((void**)&identifiantCpy,sizeof(char),24,EXT_FILE,SDL_MESSAGEBOX_ERROR,"allocation failed","main.c : connexion() : char*identifiantCpy ",NULL) )
// SET initFailed
initFailed = SDL_TRUE;
else
// SET VALUE TO ""
strcpy(identifiantCpy,"");
///////////////////////////////
///////////////////////////////
// ALLOCATION
char *motDePasseCpy = NULL;
if ( _malloc((void**)&motDePasseCpy,sizeof(char),24,EXT_FILE,SDL_MESSAGEBOX_ERROR,"allocation failed","main.c : connexion() : char*motDePasseCpy ",NULL) )
// SET initFailed
initFailed = SDL_TRUE;
else
// SET VALUE TO ""
strcpy(motDePasseCpy,"");
if(initFailed == SDL_TRUE)
{
// NETTOYGAE MEMOIRE
if(background)
{
SDL_DestroyTexture(background);
background = NULL;
}
if(loading)
{
SDL_DestroyTexture(loading);
loading = NULL;
}
if(police)
{
TTF_CloseFont(police);
police = NULL;
}
if(ttf_pwd)
{
TTF_CloseFont(ttf_pwd);
ttf_pwd = NULL;
}
if(identifiant)
{
free(identifiant);
identifiant = NULL;
}
if(motDePasse)
{
free(motDePasse);
motDePasse = NULL;
}
if(identifiantCpy)
{
free(identifiantCpy);
identifiantCpy = NULL;
}
if(motDePasseCpy)
{
free(motDePasseCpy);
motDePasseCpy = NULL;
}
fprintf(EXT_FILE,"main.c -> connexion() : Erreur lors d'une allocation EXIT_FAILURE \n");
return EXIT_FAILURE;
}
///////////////////////////////
// ALLOCATION MEMORY END
///////////////////////////////
///////////////////////////////
///////////////////////////////
// INITALISATION SANS ALLOCATION
// DE MEMOIRE DYNAMIQUE
///////////////////////////////
//anims (connection, hover_co, hover_inscription)
int frame_anims[NB_ANIM] = {-1,0,-1,0};
///////////////////////////////
// PLACEMENT DES RECTS
SDL_Rect targetId = { LARGUEUR/5.5 , HAUTEUR/3, LARGUEUR/1.7 , HAUTEUR/14};
SDL_Rect targetPwd = { LARGUEUR/5.5 , HAUTEUR/1.9 , LARGUEUR/1.7 , HAUTEUR/14 };
SDL_Rect targetConnect = { LARGUEUR/1.87, HAUTEUR/1.5 , LARGUEUR/4 , HAUTEUR/14};
SDL_Rect targetInscription = {LARGUEUR/5, HAUTEUR/1.5, LARGUEUR/3.3 , HAUTEUR/14};
SDL_Rect curseur;
int frame = 0;
unsigned int lastTime = 0, currentTime;
///////////////////////////////
// ETAT DE CHAQUE BOUTON
// etatIdentifant is FIRST RESPONDER
int etatIdentifant = RESPONDER_TRUE;
int etatMotDePasse = RESPONDER_FALSE;
int pressConnexion = SDL_FALSE;
SDL_Point mouse = {0,0};
int pressMaj = SDL_FALSE;
ConnectStruct connectStruct;
extern int connectEnded;
connectEnded = SDL_FALSE;
do
{
///////////////////////////////
// DESSIN DU BACKGROUND
SDL_RenderCopy(renderer, background, NULL, NULL);
SDL_GetMouseState(&mouse.x, &mouse.y);
///////////////////////////////
// ANIMATION MOUSE OVER
if ( TF_ClickIn( targetConnect , mouse) )
{
frame_anims[ANIM_HOVER_CONNECTION]++;
if(frame_anims[ANIM_HOVER_CONNECTION] > FRAME_ANIM_MAX)
frame_anims[ANIM_HOVER_CONNECTION] = FRAME_ANIM_MAX;
}
else{
frame_anims[ANIM_HOVER_CONNECTION]--;
if(frame_anims[ANIM_HOVER_CONNECTION] < 0)
frame_anims[ANIM_HOVER_CONNECTION] = 0;
}
if ( TF_ClickIn( targetInscription , mouse) )
{
frame_anims[ANIM_HOVER_INSCRIPTION]++;
if(frame_anims[ANIM_HOVER_INSCRIPTION] > FRAME_ANIM_MAX)
frame_anims[ANIM_HOVER_INSCRIPTION] = FRAME_ANIM_MAX;
}
else{
frame_anims[ANIM_HOVER_INSCRIPTION]--;
if(frame_anims[ANIM_HOVER_INSCRIPTION] < 0 )
frame_anims[ANIM_HOVER_INSCRIPTION] = 0;
}
///////////////////////////////
// RECUPERATION DES ENTREE CLAVIER
if(etatIdentifant != RESPONDER_FALSE){
etatIdentifant = textField(renderer, police, blanc_foncer ,identifiant, strlen(identifiant) ,&targetId , &mouse,&pressMaj);
if(etatIdentifant)
frame = 0;
}
else if(etatMotDePasse != RESPONDER_FALSE){
etatMotDePasse = textField(renderer, ttf_pwd, blanc_foncer ,motDePasse, strlen(motDePasse) ,&targetPwd , &mouse,&pressMaj);
if(etatMotDePasse)
frame = 0;
}
///////////////////////////////
// GESTION EVENEMNT CLIC SOURIS
// GESTION EVENEMENT CLAVIER
if (etatIdentifant == TF_TAB)
{
etatIdentifant = RESPONDER_FALSE;
etatMotDePasse = RESPONDER_TRUE;
}
else if (etatMotDePasse == TF_TAB)
{
etatIdentifant = RESPONDER_TRUE;
etatMotDePasse = RESPONDER_FALSE;
}
else if (etatIdentifant == TF_QUIT || etatMotDePasse == TF_QUIT)
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c : connexion() : APPUIE SUR LA CROIX QUIITER : EXIT_FAILURE NORMALY\n");
// NETTOYAGE DE LA MEMOIRE ALLOUER
SDL_DestroyTexture(background);
background = NULL;
SDL_DestroyTexture(loading);
loading = NULL;
TTF_CloseFont(police);
police = NULL;
TTF_CloseFont(ttf_pwd);
ttf_pwd = NULL;
free(identifiant);
identifiant = NULL;
free(motDePasse);
motDePasse = NULL;
free(identifiantCpy);
identifiantCpy = NULL;
free(motDePasseCpy);
motDePasseCpy = NULL;
return EXIT_FAILURE;
}
else if ( etatIdentifant == TF_RETURN || etatMotDePasse == TF_RETURN )
{
if(thread == NULL){
fprintf(EXT_FILE,"main.c : connexion() : lancement d'un thread de connexion\n");
// VARIABLES ANIMATION CONNEXION
frame_anims[ANIM_LOADING] = 0;
connectEnded = 0;
frame_anims[ANIM_CONNECTION]=FRAME_ANIM_MAX-1;
////////////////////////////////
// VARIABLE CONNEXION SAV
strcpy(tokenCpy, token);
strcpy(identifiantCpy, identifiant);
strcpy(motDePasseCpy, motDePasse);
fprintf(EXT_FILE,"main.c : connexion() : tentative de connexion...\n");
connectStruct = (ConnectStruct){tokenCpy,identifiantCpy,motDePasseCpy};
thread = SDL_CreateThread( (int(*)(void*))connectWithUsername, NULL, &connectStruct );
}
}
else if(etatIdentifant == TF_MOUSE_OUT_CLICK || etatMotDePasse == TF_MOUSE_OUT_CLICK)
{
// PERTE DU FOCUS DES TEXT_FIELD
if(mouse.x && mouse.y)
{
// si on match avec les coordonner d'une des deux textfield on le met en RESPONDER_TRUE et l'autre en RESPONDER_FALSE
if ( TF_ClickIn( targetId , mouse) )
{
etatIdentifant = RESPONDER_TRUE;
etatMotDePasse = RESPONDER_FALSE;
}
else if ( TF_ClickIn( targetPwd , mouse) )
{
etatMotDePasse = RESPONDER_TRUE;
etatIdentifant = RESPONDER_FALSE;
}
else if ( TF_ClickIn( targetConnect , mouse) )
{
if(thread == NULL){
fprintf(EXT_FILE,"main.c : connexion() : lancement d'un thread de connexion\n");
// VARIABLES ANIMATION CONNEXION
frame_anims[ANIM_LOADING] = 0;
connectEnded = 0;
frame_anims[ANIM_CONNECTION]=FRAME_ANIM_MAX-1;
////////////////////////////////
// VARIABLE CONNEXION SAV
strcpy(tokenCpy, token);
strcpy(identifiantCpy, identifiant);
strcpy(motDePasseCpy, motDePasse);
fprintf(EXT_FILE,"main.c : connexion() : tentative de connexion...\n");
connectStruct = (ConnectStruct){tokenCpy,identifiantCpy,motDePasseCpy};
thread = SDL_CreateThread( (int(*)(void*))connectWithUsername, NULL, &connectStruct);
}
}
else if ( TF_ClickIn( targetInscription , mouse) )
{
////////////////////////////////
// ANIMATION
frame_anims[ANIM_INSCRIPTION]=FRAME_ANIM_MAX-1;
fprintf(EXT_FILE,"main.c : connexion() : redirection vers page inscription\n");
ouvrirUrlRegistration();
}
// RESET MOUSE
mouse.x = 0;
mouse.y = 0;
}
}
// AFFICHE TOUS
printAll(renderer,background, loading, police, targetId, targetPwd, targetConnect, targetInscription, frame_anims,retour);
// EMPECHE L'AFFICHE D UNE ZONE DE TEXT VIDE
if( strlen(motDePasse) >= 1)
renduTextField(renderer,motDePasse,ttf_pwd,noir,targetPwd);
// EMPECHE L'AFFICHE D UNE ZONE DE TEXT VIDE
if( strlen(identifiant) >= 1)
renduTextField(renderer,identifiant,police,noir,targetId);
if(etatMotDePasse == RESPONDER_TRUE){
curseur=targetPwd;
curseur.x += targetPwd.h*0.5 * (strlen(motDePasse)+1);
curseur.w = 4;
curseur.y += curseur.h/6;
curseur.h -= curseur.h/3;
}
if(etatIdentifant == RESPONDER_TRUE){
curseur=targetId;
curseur.x += targetId.h*0.5 * (strlen(identifiant)+1);
curseur.w = 4;
curseur.y += curseur.h/6;
curseur.h -= curseur.h/3;
}
if(frame%(int)(FPS*1.4) < ((FPS*1.4)/2)){
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0,0,0,255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &curseur);
}
if(connectEnded && thread){
fprintf(EXT_FILE,"main.c : connexion() : recuperation valeur thread\n");
SDL_WaitThread(thread, &retour);
fprintf(EXT_FILE,"main.c : connexion() : le thread a retourner une valeur\n");
thread = NULL;
// STOPER l'ANIM
frame_anims[ANIM_LOADING] = 0;
}
else if(thread)
// FAIRE CONTINUER L ANIM
frame_anims[ANIM_LOADING]++;
frame ++;
// FIN DE CONNEXION
if(retour == EXIT_SUCCESS){
strcpy(token,tokenCpy);
pressConnexion = SDL_TRUE;
}
// AFFICHAGE ET NETTOYAGE DE LA FENETRE
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_RenderClear(renderer);
// CALCUL DU TEMPS DE LA FRAME POUR LIMITATION
currentTime = SDL_GetTicks();
while( currentTime - lastTime < 1000/FPS )
currentTime = SDL_GetTicks();
lastTime = currentTime;
//Decremente anim click
frame_anims[ANIM_INSCRIPTION]--;
if(frame_anims[ANIM_INSCRIPTION]<-1)
frame_anims[ANIM_INSCRIPTION]=-1;
frame_anims[ANIM_CONNECTION]--;
if(frame_anims[ANIM_CONNECTION]<-1)
frame_anims[ANIM_CONNECTION]=-1;
} while( !pressConnexion ) ;
// NETTOYAGE DE LA MEMOIRE ALLOUER
SDL_DestroyTexture(background);
background = NULL;
SDL_DestroyTexture(loading);
loading = NULL;
TTF_CloseFont(police);
police = NULL;
TTF_CloseFont(ttf_pwd);
ttf_pwd = NULL;
free(identifiant);
identifiant = NULL;
free(motDePasse);
motDePasse = NULL;
free(identifiantCpy);
identifiantCpy = NULL;
free(motDePasseCpy);
motDePasseCpy = NULL;
return EXIT_SUCCESS;
}
/////////////////////////////////////////////////////
/// \fn int chargementFichier(SDL_Renderer *renderer,struct MeilleureScore_s meilleureScore[],char *token,const C_STRUCT aiScene** scene, char *path )
/// \brief verifie la presence de tous les fichiers du jeu et charge la scene 3D ainsi que la table des scores
///
/// \param renderer Le renderer où afficher
/// \param meilleureScore Le tableau de records
/// \param token La clé de connexion de l'utilisateur
/// \param scene La scène opengl
/// \param path Le chemin d'execution
///
/// \return EXIT_FAILURE/EXIT_SUCCESS
/////////////////////////////////////////////////////
int chargementFichier(SDL_Renderer *renderer,struct MeilleureScore_s meilleureScore[],char *token,const C_STRUCT aiScene** scene, char *path )
{
// NB ALLOC 2 //
//FIX ANIMATION AFFICHAGE MAC
// QUI NECESSITE UN EVENT
SDL_Event fixMac;
while ( SDL_PollEvent(&fixMac) );
//////////////////////////////////////
// NETTOYAGE DE LA FENETRE
SDL_RenderClear(renderer);
//////////////////////////////////////
// Initalisation des variables
char *concatenation = NULL;
if ( _malloc((void**)&concatenation,sizeof(char),512,EXT_FILE,SDL_MESSAGEBOX_ERROR,"allocation failed","main.c : chargementFichier() : char*concatenation ",NULL) )
return EXIT_FAILURE;
//////////////////////////////////////
// TEXTURE BACKGROUND
SDL_Texture* background = IMG_LoadTexture(renderer,DIR_ING_BACKGROUND_TXT);
if(!background)
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c -> chargementFichier() : IMG_LoadTexture : %s\n",DIR_ING_BACKGROUND_TXT );
// NETTOYAGE MEMOIRE
free(concatenation);
concatenation=NULL;
return EXIT_FAILURE;
}
//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
// ERREUR RENDER COPY
if ( SDL_RenderCopy(renderer, background, NULL, NULL) )
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c : chargementFichier() :SDL_RenderCopy ERR %s\n",SDL_GetError() );
//////////////////////////////////////
// NETTOYAGE MEMOIRE
SDL_DestroyTexture(background);
free(concatenation);
concatenation=NULL;
return EXIT_FAILURE;
}
//AFFICHER FOND BAR DE CHARGEMENT
SDL_Rect chargement = {LARGUEUR*0.05,HAUTEUR*0.85,LARGUEUR*0.90,HAUTEUR*0.08};
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, noir.r , noir.g, noir.b,200);
SDL_RenderFillRect(renderer,&chargement);
SDL_RenderPresent(renderer);
//INIT BAR DE CHARGEMENT
SDL_Rect chargementAff = {LARGUEUR*0.05,HAUTEUR*0.85,0,HAUTEUR*0.08};
int progression = LARGUEUR*0.90 / (NB_FILE+1);
for(int i = 0 ; i < NB_FILE ; i++)
{
strcpy(concatenation,path);
strcat(concatenation,verifierFichier[i]);
FILE *fp = fopen(concatenation,"r");
if(!fp)
{
SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_ERROR,concatenation,"Fichier introuvable, Merci de réinstaller le programme.",NULL);
fprintf(EXT_FILE,"main.c : chargementFichier() : %s introuvable \n",concatenation );
//////////////////////////////////////
// NETTOYAGE DE LA MEMOIRE
SDL_DestroyTexture(background);
free(concatenation);
concatenation=NULL;
return EXIT_FAILURE;
}
else
{
fclose(fp);
}
//////////////////////////////////////
// MISE A JOUR DE L'AFFICHAGE //
SDL_RenderClear(renderer);
if ( SDL_RenderCopy(renderer, background, NULL, NULL) )
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c : chargementFichier() :SDL_RenderCopy ERR %s\n",SDL_GetError() );
//////////////////////////////////////
// NETTOYAGE MEMOIRE
SDL_DestroyTexture(background);
free(concatenation);
concatenation=NULL;
return EXIT_FAILURE;
}
// BAR FOND CHARGEMENT
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, noir.r , noir.g, noir.b,200);
SDL_RenderFillRect(renderer,&chargement);
// BAR DE CHARGEMENT
chargementAff.w += progression;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, blanc.r , blanc.g, blanc.b,200);
SDL_RenderFillRect(renderer,&chargementAff);
// AFFICHER LE TOUT
SDL_RenderPresent(renderer);
}
//////////////////////////////////////
// MSG LOG
fprintf(EXT_FILE,"main.c : chargementFichier() : tout les fichiers sont present\n");
InitMeilleureScore(meilleureScore);
if( updateMeilleureScore(meilleureScore,token) )
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c : chargementFichier() : updateMeilleureScore() : EXIT_FAILURE \n");
SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_ERROR,"SERVEUR","Une erreur est survenu lors de la communication avec le serveur",NULL);
//////////////////////////////////////
// NETTOYAGE MEMOIRE
SDL_DestroyTexture(background);
free(concatenation);
concatenation=NULL;
return EXIT_FAILURE;
}
//////////////////////////////////////
// MSG LOG
fprintf(EXT_FILE,"main.c : chargementFichier() : chargement structure score = OK\n");
//////////////////////////////////////
// NETTOYAGE FENETRE
SDL_RenderClear(renderer);
// BACKGROUND
if ( SDL_RenderCopy(renderer, background, NULL, NULL) )
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c : chargementFichier() :SDL_RenderCopy ERR %s\n",SDL_GetError() );
//////////////////////////////////////
// NETTOYAGE MEMOIRE
SDL_DestroyTexture(background);
free(concatenation);
concatenation=NULL;
return EXIT_FAILURE;
}
// BAR CHARGEMENT
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, noir.r , noir.g, noir.b,200);
SDL_RenderFillRect(renderer,&chargement);
chargementAff.w += progression;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, blanc.r , blanc.g, blanc.b,200);
SDL_RenderFillRect(renderer,&chargementAff);
// AFFICHER LE TOUS
SDL_RenderPresent(renderer);
//////////////////////////////////////
// IMPORTER OBJ
strcpy(concatenation,path);
strcat(concatenation,DIR_OBJ_LOAD);
if ( aiImportModel(concatenation,scene) )
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c : chargementFichier() : impossible de charger %s\n",concatenation );
//////////////////////////////////////
// NETTOYAGE MEMOIRE
SDL_DestroyTexture(background);
free(concatenation);
concatenation=NULL;
return EXIT_FAILURE;
}
fprintf(EXT_FILE,"main.c : chargementFichier() : scene charger avec success : %s : nbTextures %d\n",concatenation,(*scene)->mNumMaterials );
//////////////////////////////////////
// MISE A JOUR DE L'AFFICHAGE
// AVEC DERNIER FICHIER A CHARGER
SDL_RenderClear(renderer);
if ( SDL_RenderCopy(renderer, background, NULL, NULL) )
{
fprintf(EXT_FILE,"main.c : chargementFichier() :SDL_RenderCopy ERR %s\n",SDL_GetError() );
//////////////////////////////////////
// NETTOYAGE MEMOIRE
SDL_DestroyTexture(background);
free(concatenation);
concatenation=NULL;
return EXIT_FAILURE;
}
// BAR CHARGEMENT
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, noir.r , noir.g, noir.b,200);
SDL_RenderFillRect(renderer,&chargement);
chargementAff.w = LARGUEUR*0.90;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, blanc.r , blanc.g, blanc.b,200);
SDL_RenderFillRect(renderer,&chargementAff);
// AFFICHER LE TOUS
SDL_RenderPresent(renderer);
// LIBERATION DE MEMOIRE
SDL_DestroyTexture(background);
background = NULL;
free(concatenation);
concatenation = NULL;
return EXIT_SUCCESS;
}
/////////////////////////////////////////////////////
/// \fn int launcher(SDL_Renderer* renderer, char *token, char *tokenCpy,struct MeilleureScore_s meilleureScore[],const C_STRUCT aiScene** scene, char path[])
/// \brief regroupe les fonctions permettant de faire fonctionner le launcher avec l appel de connexion/chargement fichier
///