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Réalisation des fonctions nécessaire a l'integration de openGL avec SDL afin de gérer une vue 3D dans la ROOM. modélisation de l'espace 3D dans blender en cours, gestion des déplacements dans l'environnement 3D. déplacement personnage sur l'axe X/Y/Z déplacement camera sur l'axe X/Y/Z. à venir (gestion de la collision + lancement jeu + spécialisation d'un son d'ambience).
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