Summary 简介 起步 三角与矩形 添加颜色 一点运动 来点真正的3D 引入纹理 键盘交互与纹理过滤 方向光与环境光 深度缓冲,透明度与混合 优化代码结构,多物体运动 加载场景,基本相机操作 球、旋转矩阵、鼠标事件 点光源 逐片元光照,多着色方案切换 镜面高光 镜面地图 渲染到纹理 附录1:完整代码 三角与矩形 添加颜色 一点运动 来点真正的3D 引入纹理 键盘交互与纹理过滤 方向光与环境光 深度缓冲,透明度与混合 优化代码结构,多物体运动 加载场景,基本相机操作 球、旋转矩阵、鼠标事件 点光源 逐片元光照,多着色方案切换 镜面高光 镜面地图 渲染到纹理