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01. Introducción a la programación (con JavaScript)

En un mundo que rápidamente se está digitalizando, aprender a programar abre nuevas (y muchas veces mejores) oportunidades. Con este curso darás tus primeros pasos hacia el mundo de la programación. Empezaremos desde cero, enseñándote los fundamentos de JavaScript, el lenguaje de programación más popular de la Web.

Público Objetivo

Este curso está dirigido a personas sin conocimientos previos de programación que tienen el interés de aventurarse al mundo del código. Será tu primer paso en la ruta de aprendizaje.

Propósito General

El propósito de este curso es darte una idea de qué se trata el mundo del desarrollo de software, para que puedas determinar si es algo que te apasiona perseguir como profesión. Al terminar este curso sabrás si el código es lo tuyo y habrás sentado unas buenas bases para el desarrollo de tu carrera profesional en el mundo tech.

Aprenderás

  • Cómo funciona la Web: HTML, CSS, JavaScript, HTTP & URLs
  • Conceptos básicos de programación como: variables, tipos datos, estructuras de datos, operadores, declaraciones condicionales, ciclos y funciones
  • La sintaxis básica de JavaScript como lenguaje de programación
  • A correr programas utilizando la interfaz de línea de comandos (CLI)
  • A utilizar un sistema de control de versiones (Git)

Duración

  • Total: 30 horas aprox.
  • Modalidad: Self-paced (online)

Requerimientos previos

Ningún conocimiento previo de programación es necesario para completar este curso. Está diseñado para principiantes.

Productos a desarrollar

En este curso pondrás en práctica los conceptos al desarrollar tres (3) productos digitales:

  1. Cajero automático: crearás un programa que un cajero automático pueda utilizar para determinar el número mínimo de billetes a entregar dado un monto solicitado.

  2. ¿Es una tarjeta de crédito falsa?: crearás un programa que confirme si una tarjeta de crédito es válida según el algoritmo de Luhn.

  3. Post encriptados en Facebook: aplicación web que publica mensajes codificados (encriptados) en Facebook, que tus amigos solo pueden decifrar a través de tu aplicación web.

Syllabus

Lección 01: Introducción

30min (self-paced)

Tu primer acercamiento al mundo de la tecnología. Después de una breve bienvenida, entraremos al por qué aprender a programar con JavaScript y crearás tu primera página web.

# Tipo Duración Tópico
00 lectura Xmin Bienvenida y orientación
01 lectura Xmin Growth Mindset
02 lectura Xmin ¿Qué es la programación y porqué aprender a programar?
03 lectura Xmin Tu primera página web
04 quiz Xmin Prueba tu conocimiento

30min (self-paced)

Aprende a utilizar variables para almacenar información que cambia durante el transcurso del programa y los diferentes tipo de datos de los valores en JavaScript.

# Tipo Duración Tópico
01 lectura Xmin Valores, tipos de datos y operadores
02 lectura Xmin Variables
03 lectura Xmin Manipulando strings y numbers
04 lectura Xmin Comentarios en JavaScript
05 video Xmin Practicando con ejercicios de variables y tipos de datos
06 quiz Xmin Prueba tu conocimiento

30min (self-paced)

Explora una de las formas más comunes de controlar el flujo de tu programa, y por lo tanto darle flexibilidad a lo que hace tu producto.

# Tipo Duración Tópico
01 video Xmin Repaso semana 1
02 video Xmin Introducción a estructuras condicionales
03 video Xmin if… else & else if
04 reto Xmin Completa el siguiente código para que, de acuerdo a la edad, clasifique entre: baby, toddler, kid, teenager and adult.
05 video Xmin switch
06 quiz Xmin Prueba tu conocimiento

40min (self-paced)

Aprende a optimizar tu código con el uso de ciclos y sigue el principio de DRY: Don't Repeat Yourself.

# Tipo Duración Tópico
01 video Xmin Código DRY
02 video Xmin Introducción a estructuras repetitivas
03 video Xmin while and do while loops
04 reto Xmin Imprime los números del 0-10
05 video Xmin Saliendo de un loop
06 video Xmin for loops
07 reto Xmin Imprime los caracteres de un string
08 quiz Xmin Prueba tu conocimiento

50min (self-paced)

Funciones es un tema que todo desarrollador en JavaScript debe conocer a profundidad y, por lo tanto, retornarás a este concepto en muchas ocasiones. Con esta lección darás tu primer paso para entender el mundo de oportunidades que te ofrecen las funciones.

# Tipo Duración Tópico
01 video Xmin Introducción a funciones
02 reto Xmin Crea una función
03 video Xmin Las funciones también cambian el flujo del programa
04 video Xmin return statement
05 reto Xmin Crea una función con dos opciones de return
06 video Xmin Pasar información a una función
07 reto Xmin Crea una función que sume dos números. Si los argumentos no son números debe retornar mensaje de error.
08 video Xmin Entiende scope
09 video Xmin Clean code: indentación, cammelCase, semantica y comentarios
10 quiz Xmin Prueba tu conocimiento

Lección 11: Ejercicios guiados

45min (self-paced)

Repasa y consolida los conceptos aprendidos con un ejercicios práctico guiado.

# Tipo Duración Tópico
01 video Xmin Revisar conceptos aprendidos
02 video Xmin Enunciado: crea dos funciones, add y multiply. Cada uno debe tomar dos argumentos. La función add debe sumar sus argumentos y devolver el resultado. La funcion multiply debe multiplicar sus argumentos. Usando solamente estas dos funciones, resuelva este simple problema matemático: 36325 * 9824 + 777
03 video Xmin Solucionario
04 video Xmin Enunciado: crea una función que encripte los mensajes utilizando el Cifrado César
05 video Xmin Solucionario

Lección 12: Problem Sets

3h (self-paced)

Resuelve los siguiente problemas en Repl.it:

  1. getStringLength
  2. countSpaces
  3. countVowels
  4. capitalizeFirstLetter
  5. isPrime
  6. isEven
  7. isOdd
  8. isGreater
  9. isSpleeping
  10. areBothEven
  11. isOldEnoughToDrinkAndDrive
  12. determineBadge
  13. fizzBuzz
  14. chessBoard
  15. piramidConsole

Lección 13: Objects & Arrays

60min (self-paced)

Los numbers y strings son los ladrillos con los que se contruyen estructuras de datos más complejas. Llegó la hora de conocer a los objects y los arrays. ¡Con ellos vas a poder crear programas más interesantes!

# Tipo Duración Tópico
01 video Xmin Intro a objetos y arreglos
02 video Xmin ¿Qué son arreglos y por qué son importantes ?
03 video Xmin Creando, accesando y modificando arreglos
04 video Xmin Propiedades y métodos comunes de arreglos: .length; .push(); .shift(); .unshift(); .pop(); .concat(); .indexOf(); .join(); .slice(); .lastIndexOf(); .trim()
05 quiz Xmin Prueba tu conocimiento
06 reto Xmin Varios retos pequeños de manipulación de arreglos
07 video Xmin ¿Qué son objetos en JS y por qué son importantes?
08 video Xmin Creando, accesando y modificando objetos
09 quiz Xmin Prueba tu conocimiento
10 reto Xmin Varios retos pequeños de manipulación de objetos
11 video Xmin Combinando arreglos con objetos
12 reto Xmin Manipula un arreglo de objetos que representan tus amigos

Lección 14: Ejercicios guiados

45min (self-paced)

Repasa y consolida los conceptos aprendidos con algunos ejercicios prácticos guiados.

| # | Tipo | Duración | Tópico | - | ---- | ----- | 01 | video | Xmin | Revisar conceptos aprendidos | 02 | video | Xmin | Enunciado: Crea un programa que imprima la suma todos los números entre un rango, como: console.log(sum(range(start, end))) | 03 | video | Xmin | Solucionario | 04 | video | Xmin | Enunciado: Crea una función que invierta el orden de los elementos de un array | 05 | video | Xmin | Solucionario | 06 | video | Xmin | Enunciado: Crea una función arrayToList y otra listToArray | 07 | video | Xmin | Solucionario | 08 | video | Xmin | Enunciado: Crea dos funciones que busquen un elemento en un array: linear search and binary search | 09 | video | Xmin | Solucionario | 10 | video | Xmin | Enunciado: escribe una función llamada areArraysSame que toma dos arrays como argumentos. Debe devolver verdadero si los dos arrays son iguales (es decir, tienen los mismos números, en el mismo orden) y false si son diferentes. | 11 | video | Xmin | Solucionario

Lección 15: Problem Sets

3h (self-paced)

Resuelve los siguiente problemas en Repl.it:

  1. arrayToObject
  2. objectToArray
  3. personalGreeting
  4. addProperty
  5. removeProperty
  6. calculateFee
  7. removeElement
  8. removeDuplicates
  9. sortArray
  10. classAverage
  11. isEmployable
  12. calculateDropoutRate
  13. topStudents
  14. isHacker
  15. isUnicorn

3h (presencial)

Ahora que ya dominas los conceptos base de la programación, es hora de ponerlos en práctica creando productos divertidos.

# Tipo Duración Tópico
01 video Xmin Tips sobre cómo crear tus productos
02 video Xmin Cómo enviar tu trabajo
03 video Xmin Cajero automático: crea un programa que un cajero automático pueda utilizar para determinar el número mínimo de billetes a entregar dado un monto solicitado.
04 video Xmin ¿Es una tarjeta de crédito falsa?: crea un programa que confirme si una tarjeta de crédito es válida según el algoritmo de Luhn.
05 video Xmin Post encriptados en Facebook: aplicación web que publica mensajes codificados (encriptados) en Facebook, que tus amigos solo pueden decifrar a través de tu aplicación web.
06 video Xmin Aprende a desplegar tus productos en la web con Heroku
07 video Xmin Cierre

[BONUS] Lesson 17: Javascripting de Node

3h (self-paced)

Si quieres solidificar tus conocimientos y asegurarte de que dominas por completo los temas que acabas de aprender, te recomendamos completar el curso de javascripting de la comunidad de nodeschool.

# Tipo Duración Tópico
01 video Xmin Tutorial workshoppers javascripting
02 video Xmin Cómo enviar tu trabajo

[BONUS] Lesson 18: Javascripting de Node

30min (self-paced)

  • ¿Cómo funciona la web?
  • HTTP & URLs

Contributors

  • Rodulfo Prieto (autor)
  • Lupo Montero
  • Iván Medina

Libros de consulta