forked from mlosde/knightmanager-tutorial
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
de.html
2671 lines (2671 loc) · 121 KB
/
de.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="de-DE" xml:lang="">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes" />
<title>RitterManager Tutorial</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css">
<!--[if lt IE 9]>
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/html5shiv/3.7.3/html5shiv-printshiv.min.js"></script>
<![endif]-->
</head>
<body>
<header id="title-block-header">
<h1 class="title">RitterManager Tutorial</h1>
<p class="subtitle">Tutorial für Neueinsteiger und Referenz für
erfahrene Rittermanager</p>
</header>
<nav id="TOC" role="doc-toc">
<ul>
<li><a href="#willkommen-beim-rittermanager-tutorial"
id="toc-willkommen-beim-rittermanager-tutorial">Willkommen beim
RitterManager Tutorial</a>
<ul>
<li><a href="#was-ist-rittermanager" id="toc-was-ist-rittermanager">Was
ist RitterManager?</a></li>
<li><a href="#ritter-erstellen" id="toc-ritter-erstellen">Ritter
erstellen</a></li>
<li><a href="#ritter-mit-deinem-amazon-konto-verknuepfen"
id="toc-ritter-mit-deinem-amazon-konto-verknüpfen">Ritter mit deinem
Amazon-Konto verknüpfen</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#grundlagen" id="toc-grundlagen">Grundlagen</a>
<ul>
<li><a href="#eigenschaften-deines-ritters"
id="toc-eigenschaften-deines-ritters">Eigenschaften deines Ritters</a>
<ul>
<li><a href="#kampfeigenschaften"
id="toc-kampfeigenschaften">Kampfeigenschaften</a></li>
<li><a href="#jagdeigenschaften"
id="toc-jagdeigenschaften">Jagdeigenschaften</a></li>
<li><a href="#besondere-faehigkeiten"
id="toc-besondere-fähigkeiten">Besondere Fähigkeiten</a></li>
<li><a href="#bonuseigenschaften"
id="toc-bonuseigenschaften">Bonuseigenschaften</a></li>
<li><a href="#kampfklasse" id="toc-kampfklasse">Kampfklasse</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#weitere-wichtige-bausteine"
id="toc-weitere-wichtige-bausteine">Weitere wichtige Bausteine</a>
<ul>
<li><a href="#saisons" id="toc-saisons">Saisons</a></li>
<li><a href="#rangliste" id="toc-rangliste">Rangliste</a></li>
</ul></li>
</ul></li>
<li><a href="#zentrale-spielelemente"
id="toc-zentrale-spielelemente">Zentrale Spielelemente</a>
<ul>
<li><a href="#abenteuer" id="toc-abenteuer">Abenteuer</a>
<ul>
<li><a href="#prestige-modus"
id="toc-prestige-modus">Prestige-Modus</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#kampf" id="toc-kampf">Kampf</a>
<ul>
<li><a href="#aufbau-eines-kampfes" id="toc-aufbau-eines-kampfes">Aufbau
eines Kampfes</a></li>
<li><a href="#geschenke-des-koenigs"
id="toc-geschenke-des-königs">Geschenke des Königs</a></li>
<li><a href="#kampfmodi" id="toc-kampfmodi">Kampfmodi</a></li>
<li><a href="#schnellkampf" id="toc-schnellkampf">Schnellkampf</a></li>
<li><a href="#automatischer-kampf"
id="toc-automatischer-kampf">Automatischer Kampf</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#schmied" id="toc-schmied">Schmied</a></li>
<li><a href="#shop" id="toc-shop">Shop</a>
<ul>
<li><a href="#kampffaehigkeiten"
id="toc-kampffähigkeiten">Kampffähigkeiten</a></li>
<li><a href="#kampf-bonuseigenschaften"
id="toc-kampf-bonuseigenschaften">Kampf-Bonuseigenschaften</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#spielersuche" id="toc-spielersuche">Spielersuche</a></li>
<li><a href="#tag-team" id="toc-tag-team">Tag-Team</a></li>
<li><a href="#rucksack" id="toc-rucksack">Rucksack</a>
<ul>
<li><a href="#besonderheiten-bei-der-nahrung"
id="toc-besonderheiten-bei-der-nahrung">Besonderheiten bei der
Nahrung</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#schlossgarten"
id="toc-schlossgarten">Schlossgarten</a></li>
<li><a href="#ritterspiele" id="toc-ritterspiele">Ritterspiele</a>
<ul>
<li><a href="#siegerehrung" id="toc-siegerehrung">Siegerehrung</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#jahrmarkt" id="toc-jahrmarkt">Jahrmarkt</a></li>
<li><a href="#duesterwald" id="toc-düsterwald">Düsterwald</a>
<ul>
<li><a href="#der-ork-hauptmann" id="toc-der-ork-hauptmann">Der
Ork-Hauptmann</a></li>
<li><a href="#lebenspunkte-im-wald"
id="toc-lebenspunkte-im-wald">Lebenspunkte im Wald</a></li>
<li><a href="#ritter-heilen" id="toc-ritter-heilen">Ritter
heilen</a></li>
<li><a href="#die-nacht-im-duesterwald"
id="toc-die-nacht-im-düsterwald">Die Nacht im Düsterwald</a></li>
<li><a href="#ork-plagen" id="toc-ork-plagen">Ork-Plagen</a></li>
<li><a href="#wolfsjagd" id="toc-wolfsjagd">Wolfsjagd</a></li>
<li><a href="#jagdturniere" id="toc-jagdturniere">Jagdturniere</a></li>
<li><a href="#uebersicht-aller-kreaturen-im-duesterwald"
id="toc-übersicht-aller-kreaturen-im-düsterwald">Übersicht aller
Kreaturen im Düsterwald</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#taverne" id="toc-taverne">Taverne</a>
<ul>
<li><a href="#theke" id="toc-theke">Theke</a></li>
<li><a href="#karten-spielen" id="toc-karten-spielen">Karten
spielen</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#schwarzer-turm" id="toc-schwarzer-turm">Schwarzer Turm</a>
<ul>
<li><a href="#angriff-auf-das-koenigreich"
id="toc-angriff-auf-das-königreich">Angriff auf das Königreich</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#pfeilwerkstatt"
id="toc-pfeilwerkstatt">Pfeilwerkstatt</a></li>
<li><a href="#jagdhuette" id="toc-jagdhütte">Jagdhütte</a>
<ul>
<li><a href="#jagdfaehigkeiten"
id="toc-jagdfähigkeiten">Jagdfähigkeiten</a></li>
<li><a href="#jagd-bonuseigenschaften"
id="toc-jagd-bonuseigenschaften">Jagd-Bonuseigenschaften</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#briefkasten" id="toc-briefkasten">Briefkasten</a>
<ul>
<li><a href="#geschenke-senden" id="toc-geschenke-senden">Geschenke
senden</a></li>
<li><a href="#briefe-schreiben" id="toc-briefe-schreiben">Briefe
schreiben</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#handel" id="toc-handel">Handel</a>
<ul>
<li><a href="#handel-vorschlagen" id="toc-handel-vorschlagen">Handel
vorschlagen</a></li>
<li><a href="#marktplatz" id="toc-marktplatz">Marktplatz</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#kampfturniere" id="toc-kampfturniere">Kampfturniere</a>
<ul>
<li><a href="#siegerehrung-1"
id="toc-siegerehrung-1">Siegerehrung</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#orden" id="toc-orden">Orden</a>
<ul>
<li><a href="#besondere-leistungen-fuer-mehr-ordenspunkte"
id="toc-besondere-leistungen-für-mehr-ordenspunkte">Besondere Leistungen
für mehr Ordenspunkte</a></li>
<li><a href="#ordenshalle-und-upgrades"
id="toc-ordenshalle-und-upgrades">Ordenshalle und Upgrades</a></li>
<li><a href="#saisonwechsel"
id="toc-saisonwechsel">Saisonwechsel</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#provinzkampf" id="toc-provinzkampf">Provinzkampf</a>
<ul>
<li><a href="#ablauf-des-provinzkampfs"
id="toc-ablauf-des-provinzkampfs">Ablauf des Provinzkampfs</a></li>
<li><a href="#siegerehrung-2"
id="toc-siegerehrung-2">Siegerehrung</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#arbeitskammer" id="toc-arbeitskammer">Arbeitskammer</a>
<ul>
<li><a href="#bauplaene" id="toc-baupläne">Baupläne</a></li>
<li><a href="#rezepte" id="toc-rezepte">Rezepte</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#drachenfels" id="toc-drachenfels">Drachenfels</a>
<ul>
<li><a href="#bergspitze" id="toc-bergspitze">Bergspitze</a></li>
<li><a href="#drachenhoehle" id="toc-drachenhöhle">Drachenhöhle</a></li>
<li><a href="#drachennest-und-drachenaufzucht"
id="toc-drachennest-und-drachenaufzucht">Drachennest und
Drachenaufzucht</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#schloss" id="toc-schloss">Schloss</a></li>
</ul></li>
<li><a href="#regelmaessige-veranstaltungen-im-spiel"
id="toc-regelmäßige-veranstaltungen-im-spiel">Regelmäßige
Veranstaltungen im Spiel</a></li>
<li><a href="#uebersicht-aller-gegenstaende"
id="toc-übersicht-aller-gegenstände">Übersicht aller
Gegenstände</a></li>
</ul>
</nav>
<h1 id="willkommen-beim-rittermanager-tutorial">Willkommen beim
RitterManager Tutorial</h1>
<p>Dieses Tutorial soll Einsteigern den Einstieg in die Welt von
RitterManager erleichtern. Das Tutorial kann entweder als
Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Spiel oder als Referenz für
spielbezogene Dinge verwendet werden.<br />
Um schnell einen Abschnitt auszuwählen, verwende das Inhaltsverzeichnis
oben auf dieser Seite.</p>
<h2 id="was-ist-rittermanager">Was ist RitterManager?</h2>
<p>RitterManager ist ein audiobasiertes Spiel für Amazon Alexa-Geräte.
Das Spiel wird ausschließlich über Sprachbefehle gesteuert. Die
Interaktion läuft dabei stets mit deinem Echo-Gerät und dem
RitterManager Alexa-Skill. Begleitend zum Spiel gibt es auch eine <a href="https://www.knight-manager.com/" target="_blank">Webseite</a>, auf der du dich über deinen
Ritter informieren, die Kampf- sowie die Jagd-Rangliste einsehen kannst
oder Neuigkeiten über das Spiel sowie übersichtlich zusammengefasst
Informationen zu Provinzen, Orden oder Legenden erhältst. Falls du
aktuell nur Bahnhof verstehst, ist das nicht schlimm. Wir haben ja noch
gar nicht mit dem eigentlichen Spiel angefangen. :-)<br />
Falls du kein Echo-Gerät besitzen solltest, kannst du das Spiel
alternativ auch über die Alexa-App auf deinem Smartphone, Tablet oder
Windows-PC spielen. In diesem Fall gibt es aber Einschränkungen:</p>
<ul>
<li>Du kannst keine In-Skill-Käufe tätigen, also etwa keine Diamanten
kaufen</li>
<li>Unter Umständen läuft der Düsterwald sowie der automatische Kampf
nicht oder nur eingeschränkt</li>
</ul>
<p>In jedem Fall ist es empfehlenswert, sich ein Echo-Gerät zuzulegen,
wenn du das Spiel längere Zeit und erfolgreich spielen möchtest.<br />
Manchmal kann es im Spiel vorkommen, dass du dir unter Umständen eine
Ausgabe nach einem abgesetzten Sprachbefehl nicht zu Ende anhören
möchtest. Du hast jederzeit die Möglichkeit, die Ausgabe zu
überspringen, indem du einfach einen neuen Befehl gibst. Dir entgeht
dadurch nur die Audioausgabe, da die Berechnungen zum Zeitpunkt der
Ausgabe bereits abgeschlossen sind. Es ist also nicht nötig, alle
Ausgaben immer durchlaufen zu lassen.<br />
Wenn du einmal etwas nicht verstanden hast, kannst du die Ausgabe auch
jederzeit wiederholen lassen. Sage dazu einfach “Wiederholen”.</p>
<h2 id="ritter-erstellen">Ritter erstellen</h2>
<p>Zuerst müssen wir einen Ritter, also deinen Charakter, den du spielen
wirst, erstellen. Öffne dazu einfach den Skill auf deinem Echo-Gerät,
indem du “Alexa, öffne Rittermanager” sagst. Solltest du ein anderes
Aktivierungswort verwenden, verwende dieses anstelle von Alexa.
Alternativ kannst du auf Echo-Geräten, die über eine Aktionstaste
verfügen, auch nach einem Tastendruck einen Sprachbefehl geben.<br />
Nachdem der Skill geöffnet wurde, ertönt das Geräusch eines Schwertes,
gefolgt von einer kurzen Einleitung. Folge nun den dort beschriebenen
Schritten, um deinem Ritter einen Namen zu geben. Anschließend ist dein
individueller Charakter erstellt und es kann losgehen.<br />
<em>WICHTIG</em>: Wenn du den Skill deaktivierst und später wieder
aktivierst, wird ein neuer Ritter erstellt. Sei also vorsichtig mit
Befehlen wie “Deaktiviere Rittermanager”, da Alexa dies ohne Nachfrage
direkt ausführt.</p>
<h2 id="ritter-mit-deinem-amazon-konto-verknuepfen">Ritter mit deinem
Amazon-Konto verknüpfen</h2>
<p>Bevor du weitermachst, solltest du zuerst deinen Ritter mit deinem
Amazon-Konto verknüpfen. Das hat den Vorteil, dass du jeden Tag 10
Diamanten als Belohnung für die Account-Verknüpfung erhältst und dein
Profil auch später auf der Website einsehen kannst. Außerdem ist dein
Ritter dadurch zusätzlich abgesichert, weil er nach dem Deaktivieren und
anschließend erneutem Aktivieren des Skills wiederhergestellt werden
kann, indem du den Skill einfach erneut mit deinem Amazon-Konto
verknüpfst.<br />
Um den Skill mit deinem Konto zu verknüpfen, gehe in die Alexa-App auf
deinem Smartphone oder Tablet, öffne die Skill-Seite von RitterManager
und wähle dort “Einstellungen”. Wähle anschließend “Konto verknüpfen”
und folge den Anweisungen auf dem Bildschirm deines Endgeräts.</p>
<p><e3>WICHTIG</e3>: Unter Umständen kann es vorkommen, dass die erneute Verknüpfung deines Amazon-Kontos deinen Ritter nicht wiederherstellt sondern ein neuer Ritter erstellt wird. Sollte das der Fall sein, kannst mit den Entwicklern Kontakt aufnehmen. Verwende dafür das <a href="https://www.knight-manager.com/de/contact" target="_blank">Kontaktformular</a>.</p>
<h1 id="grundlagen">Grundlagen</h1>
<p>Da nun alles für den Start erledigt ist, wird es Zeit, sich einen
ersten Überblick über deinen Ritter und die Welt von RitterManager im
Allgemeinen zu verschaffen.</p>
<h2 id="eigenschaften-deines-ritters">Eigenschaften deines Ritters</h2>
<p>Ein essenzieller Bestandteil des Spiels besteht darin, die
Eigenschaften deines Ritters kontinuierlich zu verbessern und ihn so für
zukünftige Herausforderungen wie Abenteuer oder Kämpfe zu stärken und
schlussendlich zum Erfolg zu führen. Um einen Überblick über die
Eigenschaften zu hören, sage einfach “Mein Ritter”. Im Anschluss hast du
die Möglichkeit, mehr über die Kampfeigenschaften oder die
Jagdeigenschaften zu erfahren. Alternativ kannst du aber auch direkt
“Meine Kampfeigenschaften” oder “Meine Jagdeigenschaften” sagen.</p>
<h3 id="kampfeigenschaften">Kampfeigenschaften</h3>
<p>Die Kampfeigenschaften deines Ritters sind der Grundbaustein für
erfolgreiche Kämpfe in der Arena. Dein Ritter verfügt über folgende
Attribute:</p>
<ul>
<li>Lebenspunkte: Die Lebenspunkte entscheiden darüber, wie viel Schaden
dein Ritter einstecken kann, ehe er sich bei einem Kampf geschlagen
geben muss.</li>
<li>Stärke: Je höher deine Stärke ist, desto höher ist der verursachte
Schaden, wenn du deinen Gegner triffst.</li>
<li>Verteidigung: Die Verteidigung ist das gegensätzliche Attribut zur
Stärke. Je höher sie ist, desto weniger Schaden kann dein Gegner dir mit
einem Treffer verursachen.</li>
<li>Glück: Je höher das Glück, desto wahrscheinlicher ist es, dass du
deinen Gegner triffst.</li>
<li>Geschwindigkeit: Je höher deine Geschwindigkeit, desto höher ist die
Wahrscheinlichkeit, dass du deinem Gegner ausweichen kannst. Außerdem
sorgt eine hohe Geschwindigkeit dafür, dass du den Kampf mit einer
höheren Wahrscheinlichkeit beginnen kannst.</li>
</ul>
<p>Glück und Geschwindigkeit helfen dir zudem, einen kleinen Bonus auf
deinen Schaden zu erhalten oder den Schaden deines Gegners etwas zu
reduzieren. Eine gute Balance deiner Kampfwerte ist daher sehr
wichtig.</p>
<p>Wenn du gezielt einen dieser Kampfwerte abfragen möchtest, sage z.B.
einfach “Meine Stärke” oder irgendein anderes Attribut, um mehr darüber
zu erfahren. So erhältst du auch die genaue Aufteilung zwischen
Basiswert, den zusätzlichen Punkten durch Bonuseigenschaften oder
temporäre Effekte (z.B. durch Nahrung) sowie den Schmied-Upgrades für
Stärke und Verteidigung und den Upgrades in der Ordenshalle für Glück
und Geschwindigkeit. Außerdem musst du dir so nicht alle anderen Werte
anhören, wenn du nur einen bestimmten überprüfen möchtest.</p>
<h3 id="jagdeigenschaften">Jagdeigenschaften</h3>
<p>Neben dem Kampf gibt es noch eine weitere Disziplin im Spiel, in der
du deinen Ritter trainieren kannst, die Jagd im Düsterwald. Folgende
Attribute können hier trainiert werden:</p>
<ul>
<li>Durchschlagskraft: Anhand der Durchschlagskraft wird der Schaden
berechnet, wenn du einen Gegner bei der Jagd triffst.</li>
<li>Genauigkeit: Je höher die Genauigkeit, umso wahrscheinlicher ist es,
einen Gegner bei der Jagd zu treffen.</li>
<li>Spuren Lesen: Je besser du im Spuren Lesen bist, desto häufiger
findest du einen Gegner bei der Jagd.</li>
</ul>
<p>Wie im Kampf auch ist eine gute Punkteverteilung für erfolgreiche
Ergebnisse bei der Jagd ausschlaggebend. Die Jagd-Eigenschaften können
jederzeit mit dem Befehl “Meine Jagd” abgefragt werden.</p>
<h3 id="besondere-faehigkeiten">Besondere Fähigkeiten</h3>
<p>Neben den Kampf- und Jagdeigenschaften gibt es noch weitere besondere
Fähigkeiten, die dein Ritter erlangen kann. Hier wird ebenfalls zwischen
Kampf und Jagd unterschieden. Die Fähigkeiten schauen wir uns später
noch im Detail an, wenn wir uns mit dem Shop und der Jagdhütte
beschäftigen.</p>
<h3 id="bonuseigenschaften">Bonuseigenschaften</h3>
<p>Um deinem Ritter noch effektiver zum Erfolg zu verhelfen, kannst du
ihn mit mächtigen Bonuseigenschaften ausstatten. Diese steigern entweder
die Attribute für den Kampf oder die Jagd um einige Punkte oder geben
dir einen anderen Vorteil. Bonuseigenschaften für den Kampf werden im
Shop gekauft, die für die Jagd in der Jagdhütte. In den Abschnitten
“Shop” und “Jagdhütte” wird detaillierter auf die verfügbaren
Bonuseigenschaften eingegangen.</p>
<h3 id="kampfklasse">Kampfklasse</h3>
<p>Abschließend gibt es noch eine letzte Eigenschaft deines Ritters, die
sogenannte Kampfklasse. Jede Kampfklasse verleiht deinem Ritter einen
Vorteil sowie einen besonderen Kampftitel (z.B. Fußknecht). Dieser ist
später an vielen Stellen im Spiel zu hören, etwa in Kämpfen in der Arena
oder wenn ein anderer Spieler nach deinem Ritter sucht.<br />
Zu Beginn verfügt dein Charakter über keinen besonderen Kampftitel und
ist daher auch noch keiner Kampfklasse zugeordnet. Die Zuweisung in eine
Klasse erfolgt jeden Mittwoch um 12 Uhr bei der Kampfklassenauswertung.
Entscheidend dafür, in welche Kampfklasse dein Ritter eingeteilt wird,
ist deine Spielaktivität. Je mehr du im Spiel machst, desto aktiver bist
du und desto besser wirst du bei der Kampfklassenauswertung abschneiden.
Als Aktivität zählt alles, was einen Befehl im Spiel erfordert. Der
Düsterwald oder der automatische Kampf zählen ebenfalls geringfügig zur
Spielaktivität.<br />
<em>ACHTUNG</em>: Kampfklassen sind dynamisch und du kannst von einer
hohen auch wieder in eine niedrigere absteigen, solltest du in einer
Woche weniger aktiv gewesen sein. Wenn du deine Kampfklasse also halten
möchtest oder nach und nach immer weiter aufsteigen willst, solltest du
entsprechend aktiv im Spiel sein.<br />
Insgesamt gibt es 14 Kampfklassen, die dir folgende Vorteile
bringen:</p>
<ul>
<li>Gefreiter: Mehr Erfahrung bei den täglichen Abenteuern</li>
<li>Fußknecht: Abenteuer kosten deinem Ritter weniger Energie</li>
<li>Landsknecht: 5% mehr Geschwindigkeit</li>
<li>Feldwebel: 5% mehr Glück</li>
<li>Fähnrich: 10% Rabatt beim Schmied</li>
<li>Leutnant: Mehr Ruhmpunkte durch gewonnene Kämpfe</li>
<li>Hauptmann: 5% mehr Verteidigung</li>
<li>Zornbringer: 10% mehr Erfahrungspunkte bei Kämpfen</li>
<li>Champion: 5% mehr Stärke</li>
<li>Feldkommandant: Mehr Diamanten bei Geschenken vom König</li>
<li>Sturmreiter: 10% mehr Gold pro Stunde von deinen Leibeigenen</li>
<li>Kriegsherr: Berechtigt dich, die epische Kampffähigkeit
“Bogenschuss” zu kaufen und zu nutzen</li>
<li>Kriegsfürst: Berechtigt dich, die epische Kampffähigkeit
“Lebensentzug” zu kaufen und zu nutzen</li>
<li>Oberster Kriegsfürst: Berechtigt dich, die epische Kampffähigkeit
“Fluch der Pein” zu kaufen und zu nutzen</li>
</ul>
<p>Du kannst auch abfragen, wie aktiv du momentan bist. Sage dazu
einfach “Meine Aktivität”. Anschließend hörst du deinen Aktivitäts-Rang.
Dieser ist ausschlaggebend dafür, wie viele Kampfklassenpunkte du bei
der Kampfklassenauswertung erhalten kannst. Anhand dieser
Kampfklassenpunkte wird dann deine Kampfklasse ermittelt. Anders als die
Aktivität kannst du die Kampfklassenpunkte nicht abfragen.<br />
Insgesamt gibt es 14 dieser Aktivitäts-Ränge. Aus deinem Aktivitäts-Rang
lässt sich aber nicht zwangsläufig ableiten, in welche Kampfklasse du
aufsteigen oder ob du absteigen wirst. Du solltest aber darauf achten,
mindestens einen Aktivitäts-Rang von 5 oder höher zu erreichen, da jeden
Mittwoch 10% deiner bisher gesammelten Kampfklassenpunkte verloren
gehen und du so mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht absteigen wirst.</p>
<h2 id="weitere-wichtige-bausteine">Weitere wichtige Bausteine</h2>
<p>Zusätzlich zu den Kampf-, Jagd-, und Bonuseigenschaften gibt es noch
einige weitere Werte und Bausteine des Spiels, die für dich und deinen
Ritter von Bedeutung sind:</p>
<ul>
<li>Level: Mit jedem Level, das dein Ritter aufsteigt, erhältst du einen
Fertigkeitspunkt. Diesen kannst du einsetzen, um eines der Attribute für
den Kampf zu verbessern. Das Level erhöht sich, wenn du Erfahrungspunkte
sammelst. Diese erhältst du im Kampf, bei den täglichen Abenteuern oder
auch im schwarzen Turm. Ein Fertigkeitspunkt verbessert den Basiswert um
10 Punkte mit Ausnahme der Lebenspunkte, die pro Punkt um 20 gesteigert
werden.</li>
<li>Jagd-Level: Wie auch im Kampf kannst du nach dem Erreichen eines
neuen Jagd-Levels einen Fertigkeitspunkt für eine Jagd-Eigenschaft
vergeben. Das Jagd-Level erhöht sich, wenn du Erfahrungspunkte bei der
Jagd im Düsterwald sammelst.</li>
<li>Ruhm: Deine Ruhmpunkte entscheiden über die Platzierung auf der
Rangliste. Je mehr du hast, desto besser deine Platzierung in der
Ritter-Rangliste. Ruhmpunkte erhältst du, indem du Kämpfe gewinnst. Wenn
du einen Kampf verlierst, verlierst du aber auch ein paar
Ruhmpunkte.</li>
<li>Gold: Dies ist die Hauptwährung im Spiel. Eine Grenze, wie viel Gold
du maximal haben kannst, gibt es nicht.</li>
<li>Leibeigene: Leibeigene produzieren jede Stunde neues Gold für dich.
Leibeigene kannst du z.B. im Kampf von anderen Rittern stehlen sowie im
schwarzen Turm, auf dem Jahrmarkt oder auch bei täglichen Abenteuern und
im Düsterwald bekommen.</li>
<li>Pfeilmacher: Die Pfeilmacher produzieren jede Stunde Pfeile für
dich, die für die Jagd im Düsterwald benötigt werden. Mehr zu den
Pfeilmachern erfährst du im Abschnitt “Pfeilwerkstatt”.</li>
<li>Energie: Viele Aktionen im Spiel kosten deinem Ritter Energiepunkte.
Jede Stunde erhältst du zusätzliche Energie, es sei denn, du hast die
maximal mögliche Energie erreicht. Sage “meine Energie” für mehr
Informationen. Energie kannst du auch jederzeit gegen Diamanten und auch
über deine Maximalenergie hinaus kaufen.</li>
<li>Diamanten: Diamanten sind sehr wertvoll. Sie können im Spiel
gefunden oder gegen Echtgeld gekauft werden. Mit ihnen kannst du z.B.
Upgrades beim Schmied ohne Wartezeit freischalten, Bonuseigenschaften
und Fähigkeiten im Shop kaufen oder deinen Ritter wieder mit neuer
Energie versorgen, wenn du nicht auf die nächste Stunde warten
möchtest.</li>
<li>Spielernummer: Diese Nummer identifiziert deinen Ritter eindeutig
und hilft bei technischen Problemen oder bei der Spielersuche, wenn dich
ein anderer Ritter nicht mit deinem Namen finden kann. Notiere dir diese Nummer am besten, um sich notfalls griffbereit zu haben.</li>
</ul>
<p>Um einen dieser Werte abzufragen, sage z.B. “mein Gold” oder einen
anderen der genannten Werte. Du erhältst dann einige nützliche
Informationen darüber.<br />
<em>WICHTIG</em>: Um die Position auf der Rangliste und deine Ruhmpunkte
abzufragen, sage “Rangliste”. Die Befehle “Ruhm”, “Meine Ruhmpunkte”
oder “Mein Ruhm” werden nicht akzeptiert.</p>
<h3 id="saisons">Saisons</h3>
<p>Damit es in RitterManager nicht langweilig wird, ist das Spiel
rundenbasiert. Eine Runde wird hier als Saison bezeichnet. Jede Saison
dauert 210 Tage. So hat jeder Spieler die Möglichkeit, sich unter
fairen Bedingungen auch gegen langjährige Spieler zu behaupten.
Zentraler Bestandteil für den Saison-Ablauf ist der Orden. Im Abschnitt
“Orden” wird detailliert auf das Ende einer Saison sowie den Start einer
neuen Saison eingegangen.</p>
<h3 id="rangliste">Rangliste</h3>
<p>Zum Schluss dieses Abschnitts noch ein paar Informationen zum
Ranglisten-System in RitterManager:</p>
<ul>
<li>Die Ritter-Rangliste ist in vier Ligen unterteilt: Liga A, B, C und
D</li>
<li>Über den Platz in der Rangliste entscheiden die Ruhmpunkte</li>
<li>Liga A beinhaltet die Top 50 Spieler gemessen an den
Ruhmpunkten</li>
<li>Liga B beinhaltet die Plätze 51 bis 150 gemessen an den Ruhmpunkten,
insgesamt gibt es in Liga B also 100 Plätze</li>
<li>Liga C beinhaltet die Plätze 151 bis 300 gemessen an den
Ruhmpunkten, insgesamt gibt es in Liga C somit 150 Plätze</li>
<li>Liga D beinhaltet alle anderen Spieler. Die Platzierung ergibt sich
auch hier nach den Ruhmpunkten.</li>
</ul>
<p>Wenn du im Skill die besten Ritter abfragen möchtest, sage einfach
“Top 10”. Alternativ hast du die Option, die Rangliste übersichtlich auf
der Website von RitterManager einzusehen.</p>
<h4 id="besonderheiten-der-einsteiger-rangliste">Besonderheiten der
Einsteiger-Rangliste</h4>
<p>Als Neueinsteiger misst du dich ausschließlich mit den Spielern, die
mit dir zusammen in der Einsteiger-Rangliste sind. Das bietet dir die
Möglichkeit, als Anfänger in einem fairen Umfeld zu kämpfen und dich in
Ruhe auszuprobieren. Anders als die reguläre Rangliste gelten für die
Einsteiger-Rangliste ein paar Besonderheiten:</p>
<ul>
<li>Spieler aus der regulären Rangliste können dich nicht angreifen,
auch nicht, wenn sie gezielt nach dir suchen</li>
<li>Die Einsteiger-Rangliste beinhaltet ihre eigenen vier Ligen A bis
D</li>
</ul>
<p>Ansonsten kannst du als Anfänger ganz normal mit anderen Spielern aus
der regulären Rangliste interagieren. Ab der nächsten Saison spielst du
dann automatisch in der regulären Rangliste.</p>
<h1 id="zentrale-spielelemente">Zentrale Spielelemente</h1>
<p>Da du nun über die Attribute deines Ritters Bescheid weißt, können
wir uns jetzt den wichtigen Dingen im Alltag eines RitterManagers
widmen. Im Folgenden werden die zentralen Elemente des Spiels
detailliert erklärt. Falls du schon etwas Erfahrung hast und nach einem
bestimmten Ort oder Baustein des Spiels suchst, verwende einfach die
Navigation oben auf dieser Seite.</p>
<h2 id="abenteuer">Abenteuer</h2>
<p>Da du nun die Grundlagen kennst, wird es Zeit, mit dem Alltag des
RitterManagers zu beginnen, und dieser startet normalerweise immer mit
einem täglichen Abenteuer.<br />
Bei den täglichen Abenteuern handelt es sich um eine kleine Story-Linie
im Spiel. Der Ablauf ist immer derselbe:</p>
<ul>
<li>Jeden Tag um 12 Uhr mittags gibt es ein neues Abenteuer, wenn du das aktuelle
erfolgreich meisterst</li>
<li>Abenteuer beginnen mit einer kleinen Geschichte und enden mit einem
Kampf gegen einen fiktiven Charakter, also einen NPC</li>
<li>Jedes Abenteuer bringt dir eine kleine Belohnung wie Gold, Diamanten
oder Leibeigene sowie einige Erfahrungspunkte</li>
</ul>
<p>Um auf das tägliche Abenteuer zu gehen, sage einfach “Abenteuer”.
Dein Ritter begibt sich jetzt auf die Suche nach einem Abenteuer und die
eigentliche Geschichte beginnt. Jeder Versuch kostet deinem Ritter 5
Energiepunkte, sofern du noch keiner Kampfklasse zugeteilt bist. Ab
Kampfklasse 2 (Fußknecht) werden nur 2 Energiepunkte abgezogen.<br />
Solltest du bei einem Abenteuer einmal nicht erfolgreich sein, kannst du
es einfach nochmal probieren. Du musst nur dann bis zum nächsten Tag
warten, wenn du das Abenteuer erfolgreich meistern konntest und du ein
neues Abenteuer bestreiten darfst.<br />
Wenn du nach dem Absolvieren eines Abenteuers ein Level aufgestiegen
bist, kannst du außerdem sofort einen Fertigkeitspunkt verteilen.</p>
<h3 id="prestige-modus">Prestige-Modus</h3>
<p>Insgesamt gibt es in RitterManager zurzeit 100 Abenteuer. Damit du
auch nach dem Absolvieren des 100. Abenteuers weiterhin auf das tägliche
Abenteuer gehen kannst, greift nach Abenteuer 100 der sogenannte
Prestige-Modus.<br />
Im Prestige-Modus startet die Story-Linie wieder von vorne, jedoch sind
die Belohnungen 20% höher und die Gegner etwas stärker.</p>
<h2 id="kampf">Kampf</h2>
<p>Nachdem du nun die Abenteuer kennengelernt hast, ist es wichtig, sich
mit dem Kernbestandteil des Spiels auseinanderzusetzen, dem Kampf.
Kämpfe werden in der Arena ausgetragen und du kämpfst dabei gegen andere
Spieler in deinem Umfeld auf der Rangliste. Gewonnene Kämpfe bringen dir
Ruhmpunkte, mit denen du deinen Platz auf der Rangliste verbessern
kannst, sowie Erfahrungspunkte, die für den Levelaufstieg wichtig sind.
Bei verlorenen Kämpfen verlierst du aber auch immer ein paar Ruhmpunkte,
erhältst dafür aber dennoch Erfahrungspunkte.<br />
Um einen Kampf zu beginnen, sage einfach “Kampf”. Wie auch die Abenteuer
kostet jeder Kampf 5 Energiepunkte.</p>
<h3 id="aufbau-eines-kampfes">Aufbau eines Kampfes</h3>
<p>Ein Kampf besteht aus vier Zügen. Jeder hat also vier Runden Zeit,
dem Gegner klarzumachen, wer hier das Sagen hat.<br />
Erzielst du oder dein Gegner allerdings einen Schaden, der höher als die
Lebenspunkte des Gegenübers ist, endet der Kampf vorzeitig. Andernfalls
entscheidet am Ende des Kampfes der verbleibende prozentuale Anteil der
Gesamtlebenspunkte eurer Ritter.<br />
Hat dein Gegner also beispielsweise 100 Lebenspunkte und du fügst ihm
insgesamt 20 Schaden zu, er dir bei ebenfalls 100 Lebenspunkten aber nur
10 Schaden, gewinnst du den Kampf, da du noch 90% deiner Lebenspunkte
übrig hast, dein Gegner hingegen nur 80%. Schafft es einer der
Kontrahenten, vor Ablauf der vier Runden insgesamt mehr als 100 Schaden
zu verursachen, endet der Kampf vorzeitig und derjenige, der dem Gegner
seine kompletten Lebenspunkte entziehen konnte, gewinnt.<br />
Nach dem Kampf hörst du noch, wie viele Ruhmpunkte du gewonnen oder
verloren, wie viel Erfahrung du gesammelt hast und ob du deinem Gegner
Leibeigene stehlen konntest. Solltest du ein Level aufgestiegen sein,
kannst du außerdem einen Fertigkeitspunkt vergeben.<br />
<em>TIPP</em>: Du kannst auch jederzeit “Mein Level” sagen, um zu
erfahren, ob du noch freie Fertigkeitspunkte übrig hast.</p>
<p><em>WICHTIG</em>: Solltest du einen Kampf angestoßen haben und
verlieren, können dir keine Leibeigenen gestohlen werden. Greift dich
aber jemand an, können dir Leibeigene gestohlen werden. Nach dem Öffnen
des Skills erfährst du, ob du in deiner Abwesenheit angegriffen
wurdest.</p>
<h3 id="geschenke-des-koenigs">Geschenke des Königs</h3>
<p>Manchmal belohnt dich der König nach einem gewonnenen Kampf mit einem
kleinen Geschenk. Diese Geschenke enthalten entweder Diamanten, Freilose
für den Jahrmarkt oder Provinzmünzen für den Provinzkampf. Über Freilose
erfährst du mehr im Abschnitt “Jahrmarkt”, über die Provinzmünzen im
Abschnitt “Provinzkampf”.</p>
<h3 id="kampfmodi">Kampfmodi</h3>
<p>Insgesamt gibt es zwei Kampfmodi, die darüber entscheiden, in welchem
Umfeld ausgehend von deiner Ranglistenposition ein Gegner gesucht
wird:</p>
<ul>
<li>Normal: Hier wird ein Gegner im Bereich von Plus Minus 10 Plätzen
ausgehend von deiner Ranglistenposition gesucht</li>
<li>Zufälliger Gegner: Hier wird ein Gegner im Bereich von Plus Minus
100 Plätzen ausgehend von deiner Ranglistenposition gesucht</li>
</ul>
<p>Ob der zufällige oder der normale Modus verwendet wird, kannst du
nicht beeinflussen. Vermehrt kommt aber der normale Kampfmodus zum
Einsatz.</p>
<h3 id="schnellkampf">Schnellkampf</h3>
<p>Du hast bestimmt schon gemerkt, dass ein einzelner Kampf viel Zeit
bei der Audioausgabe benötigt. Wenn es einmal schneller gehen soll,
kannst du auch den Befehl “Schnellkampf” verwenden. Dieser sorgt dafür,
dass nur angesagt wird, gegen wen du kämpfst und ob du gewonnen oder
verloren hast. Außerdem erhältst du wie beim regulären Kampf auch zum
Schluss einen Bericht über die erhaltenen oder verlorenen Ruhmpunkte,
die gewonnenen Erfahrungspunkte und womöglich über Leibeigene, die du
deinem Gegner gestohlen hast. Geschenke des Königs werden natürlich auch
angesagt.</p>
<p><em>TIPP</em>: Erfahrene Spieler hören sich häufig die Kämpfe nicht
bis zum Ende an, sondern starten sofort den nächsten Schnellkampf, wenn
die Kampfmelodie ertönt. So lässt sich in kurzer Zeit deutlich mehr
Energie in Kämpfe investieren und die Effektivität steigern.</p>
<h3 id="automatischer-kampf">Automatischer Kampf</h3>
<p>Ab Level 100 hast du zudem die Möglichkeit, den automatischen Kampf
zu verwenden. Damit musst du nicht jedesmal “Kampf” oder “Schnellkampf”
sagen, um einen neuen Gegner zu suchen, sondern kannst deinen Ritter
ganz einfach in die Arena schicken. Er kämpft dann so lange, bis seine
Energie verbraucht ist oder du den Aufenthalt in der Arena mit dem
Befehl “Stopp” beendest.<br />
Nach dem Öffnen des Skills hörst du dann eine Zusammenfassung über den
Arena-Aufenthalt. Hier erfährst du, ob du dich auf der Rangliste
verbessern konntest, wie viele Erfahrungspunkte du gesammelt hast und
wie viele Level du aufgestiegen bist. Anschließend hast du, sofern du
Level aufsteigen konntest, die Möglichkeit, einen oder mehrere
Fertigkeitspunkte zu vergeben.<br />
Um den automatischen Kampf zu starten, sage einfach “Automatischer
Kampf” oder “Auto Kampf”.</p>
<h2 id="schmied">Schmied</h2>
<p>Bei den Grundlagen hast du bereits von Schmied-Upgrades gehört. Die
Fertigkeitspunkte sind nämlich nicht der einzige Weg, die Attribute
deines Ritters zu verbessern. Sie bilden lediglich die Basis deiner
Werte. Stärke und Verteidigung können durch Upgrades für dein Schwert
sowie deine Rüstung beim Schmied noch gesteigert werden. Um den Schmied
zu besuchen, sage einfach “Schmied”.<br />
Anschließend wirst du vom Schmied begrüßt und kannst dich für eines der
folgenden Upgrades entscheiden:</p>
<ul>
<li>Schwert: Jede weitere Stufe, die du dein Schwert verbesserst, erhöht
deine Basisstärke um 1%</li>
<li>Rüstung: Jede Stufe, die du deine Rüstung verbesserst, erhöht deine
Basisverteidigung um 1%</li>
<li>Unterkünfte: Mit jeder Stufe, die du deine Unterkünfte verbesserst,
kannst du 125 Leibeigene mehr beherbergen</li>
</ul>
<p>Zur Erinnerung: Um zu hören, wie hoch deine Basiswerte sind, sage
einfach “Meine Stärke” oder ein anderes Attribut. Du hörst dann auch, um
wie viel Prozent der Basiswert durch Upgrades beim Schmied gesteigert
wird. Um zu erfahren, wie viele Leibeigene du gerade beherbergen kannst,
sage “Mein Gold”.</p>
<p>Upgrades beim Schmied werden mit Gold bezahlt. Je höher die Stufe
eines Upgrades, desto teurer wird sie. Zur Erinnerung: Leibeigene
produzieren jede Stunde für dich neue Goldstücke. Du solltest also
unbedingt darauf achten, besonders zu Beginn ein gutes Polster an
Leibeigenen zu haben und auch deine Unterkünfte ein wenig ausbauen,
damit du die Leibeigenen auch beherbergen kannst. Andernfalls würden
Leibeigene, die du etwa im Turm oder im Kampf erhältst, verloren gehen,
weil sie keinen Platz in deinen Unterkünften finden können, sofern diese
schon voll sind.<br />
Je höher die Stufe eines Upgrades beim Schmied ist, umso länger dauert
es auch. Maximal dauert ein Upgrade nicht länger als 12 Stunden.
Solltest du bei einem Upgrade diesen Wert für die Dauer erreicht haben,
erhöht sich die Zeit, die das Upgrade in Anspruch nimmt, bei der
nächsten Stufe nicht mehr.<br />
Wenn du nicht auf die Fertigstellung eines Upgrades warten möchtest,
kannst du es auch direkt mit einem kleinen Diamantenbetrag freischalten.
Dieser erhöht sich ebenfalls mit der Stufe des Upgrades, maximal werden
für das sofortige Freischalten aber nicht mehr als 50 Diamanten
fällig.<br />
Wenn das Upgrade abgeschlossen ist, gibt dir der Schmied im Skill
Bescheid. Du kannst auch jederzeit “Schmied” sagen, um nachzuschauen,
wie lange das Upgrade noch dauert.</p>
<h2 id="shop">Shop</h2>
<p>Der Shop ist neben dem Kampf zum Leveln und Verbessern der Position
auf der Rangliste ein weiterer wichtiger Bestandteil des Spiels. Über
ihn kannst du deinen Ritter nämlich mit neuen besonderen
Kampffähigkeiten sowie Bonuseigenschaften ausstatten.<br />
Alle Produkte im Shop werden mit Diamanten bezahlt. Zur Erinnerung:
Diamanten kannst du im Spiel finden oder auch jederzeit gegen Echtgeld
kaufen.<br />
Das Angebot im Shop ändert sich jeden Tag um 12 Uhr und ist für jeden
Spieler gleich. Pro Tag hast du immer die Auswahl zwischen einer
Kampffähigkeit, einer Bonuseigenschaft und einem Titel. Allerdings gibt
es für Fähigkeiten und Bonuseigenschaften Begrenzungen:</p>
<ul>
<li>Pro Tag kannst du maximal eine Fähigkeit kaufen</li>
<li>Pro Tag kannst du maximal 15 Bonuseigenschaften kaufen</li>
</ul>
<p>Der Titel hat im Übrigen keinerlei Auswirkungen im Kampf, er wird
lediglich nach dem Namen deines Ritters in Kämpfen, bei der Spielersuche
und einigen anderen Stellen im Spiel angesagt und dient somit
ausschließlich der Personalisierung deines Ritters.</p>
<p>Um zum Shop zu gelangen, sage einfach “zum Shop”.</p>
<h3 id="kampffaehigkeiten">Kampffähigkeiten</h3>
<p>Damit der Kampf dynamischer und spannender wird, kannst du deinen
Ritter mit besonderen Kampffähigkeiten ausstatten. Maximal kannst du im
Kampf immer nur drei Fähigkeiten gleichzeitig einsetzen. Welche
Fähigkeiten dein Ritter gerade nutzt, erfährst du, indem du “Fähigkeiten
ändern” und anschließend “Kampffähigkeiten” sagst. Alternativ kannst du
auch direkt “Kampffähigkeiten ändern” sagen.<br />
Jede Kampffähigkeit ist in drei Stufen erhältlich, wobei jede Stufe die
Effektivität der Fähigkeit steigert. Zu Beginn stehen die Fähigkeiten
also nur in Stufe 1 zur Auswahl. Aufgrund der Begrenzung, pro Tag
maximal eine Fähigkeit kaufen zu können, musst du für Stufe 2 und 3
entsprechend warten, bis die Fähigkeit erneut im Shop verfügbar
ist.<br />
Darüber hinaus gibt es drei Fähigkeiten, die nur mit bestimmten
Kampfklassen gekauft und genutzt werden können. Diese werden als epische
Fähigkeiten bezeichnet. Solltest du eine dieser Fähigkeiten bereits
gekauft haben, aber zurzeit nicht der dafür erforderlichen Kampfklasse
angehören, kannst du die epische Fähigkeit auch nicht im Kampf
verwenden.<br />
Standardmäßig wird eine gekaufte Kampffähigkeit sofort aktiviert. Es sei
denn, du hast schon mehr als drei verschiedene Kampffähigkeiten gekauft.
Ab dann musst du neu erworbene Fähigkeiten zuerst aktivieren, ehe dein
Ritter diese einsetzen wird.<br />
Wann die Fähigkeiten im Kampf zum Einsatz kommen, ist von der Chance der
jeweiligen Fähigkeit abhängig. Nachfolgend findest du einen Überblick
über alle verfügbaren Kampffähigkeiten.</p>
<table>
<colgroup>
<col style="width: 20%" />
<col style="width: 20%" />
<col style="width: 20%" />
<col style="width: 20%" />
<col style="width: 20%" />
</colgroup>
<thead>
<tr class="header">
<th>Fähigkeit</th>
<th>Beschreibung (Stufe 1)</th>
<th>Beschreibung (Stufe 2)</th>
<th>Beschreibung (Stufe 3)</th>
<th>Chance</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="odd">
<td>Magisches Schild</td>
<td>Das magische Schild halbiert den Schaden des nächsten Angriffs.</td>
<td>Der Schaden wird durch das magische Schild auf ein drittel
reduziert.</td>
<td>Nur ein Viertel des Schadens dringen durch das magische Schild.</td>
<td>15%</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Kopfnuss</td>
<td>Ein harter Schlag mit dem Kopf, der deinen Gegner zum Taumeln bringt
und die Trefferchance deines Gegners um 20% verringert.</td>
<td>Der Schaden der Kopfnuss wird erhöht und außerdem sinkt die
Trefferchance deines Gegners um 40%.</td>
<td>Die Kopfnuss wird noch stärker, und verringert außerdem die
Trefferchance deines Gegners um 60%.</td>
<td>20%</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Feuerball</td>
<td>Ein magischer Feuerball verbrennt deinen Gegner und richtet 2,2
fachen Schaden an.</td>
<td>Der Feuerball wird noch heißer und erzeugt 2,8 fachen Schaden.</td>
<td>In dieser endgültigen Stufe verbrennt der Feuerball deinen Gegner
mit 3,4 fachem Schaden.</td>
<td>15%</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Verband</td>
<td>Mit diesem Verband werden 20% deiner Lebenspunkte
wiederhergestellt.</td>
<td>Mit dem verbesserten Verband kann dein Ritter 40% seiner Wunden
heilen.</td>
<td>Diese feinen Mullbinden stellen 60% der Lebenspunkte wieder
her.</td>
<td>20%</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Durchbohren</td>
<td>Nutzt seltene Gelegenheiten um den Gegner zu durchbohren.</td>
<td>Die Chance, den Gegner zu durchbohren, wird um 5% erhöht.</td>
<td>Die Chance, deinem Gegner ein jähes Ende zu bereiten, wird um 10%
erhöht.</td>
<td>5%</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Falle</td>
<td>Tritt dein Gegner beim Angriff in deine Falle, wird dieser verletzt
und festgehalten. Dies garantiert dir den ersten Schlag.</td>
<td>Durch zusätzliche Stahlfedern erhöht sich der Schaden der
Falle.</td>
<td>Die Falle wird zusätzlich im Boden verankert, sodass der Gegner kaum
eine Chance hat, sich zu bewegen. Dadurch wird der Gegner unter
Umständen längere Zeit bewegungsunfähig.</td>
<td>25%</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Klingenwirbel</td>
<td>Dein Ritter wirbelt sein Schwert mit enormer Geschwindigkeit durch
die Luft und kann den Gegner somit mehrfach treffen.</td>
<td>Die Dauer des Klingenwirbels wird erhöht und kann nun bis zu dreimal
das Ziel treffen.</td>
<td>Die Dauer des Wirbels wird noch weiter erhöht und es wird möglich,
den Gegner bis zu vier Mal zu treffen.</td>
<td>10%</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Bogenschuss (kauf- und nutzbar ab Kampfklasse 12)</td>
<td>Mit einem handlichen Kurzbogen fügst du deinem Gegner bis zu 1,8
fachen Schaden zu.</td>
<td>Weitere Körperteile können getroffen werden und der mögliche Schaden
liegt beim 2,2 fachen Wert.</td>
<td>Der Bogenschuss kann in dieser finalen Stufe auch den Kopf treffen
und damit den Gegner sofort erledigen.</td>
<td>15%</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Lebensentzug (kauf- und nutzbar ab Kampfklasse 13)</td>
<td>Du rufst die dunklen Mächte zur Hilfe und entziehst deinem Gegner
Lebenspunkte. Der 1,6 fache Schaden wird angerichtet und dir
gutgeschrieben.</td>
<td>Der Entzug wird stärker und verursacht 2 fachen Schaden, der dir als
Lebenspunkte gutgeschrieben wird.</td>
<td>Bei dieser Stufe hat der Gegner kaum eine Chance. Der 2,4-fache Schaden wird angerichtet und dir gutgeschrieben.</td>
<td>10%</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Fluch der Pein (kauf- und nutzbar ab Kampfklasse 14)</td>
<td>Verflucht deinen Gegner. Dieser leidet nach jedem Schlag weiter und
verliert jede Runde, 1,1 fachen Schaden zusätzlich zu deinem anderen
Angriff.</td>
<td>Der Fluch wird stärker und dein Gegner leidet jede Runde weiter
unter 1,3 fachem Schaden.</td>
<td>Die Finale Stufe des Fluchs erzeugt jede Runde zusätzlich 1,6 fachen
Schaden.</td>
<td>10%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 id="kampf-bonuseigenschaften">Kampf-Bonuseigenschaften</h3>
<p>Neben den Fähigkeiten findest du im Shop auch immer eine
Bonuseigenschaft, die du bis zu 15 Mal pro Tag kaufen kannst. Manche
Boni sind auf eine bestimmte Gesamtanzahl begrenzt. Anders als die
Kampffähigkeiten müssen die Bonuseigenschaften nicht aktiviert werden,
diese stehen dir nach dem Kauf sofort zur Verfügung.<br />
Nachfolgend findest du eine Übersicht über alle verfügbaren
Kampf-Bonuseigenschaften:</p>
<table>
<colgroup>
<col style="width: 33%" />
<col style="width: 33%" />
<col style="width: 33%" />
</colgroup>
<thead>
<tr class="header">
<th>Bonus</th>
<th>Effekt</th>
<th>Begrenzt auf</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="odd">
<td>Ausgewogene Ernährung</td>
<td>+1 Energiepunkt pro Stunde</td>
<td>75 Stück</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Federbett</td>
<td>+10 Maximalenergie</td>
<td>Unbegrenzt</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Gelehrigkeit</td>
<td>+2% Erfahrungspunkte bei gewonnenen Kämpfen und anderen
Aktionen</td>
<td>25 Stück</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Ketten</td>
<td>+20 Leibeigene vor Diebstahl schützen</td>
<td>Unbegrenzt</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Geschäfte Klingen</td>
<td>+50 Stärke</td>
<td>Unbegrenzt</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Steinhart</td>
<td>+50 Verteidigung</td>
<td>Unbegrenzt</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Kleeblatt</td>
<td>+50 Glück</td>
<td>Unbegrenzt</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Reflexe des Assassinen</td>
<td>+50 Geschwindigkeit</td>
<td>Unbegrenzt</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Abhärtung</td>
<td>+50 Lebenspunkte</td>
<td>Unbegrenzt</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Tödliche Genauigkeit</td>
<td>+100 Schadenspunkte bei einem kritischen Treffer</td>
<td>Unbegrenzt</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="spielersuche">Spielersuche</h2>
<p>Um mit anderen Spielern zu interagieren, kannst du sie entweder mit
ihrem Namen oder der Spielernummer finden. Um die Spielersuche zu
nutzen, sage einfach “Suche nach”, gefolgt vom Spielernamen.<br />
Möchtest du nach einer Spielernummer suchen, sagst du stattdessen “Suche
nach Nummer”, gefolgt von der Spielernummer. Die Spielernummer kannst du
entweder als ganzes Wort oder als eine Folge von Ziffern sprechen.<br />
Wenn du den gewünschten Spieler gefunden hast, sage “ja” und du erhältst
folgende Interaktionsmöglichkeiten:</p>
<ul>
<li>Angreifen: Mit dieser Funktion kannst du einen Spieler direkt
angreifen. Direktangriffe sind pro Tag (beginnend ab 12 Uhr mittags) auf
3 begrenzt. Dabei ist es unwichtig, ob du dreimal denselben Spieler oder
drei verschiedene Gegner direkt angreifst.</li>
<li>Geschenk senden: Diese Funktion wird im Abschnitt “Briefkasten”
genauer erläutert.</li>
<li>Brief schreiben, sofern verfügbar: Diese Funktion wird im Abschnitt
“Briefkasten” genauer erläutert.</li>
<li>Handel vorschlagen: Diese Funktion wird im Abschnitt “Handel”
genauer erläutert.</li>
<li>Anfrage für ein Tag-Team schicken: Diese Funktion schauen wir uns im
nächsten Abschnitt an.</li>
</ul>
<p>Du merkst also, dass RitterManager auch viel Wert auf die
gegenseitige Interaktion setzt. Bei manchen Funktionen, die nun nach und
nach erklärt werden, kommt auch die Spielersuche zum Einsatz. Daher ist
es wichtig, diese bereits jetzt zu kennen, auch wenn du die
Interaktionsmöglichkeiten an sich noch nicht kennst.</p>
<h2 id="tag-team">Tag-Team</h2>
<p>Zusätzlich zu deinen Kampfwerten, den Schmied-Upgrades und den
Aufrüstungsmöglichkeiten im Shop kannst du dich auch von einem anderen
Ritter im Kampf, bei täglichen Abenteuern, im schwarzen Turm oder auch
im Düsterwald unterstützen lassen. Wenn sich zwei Ritter
zusammenschließen, bilden sie ein sogenanntes Tag-Team.<br />
Viele erfahrene Spieler sind bereits mit anderen Rittern in einem
Tag-Team, versuche also am besten, über den offiziellen Discord-Server
zum Spiel oder die offizielle Facebook-Gruppe nach einem
Tag-Team-Partner zu suchen und suche nicht wild nach Spielern, um ihnen
Anfragen zu stellen. Die Links zur Facebook-Gruppe und zum
Discord-Server findest du auf der <a
href="https://www.knight-manager.com/">RitterManager-Webseite</a>.</p>
<p>Damit ihr euch gegenseitig unterstützen könnt, müsst ihr gleichzeitig
online sein. Dann kann es im Kampf, bei einem Abenteuer sowie im
schwarzen Turm passieren, dass dir dein Tag-Team-Partner zur Hilfe eilt
und versucht, den Gegner niederzustrecken. Es macht also durchaus Sinn,
sich anfangs einen stärkeren Tag-Team-Partner zu suchen.
Glücklicherweise ist die Community sehr hilfsbereit und hilft dir sicher
gerne.<br />
Tag-Teams sind darüber hinaus nichts Festes. Sie können beliebig oft
aufgelöst und neu gebildet werden. Somit ist es auch möglich, dass du
etwa bei einem besonders schweren Gegner, z.B. im schwarzen Turm,
temporär von einem besonders starken Ritter unterstützt wirst. Frage
hier ebenfalls gerne auf dem offiziellen Discord-Server oder in der
offiziellen Facebook-Gruppe nach Unterstützung.</p>
<p>Um eine Tag-Team-Anfrage zu versenden, kannst du einfach die
Spielersuche verwenden. Wenn du den gewünschten Spieler gefunden hast,
kannst du einfach “Anfrage für ein Tag Team schicken” sagen. Solltest du
dich zum Zeitpunkt des Versendens der Anfrage bereits in einem Tag-Team
befinden, wirst du gefragt, ob du das aktuell bestehende Tag-Team
auflösen möchtest.<br />
Solltest du selbst eine Tag-Team-Anfrage erhalten haben, wird dir das
automatisch im Spiel mitgeteilt; beispielsweise nach dem Öffnen des
Skills. Du kannst dann entscheiden, ob du die Anfrage akzeptieren oder
ablehnen möchtest.</p>
<p>Wenn du abfragen möchtest, mit wem du gerade in einem Tag-Team bist,
sage einfach “Mein Tag Team”.</p>
<h2 id="rucksack">Rucksack</h2>
<p>Natürlich gibt es in RitterManager auch ein Inventar deines
Charakters, den Rucksack. Hier findest du alle Gegenstände, die dein
Ritter aktuell neben seinem Gold, seinen Diamanten, den Leibeigenen und
Pfeilmachern besitzt.<br />
Um den Rucksack zu öffnen, sage einfach “Rucksack”. Du hast dann die
Auswahl zwischen mehreren Kategorien, beispielsweise verbrauchbar oder
Nahrung. Nachdem du eine Kategorie ausgewählt hast, hörst du die
Gegenstände, die dieser zugeordnet sind. Anschließend hast du die
Möglichkeit, einen Gegenstand auszuwählen, um mehr über ihn zu erfahren.
Außerdem kannst du dann auch mit ihm interagieren, ihn beispielsweise
anlegen, benutzen oder im Falle von Nahrung essen. Die verfügbaren
Optionen werden dir bei jedem Gegenstand angesagt.<br />
<em>WICHTIG</em>: Wenn du einen Gegenstand anlegst, werden automatisch
alle Gegenstände dieser Art angelegt. Wenn du also einen Thorium Speer
anlegst und du besitzt mehrere davon, werden diese eingesetzt, bis alle
verbraucht sind. Vergiss also nie, Gegenstände auch wieder abzulegen,
wenn du nur ein paar davon für einen kurzen Moment verwenden
möchtest.</p>
<p><em>WICHTIG</em>: Bei wenigen Gegenständen hörst du auch womöglich,
dass sie seelengebunden sind. Das bedeutet, dass du sie nicht an andere
Ritter weitergeben kannst, beispielsweise über die Geschenke- oder die
Handelsfunktion.<br />
Im Abschnitt “Übersicht aller Gegenstände” findest du außerdem eine
Übersicht über alle zurzeit in RitterManager verfügbaren
Gegenstände.</p>
<h3 id="besonderheiten-bei-der-nahrung">Besonderheiten bei der
Nahrung</h3>
<p>Nahrungsmittel können nicht unbegrenzt oft hintereinander konsumiert
werden, da sie zu einer Vergiftung führen können. Die einzigen Ausnahmen
sind Äpfel und Apfelkuchen, die unbegrenzt oft gegessen werden können. Sie bringen dir aber nur dann den vollen Wert an Energie, solange du diese auch aufnehmen kannst. Ansonsten erhältst du, sofern du den Apfel oder Apfelkuchen trotzdem essen möchtest, nur die Anzahl an Energiepunkten, die dir bis zu deiner Maximalenergie durch deine Federbetten noch fehlt.<br />
Wie viel dein Ritter von einem Nahrungsmittel hintereinander essen kann,
hängt von deiner Resistenz ab. Diese wird erhöht, wenn dein Ritter zu
viel isst und infolgedessen eine Vergiftung erleidet und gilt für alle
Nahrungsmittel mit Ausnahme von Äpfeln und Apfelkuchen.</p>
<p>Nachdem dein Ritter etwas gegessen hat, sinkt der Faktor für eine
mögliche Vergiftung allmählich. Wenn dein Ritter dich warnt, dass ihm
schon schlecht ist, und du keine Vergiftung hervorrufen möchtest, musst
du etwas warten, bis du erneut Nahrung konsumierst.</p>
<p><em>TIPP</em>: Eine hohe Resistenz ist nicht unwichtig. Versuche
also, die Resistenz gezielt mit Vergiftungen zu erhöhen, wenn dein
Ritter zukünfitg mehr Nahrung in kurzer Zeit zu sich nehmen soll.</p>
<h2 id="schlossgarten">Schlossgarten</h2>
<p>Der Schlossgarten ist die zentrale Anlaufstelle für besondere
Veranstaltungen im Königreich. Manchmal veranstaltet der König besondere
Wettbewerbe oder andere Events, über die du dich dann im Schlossgarten
informieren kannst. Insgesamt gibt es neben den Aushängen zur aktuellen
Veranstaltung zwei weitere Bereiche:</p>
<ul>