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accessibility.enableTTS=テキスト読み上げ有効 #
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accessibility.chat.tts.gamepad.back=%s を押して戻る #
accessibility.chat.tts.gamepad.exitChat=%s を押してチャットを終了する #
accessibility.chat.tts.gamepad.sendMessage=%s を押してメッセージを送信する #
accessibility.chat.tts.says=%s の発言: %s #
accessibility.chat.tts.hideChat=チャットを非表示 #
accessibility.chat.tts.keyboard=キーボード #
accessibility.chat.tts.muteChatToggle=すべてミュート #
accessibility.chat.tts.sendChatMessage=送信 #
accessibility.chat.tts.textboxTitle=チャット #
accessibility.game.playerView=プレイヤー視点 #
accessibility.loading.done=完了 #
accessibility.saving.done=完了 #
accessibility.downloading.start=ダウンロードを開始しました #
accessibility.downloading.Progress=ダウンロード中: %s% #
accessibility.downloading.canceled=ダウンロードをキャンセルしました #
accessibility.downloading.complete=ダウンロード完了 #
accessibility.importing.start=インポートを開始しました #
accessibility.importing.Progress=インポート中: %s% #
accessibility.importing.canceled=インポートをキャンセルしました #
accessibility.importing.complete=インポート完了 #
accessibility.signin.xbl=Xbox Live にサインイン中 #
accessibility.chat.howtoopen=%s を押してチャットを開く #
accessibility.key.mouseButton=%s マウス ボタン #
accessibility.key.gamepad=コントローラー %s #
accessibility.list.or.two=%s または %s #
accessibility.list.or.three_or_more.first=%s #
accessibility.list.or.three_or_more.inner=、%s #
accessibility.list.or.three_or_more.last=、または %s #
accessibility.button.tts.title=ボタン #
accessibility.checkbox.tts.title=チェック ボックス #
accessibility.checkbox.tts.status=状態 %s ### Status will be checked or unchecked
accessibility.dropdown.tts.title=ドロップダウン #
accessibility.slider.tts.title=スライダー #
accessibility.tab.tts.title=タブ #
accessibility.textbox.tts.title=テキスト ボックス #
accessibility.toggle.tts.title=切り替え #
accessibility.button.close=閉じる #
accessibility.button.back=戻る #
accessibility.button.exit=終了 #
accessibility.dropdown.listItem=リスト項目 #
accessibility.sectionName=セクション %s: #
accessibility.state.on=: オン #
accessibility.state.off=: オフ #
accessibility.state.checked=: 選択済 #
accessibility.state.unchecked=: 未選択 #
accessibility.state.selected=: 選択中 #
accessibility.state.unselected=: 未選択 #
accessibility.index= %s/%s ### This is numbering, which number out of the total number of objects is available for interaction. Example: 1 of 3
accessibility.slider.tts.percentValue=%s% #
accessibility.play.editWorld=世界を編集 #
accessibility.play.editRealm=Realm を編集 #
accessibility.play.editServer=サーバーを編集 #
accessibility.play.importWorld=世界をインポート #
accessibility.play.leaveRealm=Realm を退出 #
accessibility.play.realmFeed=Realm のフィード #
accessibility.play.tabLeft=%s を押して左にタブ移動 #
accessibility.play.tabRight=%s を押して右にタブ移動 #
accessibility.play.legacyWorldsDelete=レガシーの世界を削除 #
accessibility.pause.permissions=アクセス許可 #
accessibility.pause.profile=プロフィールの選択 #
accessibility.start.buttonHelper=%s : %s ### Used for on-screen gamepad helpers (eg. "Y Button : Change User")
accessibility.screenName.achievements=実績画面 #
accessibility.screenName.chat=チャット画面 #
accessibility.screenName.chatSettings=チャット設定画面 #
accessibility.screenName.createNew=新しい画面を作成 #
accessibility.screenName.createWorld=世界の設定画面を作成 #
accessibility.screenName.editCharacter=キャラクター編集画面 #
accessibility.screenName.editWorldSettings=世界の設定画面を編集 #
accessibility.screenName.error=エラー画面 #
accessibility.screenName.howToPlay=遊び方画面 #
accessibility.screenName.inviteToGame=ゲーム画面へ招待する #
accessibility.screenName.modalDialog=ポップアップ ダイアログ #
accessibility.screenName.patchNotes=パッチ ノート画面 #
accessibility.screenName.pause=画面を一時停止する #
accessibility.screenName.permissions=許可画面 #
accessibility.screenName.play=プレイ画面 #
accessibility.screenName.profile=プロフィール画面 #
accessibility.screenName.realmSettings=Realm の設定画面 #
accessibility.screenName.settings=ゲーム設定画面 #
accessibility.screenName.skinPicker=スキン選択画面 #
accessibility.screenName.start=メイン メニュー #
accessibility.screenName.vrAlignment=VR 調整画面 #
accessibility.screenName.emoteWheel=エモート画面 #
accessibility.settings.reset=リセット #
accessibility.settings.chooseSeed=シードを選択 #
accessibility.start.feedback=フィードバックを送信 #
accessibility.start.new=新規 #
accessibility.start.profile=プロフィールを選択 #
accessibility.start.skinPicker=スキン選択 #
accessibility.store.tag=タグ #
accessibility.textbox.editing=編集中 #
accessibility.text.period=(.) キー #
accessibility.text.period.url=ドット ### Pronunciation for a period inside of a URL, as in "www dot microsoft dot com"
accessibility.text.comma=(,) キー #
accessibility.text.colon=(:) キー #
accessibility.text.apostrophe=(') キー #
accessibility.text.semiColon=(;) キー #
accessibility.text.questionMark=(?) キー #
accessibility.text.quotationMark=(") キー #
accessibility.text.space=SPACE キー #
accessibility.text.tilde=チルダ #
accessibility.text.graveAccent=アクサン グラーブ #
accessibility.text.lessThan=(>) キー #
accessibility.text.greaterThan=(<) キー #
accessibility.text.leftBrace=左中かっこ #
accessibility.text.rightBrace=右中かっこ #
accessibility.text.rightBracket=右角かっこ #
accessibility.text.leftBracket=左角かっこ #
accessibility.text.verticalBar=縦棒 #
accessibility.text.forwardSlash=スラッシュ #
accessibility.text.backwardSlash=バック スラッシュ #
accessibility.text.exclamationPoint=(!) キー #
accessibility.text.atSign=アットマーク #
accessibility.text.hashTag=ハッシュ タグ #
accessibility.text.dollarSign=ドル #
accessibility.text.percent=パーセント #
accessibility.text.caret=キャレット #
accessibility.text.ampersand=アンパサンド #
accessibility.text.asterisk=アスタリスク #
accessibility.text.leftParenthesis=左かっこ #
accessibility.text.rightParenthesis=右かっこ #
accessibility.text.hyphen=ハイフン #
accessibility.text.underScore=アンダー スコア #
accessibility.text.plus=プラス #
accessibility.text.equals=イコール #
accessibility.text.unsupported=不明な文字 #
accessibility.toast=通知 ### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked
accessibility.worldTemplates.help=ヘルプ #
accessibility.popup.title=スクリーン リーダーをオフにしますか? #
accessibility.popup.message.line1=Minecraft へようこそ! #
accessibility.popup.message.default=お使いのデバイスでは、スクリーン リーダーのサポートはデフォルトで有効になっています。 #
accessibility.popup.message.platform=お使いのシステムではスクリーン リーダーが有効になっているため、Minecraft のスクリーン リーダーが自動的に有効になりました。 #
accessibility.popup.message.touch=画面をタッチ & ドラッグして操作方法を確認してください。ダブル タップすると選択します。画面をスクロールするには、ダブル タップして長押ししながら上下にスワイプします。 #
accessibility.popup.message.xbl=お使いのアカウントでは "ゲーム内の読み上げ" が有効になっているため、Minecraft のスクリーン リーダーが自動的に有効になりました。 #
accessibility.popup.message.line3=これをオフにしますか? #
accessibility.popup.left_button_text=オフにする #
accessibility.popup.right_button_text=オンのままにする #
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=%s は現在 %s に割り当てられています #
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=%s ボタン: %s #
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=%s に割り当てる入力を選択 #
accessibility.gamepad.faceButton.down=A ボタン #
accessibility.gamepad.faceButton.right=B ボタン #
accessibility.gamepad.faceButton.left=X ボタン #
accessibility.gamepad.faceButton.up=Y ボタン #
accessibility.gamepad.button.systemLeft=ビュー ボタン #
accessibility.gamepad.button.systemRight=メニュー ボタン #
accessibility.gamepad.dpad.down=方向パッド下 #
accessibility.gamepad.dpad.up=方向パッド上 #
accessibility.gamepad.dpad.left=方向パッド左 #
accessibility.gamepad.dpad.right=方向パッド右 #
accessibility.gamepad.stick.left=Lスティック #
accessibility.gamepad.stick.right=Rスティック #
accessibility.gamepad.trigger.right=右トリガー #
accessibility.gamepad.trigger.left=左トリガー #
accessibility.gamepad.bumper.right=R ボタン #
accessibility.gamepad.bumper.left=L ボタン #
accessibility.keyboard.leftBracket=左角かっこキー ### left square bracket means '[' on the english keyboard
accessibility.keyboard.rightBracket=右角かっこキー ### right square bracket means ']' on the english keyboard
accessibility.emotes.hovered=%s、エモート ボタン、%d、%d の %d #
accessibility.emotes.assigned=登録された %s エモート #
accessibility.emotes.unassigned=未登録 #
accessibility.emotes.playSuccess=エモートで遊ぶ #
accessibility.emotes.playFailed=このボタンにエモートが登録されていない場合は、[%s エモートを変更] ボタンを押してください。 #
accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=アクセスする %s #
accessibility.emotes.keyboard.arrow=矢 #
accessibility.emotes.instruction.keyboard=右または左を押して、エモートボタンを切り替えてください。下向き矢印を押すと、[エモートを変更] ボタンにアクセスできます。 #
## End of audible phrases section
accounts.name=名前: %s (%s) #
accounts.signedInAs=サインインしたアカウント: #
accounts.signOutConfirmation=サインアウトしてアカウントを切り替えますか? #
accounts.switch=アカウントを切り替える #
achievement.alternativeFuel=代替燃料 #
achievement.alternativeFuel.desc=かまどの燃料に昆布ブロックを使う。 #
achievement.acquireIron=メタルに決めろ #
achievement.acquireIron.desc=鉄の延べ棒を精錬しよう。 #
achievement.bakeCake=絵に描いた○○○ #
achievement.bakeCake.desc=小麦に砂糖、ミルク、それからタマゴ! #
achievement.blaze_rod=炎の中へ #
achievement.blaze_rod.desc=ロッドからブレイズを解放しよう。 #
achievement.bookcase=司書 #
achievement.bookcase.desc=本棚を作ってエンチャントテーブルを強化しましょう。 #
achievement.breedCow=再繁殖 #
achievement.breedCow.desc=小麦を与えて牛を 2 頭繁殖させよう。 #
achievement.buildBetterPickaxe=アップグレード #
achievement.buildBetterPickaxe.desc=より質の高いツルハシを作ろう。 #
achievement.buildFurnace=ホットトピック #
achievement.buildFurnace.desc=8 つの丸石ブロックを材料に、かまどを作ろう。 #
achievement.buildHoe=いざ農業! #
achievement.buildHoe.desc=木の板と棒を材料に、くわを作ろう。 #
achievement.buildPickaxe=いざ採掘! #
achievement.buildPickaxe.desc=木の板と棒を材料に、ツルハシを作ろう。 #
achievement.buildSword=いざ突撃! #
achievement.buildSword.desc=木の板と棒を材料に、剣を作ろう。 #
achievement.buildWorkBench=土台作り #
achievement.buildWorkBench.desc=木の板 4 ブロックを材料に、作業台を作ろう。 #
achievement.cookFish=美味しい魚 #
achievement.cookFish.desc=魚を釣って調理しよう! #
achievement.diamonds=ダイヤモンド! #
achievement.diamonds.desc=鉄の道具を使ってダイヤモンドをゲットする。 #
achievement.diamondsToYou=ダイヤモンドをあなたに! #
achievement.diamondsToYou.desc=他のプレイヤーにダイヤモンドを投げよう。 #
achievement.enchantments=エンチャントの使い手 #
achievement.enchantments.desc=本、黒曜石、ダイヤモンドを使ってエンチャントテーブルを作ろう。 #
achievement.exploreAllBiomes=冒険の時間 #
achievement.exploreAllBiomes.desc=全てのバイオームを発見しよう。 #
achievement.flyPig=ブタさんの飛ぶ頃に #
achievement.flyPig.desc=ブタに乗って崖から落ちよう。 #
achievement.fullBeacon=ビーコン使い #
achievement.fullBeacon.desc=最大状態のビーコンを組み立てよう。 #
achievement.get=実績解除! #
achievement.ghast=仕返し #
achievement.ghast.desc=火の玉をガストに打ち返そう。 #
achievement.killCow=牛転がし #
achievement.killCow.desc=革を手に入れよう。 #
achievement.killEnemy=モンスター退治 #
achievement.killEnemy.desc=モンスターを攻撃して倒そう。 #
achievement.killWither=はじまり。 #
achievement.killWither.desc=ウィザーを倒そう。 #
achievement.makeBread=パンを焼く #
achievement.makeBread.desc=小麦からパンを作ろう。 #
achievement.mineWood=木を手に入れよう #
achievement.mineWood.desc=木のブロックが出てくるまで衝撃を与えよう。 #
achievement.notification.description=実績が解除されました。 #
achievement.onARail=世界のトロッコから #
achievement.onARail.desc=トロッコに乗って スタート地点から 1km 以上走行しよう。 #
achievement.openInventory=持ち物ゲット #
achievement.openInventory.desc=%1$s' キーを押して持ち物をみよう。 #
achievement.overkill=強力な破壊力 #
achievement.overkill.desc=一叩きで 9 つのハートにダメージを与えよう。 #
achievement.overpowered=圧倒的な力 #
achievement.overpowered.desc=金のリンゴを作成しよう。 #
achievement.portal=さらなる深みへ #
achievement.portal.desc=ネザーへのポータルを作ろう。 #
achievement.potion=町の薬屋さん #
achievement.potion.desc=ポーションを調合しよう。 #
achievement.requires=%1$s' が必要です。 #
achievement.snipeSkeleton=スナイパー対決 #
achievement.snipeSkeleton.desc=50 m 離れたところから矢を放ってスケルトンを倒そう。 #
achievement.spawnWither=はじまり? #
achievement.spawnWither.desc=ウィザーをスポーンさせる #
achievement.taken=獲得済! #
achievement.theEnd=果ての世界? #
achievement.theEnd.desc=果ての世界を見つけよう。 #
achievement.theEnd2=果ての世界。 #
achievement.theEnd2.desc=エンダー ドラゴンを倒す。 #
achievement.unknown=??? #
achievement.uninitScore=-- #
achievementScreen.achievements:=実績: #
achievementScreen.gamerscore:=ゲーマースコア: #
achievementScreen.hour=%d 時間 #
achievementScreen.hours=%d 時間 #
achievementScreen.timeplayed:=プレイ時間: #
achievementScreen.fetchingAchievements=実績を取得しています... #
achievementScreen.reward=報酬 #
action.hint.exit.boat=ジャンプをタップしてボートから出る #
action.hint.exit.minecart=ジャンプをタップしてトロッコから出る #
action.hint.exit.pig=しのび足操作で降ります #
action.hint.exit.horse=しのび足操作で降ります #
action.hint.exit.strider=しのび足操作で降ります #
action.hint.exit.donkey=しのび足操作で降ります #
action.hint.exit.mule=しのび足操作で降ります #
action.hint.exit.llama=しのび足操作で降ります #
action.hint.exit.skeleton_horse=しのび足操作で降ります #
action.interact.creeper=火をつける #
action.interact.edit=編集する #
action.interact.exit.boat=ボートから降りる #
action.interact.feed=エサをやる #
action.interact.fishing=釣りをする #
action.interact.milk=ミルク #
action.interact.mooshear=刈る #
action.interact.moostew=シチューを搾乳する #
action.interact.ride.boat=乗る #
action.interact.ride.minecart=乗る #
action.interact.ride.horse=乗る #
action.interact.ride.strider=乗る #
action.interact.shear=刈る #
action.interact.sit=座る #
action.interact.stand=立つ #
action.interact.talk=トーク #
action.interact.tame=手なずける #
action.interact.dye=染める #
action.interact.cure=治癒 #
action.interact.opencontainer=開く #
action.interact.createMap=地図を作成 #
action.interact.takepicture=写真撮影 #
action.interact.saddle=鞍 #
action.interact.mount=騎乗する #
action.interact.boost=ブースト #
action.interact.write=書き込み #
action.interact.leash=首ひもをつける #
action.interact.unleash=首ひもを外す #
action.interact.name=名前 #
action.interact.attachchest=チェストを着ける #
action.interact.trade=取引 #
action.interact.armorstand.pose=ポーズ #
action.interact.armorstand.equip=装備 #
action.interact.read=読む #
action.interact.wakevillager=村人を起こす #
action.interact.barter=物々交換 #
advMode.allEntities=@e = すべてのエンティティ #
advMode.allPlayers=@a = すべてのプレイヤー #
advMode.command=コマンド入力 #
advMode.nearestPlayer=@p = 最寄りのプレイヤー #
advMode.notAllowed=オペレーター権限のあるプレイヤーが、クリエイティブ モードの場合のみ可能です #
advMode.notEnabled=コマンド ブロックは、このサーバー上では有効になっていません #
advMode.previousOutput=前回の実行結果 #
advMode.randomPlayer=@r = ランダムなプレイヤー #
advMode.self=@s = 自己 #
advMode.setCommand=コマンドブロックのコンソールコマンドを設定 #
advMode.setCommand.success=コマンドを設定しました: %s #
apple.iCloudDisabled.title=世界を失わないように! #
apple.iCloudDisabled.message=あなたの世界は適切に保存されていません。次に Minecraft をプレイする時には消えているかもしれません。Apple TV の設定から iCloud を有効にして世界がすべて保存されるようにしてください。 #
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=iCloud を有効にする #
apple.iCloudNoSpace.message=iCloud の空き容量が足りず、世界を適切に保存できません。次に Minecraft をプレイする時には世界が消えているかもしれません。iCloud の空き容量を増やして世界がすべて保存されるようにしてください。 #
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=iCloud の管理 #
apple.iCloudNoInternet.message=世界を適切に保存するにはインターネット接続が必要です。次に Minecraft をプレイする時には世界が消えているかもしれません。インターネットに再接続して世界がすべて保存されるようにしてください。 #
apple.iCloudSignInRequired.title=サインイン #
apple.iCloudSignInRequired.message=Minecraft をプレイするには iCloud にサインインする必要があります。Apple TV の設定から iCloud を有効にしてください #
apple.iCloudUserChanged.message=新しい iCloud にサインインしています。Minecraft をプレイするには、Minecraft を再起動する必要があります #
apple.LocalNetworkPermission.message=Minecraft があなたのローカル ネットワークへのアクセスをリクエストしています。これを許可すると、ローカル ネットワーク上のユーザーと一緒にプレイできるようになります。このリクエストを拒否しても、オンライン機能やゲームプレイには影響しませんが、あなたと同じネットワーク上の他のユーザーと一緒にプレイできなくなります。 #
attribute.modifier.plus.0=+%d %s #
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s #
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s #
attribute.modifier.take.0=-%d %s #
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s #
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s #
attribute.name.minecraft:attack_damage=攻撃力 #
attribute.name.minecraft:follow_range=モブの追跡範囲 #
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=ノックバック耐性 #
attribute.name.generic.maxHealth=最大体力 #
attribute.name.generic.attackDamage=攻撃力 #
attribute.name.generic.knockbackResistance=ノックバック耐性 #
attribute.name.minecraft:movement=スピード #
attribute.name.horse.jumpStrength=馬の跳躍力 #
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=ゾンビの増援 #
attribution.goBack=戻る #
attribution.viewAttribution=帰属を表示するには、任意の Web ブラウザを使って https://minecraft.net/attribution をご覧ください。 #
authentication.demo.body.default=デモを準備中... #
authentication.demo.body.error=申し訳ございませんが、このレッスンは現在ご利用いただけません。 #
authentication.demo.title=デモをロード中 #
authentication.demo.title.error=レッスンはご利用いただけません #
authentication.pleaseSignIn=Minecraft: Education Edition をプレイするには学校のアカウントでサインインしてください。 #
authentication.loggingin=サインイン中... #
authentication.signIn=サインイン #
authentication.signIn.tryAgain=もう一度やり直す #
authentication.signingInTo=%s にサインイン中 #
authentication.unableToConnect=接続できません #
authentication.unauthenticated=このアカウントでは Minecraft: Education Edition を使用できません。 #
authentication.location=詳細はこちらをご覧ください: #
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility #
authentication.tryagain=別のアカウントでサインイン #
authentication.welcome=ようこそ、%s! #
authentication.exitingGame=お疲れさまでした、またプレイしてくださいね。 #
authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition 無料試用版 #
authentication.trialWelcome=ようこそ! あなたは Minecraft: Education Edition を %d 回試用することができます。それ以降は、あなたの学校がライセンスを購入する必要があります。Minecraft: Education Edition を開く度に、試用回数が 1 回減少します。お楽しみください! #
authentication.trialWarning=このセッションが終わると、あなたが Minecraft: Education Edition を試用できる回数は残り %d 回となります。試用回数がなくなると、あなたの学校はライセンスを購入する必要があります! #
authentication.trialEnded=Minecraft: Education Edition の試用回数が終了しました。あなたが Minecraft: Education Edition のプレイを続けるには、あなたの学校がライセンスを購入する必要があります! #
authentication.trialEndedTitle=試用期間は終了しました #
authentication.clickToPurchaseMessage=担当の教育者に言って、以下からライセンスを購入してもらいましょう: #
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore #
authentication.clickToPurchaseTeacher=ライセンスの購入 #
authentication.adalException=ご希望のサービスには現在接続できません。ネットワーク接続を確認し、もう一度お試しください。 #
authentication.buyMinecraft=App Store に移動 #
authentication.edu.leaveGame.title=ログアウトしました #
authentication.edu.leaveGame.body=他のデバイスが、あなたのアカウントでログインしています。 #
authentication.edu.leaveGame.help=ヘルプ #
authentication.educationOnly=教育関係のユーザーでない場合は、App Store から通常版をダウンロードしてください。 #
authentication.minecraftInstead=App Store #
authentication.signInButton=自分の学校アカウントでログイン #
authentication.signInRequired=サインインが必要です #
authentication.store.confirm.button=確認 #
authentication.store.confirmPurchase=購入を確定 #
authentication.store.intro=Minecraft: Education Edition の試用版はこれ以上プレイできません。Minecraft: Education Edition のプレイを続けるには、ライセンスを購入する必要があります。 #
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=問題が発生しました #
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=購入が行えませんでした。インターネット接続を確認してください #
authentication.store.purchase.button=ライセンスの購入 (%s/年) #
authentication.store.terms=使用条件 #
authentication.store.viewTermsAndConditions=利用条件 #
authentication.store.viewPrivacyPolicy=プライバシーに関する声明 #
authentication.toast.refreshFailed.title=アカウント #
authentication.toast.refreshFailed.body=お使いのアカウント情報に問題があります。マルチプレイヤーを続けるには、もう一度サインインしてください。 #
eula.intro=Minecraft: Education Edition を使用するには使用許諾契約への同意が必要です。 #
eula.location=使用許諾契約はこちらです: #
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula #
eula.title=ソフトウェア ライセンス条項 (EULA) #
eula.view=EULA を表示 #
eula.callToAction=この契約の条項に同意するには「同意する」をクリックしてください。 #
eula.acceptButton=同意する #
book.byAuthor=著者 #
book.defaultAuthor=作成者不明 #
book.editTitle=本のタイトルを入力してください: #
book.export=エクスポート #
book.finalizeButton=署名して閉じる #
book.finalizeWarning=注意! 署名をすると、二度と編集できなくなります! #
book.generation.0=オリジナル #
book.generation.1=オリジナルのコピー #
book.generation.2=コピーのコピー #
book.generation.3=すり減った #
book.pageIndicator=%1$s/%2$s ページ #
book.signButton=署名 #
book.titleHere=[ここにタイトルを入力] #
build.tooHigh=建築高度限界は %s ブロックです #
chalkboardScreen.header=テキストを編集 #
chalkboardScreen.locked=ロック中 #
chalkboardScreen.unlocked=ロック解除中 #
chat.cannotSend=チャット メッセージを送信できません #
chat.copy=クリップボードにコピー #
chat.link.confirm=本当にこのウェブサイトを開きますか? #
chat.link.confirmTrusted=このリンクをブラウザで開きますか? それともクリップボードにコピーしますか? #
chat.link.open=ブラウザで開く #
chat.link.warning=信頼していない人からのリンクは絶対に開かないで下さい! #
chat.mentions.autocomplete.allPlayers=全プレイヤーへメンション #
chat.mute=ミュート #
chat.realmsFilterDisabled=この Realms で、チャットのフィルタリング機能がオフになりました。 #
chat.settings=チャット設定 #
chat.settings.defaultChatColor=デフォルトのチャットの色 #
chat.settings.chatColor=チャットの色 #
chat.settings.chatFont=チャットのフォント #
chat.settings.color=色 #
chat.settings.font=フォント #
chat.settings.fontColor=フォントの色 #
chat.settings.fontSize=サイズ: %s #
chat.settings.fontSize.disabled=サイズ: %s で使用可能 #
chat.settings.lineSpacing=行の間隔 #
chat.settings.lineSpacingNumber=x%s #
chat.settings.mentions=自分へのメンション #
chat.settings.mentionsColor=自分のメンションの色 #
chat.settings.muteAll=すべてのチャットをミュート #
chat.settings.unmuteAll=すべてのチャットのミュートを解除 #
chat.settings.tts=チャットのテキスト読み上げ #
chat.stream.emote=(%s) * %s %s #
chat.stream.text=(%s) <%s> %s #
chat.title=チャット #
chat.title.cheats=チャットとコマンド #
chat.type.achievement=%s は %s の実績を獲得した #
chat.type.achievement.taken=%s は %s の実績を失った #
chat.type.admin=[%s: %s] #
chat.type.announcement=[%s] %s #
chat.type.emote=* %s %s #
chat.type.sleeping=%s は寝ています。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります #
chat.type.text=<%s> %s #
chat.renamed=このサーバーではあなたは一時的に '%s' と呼ばれます #
chestScreen.header.large=大きなチェスト #
chestScreen.header.player=持ち物 #
chestScreen.header.small=チェスト #
chooseRealmScreen.header=Realm サーバーの選択 #
chooseRealmScreen.realmsplusbuttontext=10 プレイヤー Realm を追加 #
chooseRealmScreen.realmsbuttontext=2 プレイヤー Realm を追加 #
customTemplatesScreen.header=インポートされたテンプレート #
craftingScreen.tab.search=すべて #
craftingScreen.tab.search.filter=クラフト可能なアイテム #
craftingScreen.tab.construction=構築 #
craftingScreen.tab.nature=性質 #
craftingScreen.tab.equipment=所持品 #
craftingScreen.tab.items=アイテム #
craftingScreen.tab.survival=持ち物 #
craftingScreen.tab.armor=防具 #
credits.skip=スキップ #
cauldronScreen.header=大釜 #
codeScreen.chooseEditor=使用するエディター: #
codeScreen.editor.description.makeCode=Microsoft MakeCode は Minecraft を使い、生活にコンピューター サイエンスをもたらします。 #
codeScreen.editor.description.tynker=Tynker であなたの世界に手を加えましょう! ミニゲームをビルドしたり、簡単な建築物を作成したり、コーディングして自分だけの Mod を作成したりしてみましょう。 #
codeScreen.memoryWarning=お使いのデバイスは推奨メモリ容量を満たしていません。エディターが正常に動作しない可能性があります。 #
codeScreen.memoryError=エディターのプロセスでエラーが発生しました。お使いのデバイスに十分なメモリがあることを確認してください。 #
codeScreen.needCheats=コーディングするには、このステージでチートをオンにする必要があります! #
codeScreen.networkError=ネットワークに接続できません。ネットワーク設定を確認してください。 #
codeScreen.resetWarning=コード ビルダーをリセットしてよろしいですか? 保存していない作業はすべて失われます... #
codeScreen.title=コード ビルダー #
codeScreen.buttonTTS.splitLeft=左移動 #
codeScreen.buttonTTS.splitRight=右移動 #
codeScreen.buttonTTS.selectEditor=エディター選択 #
codeScreen.buttonTTS.maximize=最大化 #
codeScreen.buttonTTS.restore=復元 #
color.black=黒 #
color.dark_blue=濃い青 #
color.dark_green=濃い緑 #
color.dark_aqua=濃い水色 #
color.dark_red=濃い赤 #
color.dark_purple=濃紫 #
color.gold=金 #
color.gray=灰色 #
color.dark_gray=濃い灰色 #
color.blue=青 #
color.green=緑 #
color.aqua=水色 #
color.red=赤 #
color.light_purple=淡紫 #
color.yellow=黄色 #
color.white=白 #
commandBlockScreen.blockType=ブロックの種類: #
commandBlockScreen.blockType.impulse=衝撃 #
commandBlockScreen.blockType.chain=チェーン #
commandBlockScreen.blockType.repeat=反復 #
commandBlockScreen.condition=条件: #
commandBlockScreen.condition.conditional=条件付き #
commandBlockScreen.condition.unconditional=無条件 #
commandBlockScreen.redstone=レッドストーン: #
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=レッドストーンが必要 #
commandBlockScreen.redstone.always_on=常にアクティブ #
commandBlockScreen.tickDelay=ティックの遅延: #
commandBlockScreen.executeFirstTick=最初のティックで実行 #
commandBlockScreen.displayOutputMode=O #
commandBlockScreen.hideOutputMode=X #
commandBlockScreen.hoverNote=ポイントしたときの注意 #
commandBlockScreen.title=コマンドブロック #
seargeSays.searge=Searge より: %s #
seargeSays.searge1=命は 1 つだけ #
seargeSays.searge2=/achievement は achievement.understandCommands @p を取ります #
seargeSays.searge3=Twitter で質問してください #
seargeSays.searge4=/deop @p #
seargeSays.searge5=ランキングが削除され、コマンドがブロックされました #
seargeSays.searge6=ヘルプデスクに連絡してください #
seargeSays.searge7=/testfornoob @p #
seargeSays.searge8=/trigger warning #
seargeSays.searge9=おっと、統計が十分に集まりました #
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge] #
seargeSays.searge11=再起動はしましたか? #
seargeSays.searge12=申し訳ありませんが、今は解決できません #
commandBlock.shortName=@ #
commandBlock.genericName=コマンドブロック #
commands.ability.description=プレイヤーの能力を設定する。 #
commands.ability.noability=アビリティ '%1$s' を指定できません #
commands.ability.granted=アビリティ '%1$s' が付与されました #
commands.ability.revoked=アビリティ '%1$s' が取り消されました #
commands.ability.success=アビリティが更新されました #
commands.achievement.alreadyHave=プレイヤー %1$s は既に %2$s の実績を獲得しています #
commands.achievement.description=プレイヤーに実績を付与またはプレイヤーから実績をはく奪します #
commands.achievement.dontHave=プレイヤー %1$s は %2$s の実績を獲得していません #
commands.achievement.give.success.all=%1$s にすべての実績を与えました #
commands.achievement.give.success.one=%1$s に %2$s の統計情報を与えました #
commands.achievement.statTooLow=プレイヤー %1$s には %2$s の統計情報はありません #
commands.achievement.take.success.all=%1$s からすべての実績を獲得しました #
commands.achievement.take.success.one=%2$s から %1$s の統計情報を獲得しました #
commands.achievement.unknownAchievement='%1$s' は不明な実績または統計情報です #
commands.agent.attack.success=エージェントの攻撃アクション成功 #
commands.agent.attack.failed=エージェントの攻撃アクション失敗 #
commands.agent.collect.success=エージェントの回収アクション成功 #
commands.agent.collect.failed=エージェントの回収アクション失敗 #
commands.agent.createagent.success=エージェントの作成完了 #
commands.agent.createagent.failed=エージェントを作成できません #
commands.agent.destroy.success=エージェントがブロックを破壊しました #
commands.agent.destroy.failed=エージェントの破壊アクション失敗 #
commands.agent.detect.success=エージェントの検知アクション成功 #
commands.agent.detect.failed=エージェントの検知アクション失敗 #
commands.agent.detectredstone.success=エージェントの detectredstone 成功 #
commands.agent.detectredstone.failed=エージェントの detectredstone 失敗 #
commands.agent.drop.success=エージェントの落とすアクション成功 #
commands.agent.drop.failed=エージェントの落とすアクション失敗 #
commands.agent.dropall.success=エージェントの dropall 成功 #
commands.agent.dropall.failed=エージェントの dropall 失敗 #
commands.agent.getitemcount.success=エージェントの getitemcount 成功 #
commands.agent.getitemcount.failed=エージェントの getitemcount 失敗 #
commands.agent.getitemspace.success=エージェントの getitemspace 成功 #
commands.agent.getitemspace.failed=エージェントの getitemspace 失敗 #
commands.agent.getitemdetail.success=エージェントの getitemdetail 成功 #
commands.agent.getitemdetail.failed=エージェントの getitemdetail 失敗 #
commands.agent.getposition.success=エージェントが位置の取得を完了しました #
commands.agent.getposition.failed=エージェントが位置の取得に失敗しました #
commands.agent.inspect.success=エージェントの検査アクション成功 #
commands.agent.inspect.failed=エージェントの検査アクション失敗 #
commands.agent.inspectdata.success=エージェントはデータの検査に成功しました #
commands.agent.inspectdata.failed=エージェントはデータの検査に失敗しました #
commands.agent.move.success=エージェントの移動成功 #
commands.agent.move.failed=エージェントを動かせません #
commands.agent.outofrange=コマンドを与えられません。エージェントが範囲外です #
commands.agent.place.success=エージェントの置くアクション成功 #
commands.agent.place.failed=エージェントの置くアクション失敗 #
commands.agent.setitem.success=エージェントがアイテムの設定を完了しました #
commands.agent.setitem.failed=エージェントがアイテムの設定に失敗しました #
commands.agent.turn.success=エージェントの向きの変更成功 #
commands.agent.turn.failed=エージェントの向きを変えられません #
commands.agent.till.success=エージェントの耕すアクション成功 #
commands.agent.till.failed=エージェントの耕すアクション失敗 #
commands.agent.tpagent.description=エージェントをテレポートします。 #
commands.agent.tpagent.success=エージェントのテレポート完了 #
commands.agent.tpagent.failed=エージェントのテレポート失敗 #
commands.agent.transfer.success=エージェントの転送成功 #
commands.agent.transfer.failed=エージェントの転送失敗 #
commands.always.day=昼夜サイクル %1$s #
commands.always.day.locked=昼夜サイクルが停止しました #
commands.always.day.unlocked=昼夜サイクルが再開しました #
commands.ban.description=プレイヤーを BAN 一覧に追加します。 #
commands.autocomplete.a=すべてのプレイヤー #
commands.autocomplete.c=自分の Agent #
commands.autocomplete.e=すべてのエンティティ #
commands.autocomplete.p=最も近いプレイヤー #
commands.autocomplete.r=ランダムなプレイヤー #
commands.autocomplete.s=自分自身 #
commands.autocomplete.v=すべての Agent #
commands.ban.failed=プレイヤー %1$s をアクセス禁止にできませんでした #
commands.ban.success=プレイヤー %1$s をアクセス禁止にしました #
commands.banip.description=IP アドレスを BAN 一覧に追加します #
commands.banip.invalid=無効な IP アドレスが入力されたか、プレイヤーがオンラインになっていません #
commands.banip.success=IP アドレス %1$s をアクセス禁止にしました #
commands.banip.success.players=%2$s に属する IP アドレス %1$s をアクセス禁止にしました #
commands.banlist.ips=%1$d の IP アドレスがアクセスを禁止されています: #
commands.banlist.players=全部で %1$d 人のプレイヤーがアクセスを禁止されています: #
commands.blockdata.description=ブロックのデータ タグを変更します #
commands.blockdata.placeFailed=ここにはブロックを置けません #
commands.blockdata.destroyFailed=ここを掘ることはできません #
commands.blockdata.failed=データ タグは変更されませんでした: %1$s #
commands.blockdata.notValid=対象のブロックはデータを持たないブロックです #
commands.blockdata.outOfWorld=世界の範囲外のブロックは変更できません #
commands.blockdata.success=ブロックの情報を更新しました: %1$s #
commands.blockdata.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s #
commands.blockstate.invalidState='%1$s' は無効なブロック ステートです。 #
commands.blockstate.stateError=ブロック ステート: '%1$s' はブロック: '%2$s' では無効です。 #
commands.blockstate.typeError=ブロック ステート: '%1$s' には無効なデータ型です。 #
commands.blockstate.valueError=ブロック ステート: '%1$s' には無効な値です。 #
commands.bossbar.add.success=カスタム ボスバー [%1$s] を作成しました #
commands.bossbar.add.failure.invalid=ボスバーの ID が無効です。ID は namespace:id または id (デフォルトは minecraft namespace) の形式である必要があります。 #
commands.bossbar.add.failure.exists='%1$s' という ID のボスバーは既に存在します #
commands.bossbar.description=ボス バーを作成および変更します #
commands.bossbar.get.max=カスタム ボスバー [%1$s] は %2$d の最大値を含みます #
commands.bossbar.get.players=カスタム ボスバー [%1$s] は、現在オンラインのプレイヤー %2$s 人を含みます: %3$s #
commands.bossbar.get.players.none=カスタム ボスバー [%1$s] に含まれる現在オンラインのプレイヤーは存在しません #
commands.bossbar.get.players.one=カスタム ボスバー [%1$s] は、現在オンラインのプレイヤー 1 人を含みます: %2$s #
commands.bossbar.get.value=カスタム ボスバー [%1$s] は %2$d の値を含みます #
commands.bossbar.get.visible.true=カスタム ボスバー [%1$s] は現在表示されています #
commands.bossbar.get.visible.false=カスタム ボスバー [%1$s] は現在非表示です #
commands.bossbar.list=%1$s 個のカスタム ボスバーが有効です: %2$s #
commands.bossbar.list.none=有効なカスタム ボスバーはありません #
commands.bossbar.list.one=1 個のカスタム ボスバーが有効です: %1$s #
commands.bossbar.notFound='%1$s' という ID のボスバーは存在しません #
commands.bossbar.remove=カスタム ボスバー [%1$s] を削除しました #
commands.change-setting.description=専用サーバーの動作を止めずに、サーバーの設定を変更する。 #
commands.change-setting.success=%1$s が変更されました #
commands.chunkinfo.compiled=詳細が変更されました。 #
commands.chunkinfo.data=最初の 64 の頂点: %1$s #
commands.chunkinfo.empty=詳細は空です。 #
commands.chunkinfo.hasLayers=チャンクにある層: %1$s #
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=詳細に描画可能なレイヤーがありません #
commands.chunkinfo.isEmpty=チャンクにある空の層: %1$s #
commands.chunkinfo.location=チャンクの座標: (%1$d, %2$d, %3$d) #
commands.chunkinfo.noChunk=チャンクが %1$d, %2$d, %3$d の位置に存在しません #
commands.chunkinfo.notCompiled=詳細は変更されませんでした。 #
commands.chunkinfo.notEmpty=詳細が空ではありません。 #
commands.chunkinfo.vertices=%1$s 層のバッファーには %2$d 個の頂点が含まれています #
commands.classroommode.description=教室モードの起動と接続を試みます。 #
commands.classroommode.success=教室モードの起動を試みています... #
commands.clear.description=プレイヤーの持ち物にあるアイテムをすべて消去します #
commands.clear.failure=%1$s の持ち物は消去できません #
commands.clear.failure.no.items=%1$s の持ち物にはアイテムがないので消去できません #
commands.clear.success=%1$s の持ち物から %2$d 個のアイテムを削除しました #
commands.clear.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s #
commands.clear.testing=%1$s には、条件に一致するアイテムが %2$d 個あります #
commands.clearfixedinv.description=固定された持ち物スロットをすべて削除する。 #
commands.clearfixedinv.success=固定された持ち物をクリアしました #
commands.clone.description=1 つの領域から別の領域にブロックを複製する。 #
commands.clone.failed=複製したブロックはありません #
commands.clone.filtered.error=フィルターの使用にはフィルター ブロックの指定が必要です #
commands.clone.noOverlap=コピー元とコピー先を重ねることはできません #
commands.clone.success=%1$d 個のブロックを複製しました #
commands.clone.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます (%1$d > %2$d) #
commands.closechat.description=ローカル プレイヤーとのチャット ウィンドウが開いている場合は閉じてください。 #
commands.closechat.success=チャットを終了しました #
commands.closechat.failure=チャットが開かれていません #
commands.closewebsocket.description=websocket 接続がある場合、それを終了する。 #
commands.code.description=コード ビルダーを起動します。 #
commands.code.success=コード ビルダーを起動しました。 #
commands.compare.failed=比較元と比較先が同一ではありません #
commands.compare.success=%1$d 個のブロックを比較しました #
commands.compare.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます (%1$d > %2$d) #
commands.corruptworld.description=サーバーに読み込まれた世界を破損させます。 #
commands.corruptworld.success=世界の破損が完了しました。 #
commands.daylock.description=昼夜サイクルを停止および再開します。 #
commands.debug.description=デバッグ セッションを開始/停止します #
commands.debug.notStarted=開始されていないプロファイリングを停止することは出来ません! #
commands.debug.start=デバッグ・プロファイリングを開始しました #
commands.debug.stop=デバッグ プロファイリングが %.2f 秒 (%1$d ティック) 後に停止します #
commands.defaultgamemode.description=デフォルトのゲーム モードを設定します #
commands.defaultgamemode.success=世界のデフォルトのゲームモードを %1$s にしました #
commands.deop.description=プレイヤーからオペレーターのステータスを取り消す。 #
commands.deop.failed=除外できません (権限レベルが高すぎます): %s #
commands.deop.success=%s からオペレーター権限を剥奪しました #
commands.deop.message=管理者から降格させられました #
commands.difficulty.description=難易度を設定します #
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty> #
commands.difficulty.success=ゲームの難易度を %1$s にしました #
commands.downfall.success=切り替えに成功しました #
commands.effect.description=ステータス効果を追加/除去します #
commands.effect.failure.notActive=効果を受けていないので %2$s から %1$s を除去することができませんでした #
commands.effect.failure.notActive.all=%1$s は効果を受けていないので、除去できませんでした #
commands.effect.failure.notAMob=%1$s に効果を付与することはできません #
commands.effect.notFound=ID %s というモブのエフェクトはありません #
commands.effect.success=%3$s に %1$s * %2$d を %4$d 秒間与えました #
commands.effect.success.removed=%2$s から %1$s を除去しました #
commands.effect.success.removed.all=%1$s からすべての効果を除去しました #
commands.enchant.cantCombine=%1$s は %2$s と組み合わせることはできません #
commands.enchant.invalidLevel=%1$s はレベル %2$d に対応していません #
commands.enchant.cantEnchant=選択中のエンチャントは対象のアイテムに付加できません: %1$s #
commands.enchant.description=選択中のプレイヤーのアイテムにエンチャントを付与する。 #
commands.enchant.noItem=その目標はアイテムを持っていません: %1$s #
commands.enchant.notFound=ID %1$d に該当するエンチャントはありません #
commands.enchant.success=%1$s のエンチャントに成功しました #
commands.entitydata.description=エンティティのデータ タグを変更します #
commands.entitydata.failed=データ タグは変更されませんでした: %1$s #
commands.entitydata.noPlayers=%1$s はプレイヤーのため変更できません #
commands.entitydata.success=エンティティのデータを更新しました: %1$s #
commands.entitydata.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s #
commands.event.description=指定したオブジェクトのイベントをトリガーします。 #
commands.event.error.empty=イベント名を空欄にすることはできません #
commands.event.error.failed=%1$s を %2$s で実行できませんでした ###1: Event Name ##2: List of failed entities for which the event could not be executed
commands.event.success=%1$s を %2$s で正常に実行しました ###1: Event Name ##2: List of entities
commands.execute.allInvocationsFailed=すべての呼び出しに失敗しました: '%1$s' #
commands.execute.failed='%1$s' を %2$s として実行できませんでした #
commands.execute.description=1 つ以上のエンティティに代わってコマンドを実行します。 #
commands.fill.description=領域の一部または全体を指定したブロックで埋める。 #
commands.fill.failed=ブロックを設置できません #
commands.fill.outOfWorld=世界の範囲外にブロックを設置することはできません #
commands.fill.success=%1$d 個のブロックで満たしました #
commands.fill.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s #
commands.fill.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます (%1$d > %2$d) #
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=ブロック %1$s に対する無効なデータ値の置き換え #
commands.fog.description=フォグ設定ファイルを追加または削除する #
commands.fog.invalidFogId=無効なフォグ設定 ID : %1$s #
commands.fog.invalidUserId=%1$s の ID を持つフォグ設定が見つかりませんでした #
commands.fog.limitReached=%1$s のフォグ識別子のサイズ制限に達しました #
commands.fog.success.pop=ID %2$s の最後のプッシュフォグ設定が %1$s から正常に削除されました #
commands.fog.success.push=ID %2$s の %1$s にフォグ設定が正常に追加されました #
commands.fog.success.remove=ID %2$s のフォグ設定が %1$s から正常に削除されました #
commands.function.description=対応する関数ファイルで見つかったコマンドを実行します。 #
commands.function.functionNameNotFound=関数 %1$s が見つかりません。 #
commands.function.invalidCharacters=タイトル '%s' を持つ関数は無効です。キャラクター '%s' は関数名で使用できません。 #
commands.function.noEngineVersionSpecified=関数 %s を実行できませんでした。ビヘイビアー パックの manifest.json の min_engine_version を指定してください。 #
commands.function.success=関数のエントリ %1$d を実行しました。 #
commands.gamemode.description=プレイヤーのゲーム モードを設定する。 #
commands.gamemode.success.other=%2$s のゲームモードを %1$s に設定しました #
commands.gamemode.success.self=あなたのゲームモードを %1$s に設定しました #
commands.gamemode.fail.invalid=ゲーム モード '%1$s' は無効です #
commands.gamerule.description=ゲームルールの値を設定またはクエリする。 #
commands.gamerule.type.invalid=ゲーム ルール '%1$s' に使用している型が無効です #
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=ゲーム ルール '%1$s' は、世界でチートがオンになっている場合にのみ使用できます。 #
commands.gamerule.nopermission='%1$s' を変更できるのはサーバーの管理者のみです #
commands.gamerule.norule=ゲーム ルール '%1$s' を指定できません #
commands.gamerule.success=ゲーム ルール %1$s が %2$s に更新されました #
commands.generic.async.initiated=%1$s のコマンドを開始しました (非同期ステップ %2$d) #
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' は true/false のいずれでもありません #
commands.generic.chunk.notFound=指定されたチャンクが見つかりません #
commands.generic.componentError=コンポーネント一覧の解析に失敗しました #
commands.generic.dimension.notFound=指定されたディメンションが見つかりません #
commands.generic.disabled=このレベルではチートは有効化されていません。 #
commands.generic.disabled.templateLocked=設定は現在ロックされています。変更するには、ゲーム設定メニューの「テンプレート世界のオプション」のロックを解除してください。 #
commands.generic.double.tooBig=入力した数値 (%.2f) は大きすぎます。%.2f 以下にしてください #
commands.generic.double.tooSmall=入力した数値 (%.2f) は小さすぎます。%.2f 以上にしてください #
commands.generic.duplicateType=型の引数が重複しています #
commands.generic.duplicateSelectorArgument=%s セレクターの引数が重複しています #
commands.generic.encryption.badkey=指定された公開キーが不正です。PEM 形式に変換した後は 120 バイト キーが必要です。 #
commands.generic.encryption.badsalt=指定された salt 値が不正です。base 64 エンコード前には 16 バイトが必要です。 #
commands.generic.encryption.required=暗号化されたセッションが必要です #
commands.generic.entity.invalidType=エンティティの種類 '%1$s' は無効です #
commands.generic.entity.invalidUuid=エンティティの提供するUUIDが無効な形式です #
commands.generic.entity.notFound=エンティティが見つかりません #
commands.generic.exception=コマンドを実行中に不明なエラーが発生しました #
commands.generic.invalidAgentType=型の引数が Agent のみのセレクターに適用されています #
commands.generic.invalidcontext=指定したコマンドの種類に与えられているコンテキストが無効です #
commands.generic.invalidDevice=入力したコマンド "%s" は、このデバイスでサポートされていません #
commands.generic.invalidPlayerType=型の引数がプレイヤーのみのセレクターに適用されています #
commands.generic.invalidType=型の引数が不明です #
commands.generic.levelError=最大レベルは最低レベルよりも高くする必要があります #
commands.generic.malformed.body=本文が存在しないかフォーマットが間違っています #
commands.generic.malformed.type=無効なリクエスト タイプ #
commands.generic.notimplemented=実装されていません #
commands.generic.num.invalid='%1$s' は無効な数値です #
commands.generic.num.tooBig=入力した数値 (%1$d) は大きすぎます。%2$%d 以下の数値を入力してください #
commands.generic.num.tooSmall=入力した数値 (%1$d) は小さすぎます。%2$d 以上の数値を入力してください #
commands.generic.outOfWorld=世界の外にあるブロックにはアクセスできません #
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' は無効なパラメーターです #
commands.generic.permission.selector=<セレクターを拡大するには権限が不十分です> #
commands.generic.player.notFound=指定されたプレイヤーが見つかりません #
commands.generic.protocol.mismatch=指定されたプロトコル バージョンが Minecraft のプロトコル バージョンと一致しません #
commands.generic.radiusError=セレクターの最小半径は、最大半径よりも小さくする必要があります #
commands.generic.radiusNegative=半径を負の値にすることはできません #
commands.generic.rotationError=範囲外です #
commands.generic.running=コマンドは既に実行中です #
commands.generic.step.failed=コマンド ステップ失敗 #
commands.generic.syntax=構文エラー: "%2$s": at "%1$s>>%2$s<<%3$s" は無効です #
commands.generic.noTargetMatch=セレクターに合う対象がありません #
commands.generic.targetNotPlayer=セレクターはプレイヤーの型にする必要があります #
commands.generic.tooManyNames=目標の名前の引数が多すぎます #
commands.generic.tooManyTargets=セレクターに合う目標が多すぎます #
commands.generic.too.many.requests=コマンド リクエストが多過ぎます。1 つが終了するまで待ってください #
commands.generic.unknown=不明なコマンド: %s。このコマンドが存在し、これを使用する権限があることを確認してください #
commands.generic.usage=使用状況: %1$s #
commands.generic.usage.noparam=使用状況: #
commands.generic.version.mismatch=このコマンドのリクエストされたバージョンは存在しません #
commands.generic.version.missing=チャット以外からのコマンド呼び出しでは、コマンドのバージョンを指定する必要があります #
commands.getchunkdata.description=指定したチャンクのピクセルを取得する。 #
commands.getchunkdata.success=チャンク データを受け取りました #
commands.getchunks.description=ロードされたチャンクの一覧を取得する。 #
commands.getchunks.success=チャンク リストを受け取りました #
commands.getlocalplayername.description=ローカル プレイヤーの名前を返します。 #
commands.getspawnpoint.description=指定したプレイヤー (複数可) のスポーン位置を取得する。 #
commands.gettopsolidblock.description=指定した位置より下に存在する最も高い固体ブロックの位置を取得します #
commands.gettopsolidblock.notfound=指定した位置の下には固体ブロックがありません #
commands.give.block.notFound=%1$d という名前のブロックはありません #
commands.give.description=プレイヤーにアイテムを与える。 #
commands.give.item.invalid=無効なコマンド構文: そのデータ値をもつ %s は存在しません #
commands.give.item.notFound=%1$d という名前のアイテムはありません #
commands.give.map.invalidData=与えられた地図データが無効です #
commands.give.map.featureNotFound=この空間に構造物が見つからないため、探検家の地図を作成できません。 #
commands.give.success=%3$s に %1$s を %2$d 個与えました #
commands.give.successRecipient=%1$s を %2$d 個受け取りました #
commands.give.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s #
commands.help.description=コマンドのヘルプ/一覧を呼び出す。 #
commands.help.footer=ヒント: コマンド入力中に <Tab> キーを押すとコマンドや引数が自動補完されます #
commands.help.header=--- ヘルプ ページの %1$d / %2$d ページを表示 (/help <ページ番号>) --- #
commands.help.command.aliases=%s (または %s): #
commands.immutableworld.description=世界の状態を不変に設定する。 #
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s #
commands.kick.description=プレイヤーをサーバーからキックする。 #
commands.kick.description.edu=ゲームからプレイヤーを追放する。 #
commands.kick.not.found=プレイヤー %1$s が見つかりませんでした #
commands.kick.not.yourself=自分自身をゲームから追放することはできません #
commands.kick.success=ゲームから %1$s を追放しました #
commands.kick.success.reason=ゲームから %1$s を追放しました: '%2$s' #
commands.kick.success.reasonedu=ゲームから %1$s を追放しました: '%2$s' #
commands.kick.no.host=ホストがゲームから追放されない場合があります。 #
commands.kick.no.teacher=教師をゲームから削除することはできません。 #
commands.kill.successful.edu=%1$s を削除しました #
commands.kill.successful=%1$s を倒しました #
commands.kill.description.edu=エンティティ (プレイヤー、モブなど) を削除する。 #
commands.kill.description=エンティティ (プレイヤー、モブなど) を殺害する。 #
commands.list.description=サーバー上のプレイヤーの一覧を表示する。 #
commands.locate.description=指定した種類の構造物で最も近いものの座標を表示する。 #
commands.locate.fail.noplayer=このコマンドは有効なプレイヤーしか使用できません #
commands.locate.fail.nostructurefound=このディメンションには有効なストラクチャがありません #
commands.locate.success=最も近くの %1$s は、ブロック %2$s、(y?)、%3$s にあります #
commands.togglecontentlog.toggle=コンテンツ ログ コマンドを有効化/無効化します #
commands.togglecontentlog.enabled=コンテンツ ログを有効化しました #
commands.togglecontentlog.disabled=コンテンツ ログを無効化しました #
commands.me.description=あなたに関するメッセージを表示します #
commands.message.display.incoming=%1$s にささやかれました: %2$s #
commands.message.display.outgoing=%1$s にささやきました: %2$s #
commands.message.sameTarget=自分自身にプライベートメッセージを送信することはできません! #
commands.mobevent.description=実行を許可するモブ イベントを管理します。 #
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=モブ イベントは現在オンになっています。false に設定されている個々のイベントは実行されません。 #
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=モブ イベントは現在オフになっています。個々のイベントは実行されません。 #
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=モブ イベントはオンになっています。false に設定されている個々のイベントは実行されません。 #
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=モブ イベントはオフになっています。個々のイベントは実行されません。 #
## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command.
commands.mobevent.eventSetToTrue=モブ イベント %s (ID: %s) は true に設定されています。 #
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=モブ イベント %s (ID: %s) は true に設定されていますが、モブ イベントはオフになっています。 #
commands.mobevent.eventSetToFalse=モブ イベント %s (ID: %s) は false に設定されています。 #
commands.mobevent.eventIsTrue=モブ イベント %s (ID: %s) は true に設定されます。 #
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=モブ イベント %s (ID: %s) は true に設定されますが、モブ イベントはオフになっています。 #
commands.mobevent.eventIsFalse=モブ イベント %s (ID: %s) は false に設定されます。 #
commands.music.description=音楽トラックの再生を制御できます。 #
commands.music.failure.emptyTrackName=空欄でないトラック名を指定する必要があります。 #
commands.music.success.queueAction=%s はキューに入れられており、現在のトラックの停止すると再生されます。 #
commands.music.success.playAction=%s は再生開始キューに入っています。 #
commands.music.success.stopAction=カスタム音楽は今停止します。 #
commands.music.success.volumeAction=音楽の音量が %d に更新されます。 #
commands.op.description=プレイヤーにオペレーターのステータスを与える。 #
commands.op.failed=%s にオペレーター権限を付与できませんでした (既にオペレーターであるか、それ以上の権限があります) #
commands.op.success=%s にオペレーター権限を付与しました #
commands.op.message=管理者に昇格しました #
commands.origin.commandblock=コマンドブロック #
commands.origin.external=外部 #
commands.origin.devconsole=DevConsole #
commands.origin.script=スクリプト エンジン #
commands.origin.server=サーバー #
commands.origin.teacher=先生 #
commands.ops.description=管理者権限をリロードして適用する。 #
commands.ops.reloaded=ファイルから管理者をリロードしました。 #
commands.ops.set.success=プレイヤー %s のオペレーター レベルを設定しました。 #
commands.permissions.description=アクセス権をリロードして適用します。 #
command.permissions.list.fail.filenotfound=ファイルが見つからないため、ファイルからアクセス権をリストできません。 #
commands.permissions.reloaded=ファイルからアクセス権をリロードしました。 #
command.permissions.reload.fail.filenotfound=ファイルが見つからないため、ファイルからアクセス権を再読み込みできません。 #
commands.permissions.set.failed=プレイヤー %s にはオペレーター レベル %s を設定できません。 #
commands.permissions.set.success=プレイヤー %s のオペレーター レベルを %s に設定しました。 #
commands.permissions.save.failed=プレイヤー %s のオペレーター レベル %s を保存できません。 #
commands.permissions.save.success=プレイヤー %s のオペレーター レベル %s を保存しました。 #
commands.spawnParticleEmitter.description=パーティクル エミッタを作成します #
commands.particle.description=パーティクルを作成します #
commands.particle.notFound=効果の名前が不明です (%1$s) #
commands.particle.success=効果 %1$s を %2$d 回発生させます #
commands.playanimation.description=1 つまたは複数のエンティティが 1 回限りのアニメーションを再生します。すべての変数が正しく設定されていると仮定します。 #
commands.playanimation.success=処理のためにクライアントにアニメーション要求が送信されました。 #
commands.players.list=%1$d/%2$d のプレイヤーがオンラインです: #
commands.players.list.names=%s #
commands.playsound.description=サウンドを再生します #
commands.playsound.playerTooFar=プレイヤー %1$s は効果音を聴くには離れすぎています #
commands.playsound.success=効果音 '%1$s' を %2$s に向けて再生しました #
commands.position.description=プレイヤーの座標表示のオン/オフを切り替えます。 #
commands.publish.failed=ローカルゲームをホストできません #
commands.publish.started=ポート %1$s でローカル ゲームをホストしました #
commands.querytarget.description=対象となるエンティティのトランスフォーム、名前、ID 情報を取得する。 #
commands.querytarget.success=対象となるデータ: %1$s #
commands.reload.description=すべてのビヘイビアー パックからすべての関数ファイルを再読み込みします。 #
commands.reload.success=既存の関数ファイルが再読み込みされました。新しい関数を再読み込みするには、Minecraft を再起動してください。 #
commands.replaceitem.description=持ち物内のアイテムを置き換えます #
commands.replaceitem.failed=%s スロット %d を %d * %s に置き換えることができません #
commands.replaceitem.keepFailed=%sスロット%dにはすでにアイテムがあります。 #
commands.replaceitem.noContainer=%s にあるブロックはコンテナではありません #
commands.replaceitem.badSlotNumber=スロット %d を置き換えられませんでした。 %d ~ %d の間の値を指定する必要があります。 #
commands.replaceitem.success=%s スロット %d を %d * %s に置き換えました #
commands.replaceitem.success.entity=スロット %s の %d にある %s を %d * %s に置き換えました #
commands.replaceitem.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s #
commands.ride.description=エンティティが他のエンティティに乗ったり、エンティティが乗るのを止めたり、乗り物がライダーを追い出したり、乗り物やライダーを呼び出したりします。 #
commands.ride.evictRiders.success=ライダーを無事に退けた乗り物: %1$s #
commands.ride.startRiding.failure=乗車条件を満たさなかったライダー: %1$s #
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=集団のライダーでは乗り物に乗り切れません。 #
commands.ride.startRiding.notRideable=選択されたエンティティは乗車できません。 #
commands.ride.startRiding.rideFull=この乗り物はすでにいっぱいです。 #
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=乗り心地は満員なので、一部のライダーは追加されませんでした。 #
commands.ride.startRiding.success=ライダーは正常に乗り物に追加されました: %1$s #
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=指定されたライダーが多すぎます。teleport_ride には、一度に 1 人だけ許可されます。 #
commands.ride.startRiding.tooManyRides=指定された乗り物が多すぎます。一度に指定できるのは 1 つだけです。 #
commands.ride.stopRiding.success=正常に乗車を止めたライダー: %1$s #
commands.ride.summonRide.failed=乗り物は呼び出されましたが、これらのライダーは追加できませんでした: %1$s #
commands.ride.summonRide.notRideable=エンティティは呼び出されましたが、乗車はできません。 #
commands.ride.summonRide.success=このライダーたちのために無事に呼び出された乗り物: %1$s #
commands.ride.summonRider.failed=ライダーは呼び出されましたが、乗り物に追加されませんでした: %1$s #
commands.ride.summonRider.fullRides=満員のため、ライダーはこれらの乗り物に乗ることができませんでした: %1$s #
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=次のエンティティは乗車できません: %1$s #
commands.ride.summonRider.success=ライダーは乗り物のために無事呼び出されました: %1$s #
commands.save.description=HDD へのデータのセーブ方法を管理または確認します #
commands.save.disabled=世界の自動保存を無効にしました #
commands.save.enabled=世界の自動保存を有効にしました #
commands.save.failed=保存できませんでした: %1$s #
commands.save.start=保存中... #
commands.save.success=世界を保存しました #
commands.save-all.error=レベルのストレージを中断する際にエラーが発生しました。 #
commands.save-all.success=データ保存完了。ファイルをコピーする準備ができました。 #
commands.save-off.alreadyOff=保存は既に無効になっています。 #
commands.save-on.alreadyOn=保存は既に有効になっています。 #
commands.save-on.notDone=前のセーブが完了していません #