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- Ennemis qui tirent
- Astéroides qui explosent en d'autres astéroides plus petits
- Histoire de temps en temps entre les levels
- Fin de level avec résumé
(partiellement fait)
- Decors (tunnel par exemple) indestructibles ou non (stalagtites)
(partiellement fait)
- Fonds autre que des étoiles
- Parois pouvant faire rebondir les tirs
- Bonus variés (modules supplémentaires, tirs, boucliers ...)
(partiellement fait)
- Module que l'on guide avec la seconde main et avec le quel on peut échanger de position
- Debloquer des vaisseaux lorsqu'on a finit le jeu / Acheter des vaisseaux (2e option nécessite des sauvegardes de parties)
- Mode practice (Debloquer les levels au fur et à mesure de l'avancement en mode adventure)
remarque : pour débloquer les vaisseaux/levels, il faut enregistrer des informations. Doit-on essayer d'empecher le joueur de tricher (ce qui est de toute façon vain) ?
- Internationalisation avec gettext
(partiellement fait)
- Vérifier l'utilisation mémoire avec valgrind
(essayé, peu concluant -> rame à mort)
- Améliorer la génération de niveau: vitesse min/max, frequence min/max, etc ...
- Réorganiser l'arborescence: bouger les resources dans un répertoire commun