-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 30
/
Apus.Engine.Objects.pas
980 lines (904 loc) · 30 KB
/
Apus.Engine.Objects.pas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
// Visual objects/sprites etc.
//
// Copyright (C) 2014 Ivan Polyacov, Apus Software (ivan@apus-software.com)
// This file is licensed under the terms of BSD-3 license (see license.txt)
// This file is a part of the Apus Game Engine (http://apus-software.com/engine/)
unit Apus.Engine.Objects;
interface
uses Apus.Common, Apus.AnimatedValues, Apus.Engine.API;
const
DONT_CHANGE = -9987; // magic value which means "keep previous value"
LIVE_OBJECT = $2468; // magic value for live object
type
// Тип связи между объектами
TObjectRelation=(
orNone, // Объект самостоятельный и независимый
orAttached, // Объект присоединен к другому объекту, его координаты относительны, при удалении связанного объекта удаляется и этот
orMaster, // Объект-хозяин, он обязан рисовать подчинённый объект, при удалении подчинённый объект становится свободным
orSlave); // Подчинённый объект (не рисуется, не проверяется)
TSide=(sNone = 0,
sTop = 1,
sRight = 2,
sBottom = 4,
sLeft = 8); // �������
{$ALIGN 4}
// Базовый класс с общим функционалом
TVisualObjectClass=class of TVisualObject;
TVisualObject=class(TSortableObject)
private
layerID:integer;
function GetLayerName:string;
procedure SetLayer(l:string);
procedure AddToGlobalList;
public
name:string;
objID:cardinal;
tag:integer; // произвольное число (можно использовать как ссылку для внешних структур)
x,y,z:TAnimatedValue; // текущее положение (z=0 - норма, z>0 - приподнята)
alpha,scale:TAnimatedValue;
width,height:single; // используется для поиска объекта в заданной точке (т.е. это размеры "непрозрачной" для мыши части объекта)
timeToDelete:int64;
realX,realY:single; // тут запоминается положение объекта в экранных координатах при последней отрисовке
aliveMagic:word; // $DEAD - если удалён, $2468 - если жив (проверка на доступ к удалённому объекту)
relation:TObjectRelation; // Тип связи между объектами
related:TVisualObject; // Связанный объект
constructor Create(x_,y_,z_,alpha_,scale_:single;layer_:string='';name_:string='');
constructor Clone(obj:TVisualObject;toLayer:string='');
destructor Destroy; override;
function MoveTo(newX,newY,newZ:single;time:integer):TVisualObject; virtual;
procedure Draw(fromX,fromY,fromZ:single); virtual;
procedure DeleteAfter(time:cardinal); // delete object after time ms
function Compare(obj:TSortableObject):integer; override;
property layer:string read GetLayerName write SetLayer; // layer textual name
function Describe:string; // object description
procedure AttachTo(obj:TVisualObject); // attach this object to another
function IsAlive:boolean;
end;
TVisualObjects=array of TVisualObject;
// Image object
TImageObject=class(TVisualObject)
protected
image:TTexture;
tR,tG,tB:TAnimatedValue; // 0..255+ - ��� 255 - �����
public
angle:TAnimatedValue;
blendMode:TBlendingMode;
autoFreeImage:boolean;
constructor Create(x_,y_,alpha_,scale_:single;img:TTexture;color_:cardinal;layer_:string='';name_:string='');
destructor Destroy; override;
procedure Draw(fromX,fromY,fromZ:single); override;
function SetColor(color:cardinal;time:integer;delay:integer=0):TImageObject;
end;
// Pre-rendered textual label
TTextObject=class(TImageObject)
protected
text:WideString;
font,textColor,glowColor:cardinal;
spread,blur,dx,dy:integer;
valid:boolean;
public
constructor Create(x_,y_,z_,alpha_,scale_:single;text_:string;font_,color_:cardinal;layer_:string='';name_:string='');
destructor Destroy; override;
// function MoveTo(newX,newY:single;time:integer):TTextObject; override;
procedure Draw(fromX,fromY,fromZ:single); override;
procedure SetText(st:WideString); virtual;
function SetColor(color:cardinal;time:integer;delay:integer=0):TTextObject;
function SetTextColor(color_:cardinal):TTextObject; virtual;
function SetGlow(dx_,dy_:integer;color_:cardinal;spread_,blur_:integer):TTextObject; virtual;
end;
// Single particle item
TMyParticle=record
id:cardinal; // уникальный идентификатор партикла (>0) не меняется до удаления, содержит индекс в массиве (low word)
x,y,z,angle,scale:single;
speedX,speedY,speedA,speedS:single; // change for x, y, angle and scale (per second)
param:single; // default: gravity acceleration (+dSpeedY)
color:cardinal;
age:single; // время жизни с момента создания (в сек), отрицательное - партикл удаляется
life:single; // время жизни (при достижении которого партикл удаляется)
kind:integer; // default: index in texture
end;
// Base class for a patricle effect object
TParticleEffect=class(TVisualObject)
zDist:single; // default=1, override this value if needed
constructor Create(x_,y_,z_:single;tex:TTexture;partSize:integer;layer_,name_:string);
destructor Destroy; override;
// Обновляет состояние эффекта за прошедшее время time (ms), totalTime - сколько времени прошло с создания эффекта
procedure Update(time,totalTime:integer); virtual;
// Обновляет каждый конкретный партикл, генерирует выходной партикл
// time - время в секундах с предыдущей обработки (базовая версия применяет движение, гравитацию, время жизни)
procedure HandleParticle(time:single;var sour:TMyParticle;var dest:TParticle); virtual;
// Производит отрисовку. Дефолтная отрисовка просто рисует имеющиеся партиклы.
// Можно переопределить втч для того, чтобы генерить набор каждый кадр, а не использовать Update
procedure Draw(fromX,fromY,fromZ:single); override;
// Добавляет новый партикл, возвращает его индекс в массиве
function AddParticle:integer;
protected
created:int64; // когда эффект был создан
lastDrawn:int64; // время последней отрисовки
texture:TTexture; // базовая текстура
size:integer; // базовый размер партиклов
parts:array of TMyParticle; // массив исходных партиклов (может содержать "дырки")
// count:integer; // общее кол-во партиклов
renderParts:array of TParticle;
renderCount:integer;
lastID:integer;
newIdx:integer; // индекс, начиная с которого идёт поиск места для добавления партикла (сбрасывается при удалении)
zMin,zMax:single; // Z filter
procedure InternalDraw(x,y:integer;zMin,zMax:single);
end;
// Вспомогательный объект-фильтр: "cлой" для разделения партикловых эффектов по Z
TParticleEffectLayer=class(TVisualObject)
constructor Create(mainObj:TParticleEffect;z_,zMin_,zMax_:single);
procedure Draw(fromX,fromY,fromZ:single); override;
protected
parentID:cardinal;
zMin,zMax:single;
end;
// Текст в фигурной рамке (возможно со стрелкой)
{ THintObject=class(TVisualObject)
constructor Create(x_,y_,z_:single;text:string;font,color,background,border:cardinal;
sideArrow:TSide;rounded,borderWidth:single;layer_:string='';name_:string='');
destructor Destroy; override;
procedure Draw(fromX,fromY,fromZ:single); override;
protected
lines:array of WideString;
textColor,borderColor,backgroundColor:cardinal;
end;}
procedure LockObjects;
procedure UnlockObjects;
// Ф-ции, возвращающие объекты, и сами возвращаемые объекты использовать только при блокировке!
function FindObjByName(name:string):TVisualObject;
function FindObjByID(ID:cardinal):TVisualObject;
function FindObjectAt(x,y:integer;layers:string=''):TVisualObject;
function GetLayerObjects(layers:string):TVisualObjects;
// These functions doedn't need lock
procedure DeleteObject(ID:cardinal);
procedure DeleteObjects(objNames:string); // list of object names (separated by comma, semicolon or space)
procedure DeleteAllObjects(layers:string='All');
// Есть 3 режима перемещения:
// 1 - time>0, smoothness - mode: более-менее равномерное перемещение в будущем (конечная точка заранее известна)
// 2 - time=0, smoothness=0..100: перемещение в реальном времени со сглаживанием
// 3 - time<0, мгновенная установка положения камеры
procedure SetViewpoint(x,y,z:single;time:integer;smoothness:integer=0);
procedure GetViewpoint(out x,y,z:single);
// Только объекты перечисленных слоев будут отображаться и находиться
procedure EnableLayers(layers:string);
// layers='All' - рисует все _включенные_ слои, онако можно перечислить и выключенные
procedure DrawVisualObjects(layers:string=''); overload;
procedure DrawVisualObjects(zMin,zMax:single;layers:string=''); overload;
implementation
uses SysUtils, Types, Apus.Images, Apus.Engine.Tools;
const
indexMask = $3FFF; // 16384 объектов в списке
var
objList:array of TVisualObject;
objCount:integer;
sorted:boolean; // объекты в списке отсортированы?
objIndex:array[0..indexMask] of TVisualObject; // индекс для быстрого поиска объектов по ID
lastID:cardinal; // свободный индекс
crSect:TMyCriticalSection;
cameraX,cameraY,cameraZ:TAnimatedValue;
layerNames:array[0..31] of string; // 0 - unnamed layes, 1..31 - named layers
lCount:integer;
layersEnabled:cardinal=$FFFFFFFF; // mask of enabled layers
{ TVisualObject }
procedure TVisualObject.DeleteAfter(time:cardinal);
begin
LockObjects;
try
ASSERT(self<>nil);
ASSERT(self is TVisualObject);
ASSERT(IsAlive);
timeToDelete:=MyTickCount+time;
finally UnlockObjects;
end;
end;
destructor TVisualObject.Destroy;
var
i:integer;
begin
EnterCriticalSection(crSect);
try
aliveMagic:=$DEAD;
// Удалить из индекса
ASSERT(objIndex[objID and indexMask]=self,'Wrong object in index: '+inttostr(objID));
objIndex[objID and indexMask]:=nil;
// Удалить объект из списка
for i:=0 to objCount-1 do
if objList[i]=self then begin
dec(objCount);
objList[i]:=objList[objCount];
objList[objCount]:=nil;
break;
end;
// Удалить все ссылающиеся объекты (рекурсивно)
i:=0;
while i<objCount do
if objList[i].related=self then objList[i].Free
else inc(i);
finally crSect.leave; end;
inherited;
end;
procedure TVisualObject.Draw(fromX,fromY,fromZ:single);
begin
// Запоминаем позицию, в которой объект нарисован
realX:=x.Value-fromX;
realY:=y.Value-fromY;
end;
function TVisualObject.GetLayerName:string;
begin
result:='';
if (layerID>=0) and (layerID<=31) then
result:=layerNames[layerID];
end;
function TVisualObject.IsAlive:boolean;
begin
result:=aliveMagic=LIVE_OBJECT;
end;
function TVisualObject.MoveTo(newX,newY,newZ:single;time:integer):TVisualObject;
begin
if newX<>DONT_CHANGE then x.Animate(newX,time,spline1);
if newY<>DONT_CHANGE then y.Animate(newY,time,spline1);
if newZ<>DONT_CHANGE then z.Animate(newZ,time,spline1);
result:=self;
end;
// Возможно, какого-то из перечисленных слоев еще нет - нужно создать!
function GetLayersMask(layers:string):cardinal;
var
i,j,k:integer;
st:string;
found:boolean;
begin
result:=0;
layers:=UpperCase(layers)+';';
if layers='ALL;' then begin
result:=layersEnabled; exit;
end;
// if lCount=0 then exit;
i:=1; j:=1;
while i<=length(layers) do begin
if layers[i] in [',',';',' '] then begin
if i>j then begin
st:=copy(layers,j,i-j);
if st='ALL' then
result:=result or layersEnabled
else begin
found:=false;
for k:=1 to lCount do
if layerNames[k]=st then begin
result:=result or (1 shl k);
found:=true;
end;
if not found then begin
inc(lCount);
layerNames[lCount]:=st;
result:=result or (1 shl lCount);
end;
end;
end;
j:=i+1;
end;
inc(i);
end;
end;
procedure TVisualObject.SetLayer(l:string);
var
i:integer;
begin
l:=UpperCase(l);
layerID:=0;
if l='' then exit;
for i:=1 to lCount do
if layerNames[i]=l then begin
layerID:=i; exit;
end;
ASSERT(lCount<31);
inc(lCount);
layerID:=lCount;
layerNames[layerID]:=l;
end;
function TVisualObject.Compare(obj:TSortableObject):integer;
var
z1,z2:double;
begin
result:=0;
if obj=self then exit; // Сравнение объекта с собой
try
z1:=z.Value;
z2:=TVisualObject(obj).z.Value;
if z1>z2+0.00001 then result:=1;
if z2>z1+0.00001 then result:=-1;
except
on e:exception do
raise EWarning.Create('Compare: '+Describe+' vs '+TVisualObject(obj).Describe);
end;
end;
function TVisualObject.Describe:string;
begin
try
if self=nil then begin
result:='NIL'; exit;
end;
result:=className+'('+name+')='+Format('[ID=%d,layer=%s]',[objID,layer]);
except
result:='Failure: '+IntToHex(cardinal(self),8);
end;
end;
procedure TVisualObject.AddToGlobalList;
begin
EnterCriticalSection(crSect);
try
// Assign proper ID and register in index
objID:=lastID;
ASSERT(objIndex[objID and indexMask]=nil);
objIndex[objID and indexMask]:=self;
// Find next free index
repeat inc(lastID);
until objIndex[lastID and indexMask]=nil;
// Add to global list
inc(objCount);
if objCount>length(objList) then
SetLength(objList,objCount*2+20);
objList[objCount-1]:=self;
sorted:=false;
finally
LeaveCriticalSection(crSect);
end;
end;
constructor TVisualObject.Create(x_,y_,z_,alpha_,scale_:single;layer_:string='';name_:string='');
begin
AddToGlobalList;
realX:=-10000; realY:=-10000;
x.Init(x_); y.Init(y_); z.Init(z_);
alpha.Init(alpha_); scale.Init(scale_);
name:=name_;
if name='' then name:=layer_+'\'+IntToStr(objID);
layerID:=0;
layer:=layer_;
width:=0; height:=0;
related:=nil;
relation:=orNone;
timeToDelete:=0;
aliveMagic:=LIVE_OBJECT;
end;
procedure TVisualObject.AttachTo(obj:TVisualObject);
begin
relation:=orAttached;
related:=obj;
end;
constructor TVisualObject.Clone(obj: TVisualObject;toLayer:string='');
begin
AddToGlobalList;
// objID:=lastID; inc(lastID);
name:=obj.name+'_';
x.Clone(obj.x);
y.Clone(obj.y);
z.Clone(obj.z);
scale.Clone(obj.Scale);
alpha.Clone(obj.Alpha);
layerID:=obj.layerID;
if toLayer<>'' then layer:=toLayer;
realX:=obj.RealX;
realY:=obj.realY;
width:=obj.width;
height:=obj.height;
timeToDelete:=0;
end;
function FindObjByName(name:string):TVisualObject;
var
i:integer;
begin
result:=nil;
EnterCriticalSection(crSect);
try
for i:=0 to objCount-1 do
if objList[i].name=name then begin
result:=objList[i]; exit;
end;
finally LeaveCriticalSection(crSect);
end;
end;
function FindObjByID(ID:cardinal):TVisualObject;
var
i:integer;
begin
EnterCriticalSection(crSect);
try
result:=objIndex[ID and indexMask];
if result<>nil then begin
ASSERT(result is TVisualObject,'Object index damaged! '+inttostr(ID));
ASSERT(result.objID=ID,'Access to wrong object: '+inttostr(ID)+' != '+inttostr(result.objID));
end;
finally LeaveCriticalSection(crSect);
end;
end;
function FindObjectAt(x,y:integer;layers:string=''):TVisualObject;
var
i:integer;
ox,oy,ow,oh,scale:single;
lMask:cardinal;
begin
result:=nil;
if layers='' then lMask:=layersEnabled
else lMask:=GetLayersMask(layers);
for i:=0 to objCount-1 do begin
if ((1 shl objList[i].layerID) and lMask)=0 then continue;
ox:=objList[i].realX;
oy:=objList[i].realY;
scale:=objList[i].scale.Value;
ow:=objList[i].width*scale/2;
oh:=objList[i].height*scale/2;
if (x>ox-ow) and (x<ox+ow) and
(y>oy-oh) and (y<oy+oh) and
(objList[i].alpha.Value>0.05) then begin
result:=objList[i];
exit;
end;
end;
end;
procedure LockObjects;
begin
EnterCriticalSection(crSect,GetCaller);
end;
procedure UnlockObjects;
begin
LeaveCriticalSection(crSect);
end;
function GetLayerObjects(layers:string):TVisualObjects;
var
i,c:integer;
mask:cardinal;
begin
mask:=GetLayersMask(layers);
c:=0;
SetLength(result,objCount);
for i:=0 to objCount-1 do
if mask and (1 shl objList[i].layerID)>0 then begin
result[c]:=objList[i];
inc(c);
end;
SetLength(result,c);
end;
procedure DeleteAllObjects(layers:string='All');
var
i,n,c:integer;
mask:cardinal;
begin
mask:=GetLayersMask(layers);
LockObjects;
try
n:=objCount-1;
c:=0;
objCount:=0; // делаем вид, что список объектов пуст, чтобы избежать удаления объектов из него в деструкторе
i:=0;
while i<=n do begin
if mask and (1 shl objList[i].layerID)>0 then begin
objList[i].Free;
objList[i]:=objList[n];
objList[n]:=nil;
dec(n);
end else begin
inc(c);
inc(i);
end;
end;
objCount:=c;
finally UnlockObjects;
end;
end;
procedure DeleteObject(ID:cardinal);
var
obj:TVisualObject;
begin
EnterCriticalSection(crSect);
try
obj:=FindObjByID(ID);
if obj<>nil then obj.Free;
finally LeaveCriticalSection(crSect);
end;
end;
procedure DeleteObjects(objNames:string);
var
i,j:integer;
begin
objNames:=objNames+',';
LockObjects;
try
j:=1;
for i:=1 to length(objNames) do
if (objNames[i] in [',',' ',';']) and (i>j) then begin
FindObjByName(copy(objNames,j,i-j)).Free;
j:=i+1;
end;
finally UnlockObjects;
end;
end;
procedure SetViewpoint(x,y,z:single;time:integer;smoothness:integer=0);
var
f1,f2:single;
begin
if time<0 then begin
cameraX.Init(x);
cameraY.Init(y);
cameraZ.Init(z);
end else
if time>0 then begin
cameraX.Animate(x,time,spline0);
cameraY.Animate(y,time,spline0);
cameraZ.Animate(z,time,spline0);
end else begin
f1:=smoothness/100; f2:=1-f1;
cameraX.Init(cameraX.Value*f1+x*f2);
cameraY.Init(cameraY.value*f1+y*f2);
cameraZ.Init(cameraZ.value*f1+z*f2);
end;
end;
procedure GetViewpoint(out x,y,z:single);
begin
x:=cameraX.Value;
y:=cameraY.Value;
z:=cameraZ.Value;
end;
procedure EnableLayers(layers:string);
begin
layersEnabled:=GetLayersMask(layers);
end;
procedure DrawVisualObjects(layers:string=''); overload;
begin
DrawVisualObjects(-MAX_FLOAT,MAX_FLOAT,layers);
end;
procedure DrawVisualObjects(zMin,zMax:single;layers:string='');
var
i,j:integer;
obj:TVisualObject;
sorted:boolean;
z,a,lastZ:single;
fromX,fromY,fromZ:single;
t:int64;
del:array[1..50] of TVisualObject;
dCount:integer;
mask:cardinal;
stage:integer;
begin
t:=MyTickCount;
if layers='' then mask:=layersEnabled
else mask:=GetLayersMask(layers);
LockObjects;
try
try
i:=0; dCount:=0; stage:=0;
for i:=0 to objCount-1 do
if (objList[i].timeToDelete>0) and (t>objList[i].timeToDelete) then begin
inc(dCount); del[dCount]:=objList[i];
if dCount>=50 then break;
end;
for i:=1 to dCount do begin
stage:=100000+i;
del[i].Free;
end;
if true or not sorted then begin
stage:=200000;
if objCount>1 then
SortObjects(@objList,objCount);
sorted:=true;
end;
// Draw
fromX:=cameraX.value;
fromY:=cameraY.value;
fromZ:=cameraZ.value;
i:=0;
while i<objCount do begin
stage:=300000+i;
if mask and (1 shl objList[i].layerID)=0 then begin
inc(i); continue;
end;
z:=objList[i].z.Value;
a:=objList[i].alpha.Value;
if (z>=zMin) and (z<=zMax) and (a>0.01) then
objList[i].Draw(fromX,fromY,fromZ);
inc(i);
end;
except
on e:Exception do begin
LogMessage('Error in DO ('+inttostr(stage)+'): '+ExceptionMsg(e));
if stage>=300000 then begin
LogMessage('Obj: '+IntToHex(cardinal(objList[i]),8));
if objList[i]<>nil then
LogMessage(' '+objList[i].ClassName+': '+objList[i].name);
end else begin
// List all objects
LogMessage(Format('Objects: %d',[objCOunt]));
for i:=0 to objCount-1 do
LogMessage(Format(' %d %p %s',[i,objList[i],objList[i].Describe]));
Sleep(1000);
end;
end;
end;
finally
UnlockObjects;
end;
end;
{ TTextObject }
constructor TTextObject.Create(x_,y_, z_,alpha_,scale_:single;
text_:string;font_,color_:cardinal;layer_:string='';name_:string='');
begin
LockObjects;
try
if name_='' then name_:=layer_+'\'+copy(text_,1,6);
inherited Create(x_,y_,alpha_,scale_,nil,color_,layer_,name_);
z.Init(z_);
font:=font_;
SetColor(color_,0);
blur:=0;
spread:=0;
glowcolor:=0;
textColor:=$FFFFFFFF;
SetText(text_);
valid:=false;
finally
UnlockObjects;
end;
end;
destructor TTextObject.Destroy;
begin
if image<>nil then FreeImage(image);
inherited;
end;
procedure TTextObject.Draw(fromX,fromY,fromZ:single);
var
globalcolor:cardinal;
begin
ASSERT(aliveMagic=LIVE_OBJECT,'Object '+inttohex(cardinal(self),8)+' deleted '+inttohex(aliveMagic,4));
if not valid and (image<>nil) then begin
FreeImage(image);
image:=nil;
end;
if image=nil then begin
image:=BuildTextWithGlow(font,text,textColor,glowColor,spread,blur,dx,dy);
width:=image.width;
height:=image.height;
valid:=true;
end;
inherited;
end;
function TTextObject.SetColor(color:cardinal;time:integer;delay:integer=0):TTextObject;
begin
ASSERT(aliveMagic=LIVE_OBJECT,'Object '+inttohex(cardinal(self),8)+' deleted '+inttohex(aliveMagic,4));
tR.Animate((color shr 16) and $FF,time,spline0,delay);
tG.Animate((color shr 8) and $FF,time,spline0,delay);
tB.Animate(color and $FF,time,spline0,delay);
result:=self;
end;
function TTextObject.SetTextColor(color_:cardinal):TTextObject;
begin
ASSERT(aliveMagic=LIVE_OBJECT,'Object '+inttohex(cardinal(self),8)+' deleted '+inttohex(aliveMagic,4));
result:=self;
textColor:=color_;
valid:=false;
end;
function TTextObject.SetGlow(dx_,dy_:integer;color_:cardinal;spread_,blur_:integer):TTextObject;
begin
ASSERT(aliveMagic=LIVE_OBJECT,'Object '+inttohex(cardinal(self),8)+' deleted '+inttohex(aliveMagic,4));
result:=self;
if (dx=dx_) and (dy=dy_) and (spread=spread_) and (glowColor=color_) and (blur=blur_) then exit;
dx:=dx_;
dy:=dy_;
spread:=spread_;
glowColor:=color_;
blur:=blur_;
valid:=false;
end;
procedure TTextObject.SetText(st:WideString);
begin
ASSERT(aliveMagic=LIVE_OBJECT,'Object '+inttohex(cardinal(self),8)+' deleted '+inttohex(aliveMagic,4));
if text<>st then begin
text:=st;
valid:=false;
end;
end;
{ TImageObject }
constructor TImageObject.Create(x_,y_,alpha_,scale_:single;
img:TTexture;color_:cardinal;layer_:string='';name_:string='');
begin
LockObjects;
try
inherited Create(x_,y_,0,alpha_,scale_,layer_,name_);
blendMode:=blAlpha;
if img<>nil then begin
width:=img.width;
height:=img.height;
end;
autoFreeImage:=false;
image:=img;
SetColor(color_,0);
angle.Init(0);
finally
UnlockObjects;
end;
end;
destructor TImageObject.Destroy;
begin
if autoFreeImage then FreeImage(image);
inherited;
end;
procedure TImageObject.Draw(fromX,fromY,fromZ:single);
var
globalColor:cardinal;
r,g,b:integer;
s,a:single;
begin
ASSERT(aliveMagic=LIVE_OBJECT,'Object '+inttohex(cardinal(self),8)+' deleted '+inttohex(aliveMagic,4));
inherited;
if image<>nil then begin
r:=Sat(tR.IntValue,0,511) shr 1;
g:=Sat(tG.IntValue,0,511) shr 1;
b:=Sat(tB.IntValue,0,511) shr 1;
globalColor:=round(alpha.value*255) shl 24+r shl 16+g shl 8+b;
a:=angle.value;
s:=scale.value;
if blendMode<>blAlpha then
gfx.target.BlendMode(blendMode);
if (s=1) and (a=0) then
gfx.draw.Image(round(x.Value-width/2+0.4-fromX),
round(y.value-height/2+0.4-fromY),
image,globalColor)
else
gfx.draw.RotScaled(round(x.Value-fromX),
round(y.value-fromY),s,s,a,
image,globalColor);
if blendMode<>blAlpha then
gfx.target.BlendMode(blAlpha);
end;
end;
function TImageObject.SetColor(color:cardinal;time:integer;delay:integer=0):TImageObject;
begin
ASSERT(aliveMagic=LIVE_OBJECT,'Object '+inttohex(cardinal(self),8)+' deleted '+inttohex(aliveMagic,4));
tR.Animate(2*((color shr 16) and $FF),time,spline0,delay);
tG.Animate(2*((color shr 8) and $FF),time,spline0,delay);
tB.Animate(2*(color and $FF),time,spline0,delay);
result:=self;
end;
{ TParticleEffect }
function TParticleEffect.AddParticle:integer;
var
i:integer;
begin
inc(lastID);
while newIdx<length(parts) do
if parts[newIdx].id=0 then break
else inc(newIdx);
result:=newIdx;
if newIdx>=length(parts) then begin
SetLength(parts,32+newIdx+newIdx div 2);
for i:=newIdx to high(parts) do
FillChar(parts[i],sizeof(parts[i]),0);
end else
fillchar(parts[result],sizeof(TMyParticle),0);
parts[result].id:=lastID shl 16+result;
end;
constructor TParticleEffect.Create(x_,y_,z_:single;tex:TTexture;partSize:integer;layer_,
name_:string);
begin
LockObjects;
try
inherited Create(x_,y_,z_,1,1,layer_,name_);
created:=MyTickCount;
lastDrawn:=created;
size:=partSize;
texture:=tex;
// count:=0;
lastID:=0;
SetLength(parts,200);
zDist:=1;
zMin:=-99999; zMax:=99999;
newIdx:=0;
finally
UnlockObjects;
end;
end;
destructor TParticleEffect.Destroy;
begin
inherited;
SetLength(parts,0);
end;
procedure TParticleEffect.InternalDraw;
var
i,n:integer;
p:array[0..1000] of TParticle; // limited amount
begin
n:=0;
for i:=0 to renderCount-1 do
if (renderParts[i].z>=zMin) and (renderParts[i].z<zMax) then begin
p[n]:=renderParts[i];
inc(n);
end;
gfx.draw.Particles(x,y,@p[0],n,texture,size,zDist);
end;
procedure TParticleEffect.Draw;
var
i:integer;
t:int64;
time:single;
isAlive:boolean;
begin
inherited;
if texture=nil then exit;
try
t:=MyTickCount;
Update(t-lastDrawn,t-created);
time:=(t-lastDrawn)/1000;
lastDrawn:=t;
// Build render list
if length(renderParts)<length(parts) then SetLength(renderParts,length(parts));
renderCount:=0;
for i:=0 to high(parts) do
if (parts[i].id>0) and (parts[i].age>=0) then begin
HandleParticle(time,parts[i],renderParts[renderCount]);
if (parts[i].age>=0) and // повторная проверка необходима, т.к. партикл мог измениться (быть удалён)
(renderParts[renderCount].color and $FF000000>0) then inc(renderCount);
end;
// Draw
InternalDraw(round(-fromX+x.value),round(-fromY+y.value),-99999,99999);
// draw.DrawParticles(round(-fromX+x.value),round(-fromY+y.value),@p[0],n,texture,size,zDist);
// Delete dead particles
for i:=0 to high(parts) do
if (parts[i].age<0) or
((parts[i].life>0) and (parts[i].age>parts[i].life)) then parts[i].id:=0;
except
on e:exception do raise EWarning.Create('PE.Draw '+className+' error: '+ExceptionMsg(e));
end;
if (renderCount=0) and (t-created>1000) then timeToDelete:=1; // объект живет до последнего партикла, но не менее 1 сек
end;
procedure TParticleEffect.HandleParticle(time:single;var sour:TMyParticle;var dest:TParticle);
begin
dest.x:=sour.x;
dest.y:=sour.y;
dest.z:=sour.z;
if sour.life>0 then
dest.color:=sour.color and $FFFFFF+round((sour.color shr 24)*(1-sour.age/sour.life)) shl 24
else
dest.color:=sour.color;
dest.angle:=sour.angle;
dest.scale:=sour.scale;
dest.index:=sour.kind;
// Movement
sour.x:=sour.x+sour.speedX*time;
sour.y:=sour.y+sour.speedY*time;
sour.angle:=sour.angle+sour.speedA*time;
sour.scale:=sour.scale+sour.speedS*time;
// Gravity
sour.speedY:=sour.speedY+sour.param*time;
// Life
sour.age:=sour.age+time;
end;
procedure TParticleEffect.Update(time,totalTime:integer);
begin
end;
{ TParticleEffectLayer }
constructor TParticleEffectLayer.Create(mainObj:TParticleEffect;z_,zMin_,zMax_:single);
begin
inherited Create(mainObj.x.value,mainObj.y.Value,z_,1,1,mainObj.layer,mainObj.name+'_L');
parentID:=mainObj.objID;
zMin:=zMin_;
zMax:=zMax_;
end;
procedure TParticleEffectLayer.Draw(fromX,fromY,fromZ:single);
var
parentObj:TParticleEffect;
begin
parentObj:=FindObjByID(parentID) as TParticleEffect;
if parentObj<>nil then
parentObj.InternalDraw(round(-fromX+x.value),round(-fromY+y.value),zMin,zMax)
else
timeToDelete:=1;
end;
initialization
InitCritSect(crSect,'GameObjects',90);
cameraX.Init(0);
cameraY.Init(0);
cameraZ.Init(100);
layerNames[0]:='*';
lCount:=0;
finalization
DeleteCritSect(crSect);
end.