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courseplay schaltet sich ab #5919

Closed
Guenter0303 opened this issue Aug 16, 2020 · 3 comments · Fixed by #5924
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courseplay schaltet sich ab #5919

Guenter0303 opened this issue Aug 16, 2020 · 3 comments · Fixed by #5924

Comments

@Guenter0303
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Ich habe einen Kursabschnitt wo sämtliche Fahrzeuge wie Spritzen, Streuer, Sähmaschinen, Tankwagen usw... sich mit Sattgut, Dünger, Wasser Pflanzenschutz usw... an verschiedenen Silos befüllen.
Diesen Kurs kombiniere ich dann mit Feldarbeitskurs und Fahrkurse vom Feld zu den Beladesilos und zurück.
Bis zur Version 43 hat das Courseplay auch noch gemacht.
Doch seither schaltet Courseplay jedesmal ab bevor das Fahrzeug, welches sich beladen soll, das entsprechende Silo erreicht.
Courseplay lässt sich bei dem Fahrzeug auch nicht mehr einschalten.
Sobald ich manuell befüllt habe kann ich bei dem Fahrzeug Courseplay wieder einschalten.
Wenn ich wieder auf die Version 43 wechsle geht es wieder alles automatisch.
Vielleicht findet ihr heraus was nach der 43 in der Programmierung verändert wurde was seither das Problem verursacht.
Danke im Voraus
Günter

@Tensuko
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Contributor

Tensuko commented Aug 16, 2020

Es wird ein weiteres Update für die Trigger geben, aber um das richtig zu verstehen:
Feldkurs laden -> Nachfüllkurs laden mit dem + Ordner.
Wie sieht dein Kurs aus und welche Ladetrigger hast du dort ?

@Guenter0303
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Author

Der Kurs besteht aus 4 Teilen.
Als Beispiel: Feldkurs Feld 1 + Feld 1 zu Hof + Diverse Aufladungen + Hof zu Feld 1 = Sähen Feld 1
Dann kann ich zum Beispiel die Sämaschine zu Feld 1 schicken als Überführung.
Dann lade ich den Sähen Kurs von Feld 1 als Feldarbeit und beginne am ersten Startpunkt.
Sobald das Saatgut oder der Dünger leer ist klappt die Sämaschine zusammen und fährt zum Hof wo die Silos stehen.
Sobald die Sämaschine beim Dünger ist füllt sie automatisch Dünger auf und wenn sie beim Saatgut ist eben Saatgut.
Danach fährt die Sämaschine zurück zum Feld und beginnt das Ansäen an dem Punkt wo sie zuvor aufgehört hatte.
Alles automatisiert bis das Feld fertig angesät ist.

Wie das mit den Ladetriggern aussieht kann ich dir nicht sagen da kenne ich mich zu wenig aus.
Ich weiß nur dass Courseplay automatisch erkennt wo sie an den Silos stehen bleiben muss.
Habe den "Diverse Aufladungen" Kurs nur nahe genug an den Silos vorbeiführen müssen.
Habe für jedes Produkt ein eigenes Silo.
Für Saatgut, Dünger, Kalk, Pflanzenschutz, Wasser und Milch.
Ich habe nur die Saatgut und Dünger Silos nicht hintereinander damit sich Courseplay etwas leichter tut und es zu keiner Trigger Überschneidung kommt da ja meisten Sämaschinen auch Dünger laden können.
Aber dass funktioniert bei mir nur bis zur Version 43.
Habe die 46 und die 48 runtergeladen und da funktioniert es nicht mehr.

@thorgimli
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For me i have the same problems as Guenter, but want to add that if i am at that moment in a different tractor i can also not return into that one when the courseplay tractor has stopped at the silo.
The tractor i was in is showing my character behind the wheel and the engine is still running but i have to reload the game or reset it by changing something on the tractor like different wheels before the tractor becomes usable again.
For me i had the issue with Slurry. but so far only used slurry so cannot speak about different types.

Maybe related when i had an grass run for silage, the wagon would not unload after 3 succesfull runs, after that he would just drive trough the silage silo full and go back into the field again.

I hope this contributes to the discussion, otherwise ignore.

2020-08-16 09:40 LUA call stack:
2020-08-16 09:40 =d:/x/x/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Courseplay/base.lua (967) : printCallstack
2020-08-16 09:40 =d:/x/x/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Courseplay/TriggerAIDriver.lua (530) : __newindex
2020-08-16 09:40 =d:/x/x/FarmingSimulator2019/mods/FS19_AutoDrive/scripts/Utils/UtilFuncs.lua (676) : superFunc
2020-08-16 09:40 =d:/x/x/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Courseplay/TriggerAIDriver.lua (451) : onActivateObject
2020-08-16 09:40 =d:/x/x/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Courseplay/TriggerAIDriver.lua (345) : activateTriggerForVehicle
2020-08-16 09:40 =d:/x/x/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Courseplay/FillableFieldworkAIDriver.lua (113) : activateLoadingTriggerWhenAvailable
2020-08-16 09:40 =d:/x/x/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Courseplay/FillableFieldworkAIDriver.lua (77) : activateTriggersIfPossible
2020-08-16 09:40 =d:/x/x/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Courseplay/FieldworkAIDriver.lua (299) : driveUnloadOrRefill
2020-08-16 09:40 =d:/x/x/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Courseplay/AIDriver.lua (340) : drive
2020-08-16 09:40 =[C] (4294967295)
2020-08-16 09:40 =d:/x/x/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Courseplay/base.lua (967) : xpcall
2020-08-16 09:40 dataS/scripts/vehicles/SpecializationUtil.lua (30)
2020-08-16 09:40 dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1306) : raiseEvent
2020-08-16 09:40 dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (98) : update
2020-08-16 09:40 dataS/scripts/network/Server.lua (58) : updateActiveObjects
2020-08-16 09:40 dataS/scripts/BaseMission.lua (1500) : update
2020-08-16 09:40 dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1979) : update
2020-08-16 09:40 dataS/scripts/missions/mission00.lua (469) : update
2020-08-16 09:40 dataS/scripts/main.lua (1927) : update
2020-08-16 09:40 :20 [info lp197092] 720 Vario (#2): Exception, stopping Courseplay driver, d:/x/x/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Courseplay/TriggerAIDriver.lua:530: attempt to index local 'callback' (a nil value)

@schwiti6190 schwiti6190 linked a pull request Aug 17, 2020 that will close this issue
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