-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathinter_mode.c
783 lines (681 loc) · 29 KB
/
inter_mode.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
/** @file
* Implementacja modułu obsługującego tryb interaktywny
*
* @author Szymon Czyżmański 417797
* @date 15.05.2020
*/
/**
* Dostęp do funkcji fileno.
*/
#define _GNU_SOURCE
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <inttypes.h>
#include <termios.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include "inter_mode.h"
/**
* Pokazuje kursor w terminalu.
*/
#define SHOW_CURSOR "\x1b[?25h"
/**
* Ukrywa kursor w terminalu.
*/
#define HIDE_CURSOR "\x1b[?25l"
/**
* Przesuwa kursor na podaną pozycję w terminalu.
*/
#define MOVE_CURSOR_TO "\x1b[%" PRIu32 ";%" PRIu64 "H"
/**
* Przesuwa kursor w lewy górny róg terminala.
*/
#define MOVE_CURSOR_TO_TOP_LEFT_CORNER "\x1b[;H"
/**
* Zamienia kolor tła z kolorem napisu.
*/
#define TURN_ON_REVERSE_VIDEO "\x1b[7m"
/**
* Ustawia kolor napisu na czerwony.
*/
#define TURN_ON_RED_FONT "\x1b[31m"
/**
* Ustawia kolor napisu na zółty.
*/
#define TURN_ON_YELLOW_FONT "\x1b[33m"
/**
* Przywraca domyślne ustawienia graficzne.
*/
#define RESET "\x1b[0m"
/**
* Czyści cały ekran.
*/
#define CLEAR_SCREEN "\x1b[2J"
/**
* Czyści wiersz, w którym obecnie znajduje się kursor, od pozycji kursora
* do końca wiersza.
*/
#define CLEAR_LINE_FROM_CURSOR_TO_END "\x1b[0K"
/**
* Przełącza wyjście do alternatywnego bufora, przez co w terminalu jest widoczna
* tylko plansza oraz wiersz zachęcający gracza do wykonania ruchu.
*/
#define ENABLE_ALTERNATIVE_SCREEN_BUFFER "\x1b[?1049h"
/**
* Przełącza wyjście do głównego bufora, przez co po zakończeniu działania
* programu w terminalu widoczna będzie ostateczna plansza wraz z podsumowaniem.
*/
#define DISABLE_ALTERNATIVE_SCREEN_BUFFER "\x1b[?1049l"
/**
* Wiadomość wyswietlana w przypadku, gdy rozmiar okna terminala jest zbyt mały,
* aby poprawnie wyświetlić planszę.
*/
#define TERMINAL_TOO_SMALL "TERMINAL IS TOO SMALL FOR PLAYING\n"
/**
* Wiadomość zachęcająca gracza do wykonania ruchu.
*/
#define PROMPT "Player %" PRIu32 ", busy fields: %" PRIu64 ", free fields: %" PRIu64
/**
* Wiadomość informująca gracza o możliwości wykonania złotego ruchu.
*/
#define PROMPT_GOLDEN_POSSIBLE ", golden move possible"
/**
* Wiadomość informująca o uzyskanym przez gracza wyniku.
*/
#define SUMMARY "Player %*" PRIu32 ", busy fields: %*" PRIu64 "\n"
/**
* Wiadomość informująca o zwycięstwie danego gracza.
*/
#define VICTORY "\nPlayer %" PRIu32 " won the game with %" PRIu64 " busy fields\n"
/**
* Kod generowany przez wciśnięcie klawisza @p Esc, zapisany heksadecymalnie.
*/
#define ESC '\x1b'
/**
* Znak @p '[', występujący jako drugi w sekwencji trzech znaków generowanych
* przy wciśnięciu jednego z klawiszy ze strzałkami na klawiaturze.
*/
#define LEFT_SQUARE_BRACKET '['
/**
* Ostatni znak występujący w sekwencji trzech znaków generowanych przez wciśnięcie
* klawisza ze strzałką w górę na klawiaturze.
*/
#define KEY_UP 'A'
/**
* Ostatni znak występujący w sekwencji trzech znaków generowanych przez wciśnięcie
* klawisza ze strzałką w dół na klawiaturze.
*/
#define KEY_DOWN 'B'
/**
* Ostatni znak występujący w sekwencji trzech znaków generowanych przez wciśnięcie
* klawisza ze strzałką w prawo na klawiaturze.
*/
#define KEY_RIGHT 'C'
/**
* Ostatni znak występujący w sekwencji trzech znaków generowanych przez wciśnięcie
* klawisza ze strzałką w lewo na klawiaturze.
*/
#define KEY_LEFT 'D'
/**
* Znak generowany przez wciśnięcie przez gracza klawisza oznaczającego wykonanie
* zwykłego ruchu.
*/
#define MOVE_KEY ' '
/**
* Znak generowany przez wciśnięcie przez gracza klawisza oznaczającego wykonanie
* złotego ruchu.
*/
#define G_MOVE_KEY 'G'
/**
* Znak generowany przez wciśnięcie przez gracza klawisza oznaczającego rezygnację
* z wykonania ruchu.
*/
#define QUIT_MOVE_KEY 'C'
/**
* Znak generowany przez wciśnięcie przez gracza kombinacji klawiszy @p Ctrl-D,
* oznaczających koniec gry.
*/
#define END_OF_GAME_KEY 4
/**
* Typ struktury przechowującej stan trybu interaktywnego.
*/
typedef struct inter_mode inter_mode_t;
/**
* Struktura przechowująca stan trybu interaktywnego.
*/
struct inter_mode {
gamma_t *g; /**< Wskaźnik na strukturę przechowującą stan gry. */
uint32_t cursor_row; /**< Numer wiersza, w którym znajduje się wirtualny
* kursor, liczony od góry od 0. Wirtualny kursor
* to byt śledzący ruchy graczy, odzwierciedlający
* ich położenie na planszy. */
uint64_t cursor_col; /**< Numer kolumny, w której znajduje się wirtualny
* kursor, liczonej od lewej strony od 0.
* Wirtualny kursor to byt śledzący ruchy graczy,
* odzwierciedlający ich położenie na planszy. */
uint32_t board_height; /**< Wysokość wyświetlanej planszy. */
uint64_t board_width; /**< Szerokość wyświetlanej planszy. */
unsigned board_field_width; /**< Szerokość pola na wyświetlanej planszy. */
unsigned player_width; /**< Szerokość z jaką mają być wypisywane numery
* graczy. */
uint32_t player; /**< Numer gracza obecnie posiadającego ruch. */
bool coloring; /**< Zmienna wskazująca, czy pola gracza
* posiadającego ruch są wyróżniane kolorem. */
};
/**
* Typ funkcji aktualizującej położenie kursora.
*/
typedef void (*cursor_move_fun)(inter_mode_t *imode);
/**
* Typ funkcji wykonującej ruch przez gracza.
*/
typedef bool (*gamma_move_fun)(gamma_t *g, uint32_t player, uint32_t x, uint32_t y);
/** @brief Daje współrzędne pola na planszy w grze.
* Zapisuje pod zmienną wskazywaną przez @p x numer kolumny na planszy w grze pola
* na którym znajduje się kursor oraz pod zmienną wskazywaną przez @p y numer
* wiersza na planszy w grze pola na którym znajduje się kursor.
* @param[in] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu interaktywnego,
* @param[in,out] x – wskaźnik na zmienną pod którą ma zostać zapisany numer kolumny,
* @param[in,out] y – wskaźnik na zmienną pod którą ma zostać zapisany numer wiersza.
*/
static inline void inter_mode_gamma_coordinates(inter_mode_t *imode,
uint32_t *x, uint32_t *y) {
*x = imode->cursor_col / imode->board_field_width;
*y = imode->board_height - 1 - imode->cursor_row;
}
/** @brief Znajduje pierwszy niebiały znak w tekstowej reprezentacji pola,
* na którym aktualnie znajduje się wirtualny kursor.
* Znajduje pierwszy niebiały znak w tekstowej reprezentacji pola,
* na którym aktualnie znajduje się wirtualny kursor. Ustawia współrzędne tego
* kursora tak, by odpowiadały pozycji pierwszego niebiałego znaku w tekstowej
* reprezentacji pola na którym aktualnie się on znajduje, z uwzględnieniem pozycji
* tej reprezentacji w reprezentacji planszy, na której toczy się rozgrywka.
* @param[in] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu interaktywnego.
*/
static inline void inter_mode_find_cursor_column(inter_mode_t *imode) {
uint32_t x, y;
inter_mode_gamma_coordinates(imode, &x, &y);
char field_repr[FIELD_MAX_WIDTH + 1];
gamma_board_field_repr(imode->g, x, y, field_repr);
unsigned i = 0;
imode->cursor_col = x * imode->board_field_width;
while (isspace(field_repr[i])) {
i++, imode->cursor_col++;
}
}
/** @brief Przesuwa wirtualny kursor o jedno pole w lewo.
* Przesuwa wirtualny kursor o jedno pole w lewo. Nic nie robi, jeżeli kursor
* jest już na polu w znajdującym się w kolumnie pierwszej od lewej.
* @param[in,out] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
*/
static inline void inter_mode_move_cursor_left(inter_mode_t *imode) {
if (imode->cursor_col >= imode->board_field_width) {
imode->cursor_col -= imode->board_field_width;
}
}
/** @brief Przesuwa wirtualny kursor o jedno pole w prawo.
* Przesuwa wirtualny kursor o jedno pole w prawo. Nic nie robi, jeżeli kursor
* jest już na polu w znajdującym się w kolumnie pierwszej od prawej.
* @param[in,out] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
*/
static inline void inter_mode_move_cursor_right(inter_mode_t *imode) {
if (imode->cursor_col + imode->board_field_width < imode->board_width - 1) {
imode->cursor_col += imode->board_field_width;
}
}
/** @brief Przesuwa wirtualny kursor o jedno pole w górę.
* Przesuwa wirtualny kursor o jedno pole w górę. Nic nie robi, jeżeli kursor
* jest już na polu w znajdującym się w wierszu pierwszym od góry.
* @param[in,out] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
*/
static inline void inter_mode_move_cursor_up(inter_mode_t *imode) {
if (imode->cursor_row > 0) {
imode->cursor_row--;
}
}
/** @brief Przesuwa wirtualny kursor o jedno pole w dół.
* Przesuwa wirtualny kursor o jedno pole w dół. Nic nie robi, jeżeli kursor
* jest już na polu w znajdującym się w wierszu pierwszym od dołu.
* @param[in,out] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
*/
static inline void inter_mode_move_cursor_down(inter_mode_t *imode) {
if (imode->cursor_row < imode->board_height - 1) {
imode->cursor_row++;
}
}
/** @brief Aktualizuje położenie prawdziwego kursora.
* Aktualizuje położenie prawdziwego kursora w terminalu, tak, by odzwierciedlał
* on pozycję zajmowaną przez wirtualny kursor.
* @param[in] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
*/
static inline void inter_mode_update_cursor_on_display(inter_mode_t *imode) {
printf(MOVE_CURSOR_TO, imode->cursor_row + 1, imode->cursor_col + 1);
}
/** @brief Przesuwa wirtualny i prawdziwy kursor na pozycję startową.
* Przesuwa wirtualny kursor na pozycję startową, będącą środkiem planszy
* i aktualizuje położenie prawdziwego kursora w terminalu tak, by odzwierciedlał
* on pozycję zajmowaną przez wirtualny kursor.
* @param[in] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
*/
static inline void inter_mode_move_cursor_to_starting_position(inter_mode_t *imode) {
imode->cursor_row = (imode->board_height - 1) / 2;
imode->cursor_col = (imode->board_width - 2) / 2;
inter_mode_find_cursor_column(imode);
inter_mode_update_cursor_on_display(imode);
}
/** @brief Wyświetla wiersz tekstowej reprezentacji planszy.
* Wyświetla wiersz tekstowej reprezentacji planszy, w którym aktualnie znajduje
* się wirtualny kursor, poczynając od pola na którym znajduje się ten kursor.
* Miejsce, w którym rozpocznie się wyświetlanie, jest położenie prawdziwego kursora
* w terminalu.
* Funkcja ta nie zmienia położenia wirtualnego kursora, jednak po zakończeniu
* działania funkcji prawidzwy kursor będzie znajdować się tam, gdzie zakończono
* wyświetlanie.
* @param[in] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
*/
static inline void inter_mode_print_row(inter_mode_t *imode) {
uint32_t x, y;
inter_mode_gamma_coordinates(imode, &x, &y);
uint32_t gamma_width = (imode->board_width - 1) / imode->board_field_width;
while (x < gamma_width) {
char field_repr[FIELD_MAX_WIDTH + 1];
gamma_board_field_repr(imode->g, x, y, field_repr);
uint32_t field_owner = gamma_board_field_owner(imode->g, x, y);
if (imode->coloring && imode->player == field_owner) {
printf(TURN_ON_YELLOW_FONT);
}
printf("%s", field_repr);
printf(RESET);
x++;
}
}
/** @brief Wyświetla tekstową reprezentację planszy.
* Czyści cały ekran, po czym wyświetla tekstową reprezentację planszy, na której
* toczona jest rozgrywka. Po zakończeniu działania funkcji zarówno prawdziwy,
* jak i wirtualny kursor znjdują się na początku pierwszego wiersza pod planszą.
* @param[in,out] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
*/
static inline void inter_mode_print_board(inter_mode_t *imode) {
printf(CLEAR_SCREEN);
printf(MOVE_CURSOR_TO_TOP_LEFT_CORNER);
imode->cursor_row = imode->cursor_col = 0;
while (imode->cursor_row < imode->board_height) {
inter_mode_print_row(imode);
printf("\n");
imode->cursor_row++;
}
}
/** @brief Wyłącza podświetlanie aktualnego pola i wyświetla na nowo wiersz.
* Wyłącza podświetlanie pola na którym znajduje się wirtualny kursor i wyświetla
* na nowo wiersz, do którego należy to pole.
* @param[in,out] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
*/
static inline void inter_mode_turn_reverse_off_and_reprint_row(inter_mode_t *imode) {
uint32_t x, y;
inter_mode_gamma_coordinates(imode, &x, &y);
imode->cursor_col = x * imode->board_field_width;
inter_mode_update_cursor_on_display(imode);
printf(CLEAR_LINE_FROM_CURSOR_TO_END);
printf(RESET);
inter_mode_print_row(imode);
inter_mode_update_cursor_on_display(imode);
}
/** @brief Oblicza liczbę znaków pola do podświetlenia.
* Oblicza, ile znaków pola na którym aktualnie znajduje się wirtualny kursor
* należy podświetlić.
* @param[in] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
*/
static unsigned inter_mode_chars_to_reverse_in_current_field(inter_mode_t *imode) {
if (imode->board_field_width == 1) {
return 1;
}
else {
uint32_t x, y;
inter_mode_gamma_coordinates(imode, &x, &y);
char field_repr[FIELD_MAX_WIDTH + 1];
gamma_board_field_repr(imode->g, x, y, field_repr);
unsigned i = 0, to_reverse = 0;
while (isspace(field_repr[i])) {
i++;
}
while (isdigit(field_repr[i]) || field_repr[i] == FREE_FIELD) {
i++, to_reverse++;
}
return to_reverse;
}
}
/** @brief Włącza podświetlanie aktualnego pola i wyświetla na nowo wiersz.
* Włącza podświetlanie pola na którym znajduje się wirtualny kursor i wyświetla
* na nowo wiersz, do którego należy to pole.
* @param[in,out] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
*/
static void inter_mode_turn_reverse_on_and_reprint_row(inter_mode_t *imode) {
uint32_t x, y;
inter_mode_gamma_coordinates(imode, &x, &y);
char field_repr[FIELD_MAX_WIDTH + 1];
gamma_board_field_repr(imode->g, x, y, field_repr);
imode->cursor_col = x * imode->board_field_width;
inter_mode_update_cursor_on_display(imode);
printf(CLEAR_LINE_FROM_CURSOR_TO_END);
unsigned to_reverse = inter_mode_chars_to_reverse_in_current_field(imode);
unsigned not_to_reverse = imode->board_field_width - to_reverse;
printf("%.*s", not_to_reverse, field_repr);
printf(TURN_ON_REVERSE_VIDEO);
printf("%.*s", to_reverse, field_repr + not_to_reverse);
printf(RESET);
imode->cursor_col += imode->board_field_width;
inter_mode_print_row(imode);
imode->cursor_col -= imode->board_field_width;
inter_mode_find_cursor_column(imode);
inter_mode_update_cursor_on_display(imode);
}
/** @brief Aktualizuje sposób wyświetlania planszy.
* Wywołuje funkcję wskazywaną przez @p cur_mv_f, zmieniającą położenie wirtualnego
* kursora. Aktualizuje sposób wyświetlania planszy wskutek zmiany położenia tego
* kursora przez gracza.
* @param[in,out] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego,
* @param[in] cur_mv_f – wskaźnik na funkcję poruszającą wirtualnym kursorem.
*/
static inline void inter_mode_update_board_display(inter_mode_t *imode,
cursor_move_fun cur_mv_f) {
inter_mode_turn_reverse_off_and_reprint_row(imode);
cur_mv_f(imode);
inter_mode_turn_reverse_on_and_reprint_row(imode);
}
/** @brief Wyświetla wiersz zachęcający gracza do wykonania ruchu.
* @param[in] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
*/
static inline void inter_mode_print_prompt(inter_mode_t *imode) {
uint64_t player_busy_fields = gamma_busy_fields(imode->g, imode->player);
uint64_t player_free_fields = gamma_free_fields(imode->g, imode->player);
bool player_golden_possible = gamma_golden_possible(imode->g, imode->player);
printf(CLEAR_LINE_FROM_CURSOR_TO_END);
printf(PROMPT, imode->player, player_busy_fields, player_free_fields);
if (player_golden_possible) {
printf(PROMPT_GOLDEN_POSSIBLE);
}
}
/** @brief Wyświetla podsumowanie rozgrywki wraz z wynikiem.
* Wyświetla podsumowanie rozgrywki, drukując dla każdego gracza w osobnym wierszu
* ile pól zostało przez niego zajętych. Informuje, czy rozgrywka zakończyła się
* remisem czy zwycięstwem któregoś z graczy. W drugim przypadku, drukuje informacje
* o zwycięzcy.
* @param[in] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
*/
static inline void inter_mode_print_summary(inter_mode_t *imode) {
uint32_t num_of_players = gamma_players(imode->g);
int busy_fields_width = snprintf(NULL, 0, "%" PRIu64,
gamma_max_busy_fields(imode->g));
printf(CLEAR_LINE_FROM_CURSOR_TO_END);
for (uint32_t player = 0; player++ < num_of_players;) {
printf(SUMMARY, imode->player_width, player,
busy_fields_width, gamma_busy_fields(imode->g, player));
}
uint64_t max_busy_fields = 0;
uint32_t max_busy_fields_player = 0, max_busy_fields_player_count = 0;
for (uint32_t player = 0; player++ < num_of_players;) {
uint64_t busy_fields = gamma_busy_fields(imode->g, player);
if (max_busy_fields < busy_fields) {
max_busy_fields = busy_fields;
max_busy_fields_player = player;
max_busy_fields_player_count = 1;
}
else if (max_busy_fields == busy_fields) {
max_busy_fields_player_count++;
}
}
if (max_busy_fields_player_count == 1) {
printf(VICTORY, max_busy_fields_player, max_busy_fields);
}
else {
printf("\nThe game ended in a tie\n");
}
}
/** @brief Wykonuje ruch przez gracza.
* Wywołuje funkcję wskazywaną przez @p g_mv_f, wykonującą ruch przez gracza.
* Aktualizuje sposób wyświetlania planszy wskutek zmiany jej tekstowej
* reprezentacji.
* @param[in,out] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego,
* @param[in] g_mv_f – wskaźnik na funkcję wykonującą ruch gracza,
* @param[in] x – numer kolumny na której znajduje się pole, na którym
* gracz @p player wykonuje ruch,
* @param[in] y – numer wiersza na którym znajduje się pole, na którym
* gracz @p player wykonuje ruch.
* @return Wartość @p true, jeżeli wynik wywołania funkcji wskazywanej przez
* @p g_mv_f był równy @p true, a @p false w przeciwnym przypadku.
*/
static inline bool inter_mode_gamma_move(inter_mode_t *imode, gamma_move_fun g_mv_f,
uint32_t x, uint32_t y) {
if (g_mv_f(imode->g, imode->player, x, y)) {
inter_mode_turn_reverse_on_and_reprint_row(imode);
return true;
}
else {
return false;
}
}
/** @brief Obsługuje dane pojawiające się na standardowym wejściu po tym, jak
* wystąpił kod generowany przez klawisz @p Esc.
* Obsługuje dane pojawiające się na wejściu po tym, jak wystąpił kod
* generowany przez klawisz @p Esc. W razie rozpoznania kodów generowanych
* przez klawisze ze strzałkami, wywołuje odpowiednie funkcje poruszające
* wirtualnym kursorem i aktualizujące wygląd wyświetlanej planszy.
* @param[in,out] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
* @return Ostatni wczytany znak.
*/
static int inter_mode_handle_input_when_esc(inter_mode_t *imode) {
int c;
do {
c = getchar();
} while (c == ESC);
if (c == LEFT_SQUARE_BRACKET) {
c = getchar();
if (c == KEY_UP || c == KEY_DOWN || c == KEY_RIGHT || c == KEY_LEFT) {
if (c == KEY_UP) {
inter_mode_update_board_display(imode, inter_mode_move_cursor_up);
}
else if (c == KEY_DOWN) {
inter_mode_update_board_display(imode, inter_mode_move_cursor_down);
}
else if (c == KEY_RIGHT) {
inter_mode_update_board_display(imode, inter_mode_move_cursor_right);
}
else {
inter_mode_update_board_display(imode, inter_mode_move_cursor_left);
}
c = getchar();
}
}
return c;
}
/** @brief Obsługuje dane pojawiające się na standardowym wejściu.
* Obsługuje dane pojawiające się na standardowym wejściu w wyniku wciskania
* przez gracza klawiszy na klawiaturze.
* @param[in,out] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą
* stan trybu interaktywnego,
* @param[in,out] end_of_game_key_pressed – wskaźnik na zmienną przechowującą
* informację o tym, czy wystąpił kod
* @ref END_OF_GAME_KEY.
* @return Wartośc @p true, jeżeli wczytane dane były poprawne, to znaczy jeżeli
* nie wystąpił kod @p EOF, a @p false w przeciwnym przypadku.
*/
static bool inter_mode_handle_input(inter_mode_t *imode,
bool *end_of_game_key_pressed) {
int c = getchar();
bool quit_key_pressed = false, player_valid_move = false;
bool player_golden_possible = gamma_golden_possible(imode->g, imode->player);
while (c != EOF && !player_valid_move
&& !quit_key_pressed && !(*end_of_game_key_pressed)) {
if (c == QUIT_MOVE_KEY || toupper(c) == QUIT_MOVE_KEY) {
quit_key_pressed = true;
}
else if (c == END_OF_GAME_KEY) {
*end_of_game_key_pressed = true;
}
else if (c == MOVE_KEY || c == G_MOVE_KEY || toupper(c) == G_MOVE_KEY) {
uint32_t x, y;
inter_mode_gamma_coordinates(imode, &x, &y);
if (c == MOVE_KEY) {
player_valid_move = inter_mode_gamma_move(imode, gamma_move, x, y);
}
else if (player_golden_possible) {
player_valid_move = inter_mode_gamma_move(imode, gamma_golden_move,
x, y);
}
if (!player_valid_move) {
c = getchar();
}
}
else if (c == ESC) {
c = inter_mode_handle_input_when_esc(imode);
}
else {
c = getchar();
}
}
return c != EOF;
}
/** @brief Prowadzi rozgrywkę.
* Odpowiada za prowadzenie rozgrywki i poprawne wyświetlanie planszy. Sprawdza,
* czy gra powinna być kontynuowana, zachęca graczy do wykonywania ruchów oraz
* obsługuje ich akcje.
* @param[in,out] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego.
* @return Wartośc @p true, jeżeli wczytywane dane były poprawne, to znaczy jeżeli
* nie wystąpił kod @p EOF, a @p false w przeciwnym przypadku.
*/
static bool inter_mode_play_gamma(inter_mode_t *imode) {
uint32_t num_of_players = gamma_players(imode->g);
bool valid_input = true;
bool any_player_possible_move = true;
bool end_of_game_key_pressed = false;
while (valid_input && any_player_possible_move && !end_of_game_key_pressed) {
any_player_possible_move = false;
uint32_t player = 0;
while (player++ < num_of_players && !end_of_game_key_pressed) {
imode->player = player;
uint64_t player_free_fields = gamma_free_fields(imode->g, player);
bool player_gamma_possible = gamma_golden_possible(imode->g, player);
if (player_free_fields > 0 || player_gamma_possible) {
any_player_possible_move = true;
uint32_t cursor_row = imode->cursor_row;
uint64_t cursor_col = imode->cursor_col;
printf(CLEAR_SCREEN);
printf(MOVE_CURSOR_TO_TOP_LEFT_CORNER);
inter_mode_print_board(imode);
inter_mode_print_prompt(imode);
imode->cursor_row = cursor_row, imode->cursor_col = cursor_col;
inter_mode_update_cursor_on_display(imode);
inter_mode_turn_reverse_on_and_reprint_row(imode);
valid_input = inter_mode_handle_input(imode,
&end_of_game_key_pressed);
}
}
}
return valid_input;
}
/** @brief Przygotowuje terminal do trybu interaktywnego.
* Jeżeli standardowy strumień wejścia jest połączony z terminalem, zmienia jego
* ustawienia tak, by tryb interaktywny mógł być poprawnie obsługiwany.
* @param[in] old_term – wskaźnik na strukturę przechowującą stare ustawienia
* terminala,
* @param[in,out] new_term – wskaźnik na strukturę przechowującą nowe ustawienia
* terminala.
* @return Wartość @p true, jeżeli standardowy strumień wejścia jest połączony
* z terminalem i udało się poprawnie zapisać nowe ustawienia, a @p false
* w przeciwnym przypadku.
*/
static inline bool inter_mode_set_up_terminal(struct termios *old_term,
struct termios *new_term) {
if (tcgetattr(fileno(stdin), old_term) != 0) {
return false;
}
else {
*new_term = *old_term;
new_term->c_lflag &= ~(ICANON | ECHO);
return tcsetattr(fileno(stdin), TCSANOW, new_term) == 0;
}
}
/** @brief Sprawdza, czy terminal jest wystarczająco duży.
* Sprawdza, czy terminal jest wystarczająco duży, by można było poprawnie
* wyświetlić planszę wraz z wierszem zachęcającym gracza do wykonania ruchu.
* @param[in] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu interaktywnego.
* @return Wartość @p true, jeżeli poprawnie udało się odczytać rozmiary terminala
* i są one wystarczająco duże, a @p false w przeciwnym przypadku.
*/
static inline bool inter_mode_check_terminal_size(inter_mode_t *imode) {
struct winsize term_size;
return ioctl(fileno(stdin), TIOCGWINSZ, &term_size) == 0
&& imode->board_width <= term_size.ws_col
&& imode->board_height + 1 <= term_size.ws_row;
}
/** @brief Inicjuje strukturę przechowującą stan trybu interaktywnego.
* Inicjuje strukturę przechowującą stan trybu interaktywnego tak, by reprezentowała
* początkowy stan działania programu w tym trybie.
* @param[in,out] imode – wskaźnik na strukturę przechowującą stan trybu
* interaktywnego,
* @param[in] g – wskaźnik na strukturę przechowującą stan gry.
*/
static inline void inter_mode_init(inter_mode_t *imode, gamma_t *g) {
imode->g = g;
imode->cursor_row = imode->cursor_col = 0;
imode->board_height = gamma_board_height(g);
imode->board_width = gamma_board_width(g);
imode->board_field_width = gamma_board_field_width(g);
imode->player_width = imode->board_field_width == 1 ?
imode->board_field_width : imode->board_field_width - 1;
imode->player = 1;
imode->coloring = true;
}
bool inter_mode_launch(gamma_t *g) {
struct termios old_term, new_term;
bool is_terminal = isatty(fileno(stdin));
if (is_terminal && !inter_mode_set_up_terminal(&old_term, &new_term)) {
return false;
}
else {
inter_mode_t imode;
inter_mode_init(&imode, g);
if (is_terminal && !inter_mode_check_terminal_size(&imode)) {
fprintf(stderr, TURN_ON_RED_FONT);
fprintf(stderr, TERMINAL_TOO_SMALL);
fprintf(stderr, RESET);
tcsetattr(fileno(stdin), TCSANOW, &old_term);
return false;
}
else {
printf(HIDE_CURSOR);
printf(ENABLE_ALTERNATIVE_SCREEN_BUFFER);
inter_mode_move_cursor_to_starting_position(&imode);
bool valid_input = inter_mode_play_gamma(&imode);
printf(DISABLE_ALTERNATIVE_SCREEN_BUFFER);
imode.coloring = false;
inter_mode_print_board(&imode);
inter_mode_print_summary(&imode);
printf(SHOW_CURSOR);
if (is_terminal) {
return tcsetattr(fileno(stdin), TCSANOW, &old_term) == 0
&& valid_input;
}
else {
return valid_input;
}
}
}
}