采用发送指令的方式,即向界面组传递指令(细胞增大、新建触手等等),界面组根据指令进行渲染
- 回合数(时间)
- 该回合运行时间(ms)
- ID
- 坐标
- 物理大小
- 资源值
- 种类(等级)
- 派系(种族值)
- ID
- 新大小
- 新资源值
- 从此细胞发出的触手ID(数组)
- 终结于此细胞的触手ID(数组)
- 终结于此细胞的断触手ID(数组)
- ID
- 新等级
- ID
- 新派系
- ID
- 源细胞ID
- 目标细胞ID
- 输送速度
- ID
- 前进距离(dx, dy)
- ID
- 前进距离(dx, dy)
- ID
- 新传输速度
- ID
- 切断位置坐标
- ID
- ID(如果没有专门的用原来那根触手的ID就行)
- 起始位置坐标
- 目标细胞ID
- ID
- 起始位置移动距离(dx, dy)
- ID
- ID
- 轮廓坐标(数组)
- 障碍类型(预留)
- ID
如果障碍需要变化就毁灭了重建
只要传递谁使用了什么技能,后面就不用管了,界面组自己渲染
- 什么使用了技能(细胞还是触手)
- 谁使用了技能(细胞 or 触手的ID)
- 使用了什么技能