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TO_DO:
- Kommentieren; Quellcode ordentlich formatieren
- effizientere Möglichkeit zum PNG laden; stb_image.c braucht lange zum kompilieren
- ArtNet Receiver Thread schreibt einfach die canvas eigenschaften, diese werden eventuell zeitgleich gelesen
eventuell mutex einbauen
- google nach Umwicklungsartefake; hat eventuell was mit den sporadisch auftretenden
Textturwiederhoungen am Rand zu tun; google stichwort: GL_REPEAT
- Latenz veringern; Rendering optimieren, etc...
- Framerate bei berechungen Berücksichtigen? Fehlerbehandlung wenn FPS absinkt?
- soll Shutter und/oder Autodrehungen per Frame oder pro Zeit berechnet werden?
aktuell pro Frame, um gleiche drehungen wie beim original zu haben; aber Problem wenn FPS absinken
- Windows Beamertool scheint irgend eine Form von antialising bei den Texturen zu machen, hier nicht
Anpassung an orginal:
passt alles, abgesehen von Animationsregler (unbenutzt da keine Videos), und Einstellmöglichkeit für Zoom