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{
"bai_mod_title": "Better Assault Indicator",
"bai_mod_desc": "Mod設定の変更",
"bai_menu_next_page": "次のページ",
"bai_menu_previous_page": "前のページ",
"bai_enabled": "有効",
"bai_disabled": "無効:",
"bai_compatible_huds": "'$VALUE'は以下と互換性があります:\n",
"bai_compatible_huds_option": "この設定は以下と互換性があります:\n",
"bai_incompatible_huds": "'$VALUE'は以下と互換性がありません:\n",
"bai_incompatible_huds_option": "この設定は以下と互換性がありません:\n",
"bai_default_option": "異なるHUDをインストールした場合、このオプションはデフォルトで '$VALUE' になります。",
"bai_default_option_2": "このオプションを選択した場合、デフォルトは '$VALUE' になります。",
"bai_language": "言語",
"bai_language_desc": "Modの言語を変更します。適用にはレベルの再読み込みが必要です。",
"bai_language_1": "自動検出",
"bai_compatibility": "HUD 互換性",
"bai_compatibility_desc": "使用しているHUDの互換性設定を変更できます。\n間違ったHUDの互換性設定を適用すると、ゲームのクラッシュの可能性があります。\n\n[自動検出: BAIがインストールされたHUDを検出しようとします。]\n[その他のオプション: 強制的に設定されたHUDの互換性設定を読み込みます。]",
"bai_compatibility_warning": "警告",
"bai_compatibility_warning_desc": "互換性設定を変更しようとしています。この設定は、BAIの自動検出に問題がある場合以外変更すべきではありません。\nクラッシュを防ぐため、この設定はデフォルト値のままにしておくことを推奨します。BAIの自動検出は、Assaultパネルの変更(HUDの追加/削除等)を検出するのに十分な賢さを持っています。\n間違った互換性設定を選択すると、ゲームのクラッシュの可能性があります。\n変更しますか?",
"bai_compatibility_warning_i_know_what_im_doing": "大丈夫です。変更します。",
"bai_compatibility_warning_keep_me_safe": "気が変わった。やっぱり変えません。",
"bai_compatibility_1": "自動検出",
"bai_compatibility_2": "バニラ",
"bai_compatibility_hudlist_disabled": "HUDListの検出を無効化する",
"bai_hudlist_compatibility": "HUDList 互換性",
"bai_hudlist_compatibility_desc": "使用しているHUDListの互換性設定を変更できます。\n間違ったHUDListの互換性設定を適用すると、ゲームのクラッシュの可能性があります。\n\n[自動検出: BAIがインストールされたHUDListを検出しようとします。]\n[その他のオプション: 強制的に設定されたHUDListの互換性設定を読み込みます。]",
"bai_hudlist_compatibility_warning": "警告",
"bai_hudlist_compatibility_warning_desc": "互換性設定を変更しようとしています。この設定は、BAIの自動検出に問題がある場合以外変更すべきではありません。\nクラッシュを防ぐため、この設定はデフォルト値のままにしておくことを推奨します。BAIの自動検出は、HUDListの変更(追加/削除等)を検出するのに十分な賢さを持っています。\n間違った互換性設定を選択すると、ゲームのクラッシュの可能性があります。\n変更しますか?",
"bai_hudlist_compatibility_warning_i_know_what_im_doing": "大丈夫です。変更します。",
"bai_hudlist_compatibility_warning_keep_me_safe": "気が変わった。やっぱり変えません。",
"bai_holoui_desc": "BAIの固有設定をHoloUIに適用する",
"bai_holoui_update_text_color": "文字色の変更",
"bai_holoui_update_text_color_desc": "Assaultバナーの色と同時にテキストの色も更新します。",
"bai_pdth_hud_reborn_desc": "BAIの固有設定をPD:TH Reborn HUDに適用する",
"bai_pdth_hud_reborn_custom_text_color": "カスタム文字色を使用",
"bai_pdth_hud_reborn_custom_text_color_desc": "無効の場合、テキストにAssaultアイコンの色が使用されます。",
"bai_restoration_mod_desc": "BAIの固有設定をRestoration Modに適用する",
"bai_restoration_mod_alpha_tape_only": "アルファテープのみ",
"bai_restoration_mod_alpha_tape_only_desc": "これらの設定は Restoration Mod のアルファテープにのみ適用されます。",
"bai_restoration_mod_include_cover_text": "カバーテキストも含む",
"bai_restoration_mod_include_cover_text_desc": "Assaultボックスの「STAY IN COVER」も含みます。",
"bai_restoration_mod_use_alpha_assault_text": "アルファAssaultテキストを使用する",
"bai_restoration_mod_use_alpha_assault_text_desc": "「POLICE ASSAULT IN PROGRESS」の短縮版を使用します。",
"bai_restoration_mod_use_alpha_endless_text": "アルファエンドレスAssaultテキストを使用する",
"bai_restoration_mod_use_alpha_endless_text_desc": "「ENDLESS POLICE ASSAULT IN PROGRESS」の短縮版を使用します。",
"bai_restoration_mod_early_alpha_corner_only": "早期アルファコーナーのみ",
"bai_restoration_mod_early_alpha_corner_only_desc": "これらの設定は Restoration Mod の早期アルファコーナーにのみ適用されます。",
"bai_c1": "C1",
"bai_c2": "C2",
"bai_halo_reach_hud_desc": "BAIの固有設定をHalo: Reach HUDに適用する",
"bai_halo_reach_hud_use_bai_color": "BAIのカラーを使用する",
"bai_halo_reach_hud_use_bai_color_desc": "有効にすると、AssaultパネルはBAIの色を使用します。\nそれ以外の場合は、デフォルトの色が使用されます。",
"bai_button_ok": "OK",
"bai_detected_wolfhud": "WolfHUDとの非互換性を検出しました。",
"bai_detected_wolfhud_desc": "WolfHUDの「Advanced Assault Info」オプションは、BAIとの互換性が無いため無効化されました。このオプションは、BAIでは「Advanced Assault Info」と「Assault States」という名前のオプションで有効になっています。",
"bai_detected_vanillahudplus": "Vanilla HUD Plusとの非互換性を検出しました。",
"bai_detected_vanillahudplus_desc": "Vanilla HUDの「Advanced Assault Info」オプションは、BAIとの互換性が無いため無効化されました。このオプションは、BAIでは「Advanced Assault Info」と「Assault States」という名前のオプションで有効になっています。",
"bai_detected_assault_states": "「Assault Stated Mod」との非互換性を検出しました。",
"bai_detected_assault_states_desc": "「Assault States Mod」はBAIとの互換性がありません。BAIにはAssault Statesへの機能が組み込まれています。「Assault States Mod」を無効化あるいは削除する事を推奨します。",
"bai_detected_wave_survived": "「Wave Survived Mod」との非互換性を検出しました。",
"bai_detected_wave_survived_desc": "「Wave Survived Mod」はBAIとの互換性がありません。BAIにはWave Survivedのテキストを含むバナーを表示するための機能が組み込まれています。「Wave Survived Mod」を無効化あるいは削除する事を推奨します。",
"bai_savedata_not_compatible": "このセーブデータは現在のBAIバージョンと互換性がありません。",
"bai_savedata_not_compatible_desc": "新しいBAIの内部構造が変更され、現在のBAIのセーブデータとの互換性が失われたようです。セーブデータを読み込めなくなってしまったのは残念ですが、デフォルト値を読み込んだため、クラッシュする事はないでしょう。\n\nご迷惑をおかけしていまい、申し訳ありません。",
"bai_show_wave_survived": "Wave Survivedバナーを表示",
"bai_show_wave_survived_desc": "Assaultを生き延びるたびにSafe House RaidのWave Survivedバナーが表示されます。",
"bai_hide_hostage_panel": "人質パネルを隠す",
"bai_hide_hostage_panel_assault_desc": "通常のAssault時、人質パネルを隠す",
"bai_hide_hostage_panel_captain_desc": "Captainが到着した際、人質パネルを隠す",
"bai_hide_hostage_panel_endless_desc": "Endless Assault時、人質パネルを隠す",
"bai_completely_hide_hostage_panel": "完全に人質パネルを隠す",
"bai_completely_hide_hostage_panel_desc": "ミッション開始時から人質パネルが表示されなくなります。この設定を有効化すると、Assault、Captaion、Endless時の「人質パネルを隠す」設定が無視されます。",
"bai_show_difficulty_name_instead_of_skulls": "ドクロマークの代わりに難易度名を表示",
"bai_show_difficulty_name_instead_of_skulls_desc": "Assaultボックスにドクロマークの代わりに難易度名が表示されます。\nCrime Spreeでは適用されません。",
"bai_host_only": "ホストのみ",
"bai_client_only": "クライアントのみ",
"bai_r": "赤",
"bai_r_desc": "赤の値を設定",
"bai_g": "緑",
"bai_g_desc": "緑の値を設定",
"bai_b": "青",
"bai_b_desc": "青の値を設定",
"bai_color": "色",
"bai_color_desc": "ボックスの色を変更",
"bai_assault_box": "Assault ボックス",
"bai_assault_box_desc": "Assault ボックスの色を変更",
"bai_assault_box_mutated": "Assault ボックス (Mutators 有効時)",
"bai_assault_box_mutated_desc": "Assault ボックスの色を変更 (Mutators 有効時)",
"bai_holdout_box": "Assault ボックス (Holdout)",
"bai_holdout_box_desc": "Assault ボックスの色を変更 (Holdout)",
"bai_captain_box": "Assault ボックス (Captain)",
"bai_captain_box_desc": "Assault ボックスの色を変更 (Captain到着時)",
"bai_captain_box_mutated": "Assault ボックス (Captain, Mutators 有効時)",
"bai_captain_box_mutated_desc": "Assault ボックスの色を変更 (Mutators有効時、Captainが到着)",
"bai_endless_box": "Endless Assault ボックス",
"bai_endless_box_desc": "Endless Assault ボックスの色を変更",
"bai_endless_box_mutated": "Endless Assault ボックス (Mutators 有効時)",
"bai_endless_box_mutated_desc": "Endless Assault ボックスの色を変更 (Mutators 有効時)",
"bai_survived_box": "Wave Survived ボックス",
"bai_survived_box_desc": "Wave Survived ボックスの色を変更 (Safe House Raidのバナーにも適用)",
"bai_escape_box": "Point Of No Return ボックス",
"bai_escape_box_desc": "Point Of No Return ボックスの色を変更",
"bai_color_reset": "色をリセット",
"bai_color_reset_desc": "色を初期値に戻す",
"bai_colors_reset": "色をリセット",
"bai_colors_reset_desc": "色を初期値に戻す",
"bai_show_assault_states": "Assault Statesを表示",
"bai_show_assault_states_desc": "Assault ボックスに Assault States (Control, Anticipitation, Build, Sustain, Fade) を表示します。\nこのオプションは、Endless Assault及びCaptain展開時は機能しません。",
"bai_hide_assault_text": "Assault テキストを隠す",
"bai_hide_assault_text_desc": "Assault テキストを非表示にする事で、Assault情報をより素早く取得する事ができます。\n\n注意:\nこのオプションを有効化すると、Normal、派閥、カスタムのテキストは表示されなくなります。\nこのオプションはノーマルのAssaultでのみ有効です。",
"bai_assault_states": "Assault States",
"bai_assault_states_desc": "Stateの色とAssault ボックスでのStateの可視性を変更します。",
"bai_enabled_not_assault_desc": "チェックすると、Assault ボックスに表示されるようになります。チェックされていないStateはAssault ボックスに表示されません。",
"bai_enabled_assault_desc": "チェックを入れるとAssault ボックスに表示されるようになります。チェックされていない場合、Assault ボックスには通常のAssaultが表示されます。",
"bai_show_advanced_assault_info": "Advanced Assault Infoを表示",
"bai_show_advanced_assault_info_desc": "Assault ボックスに「残りスポーン数」と「残り時間」が表示されるようになります。\nEndless Assault時及びCaptain到着時は表示されません。",
"bai_advanced_assault_info": "Advanced Assault Info",
"bai_advanced_assault_info_desc": "Advanced Assault Infoの変更",
"bai_show_time_left": "残り時間を表示",
"bai_show_time_left_desc": "Assault ボックスに残り時間を表示します。\nこのオプションは、進行中のゲームに参加した場合は不正確ですが、後から正確に表示されるようになります。",
"bai_time_format": "時間形式",
"bai_time_format_desc": "残り時間を表示する際のフォーマットを変更します。\n\n例:",
"bai_time_format_1": "xx.xx (in s)",
"bai_time_format_2": "'xx.xx' s",
"bai_time_format_3": "xx (in s)",
"bai_time_format_4": "'xx' s",
"bai_time_format_5": "'xx' min 'yy' s",
"bai_time_format_6": "xx:yy",
"bai_show_break_time_left": "残り休憩時間を表示",
"bai_show_break_time_left_desc": "Assault ボックスに残り休憩時間を表示します。\n\n注意:\nこのオプションは、マップスクリプトによってAssault間の休憩時間が長く設定されている場合は正確に動作しません。(クライアントのみ)\nBAIが残り時間を正確に把握できない際、残り1分と表示されます。(ホストのみ)",
"bai_show_spawns_left": "残りスポーン数を表示",
"bai_show_spawns_left_desc": "Assault ボックスに残りスポーン数を表示します。\nこのオプションは、進行中のゲームに参加した場合は不正確ですが、後から正確に表示されるようになります。",
"bai_spawn_numbers": "スポーン数",
"bai_spawn_numbers_desc": "スポーン数の計算方法を定義します",
"bai_spawn_numbers_1": "Assault中、許可されたスポーン数の合計を表示",
"bai_spawn_numbers_2": "敵のスポーン数を表示",
"bai_aai_panel": "パネル設定",
"bai_aai_panel_desc": "AAIのパネル設定",
"bai_aai_panel_1": "Assault ボックス内",
"bai_aai_panel_2": "カスタムパネル",
"bai_aai_panel_update_rate": "パネル更新レート",
"bai_aai_panel_update_rate_desc": "AAIカスタムパネルの更新レートを設定します。\n\n値を小さくすると更新レートが高くなりますが、その分CPUへの負荷が上昇します。\n値を上げると更新レートが下がり、CPUへの負荷が軽減されます。\n\nデフォルト値は0.50で、1秒間に2回更新されます。\n変更の適用にはレベルの再読み込みが必要です。",
"bai_show_captain_panel": "ダメージ軽減バフパネルを表示",
"bai_show_captain_panel_desc": "Captain到着時のダメージ軽減バフを表示します。",
"bai_custom_text": "カスタムテキスト",
"bai_custom_text_difficulty": "難易度",
"bai_custom_text_difficulty_desc": "難易度に応じてテキストを変更します。",
"bai_custom_text_faction": "派閥",
"bai_custom_text_faction_desc": "派閥に応じてテキストを変更します。\n\n注意:\n「派閥名を表示する」オプションが有効になっている必要があります。",
"bai_custom_text_short": "カスタムテキスト (短縮版)",
"bai_custom_text_input": "カスタムテキスト",
"bai_custom_text_input_desc": "カスタムテキストをここに入力",
"bai_custom_text_input_short_desc": "カスタムテキストを可能な限り短く入力してください。",
"bai_faction_assault_text": "派閥名を表示",
"bai_faction_assault_text_desc": "Assault ボックスに派閥名が表示されます。\n「カスタムテキスト」はこの機能を上書きします。Crime Spreeでは適用されません。",
"bai_assault_panel_position": "Assault パネルの位置",
"bai_assault_panel_position_desc": "Assault パネルの位置を設定します。",
"bai_assault_panel_position_1": "左上",
"bai_assault_panel_position_2": "上段中央",
"bai_assault_panel_position_3": "右上",
"bai_assault_panel_position_4": "左",
"bai_assault_panel_position_5": "中央",
"bai_assault_panel_position_6": "右",
"bai_assault_panel_position_7": "左下",
"bai_assault_panel_position_8": "下段中央",
"bai_assault_panel_position_9": "右下",
"bai_assault_panel_position_default_position": "デフォルト位置",
"bai_wave_counter": "ウェーブパネル",
"bai_wave_counter_desc": "ウェーブパネルの表示位置を設定します。",
"bai_wave_counter_1": "パネル",
"bai_wave_counter_2": "Assaultボックスの近く",
"bai_wave_counter_3": "Assaultテキスト内",
"bai_other_options": "その他の設定",
"bai_other_options_desc": "",
"bai_hudlist": "HUDList",
"bai_hudlist_move_hudlist": "HUDListを移動",
"bai_hudlist_move_hudlist_desc": "他のパネルに被る事を防ぐため、HUDListの位置を変更します。\n\n警告: このオプションを有効化すると、左右のListオフセットが上書きされます。",
"bai_animations": "アニメーション",
"bai_animations_desc": "ゲーム中のアニメーションを変更します。",
"bai_enable_animations": "アニメーションを有効化",
"bai_enable_animations_desc": "無効の場合、全てのアニメーションは瞬時に行われます。(デフォルトのゲーム/HUDの動作)",
"bai_animate_color_change": "色調変化のアニメーション",
"bai_animate_color_change_desc": "色のアニメーションを変更します。\n\n有効:\nスムーズに色が変わります。\n\n無効:\n色が即座に変わります。",
"bai_animation_speed": "アニメーション速度",
"bai_animation_speed_desc": "この値を大きくすると色のアニメーションの速度が遅くなります。減らすと早くなります。",
"bai_chat": "チャット",
"bai_chat_desc": "チャットで送信する情報を定義します。",
"bai_normal": "Normal",
"bai_hard": "Hard",
"bai_very_hard": "Very Hard",
"bai_overkill": "OVERKILL",
"bai_mayhem": "Mayhem",
"bai_death_wish": "Death Wish",
"bai_death_sentence": "Death Sentence",
"bai_swat": "SWAT",
"bai_fbi": "FBI",
"bai_gensec": "GenSec",
"bai_zeal": "ZEAL",
"bai_russia": "Russia",
"bai_zombie": "Zombie",
"bai_murkywater": "Murkywater",
"bai_federales": "Federales",
"hud_assault_alpha_fss_mod_1": "SUICIDE",
"hud_assault_alpha_fss_mod_2": "MASOCHISM",
"hud_assault_alpha_fss_mod_3": "MASOCHIST?",
"hud_assault_alpha": "POLICE ASSAULT",
"hud_assault_alpha_gensec": "GENSEC SWAT ASSAULT",
"hud_assault_alpha_zeal": "ZEAL SWAT ASSAULT",
"hud_assault_alpha_fbi": "FBI SWAT ASSAULT",
"hud_assault_alpha_murkywater": "MURKYWATER OPERATION",
"hud_assault_alpha_russia": "RUSSIAN ASSAULT",
"hud_assault_alpha_federales": "FEDERALES ASSAULT",
"hud_assault_assault_fss_mod_1": "SUICIDE IN PROGRESS",
"hud_assault_assault_fss_mod_2": "MASOCHISM IN PROGRESS",
"hud_assault_assault_fss_mod_3": "ARE YOU A MASOCHIST?",
"hud_assault_assault_gensec_default": "GENSEC SWAT ASSAULT IN PROGRESS",
"hud_assault_assault_zeal_default": "ZEAL SWAT ASSAULT IN PROGRESS",
"hud_assault_assault_fbi_default": "FBI SWAT ASSAULT IN PROGRESS",
"hud_assault_assault_murkywater_default": "MURKYWATER OPERATION IN PROGRESS",
"hud_assault_assault_zombie_default": "ALL MAKES WOLF A DUMB BOY",
"hud_assault_assault_russia_default": "RUSSIAN ASSAULT IN PROGRESS",
"hud_assault_assault_federales_default": "FEDERALES ASSAULT IN PROGRESS",
"hud_assault_survived_fss_mod_1": "SUICIDE SURVIVED",
"hud_assault_survived_fss_mod_2": "MASOCHISM SURVIVED",
"hud_assault_survived_fss_mod_3": "MASOCHIST CONFIRMED",
"hud_assault_endless_default": "ENDLESS POLICE ASSAULT IN PROGRESS",
"hud_assault_endless_fss_mod_1": "ENDLESS SUICIDE IN PROGRESS",
"hud_assault_endless_fss_mod_2": "ENDLESS MASOCHISM IN PROGRESS",
"hud_assault_endless_fss_mod_3": "YOU REALLY ARE A MASOCHIST",
"hud_assault_endless_gensec_default": "ENDLESS GENSEC SWAT ASSAULT IN PROGRESS",
"hud_assault_endless_zeal_default": "ENDLESS ZEAL SWAT ASSAULT IN PROGRESS",
"hud_assault_endless_fbi_default": "ENDLESS FBI ASSAULT IN PROGRESS",
"hud_assault_endless_zombie_default": "ALL MAKES WOLF A DUMB BOY",
"hud_assault_endless_murkywater_default": "ENDLESS MURKYWATER OPERATION IN PROGRESS",
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"hud_assault_endless_alpha_russia": "ENDLESS RUSSIAN ASSAULT",
"hud_assault_endless_alpha_federales": "ENDLESS FEDERALES ASSAULT",
"hud_assault_survived_endless": "ENDLESS WAVE SURVIVED",
"hud_assault_survived_endless_fss_mod_1": "ENDLESS SUICIDE SURVIVED",
"hud_assault_survived_endless_fss_mod_2": "ENDLESS MASOCHISM SURVIVED",
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