Archéologue et pilleurs de tombe #187
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Alors que vous marchez dans la Vallée des Rois, éreinté par tout ces kilomètres déjà parcouru, vous apercevez un groupe d'hommes qui discutent entre eux. Vous constatez qu'il sagit d'un homme seul face à un groupe de brigands. Dans un premier temps, vous pensez qu'il se fait attaquer, mais vous constatez rapidement qu'ils semblent discuter d'une affaire. Au fur et à mesure que vous vous approchez, vous decidez d'aller les voir. Vous engagez la conversation et comprennez rapidement que l'homme est un archéologue et que le groupe est composés exclusivement de pilleurs de tombes. L'archéologue vous explique que, en volant les objets dans les sanctuaires, ils détruisent des éléments historiques extrêmement importants. Les pillard, quant à eux, vous expliquent que ces objets se revendent à un bon prix, que c'est de l'argent facile.
🏛 Rejoindre l'archéologue.
🏴☠️ Rejoindre les pilleurs.
💬 Continuer à discuter
📙 Demander l'histoire d'un roi
🚶♂️ Poursuivre votre périple.
🏛
(1) Vous accompagnez l'archéologue dans sa prochaine fouille. Sur le chemin, il vous comte l'histoire de Therys, un grand roi aimé de tous. D'après un vieux parchemin, c'était un roi généreux, honnête et juste. La légende raconte qu'il fût empoisonné par son unique ennemi, son fils. Celui-ci était fourbe, rêvait de richesse et de pouvoir. Vous voilà arrivé à destination et l'homme force, sans peine, l'entrée. Vous découvrez très peu d'or mais, beaucoup d'offrandes, qui témoignent de la véracité de la légende. Vous êtes impressionné et écoutez attentivement l'archéologue. Vous repartez après 2h de fouille avec une pièce d'or que vous revendez. (-2h, +250$)
(2) Vous préférez les découvertes historiques aux pillages et décidez d'accompagner l'archéologue. Vous discutez tout en marchant vers la possible découverte d'une tombe encore intacte. Vous lui demandez l'origine de la broche qu'il porte. Il vous narre l'histoire d'un étrange roi, épris d'aventures et de liberté, qui tomba follement amoureux d'une paysanne. Évidemment, ni ses parents, ni la haute société n'étaient d'accord avec cette union. Il l'épousa donc en secret et fuit. Son père le fit rechercher et ramener de force. Il accepta finalement leur union à une seule et unique condition. Que celle qui un jour jour deviendra reine, prouve qu'elle en est digne. Elle réussit haut la main et ils finirent leur jours ensemble dans un royaume en paix. Une fois arrivé à la tombe, vous découvrez que celle-ci est déjà pillée. Et c'est emplis de tristesse que vous reprenez votre route. Après avoir marché quelques mètres vous découvrez un objet à moitié enfuit dans le sable.
(5h, +item, +10pv)
(3) Vous suivez l'archéologue dans sa prochaine découverte. Chemin faisant, il vous fait le récit de l'histoire d'un roi dont il espère un jour trouver la tombe. La légende raconte que ce roi était un guerrier à l'appétit insatiable. Il ne vivait que pour agrandir son royaume et son pouvoir. Il se raconte que son pouvoir lui venait d'une amulette, qu'il ne quittait jamais. Sauf le jour où, en plein combat, il se fit trancher la tête. Il venait, en effet, de la perdre. Elle fût retrouvée peu après et déposée dans sa tombe. Voilà deux longues heures que vous marchez quand une silhouette étrange se déssine à l'horizon. L'homme la pointe du doigt et vous dit que l'entrée de cette tombe fut creusée dans l'énorme rocher. Une fois arrivé, vous remarquez la présence d'un chameau se reposant à l'ombre. Vous aidez l'homme à trouver l'entrée. Il ne semble pas y en avoir et déçu vous reprenez votre route sur le dos du chameau qui vous permet de rattraper une grosse part de votre retard et que vous ensuite manger. (-10, +50pv)
🏴☠️ (1) Vous rejoignez les bandits dans leur prochain pillage. Ils vous expliquent qu'un homme leur a parlé d'une tombe, ancienne et maudite, selon la légende locale. Celle-ci raconte aussi qu'elle déborde de richesse. Il s'agirait de celle du puissant et redoutable Roi Menfir. Si la légende dit vrai, vous serez bientôt riche. Vous ne tardez pas à trouver ladite tombe et après avoir forcé, non sans peine, l'accès vous n'en croyez pas vos yeux. Il y a des bijoux, des vases, des médaillons et de l'or par millier. Vous vous emparez de deux médaillons et repartez aussitôt. Vous réussissez à les vendre pour une très belle somme. (+1 000$)
(2) Vous accompagnez les brigands et découvrez rapidement une vieille tombe. Vous réussissez après de gros efforts à débloquer l'entrée. Vous vous y engagez le premier. Malheureusement, la tombe était piégée, la pierre factice cède sous votre poids et vous tombez au fond d'un trou. Les brigands s'enfuient en vous laissant là. (-16h, -65hp)
(3) Les brigands ont réussi à vous appâter avec leur histoire de richesse facile, bien que cela ne vous ressemble pas. Ils vous emmènent dans une tombe qu'ils pensent avoir repérés quelques jours plutôt mais, qu'ils n'ont pas pu examiner attentivement, à cause de la caravane de marchant qui s'y était arrêtée pour la nuit. Vous mettez à peu près une heure pour arriver à l'endroit où se trouve la tombe d'un des anciens Rois. La porte d'accès s'ouvre très facilement. Cette longue marche dans le désert vous a donné soif, vous videz donc le contenu d'une jare, sans réfléchir. Vous êtes rapidement pris de vomissement et finissez par rendre votre dernier souffle dans ce tombeau. (Mort)
💬 (1) L'archéologue vous raconte comment il a découvert, grâce à un vase trouvé dans une tombe, l'existence d'hommes êtranges. Les dessins lui ont permis de comprendre que ces hommes sont physiquement différents des humains mais il y a tout de même des similitudes. Peut-être qu'il s'agit de la représentation d'un Dieu. L'écriture sur ce même vase était également très différente. Absorbé par les histoires de l'archéologue vous ne voyez pas le temps passer. (-3h)
(2) L'homme vous explique s'appeler Fouyos et venir d'une famille nombreuse. Il avait soif de découverte et est parti très jeune, pour aller à la rencontre des autres. Il est arrivé dans la Vallée des Rois par le fruit du hasard et ne l'a plus jamais quittée. Fouillant, jour après jour, les tombes des illustres Rois du passé. Apprenant que vous êtes, vous aussi, un aventurier. Il vous offre une fiole, pour vous aider dans votre périple. Vous le remerciez et poursuivez votre route. (-30m, + potion)
(3) Les pilleurs vous racontent comment ils ont faillit se perdre dans une tombe gigantesque et souterraine. Il y avait des couloirs partout, certains ne menaient nulle part et d'autre débouchaient sur des salles reliées entre elle par d'autres couloirs. Ils ont trouver plus de richesses qu'ils ne pourraient jamais en revendre en une seule vie mais ils ne veulent plus y retourner question de superstition. L'un d'eux vous offre une petite piécette ancienne que vous pourrez revendre. (+200$)
(4) Ils vous expliquent qu'il y a peu encore, il y avait plusieurs groupes de pilleurs. Mais ils ont tous péri à cause de leur imprudence. Les tombes sont parfois piégées et ils en meurent ou ils se retrouvent coincés dedans. (Neutre)
📙 (1) Le roi Ptenys était un roi cruel et sans pitié. Il régnait par la terreur. Son peuple était pauvre et affamé, à cause des taxes qu'il prélevait sur les récoltes. Toutefois, il n'avait pas toujours été ainsi. Lorsqu'il était jeune, il n'avait d'yeux que pour une jeune fille aux yeux bleus cristal. Sa beauté dépassait l'entendement et les frontières du royaume. Elle recevait beaucoup de cadeaux et de propositions de noces venant des quatre coins du royaume. Mais sa main, fût accordée au prince Ptenys, avec le consentement de la jeune femme, et les préparatifs du mariage commencèrent. Malheureusement, un de ses prétendants éconduit, nourrit frustration et haine, à l'annonce de ses fiançailles avec le prince. Il décida qui si lui ne l'avait pas alors personne ne l'aurait. La nuit précédent les noces, il réussit à s'infiltrer dans sa chambre et la tua. Depuis ce jour, celui qui deviendra roi, devint cruel et immonde. Cette histoire vous fend le coeur et vous reprenez votre rempli de tristesse. (10pv)
(2) Le roi Loufotys, était un roi excentrique, vivant dans le luxe et la débauche, avec ses 5 épouses. Il organisait de somptueuses fêtes où l'alcool coulait à flot.. Il ne quittait que rarement son palais, ayant confié la charge de la gestion de son royaume a son fidèle bras droit.
Ses sujet n'éprouvaient rien à l'égard de leur roi invicible et exubérant. Ils ne le croisaient pour ainsi dire jamais. Son règne prit fin lorsqu'il mourut d'une mort naturelle. Et son fils unique Creatous, un peu simplet, prit sa succession. Cette histoire vous laisse perplexe et êtes persuadé qu'il a été assassiné. Vous remerciez l'archéologue et reprenez votre route. Chemin faisant vous trouvez une fiole. (+fiole)
(3) Le roi Jicytus était un roi paresseux, à l'embonpoint démesuré, bien qu'il mangeait beaucoup de fruits et ne buvait que de l'eau Il aimait être entouré d'une petite cours de bonne compagnie. D'ailleurs, il préfèrait la qualité plutôt que la quantité, dans tout ce qu'il entreprenait. Son peuple ne devait lui offrir que ses meilleurs grains. Il leur disait "un bon sac vous mieux que 10 mauvais". Ainsi, jamais son peuple ne mourut de faim. Il était aimé de tous. Son règne fût, cependant, le plus court de l'histoire mais sa mort, étrange, restera à jamais gravée dans l'histoire. Son décès fût suite à l'absorption d'un fruit de petite taille, légèrement ovale, à la peau brune et à l'intérieur vert. Juste après avoir goûté ce fruit exotique, juteux selon ses derniers mots, sa gorge se mit à gonflée et il suffoqua. Vous demandez le nom de ce fruits à l'archéologue et il vous qu'il l'ignore. Vous lui souhaitez beaucoup de bonheur et de succès pour l'avenir. (-2h)
(4) Shrygnus était un de ses rois dont l'histoire se souvient généralement. Il allait au combat avec ses troupes, était disponible pour régler les conflits dans sont royaume. Il aimait son peuple et désirait leur bonheur plus que le sien. Il épousa en grande pompe, Amelia, une jeune duchesse qui lui donna 3 enfants. De nombreux villageois furent invités à la cérémonie et tous recevèrent un cadeau. Son royaume prospérait et personne ne mourrait de faim, jusqu'à ce terrible jour où il mourut au combat, défendant vaillamment ses terre contre le Duc de Boubourg. Il fut lâchement assassiné alors qu'il était désarmé. Vous dites à l'homme que la mort de ce roi est cruelle et repartez. (Neutre)
(5) Le roi Eshlandu était un roi volage, qui tombait fou amoureux de toutes les femmes qu'il rencontrait. Il ne se souciait ni de leur âge, ni de leur classe sociale. Son père, l'enferma dans sa chambre en pensant le guérir, mais rien n'y fit. Lorsqu'il accèda au trône, il dû se marier avec Hitus, une ravissante jeune fille qu'il estimait beaucoup. Mais il continua à tomber sous le charme de nombreuses femmes, à qui il ne pouvait rien refuser. Il ruina ainsi sa fortune et son royaume entier. Vous remerciez chaleureusement l'archéologue, une histoire pareille est toujours appréciée. Ce roi vous à l'air fort sympathique et vous continuez votre périple avec un sentiment de légèreté. (+20pv)
🚶♂️ (1) Vous préférez poursuivre votre route. Vous n'êtes pas un criminel et l'histoire ne vous intéresse pas. Après quelques pas, un scintillement verdâtre attire votre attention. Vous vous penchez pour ramasser l'objet et découvrez qu'il s'agit d'une pierre précieuse taillée en forme de scarabée. Vous la revendez à un bon prix (+500$)
(2) Vous remerciez gentiment le groupe pour cette charmante et instructive conversation et reprenez votre route sans plus attendre. (Neutre)
(3) Vous n'avez pas de temps à perdre, vous devez prouver votre valeur. Vous prenez congé de vos amis et repartez. Vous apercevez un palmier perdu au milieu de nulle part. Intrigué vous vous en approchez. Vous finissez par perdre connaissance, la chaleur du désert vous a donné des hallucinations. Vous avez besoin de temps pour vous remettre de votre malaise. (-time)
(4) Vous avertissez vos compagnons que vous êtes obligés de reprendre votre périple. Vous leur exprimez votre gratitude pour cet échange intéressant avec eux. Vous leur souhaitez d'atteindre leur but et partez ensuite. Vos pieds semblent avancer seuls, sans que vous y fassiez attention. La fatigue devient pesante et vous ne remarquez pas les trois petits rochers devant vous, sur lesquels vos pieds trébuchent. Vous tordant au passage la cheville. (-1h)
N.R.
(1) Vous decidez de prendre congé de vos nouveaux camarades. Vous n'avez encore jamais croisé de brigands aussi sympathiques. Tout en marchant, vous laissez vos pensées vagabonder, jusqu'à ce votre regard soit attiré par une forme de couleur sombre émergeant du sable quelques mètres plus loin.. Poussé par votre curiosité, vous vous dirigez vers ce qui semble être un outil. Vous poussez un cri de joie en découvrant un objet qui vous sera utile pour votre quête. (+item)
(2) Vous retournez à votre quête et apercevez de ce qui semble être un oasis. Vous marchez dans sa direction. À mesure que vous approchez vous vous sentez défaillir et halluciner. Vous perdez connaissance et vous réveillez au bord de l'eau, à lombre d'un palmier. Vous seule et pas de trace de vie humaine. En apercevant un chameau qui se repose, vous décidez de l'utiliser pour rattraper votre retard. (Neutre)
(3) Vous décidez de pas vous attarder et poursuivez votre route, après ce qui vous a semblez un long moment, vous tombez sur un oasis. Vous y faites une halte bien méritée et faites la connaissance d'un jeune homme, qui dit s'appeller Pourfus. Vous le questionner un peu et découvrez qu'il est très investi dans l'histoire du pays en général. Il est incollable concernant les différents chemins et les villes qui s'y trouve. Il vous raconte qu'il s'est temporairement exilé ici afin de retrouver un peu de calme. En effet, un malotrus n'avait de cesse de la harceler. Il reprendra prochainement son voyage à travers l'histoire des rois et des aventuriers du passé. Bien qu'il soit globalement peu bavard, vous le remerciez pour sa compagnie et reprenez votre route.
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