La quete du monde souterrain #311
BananePlantain
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Nouvelles idées
Replies: 3 comments
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J'aime beaucoup l'idée ! |
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L'idée est bien mais ça revient à rajouter une sorte de nouvelle map un peu comme l'île donc ça m'étonnerait qu'on voit ça de sitôt. |
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j'adore l'idée, et c'est un genre de contenu qui peut augmenter le temps de jeu de façon significative, |
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Salut,j'ai réfléchi sur une quête (une suite de lieux qui s'enchaînent):la quête du monde souterrain .Le principe est que ce soit quitte ou double ,chaque étape rapporte plus que la précédente mais est plus risqué .Mêle aventure et combat
Note de rédaction:chaque événement mène au suivant peu importe l'issue avec possibilité de faire demi-tour selon la réaction ,les valeurs sont à équilibrer
Potion et /boire autorisée mais pas magasin
Si plus de vie ou d'énergie fin de quête
Niveau 48 minimum (histoire qu'il sache combattre )
Faisable 1 fois/joueur (par an ?)
Intro:(Mont Celestrum)
Des mineurs de Mont Celestrum ont découvert en creusant une veine de fer un tunnel inconnu vers un monde souterrain, sans oser allez plus loin.Il semblait avoir été bâti par une civilisation humaine.Vous entendez dire que là-bas on y trouve des trésors et des défis.Dans cette quête, chaque étape rapporte plus que la précédente mais est plus risqué. Si vous craignez de ne pas pouvoir continuer ,il est vous sera toujours possible de faire demi-tour. Êtes vous prêt à pénétrer au cœur de la montagne ?
1)oui,j'ai soif d'aventures et de dangers
2)Non,je ne me sens pas prêt
Choix 1 :la quête débute->événement 1
Choix 2:le joueur est envoyé vers forêt celestrum/chemin au loups /étendue/croisement des destins(sans lui faire faire demi tour)
Événement 1:(camp des mineurs)
Rassemblant tout votre courage,vous vous renseignez pour découvrir ou se situe l'entrée de la grotte.
1)Interroger les mineurs
->a)Il vous faut marchander ,les mineurs acceptent de vous accompagner a l'entrée contre une compensation.
-1000 argent
B)ils acceptent volontiers de vous aider ,intrigué par ce que qu'il se cachent dans la grotte mais curieux ,il vous offrent des vivres pour l'aventure pour aider dans votre quête.
->PV ou petite potion de vie
C)En s'arrêtant à la taverne,vous entendez la discussion entre un aventurier et un mineur alcoolisé qui vous permettre de connaître en détails comment y aller.
2)Chercher par soi même
-vous vous dirigez vers l'entrée de la mine mais l'accès y est limité aux mineurs ,vous corrompez le garde pour qu'il vous laisse passer.Une fois à l'intérieur ,vous trouvez rapidement la galerie souhaité.Vous quittez la partie connue et arrivez devant ladite galerie.Vous la suivez ,une torche à la main .La température descend en même temps que vous .Vous tombez sur un village.
-500 pièces
->événement 3
-malheureusement la mine est un labyrinthe,vous vous perdez pendant plusieurs heures avant de trouver la galerie qui vous intéresse.Vous quittez la partie connue et arrivez devant ladite galerie.Vous la suivez ,une torche à la main .La température descend en même temps que vous .Vous tombez sur un village.
->alté 🧐
->événement 3
Événement 3 (village souterrain)
Vous suivez la route jusqu'à la place centrale .Pendant que vous lisez les panneaux directionnelles ,les habitants se rassemblent autour de vous ,vous devenez une attraction ,rare sont les aventuriers de la surface étant parvenu jusqu'ici . Impressionné par votre courage,un forgeron prétend vous battre dans un défi à l'épée.
A)accepter le défi
->mène à la maison du forgeron,combat PVE contre le forgeron (stat niveau +/-5 joueur et classe aléatoire )
Vous arrivez devant la maison du forgeron ,pour faire taire son arrogance vous acceptez son duel .
B)Ignorer la rumeur et explorer les environs .
->un panneau indique "forteresse ennemie"
Les villageois vous récompenseront si vous les débarrasser du seigneur y habitant .
->événement 5
Événement 4 (chez le forgeron)
Impressionné par votre maîtrise du combat, il vous offre un bouclier en récompense, De plus ,il vous demande de l'aide pour vaincre un seigneur voisin dans une forteresse non loin.
A)accepter-
"Je savais que je pouvais compter sur vous, merci aventurier "
->événement 5
B)refuser
"Vous êtes bon à l'épée, je me peux pas tout vous demander "->
Événement 5 (devant la Forteresse du seigneur)
Vous arrivez devant une immense forteresse carré, les tours sont surveillés par des archers. Vous sentez une flèche vous frôler.
A)Vous vous ravissez devant le niveau de protection du château
->Vous courez et vous prenez une flèche dans la cuisse ->fin de quête
10 💔
B)Vous prenez d'assaut le château
->Vous parvenez à monter dans les remparts en construisant une échelle->
Événement 6 et 1h perdu
Événement 6 (rempart de la forteresse)
Une pluie de de flèche s'abat sur vous ,vous tentez de vous protéger avec votre bouclier ,vous vous réfugie dans une tour et vous retrouverez face à un escalier en colimaçon .
A)Monter l'escalier
->vous vous retrouvez derrière un archer ,le frappez et récupère son arc.
Arc de novice/arc de soldat/arc de chevalier/ arc/arc du héros.
->L'archer en haut de la tour vous entend ,appelle à l'aide mais vous le bâillonnez à temps et le ligotez et profiter pour lui vider les poches .Il a néanmoins il le temps de vous assener un puissant coup de poing en se défendant .Vous redescendez la tour et arrivez dans la cour.
+300 pieces 15 💔
->Événement 7
B)vous descendez l'escalier avec tout votre prudence. Vous trouvez un objet qui traîne et vous le ramassez. Vous arrivez dans la cour.
10m +objet
->événement 7
Événement 7(cour de la forteresse)
Vous êtes dans la cour ,vous vous retrouvez encerclé par des soldats .
A)Se rendre
Le seigneur a pitié de vous et vous fait jetez dans les douves.Vous sortez de l'eau,gelé.
Alté 🥶 ->fin de quête
B)Se défendre quoi qu'il en coûte
Vous attaquer un premier soldat puis un deuxième mais un autre vous assomme. Ils vous amènent devant le roi.Vexé que vous avez blessé ses soldats, il vous fait jeter dans l'antre du dragon.
Alté🤕
->événement 8
Événement 8(antre du dragon)
Vous vous retrouvez face à face à un dragon .Celui est assis sur un tas de pièces. Vous n'avez d'autre choix d'autre choix que de l'affronter ou de se cacher.
A)l'affronter
Lance un combat face à un dragon niv +/-5
Attaques :
-feu
-coup de griffe =percante
-coup de queue =simple
-haleine fétide =poison
-Protection
Équilibrage a voir mais il censé être dure à tuer
B)Fuir
->vous prenez quelques pièces et trouvez un couloir menant à une porte fermé
+200 pièces
->événement 9
Événement 9 :
La porte est fermée avec un lourd loquet et nécessite un code à 3 chiffres.
A)L'enfoncer
->Vous enfoncez la porte et tombez sur un tunnel vers l'extérieur.
15 💔 +fin de quête
B)réfléchir
1)Vous tentez tout les combinaisons une par une méthodiquement.
->2h
2)Vous fouillez autour de vous et trouvez un bout de panier ,certainement tombé de la pochette d'un gardien,avec le code .
20m
->fin de quête
Fin de quête :
Il est temps pour vous de remonter à la surface.Vous êtes épuisé après toutes ces aventures .
->retour mont Celestrum
PS :il manque l'XP,j'ai pas réfléchi au 🔚 don on peut dire qu'on est forcé de répondre comme la sorciere
Ca peut nécessiter DraftBot-A-Discord-Adventure/DraftBot#633 pour l'événement 6
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