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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
/* Dans la procedure main, un tableau de structure de struct joueur,appele "j", sera cree. */
/* Pour chaque joueur, on stockera les informations suivantes : */
struct joueur{
char nom[50];
int id_joueur; /* le joueur i aura pour id_joueur i-1. Ce nombre servira d'indice pour faire commencer le perdant au tour suivant (A la fin du tour k = celui qui va commencer le tour suivant = l'id_joueur du perdant du tour precedent */
int jeton; /* nombre de jetons qu'il reste au joueur et qu'il doit encore se débarrasser pour gagner */
int comparaison; /* A chaque combinaison on associe le nombre "comparaison". Il permet de déterminer si un score est meilleur qu'un autre. Pour cela, il suffit de comparer les nombres "comparaison" */
int valeur_lancer; /* Si la combinaison ne correspond à aucun element (ex : 2,1,5) alors combinaison=1 et valeur_lancer = 521 */
int valeur_jeton; /* correspond a la valeur reelle du nombre de jeton de la combinaison (qu'il faudra transferer au perdant */
};
/* un tableau a trois dimensions de la structure suivante, appele dans le main "tableau_comparaion", sera un tableau de connaissances. */
/* Par exemble si un joueur fait 2,4,1 on a tableau_comparaion[2][4][1].comparaison = 17 et tableau_comparaion[2][4][1].valeur.jeton=10. */
/* Il suffira juste d'interroger le tableau parbuted la suite pour avoir les informations voulues. */
struct info_score{
int comparaison;
int valeur_jeton;
};
struct de{
char nom[6];
int val;
int relance;
};
/* Dans le main, on aura "gagnant" et "perdant" qui seront de type struct g_p. */
/* A chaque tour, on regarde si le resultat du lancer final d'un joueur est meilleur que le gagnant provisoire. */
/* Sinon on regarde si il est inferieur au perdant provisoire. */
/* les valeurs necessaires du gagnant et perdant provisoire sont stockees respectivement dans "gagnant" et "perdant". */
struct g_p{
int comparaison;
int valeur_lancer;
int valeur_jeton;
struct joueur *joueur;
};
int rand_ab(int a, int b) { /* fonctionne */
return a+(b-a+1)*(rand())/(1.+RAND_MAX);
}
int lancer_de() { /* fonctionne */
return rand_ab(1,6);
}
void initialisation_des(struct de *de1,struct de *de2,struct de *de3){ /* fonctionne */
strcpy(de1->nom, "dice 1") ;
strcpy(de2->nom, "dice 2") ;
strcpy(de3->nom, "dice 3") ;
de1->val=lancer_de();
de2->val=lancer_de();
de3->val=lancer_de();
de1->relance=3;
de2->relance=3;
de3->relance=3;
}
struct info_score ***creation_du_tableau_comparaison() { /* fonctionne */
int i,j,k;
struct info_score *** valeur_lancer;
valeur_lancer = malloc(7*sizeof (struct info_score **)) ;
for ( i = 0 ; i < 7 ; i++ ) {
valeur_lancer[i] = malloc(7*sizeof (struct info_score *)) ;
for ( j = 0 ; j < 7 ; j++ )
valeur_lancer[i][j] = malloc(7*sizeof (struct info_score)) ;
}
for ( i = 0 ; i < 7 ; i++ ) {
for ( j = 0 ; j < 7 ; j++ ) {
for ( k = 0 ; k<7 ; k++ ){
if ( i==0 || j==0 || k==0 ) {
valeur_lancer[i][j][k].comparaison=0;
valeur_lancer[i][j][k].valeur_jeton=0;
}
else {
valeur_lancer[i][j][k].comparaison=1;
valeur_lancer[i][j][k].valeur_jeton=1;
}
}
}
}
valeur_lancer[4][2][1].comparaison=17;
valeur_lancer[4][2][1].valeur_jeton=10;
valeur_lancer[4][1][2].comparaison=17;
valeur_lancer[4][1][2].valeur_jeton=10;
valeur_lancer[1][2][4].comparaison=17;
valeur_lancer[1][2][4].valeur_jeton=10;
valeur_lancer[1][4][2].comparaison=17;
valeur_lancer[1][4][2].valeur_jeton=10;
valeur_lancer[2][1][4].comparaison=17;
valeur_lancer[2][1][4].valeur_jeton=10;
valeur_lancer[2][4][1].comparaison=17;
valeur_lancer[2][4][1].valeur_jeton=10;
valeur_lancer[1][1][1].comparaison=16;
valeur_lancer[1][1][1].valeur_jeton=7;
valeur_lancer[6][6][6].comparaison=15;
valeur_lancer[6][6][6].valeur_jeton=6;
valeur_lancer[1][1][6].comparaison=14;
valeur_lancer[1][1][6].valeur_jeton=6;
valeur_lancer[1][6][1].comparaison=14;
valeur_lancer[1][6][1].valeur_jeton=6;
valeur_lancer[6][1][1].comparaison=14;
valeur_lancer[6][1][1].valeur_jeton=6;
valeur_lancer[5][5][5].comparaison=13;
valeur_lancer[5][5][5].valeur_jeton=5;
valeur_lancer[1][1][5].comparaison=12;
valeur_lancer[1][1][5].valeur_jeton=5;
valeur_lancer[1][5][1].comparaison=12;
valeur_lancer[1][5][1].valeur_jeton=5;
valeur_lancer[5][1][1].comparaison=12;
valeur_lancer[5][1][1].valeur_jeton=5;
valeur_lancer[4][4][4].comparaison=11;
valeur_lancer[4][4][4].valeur_jeton=4;
valeur_lancer[1][1][4].comparaison=10;
valeur_lancer[1][1][4].valeur_jeton=4;
valeur_lancer[1][4][1].comparaison=10;
valeur_lancer[1][4][1].valeur_jeton=4;
valeur_lancer[4][1][1].comparaison=10;
valeur_lancer[4][1][1].valeur_jeton=4;
valeur_lancer[3][3][3].comparaison=9;
valeur_lancer[3][3][3].valeur_jeton=3;
valeur_lancer[1][1][3].comparaison=8;
valeur_lancer[1][1][3].valeur_jeton=3;
valeur_lancer[1][3][1].comparaison=8;
valeur_lancer[1][3][1].valeur_jeton=3;
valeur_lancer[3][1][1].comparaison=8;
valeur_lancer[3][1][1].valeur_jeton=3;
valeur_lancer[2][2][2].comparaison=7;
valeur_lancer[2][2][2].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[1][1][2].comparaison=6;
valeur_lancer[1][1][2].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[1][2][1].comparaison=6;
valeur_lancer[1][2][1].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[2][1][1].comparaison=6;
valeur_lancer[2][1][1].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[4][5][6].comparaison=5;
valeur_lancer[4][5][6].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[4][6][5].comparaison=5;
valeur_lancer[4][6][5].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[5][4][6].comparaison=5;
valeur_lancer[5][4][6].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[5][6][4].comparaison=5;
valeur_lancer[5][6][4].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[6][4][5].comparaison=5;
valeur_lancer[6][4][5].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[6][5][4].comparaison=5;
valeur_lancer[6][5][4].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[3][4][5].comparaison=4;
valeur_lancer[3][4][5].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[3][5][4].comparaison=4;
valeur_lancer[3][5][4].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[4][3][5].comparaison=4;
valeur_lancer[4][3][5].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[4][5][3].comparaison=4;
valeur_lancer[4][5][3].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[5][3][4].comparaison=4;
valeur_lancer[5][3][4].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[5][4][3].comparaison=4;
valeur_lancer[5][4][3].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[2][3][4].comparaison=3;
valeur_lancer[2][3][4].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[2][4][3].comparaison=3;
valeur_lancer[2][4][3].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[3][2][4].comparaison=3;
valeur_lancer[3][2][4].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[3][4][2].comparaison=3;
valeur_lancer[3][4][2].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[4][2][3].comparaison=3;
valeur_lancer[4][2][3].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[4][3][2].comparaison=3;
valeur_lancer[4][3][2].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[1][2][3].comparaison=2;
valeur_lancer[1][2][3].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[1][3][2].comparaison=2;
valeur_lancer[1][3][2].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[2][1][3].comparaison=2;
valeur_lancer[2][1][3].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[2][3][1].comparaison=2;
valeur_lancer[2][3][1].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[3][1][2].comparaison=2;
valeur_lancer[3][1][2].valeur_jeton=2;
valeur_lancer[3][2][1].comparaison=2;
valeur_lancer[3][2][1].valeur_jeton=2;
return valeur_lancer;
}
struct joueur *creation_tableau_joueur(int *nb_joueur){ /* fonctionne */
int i,res;
struct joueur *j;
res=0;
*nb_joueur=1;
while ( res != 1 || *nb_joueur < 2 ) {
printf("\nEnter the number of players:");
fflush(stdin);
res=scanf("%d",nb_joueur);
if ( res!=1 || *nb_joueur < 2 )
printf("Wrong input\n");
}
j = malloc((*nb_joueur)*sizeof (struct joueur)) ;
fflush(stdin);
printf("\n");
for( i = 0 ; i < *nb_joueur ; i++ ) {
printf("Who are you player %d ?:",i+1);
fflush(stdin);
res=scanf("%49s",j[i].nom);
if ( res != 1 ){
printf("reading error\n");
}
j[i].id_joueur=i;
j[i].jeton=j[i].comparaison=j[i].valeur_lancer=j[i].valeur_jeton=0;
}
return j;
}
void echangevar(int *a,int *b){ /* fonctionne */
int z;
z=*a;
*a=*b;
*b=z;
}
void tri_ordre_croissant(int *a,int *b,int *c){ /* fonctionne */
if(*b<*c) echangevar(b,c); /* ici on sait que *c<*b */
if(*a<*b) echangevar(a,b); /* ici on sait que *a est donc la valeur max mais on ne sait pas entre *b et*c */
if(*b<*c) echangevar(b,c);
}
/* demande si le joueur veut relancer uniquement un seul de */
/* Si oui, la procedure renvoie une nouvelle valeur entre 1 et 6 */
/* Sinon, elle renvoie la valeur initiale du de */
int demande_relance_de(struct de de) { /* fonctionne */
de.relance=3;
while (1) {
printf("%s :",de.nom);
fflush(stdin);
scanf("%d",&(de.relance));
if (de.relance==1)
return lancer_de();
if (de.relance==2)
return de.val;
else {
printf("Wrong input\n\n");
}
}
}
/* Si le joueur veut relancer, on applique, pour chaque de, la procedure precedente */
void selection_de_a_relancer( struct de *de1,struct de *de2, struct de *de3){ /* fonctionne */
printf("\nWhich dice do you want to reroll?\n\nType 1 to reroll and 2 to keep\n");
de1->val=demande_relance_de(*de1);
de2->val=demande_relance_de(*de2);
de3->val=demande_relance_de(*de3);
}
/* demande au joueur si il veut relancer les des ou si il prefere conserver la combinaison actuelle. */
int demande_relance(struct de *de1,struct de *de2,struct de *de3){ /* fonctionne */
int relance;
printf("Results: %s: %d %s: %d %s: %d\n\n",(*de1).nom,(*de1).val,(*de2).nom,(*de2).val,(*de3).nom,(*de3).val);
while (1) {
printf("Do you want to reroll?(1 to reroll, 2 otherwise): ");
fflush(stdin);
scanf("%d",&relance);
if ( relance == 1 || relance == 2 )
return relance;
printf("Wrong input\n\n");
}
}
/* Lorsque un joueur a fini tous ses lancers, on traite les donnees. */
/* Puisque les variables de1, de2 et de3 vont être ecrasees pour le joueur suivant, il faut stocker le resultat du lancer. */
void traitement_de_donnee(struct joueur *j,struct de *de1,struct de *de2,struct de *de3,struct info_score ***tableau) { /* fonctionne */
j->comparaison=tableau[de1->val][de2->val][de3->val].comparaison;
j->valeur_jeton=tableau[de1->val][de2->val][de3->val].valeur_jeton;
j->valeur_lancer=0;
if (j->valeur_jeton==1) {
tri_ordre_croissant(&(de1->val),&(de2->val),&(de3->val));
j->valeur_lancer=(de1->val)*100+(de2->val)*10+de3->val;
}
}
/* C'est une des procedure centrale du code. */
/* A chaque tour, pour chaque joueur, on applique la procedure suivante. */
/* Il reutilise toutes les procedures precedentes. */
int tour_un_joueur(struct joueur *j,int coup_max,struct de *de1,struct de *de2,struct de *de3,struct info_score ***tableau) { /* fonctionne*/
int relance;
printf("\nIt is your turn %s!\n", (*j).nom);
de1->val=lancer_de();
de2->val=lancer_de();
de3->val=lancer_de();
if ( coup_max == 1 ) {
traitement_de_donnee(j,de1,de2,de3,tableau);
printf("final results:%s : %d, %s : %d, %s : %d\n\n",de1->nom,de1->val,de2->nom,de2->val,de3->nom,de3->val);
return 1;
}
else {
relance=demande_relance(de1,de2,de3);
if ( relance == 2 ) {
traitement_de_donnee(j,de1,de2,de3,tableau);
printf("final results:%s : %d, %s : %d, %s : %d\n\n",de1->nom,de1->val,de2->nom,de2->val,de3->nom,de3->val);
return 1;
}
else {
selection_de_a_relancer(de1,de2,de3);
if ( coup_max == 2 ) {
traitement_de_donnee(j,de1,de2,de3,tableau);
printf("final results:%s : %d, %s : %d, %s : %d\n\n",de1->nom,de1->val,de2->nom,de2->val,de3->nom,de3->val);
return 2;
}
else {
relance=demande_relance(de1,de2,de3);
if ( relance == 2 ) {
traitement_de_donnee(j,de1,de2,de3,tableau);
printf("final results:%s : %d, %s : %d, %s : %d\n\n",de1->nom,de1->val,de2->nom,de2->val,de3->nom,de3->val);
return 2;
}
else {
selection_de_a_relancer(de1,de2,de3);
traitement_de_donnee(j,de1,de2,de3,tableau);
printf("final results:%s : %d, %s : %d, %s : %d\n\n",de1->nom,de1->val,de2->nom,de2->val,de3->nom,de3->val);
return 3;
}
}
}
}
}
/* On compare les resultats des lancers entre gagnant, qui est le gagnant provisoire, */
/* et nouveau, qui est le dernier joueur à avoir lancer les des. */
/* Si nouveau est meilleur, il prend la place de gagnant. */
/* retourne 1 si nouveau prend la place de gagnant et 0 sinon. */
int determination_gagnant(struct g_p *gagnant,struct joueur *nouveau) { /* fonctionne*/
if ( gagnant->comparaison == 1 && nouveau->comparaison == 1) {
if ( nouveau->valeur_lancer > gagnant->valeur_lancer ) {
gagnant->comparaison = nouveau->comparaison;
gagnant->valeur_lancer = nouveau->valeur_lancer;
gagnant->valeur_jeton = nouveau->valeur_jeton;
gagnant->joueur = nouveau;
return 1;
}
}
if ( nouveau->comparaison > gagnant->comparaison ) {
gagnant->comparaison = nouveau->comparaison;
gagnant->valeur_jeton = nouveau->valeur_jeton;
gagnant->joueur = nouveau;
return 1;
}
if ( nouveau->comparaison == gagnant->comparaison && gagnant->comparaison != 1) {
gagnant->comparaison = nouveau->comparaison;
gagnant->valeur_jeton = nouveau->valeur_jeton;
gagnant->joueur = nouveau;
return 1;
}
return 0;
}
/* Idem que ci-dessus. */
/* Si nouveau a un lancer inferieur au perdant provisoire, il prend sa place. */
int determination_perdant(struct g_p *perdant,struct joueur *nouveau) { /* fonctionne*/
if ( perdant->comparaison == 1 && nouveau->comparaison == 1 ) {
if ( nouveau->valeur_lancer <= perdant->valeur_lancer ) {
perdant->comparaison = nouveau->comparaison;
perdant->valeur_lancer = nouveau->valeur_lancer;
perdant->valeur_jeton = nouveau->valeur_jeton;
perdant->joueur = nouveau;
return 1;
}
}
if ( nouveau->comparaison < perdant->comparaison ) {
perdant->comparaison = nouveau->comparaison;
perdant->valeur_jeton = nouveau->valeur_jeton;
perdant->joueur = nouveau;
return 1;
}
if ( nouveau->comparaison == perdant->comparaison && perdant->comparaison != 1 ) {
perdant->comparaison = nouveau->comparaison;
perdant->valeur_jeton = nouveau->valeur_jeton;
perdant->joueur = nouveau;
}
return 0;
}
/* On teste si nouveau est gagnant */
/* Si oui, la procedure s'arrete, si non, on teste si nouveau est perdant */
void determination_gagnant_perdant(struct g_p *gagnant,struct g_p *perdant, struct joueur *nouveau) { /* fonctionne*/
int changement;
changement = determination_gagnant(gagnant,nouveau);
if ( changement == 0 )
determination_perdant(perdant,nouveau);
}
/* transfere les jetons du gagnant au perdant */
void transfert_jeton(struct g_p *gagnant,struct g_p *perdant) { /* fonctionne*/
if ( gagnant->joueur->jeton > gagnant->valeur_jeton ) {
gagnant->joueur->jeton -= gagnant->valeur_jeton;
perdant->joueur->jeton += gagnant->valeur_jeton;
}
else {
perdant->joueur->jeton += gagnant->joueur->jeton;
gagnant->joueur->jeton = 0;
}
}
/* transfere les jetons correspondant à la combinaison du gagnant du pot vers le perdant */
void transfert_jeton_pot(int *pot,struct g_p *gagnant,struct g_p *perdant) {
if ( *pot > gagnant->valeur_jeton ) {
perdant->joueur->jeton += gagnant->valeur_jeton;
*pot -= gagnant->valeur_jeton;
printf("\n\nIt remains %d tokens to distribute",*pot);
}
else {
perdant->joueur->jeton += *pot;
*pot=0;
printf("\n\nNo more tokens to distribute");
}
}
void lecture_fichier(char *nom_fichier) { /* fonctionne*/
char c[2000];
char *res;
FILE *pf;
pf=fopen(nom_fichier,"r") ;
if ( pf == NULL )
printf("\nThe file can't be opened\n") ;
else {
for (;;) {
res=fgets(c,2000,pf);
if ( res == NULL )
break;
else
printf("%s",c);
}
}
fclose(pf);
}
/* ecrit dans nom_fichier le "nom" du joueur ainsi que le "nb_tour" */
void ecriture_fichier(char *nom_fichier,char *nom,int nb_tour) { /* fonctionne*/
FILE *pf;
pf = fopen(nom_fichier,"a");
if ( pf == NULL )
printf("\nThe file can't be opened\n");
fprintf(pf,"%s %d\n",nom,nb_tour);
fclose(pf);
}
/* verifie si un joueur n'a plus de jetons. */
/* Si oui le jeu s'arrete, on a un gagnant. */
/* renvoie 1 si on a un ou des gagnant(s) et 0 sinon. */
int test_gagnant_final(struct joueur *j,struct g_p *gagnant,int pot,int nb_joueur) { /* fonctionne*/
int i;
for ( i = 0 ; i < nb_joueur ; i++ ) {
if ( j[i].jeton == 0 )
return 1;
}
return 0;
}
int menu_partie() { /* fonctionne*/
int i,res;
printf("Welcome in the 421 !");
printf("\n\n\tContents:\n\n\t1 ... New game\n\n\t2 ... lasts results\n\n\t3 ... Rules of the game\n\n\t4 ... Exit\n\n\n");
while (1) {
printf("What do you want to do?:");
fflush(stdin);
res=scanf("%d",&i);
if ( res == 0 || ( i != 1 && i != 2 && i != 3 && i !=4 ) )
printf("Wrong input\n\n");
if ( i == 1 )
return 0;
if ( i == 2 ) {
printf("\n");
lecture_fichier("results.txt");
printf("\n\n\tContents:\n\n\t1 ... New game\n\n\t2 ... Lasts results\n\n\t3 ... Rules of the game\n\n\t4 ... Exit\n\n\n");
i=0;
}
if ( i == 3 ) {
printf("\n\n");
lecture_fichier("rules.txt");
printf("\n\n\tContents:\n\n\t1 ... New game\n\n\t2 ... Lasts results\n\n\t3 ... Rules of the game\n\n\t4 ... Exit\n\n\n");
i=0;
}
if ( i == 4 ) {
printf("\n\nThanks for playing\n\n");
return 1;
}
}
}
int fin_de_partie() { /* fonctionne*/
int quitter;
while (1) {
printf("\n\n\nDo you want to exit? (1 to exit, 0 to stay): ");
fflush(stdin);
scanf("%d",&quitter);
if (quitter==1) {
printf("\n\n\nThanks for playing\n\n");
return quitter;
}
if (quitter==0) {
printf("\n\n\n");
return quitter;
}
else {
printf("\n\nWrong input\n");
}
}
}
/* a savoir : k est l'indice du premier joueur a jouer a chaque tour */
/* t est le nombre de tour */
/* (permet de comptabiliser en combien de tour le joueur gagne) */
int main(){
struct info_score ***tableau_comparaison;
struct joueur *j;
struct g_p gagnant,perdant;
struct de de1,de2,de3;
int nb_joueur,nb_coup_joue;
int k,i,t,pot,quitter,fin,i_gagnant_final;
fin=quitter=0;
i_gagnant_final=-2;
srand(time(NULL));
while ( quitter == 0 ){
fin=menu_partie();
if (fin==1)
break;
pot=21;
t=1;
initialisation_des(&de1,&de2,&de3);
tableau_comparaison=creation_du_tableau_comparaison();
j=creation_tableau_joueur(&nb_joueur);
k=rand_ab(0,nb_joueur-1);
while (1) {
printf("\n\n***************************\n\n\tTurn %d : \n\n", t);
nb_coup_joue=tour_un_joueur(&(j[k]),3,&de1,&de2,&de3,tableau_comparaison);
gagnant.comparaison=perdant.comparaison=j[k].comparaison;
gagnant.valeur_jeton=perdant.valeur_jeton=j[k].valeur_jeton;
gagnant.valeur_lancer=perdant.valeur_lancer=j[k].valeur_lancer;
gagnant.joueur=perdant.joueur=&(j[k]);
for ( i=1 ; i<nb_joueur ; i++ ) {
tour_un_joueur(&(j[(k+i)%(nb_joueur)]),nb_coup_joue,&de1,&de2,&de3,tableau_comparaison);
determination_gagnant_perdant(&gagnant,&perdant,&(j[(k+i)%(nb_joueur)]));
}
if( pot > 0 ) {
transfert_jeton_pot(&pot,&gagnant,&perdant);
k=perdant.joueur->id_joueur;
}
else {
transfert_jeton(&gagnant,&perdant);
k=perdant.joueur->id_joueur;
}
printf("\n");
for ( i=0 ; i<nb_joueur ; i++ )
printf("%s has %d tokens\n",j[i].nom,j[i].jeton);
if ( pot == 0 ) {
i_gagnant_final=test_gagnant_final(j,&gagnant,pot,nb_joueur);
if ( i_gagnant_final == 1 ) {
for ( i = 0 ; i < nb_joueur ; i++) {
if ( j[i].jeton == 0) {
printf("\n\n\n******************************************************\n\t%s wins the game in %d turns!\n******************************************************\n",j[i].nom, t);
ecriture_fichier("results.txt",j[i].nom,t);
}
}
break;
}
}
else
printf("***************************\n\n\nThe player %s wins the turn %d\n\n", gagnant.joueur->nom,t);
t++;
}
quitter=fin_de_partie();
}
return 0;
}