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// #############################################################################
// ############################# G-Code Interpreter ############################
// #############################################################################
// #############################################################################
// Werkzeugbewegung in XYZ (3D-Bresenham)
// #############################################################################
procedure bresenham3D(xf0, xf1, yf0, yf1, zf0, zf1: Double; fast_move: Boolean);
// Bresenham-Implementierung in 3D mit der Auflösung von 1/int_scale Schritten
// Berechnet Linie von xf0 nach xf1 usw.
var
x, x0, x1, ix, ax, dx, dx2, sx, xx :integer;
y, y0, y1, iy, ay, dy, dy2, sy, yy :integer;
z, z0, z1, iz, az, dz, dz2, sz, zz :integer;
err_1, err_2, n :integer;
cx, cy, cz :integer;
int_scale: Double;
my_delay: Integer;
show_drawing, show_3d: boolean;
begin
GLSmillAtPos(xf0, yf0, zf0, gcsim_dia, true, true);
my_delay:= 5;
if fast_move then begin
int_scale:= gl_bresenham_scale div 4; // gröbere Auflössung für Seeks
end else begin
int_scale:= gl_bresenham_scale;
end;
show_3d:= Form1.Show3DPreview1.Checked;
show_drawing:= Form1.ShowDrawing1.Checked;
x0:= round(xf0*int_scale); x1:= round(xf1*int_scale);
y0:= round(yf0*int_scale); y1:= round(yf1*int_scale);
z0:= round(zf0*int_scale); z1:= round(zf1*int_scale);
xx:= x0; yy:= y0; zz:= z0;
dx:= x1 - x0;
dy:= y1 - y0;
dz:= z1 - z0;
If (dx < 0) Then
ix:= -1
else
ix:= 1;
If (dy < 0) Then
iy:= -1
else
iy:= 1;
If (dz < 0) Then
iz:= -1
else
iz:= 1;
ax:= abs(dx); ay:= abs(dy); az:= abs(dz);
dx2:= ax*2; dy2:= ay*2; dz2:= az*2;
if (ax >= ay) and (ax >= az) then begin
err_1:= dy2 - ax;
err_2:= dz2 - ax;
for n:= 0 to ax-1 do begin
if (err_1 > 0) then begin
yy:= yy + iy;
err_1:= err_1 - dx2;
end;
if (err_2 > 0) then begin
zz:= zz + iz;
err_2:= err_2 -dx2;
end;
err_1:= err_1 + dy2;
err_2:= err_2 + dz2;
xx:= xx + ix;
if show_drawing then
SetDrawingToolPosMM(xx/int_scale, yy/int_scale, zz/int_scale);
if show_3d then
GLSmillAtPos(xx/int_scale, yy/int_scale, zz/int_scale, gcsim_dia, false, true);
if (n mod 5 = 0) then begin
if fast_move then
mdelay(1)
else
mdelay(my_delay);
NeedsRedraw:= true;
end;
if isCancelled then
break;
end;
end else if (ay >= ax) and (ay >= az) then begin
err_1:= dx2 - ay;
err_2:= dz2 - ay;
for n:= 0 to ay-1 do begin
if (err_1 > 0) then begin
xx:= xx + ix;
err_1:= err_1 - dy2;
end;
if (err_2 > 0) then begin
zz:= zz + iz;
err_2:= err_2 - dy2;
end;
err_1:= err_1 + dx2;
err_2:= err_2 + dz2;
yy:= yy + iy;
if show_drawing then
SetDrawingToolPosMM(xx/int_scale, yy/int_scale, zz/int_scale);
if show_3d then
GLSmillAtPos(xx/int_scale, yy/int_scale, zz/int_scale, gcsim_dia, false, true);
if (n mod 5 = 0) then begin
if fast_move then
mdelay(1)
else
mdelay(my_delay);
NeedsRedraw:= true;
end;
if isCancelled then
break;
end;
end else if (az >= ax) and (az >= ay) then begin
err_1:= dy2 - az;
err_2:= dx2 - az;
for n:= 0 to az-1 do begin
if (err_1 > 0) then begin
yy:= yy + iy;
err_1:= err_1 - dz2;
end;
if (err_2 > 0) then begin
xx:= xx + ix;
err_2:= err_2 - dz2;
end;
err_1:= err_1 + dy2;
err_2:= err_2 + dx2;
zz:= zz + iz;
if show_drawing then
SetDrawingToolPosMM(xx/int_scale, yy/int_scale, zz/int_scale);
if show_3d then
GLSmillAtPos(xx/int_scale, yy/int_scale, zz/int_scale, gcsim_dia, false, true);
if (n mod 5 = 0) then begin
if fast_move then
mdelay(1)
else
mdelay(my_delay);
NeedsRedraw:= true;
end;
if isCancelled then
break;
end;
end;
GLSmillAtPos(xf1, yf1, zf1, gcsim_dia, false, true);
end;
// #############################################################################
// G-Code-interpreter
// #############################################################################
procedure InterpretGcodeLine(my_str: string);
// interpretiert einen GRBL-Befehl und stellt ihn in 3D-Simulation dar
// beherrscht nur rudimentäre Funktionenm reicht aber für 90% der Daten
// gcsim_x, gcsim_y, gcsim_z: Double;
// gcsim_x_old, gcsim_y_old, gcsim_z_old: Double;
// gcsim_offs_x, gcsim_offs_y, gcsim_offs_z: Double;
// definier in main
var
idx: Integer;
x,y,z: Double;
is_absolute: Boolean;
is_offset: Boolean;
begin
if (pos('M3', my_str) > 0) or (pos('M4', my_str) > 0) then begin
GLSspindle_on_off(true);
mdelay(500);
if Form1.Show3DPreview1.Checked then // wird vorher aufgerufen
GLSmakeToolArray(gcsim_dia);
end;
if (my_str[1] = '/') or (my_str[1] = '(') then // andere Kommentare
exit;
if pos('G43', my_str) > 0 then // TLC cancel
exit;
if pos('G49', my_str) > 0 then // TLC cancel
exit;
if pos('G38', my_str) > 0 then // straight probe
exit;
if pos('G4 P', my_str) > 0 then // dwell
mdelay(500);
is_offset:= (pos('G92', my_str) > 0); // G92
if pos('M5', my_str) > 0 then
GLSspindle_on_off(false)
else if pos('G1', my_str) > 0 then
gcsim_seek:= false
else if pos('G0', my_str) > 0 then
gcsim_seek:= true;
// if pos('G38.2', my_str) > 0 then
// exit;
is_absolute:= (pos('G53', my_str) > 0);
idx:= pos('X', my_str);
if idx > 0 then begin
inc(idx);
x:= extract_float(my_str, idx, true); // GCode-Dezimaltrenner
if is_offset then begin
grbl_wpos.x:= x;
end else if is_absolute then
grbl_wpos.x:= x - WorkZero.X
else
grbl_wpos.x:= x;
end;
idx:= pos('Y', my_str);
if idx > 0 then begin
inc(idx);
y:= extract_float(my_str, idx, true); // GCode-Dezimaltrenner
if is_offset then begin
grbl_wpos.y:= y;
end else if is_absolute then
grbl_wpos.y:= y - WorkZero.Y
else
grbl_wpos.y:= y;
end;
idx:= pos('Z', my_str);
if idx > 0 then begin
inc(idx);
z:= extract_float(my_str, idx, true); // GCode-Dezimaltrenner
if is_offset then begin
grbl_wpos.z:= z;
end else if is_absolute then
grbl_wpos.z:= z - WorkZero.Z
else
grbl_wpos.z:= z;
end;
idx:= pos('F', my_str);
if idx > 0 then begin
inc(idx);
gcsim_feed:= extract_int(my_str, idx);
end;
if not is_offset then
bresenham3D(gcsim_x_old, grbl_wpos.x, gcsim_y_old, grbl_wpos.y,
gcsim_z_old, grbl_wpos.z, gcsim_seek);
gcsim_x_old:= grbl_wpos.x;
gcsim_y_old:= grbl_wpos.y;
gcsim_z_old:= grbl_wpos.z;
grbl_mpos.x:= grbl_wpos.x + WorkZero.X;
grbl_mpos.y:= grbl_wpos.y + WorkZero.y;
grbl_mpos.z:= grbl_wpos.z + WorkZero.Z;
end;