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2020-11-07-LeetCode-naming.md

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作者 AmosYang (泛用人型編碼器)
看板 Soft_Job
標題 [心得][英文] 刷 LeetCode 練習命名
時間 Sun Nov  8 12:25:54 2020

刷 LeetCode 練習命名

過去幾個月,《程式英文》把焦點放在「分享知識」;例如,變數名稱樣板、單字 使用情景、等等。對學習者來可說是「輸入」的動作。

這次試個不同的方向,做了個實驗,把焦點換到「演練技巧」,希望能幫助學習者 改善輸入與輸出的平衡。

先說結論

  • 實驗內容:用 C# 刷 20 題「解題率最高、 Easy 等級」的 LeetCode
    • 題目列表: #69
  • 所有 20 題 LeetCode 英文題目(含提示)總共約 2841 字。
    • 其中 2434 字 (86%) 包含在「高中英文 7000 字」內。
    • 可還原成約 394 個單字原型;例如, am, are, is 的單字原型為 be 。
      • 其中 285 個單字原型 (72%) 包含在「高中英文 7000 字」內。
  • 所有 20 題 LeetCode 解答內「自訂變數」用了約 119 英文字。
    • 其中 105 字 (88%) 包含在「高中英文 7000 字」內。
    • 可還原成約 44 個單字原型。
      • 其中 36 個單字原型 (81%) 包含在「高中英文 7000 字」內。

以下是一些觀察與心得。

堆疊( stack )字

在英文語法中,可以把多個字「堆疊( stack )」起來來表達意思,例如,程式 設計師熟知的 API: Application Programming Interface 。

這樣的語法也可以應用在命名變數上,但要小心拿捏資訊量與複雜度的平衡;例如:

  • 在有 1 個字的時候,例如, Name, 只有 1 種讀法,沒有問題。
  • 在有 2 個字的時候,例如, ManagerName, 仍只有 1 種讀法,沒有問題。
  • 在有 3 個字的時候,例如, StoreManagerName, 就有 2 種可能的讀法要去辨別:
    • StoreManager Name
    • Store ManagerName
  • 在有 4 個字的時候,例如, DollarStoreManagerName, 就有 (4-1)! = 6 種可 能的讀法要去辨別。
  • 在有 5 個字的時候,例如, CentralDollarStoreManagerName, 就有 (5-1)! = 24 種可能的讀法要去辨別。

每多一個字的確會加入新的資訊,但也會提高閱讀的困難度(複雜度超過工作記憶 區的容量,使得資訊變成了雜訊)。

我個人經驗是「用 3 個字以下的變數名稱」,如果要用到超過 3 個字,或許可以 想想否是能用其它方法(程式碼架構、型別、註解、規格書、等等)來提供讀者理 解程式碼所需的上下文脈絡。

是什麼( what )、為什麼( why )

以下這個案例很有趣:

程式碼本身是在實作從題目要求推導出來的解答算式。

在這個案例中,我發現要描述「這個變數『是什麼』」並不難,難的是讓讀者了解 「為什麼要有這個變數」。

最後我選擇用註解的方式提示推導解答算式的方向,讀者需要先了解解答算式,程 式碼才會比較好懂。

相對之下,其它案例的變數的名稱與實際使用情形多半可以說明該變數「是什麼」 及「為什麼」。

英文語法資料

位數

案例: #79

  • 個位: ones place 或 units place
  • 個位數: ones digit 或 units digit
  • 十位: tens place
  • 十位數: tens digit
  • 十分位: tenths place
  • 十分位數: tenths digit

參考資料

上限、下限、包含、不含

案例: #88

結語

  • 因為是第一次進行這樣的實驗,所以選了 LeetCode 是 Easy 級解題率最高的 20 題。
    • 從簡單題目開始,容易掌控問題複雜度,適合新手學習者入門。
    • 對進階學習者來說, LeetCode 的程式架構變化少,學習效果可能有限。
    • 題目定義明確,有共通的討論基礎。
    • 就現今軟體業求職面試文化來看,學習者投入「刷 LeetCode 」的成本容易回收。
    • LeetCode 題目是以英文寫成,也是練習英文的機會。
  • 解答的首項要求是正確,再來是可讀性,最後是效能(時間、空間)、程式碼語 法的精練度。

讀者如果有興趣的話,可以 code review 一下這裡列出來的 20 題 LeetCode 解 答,尤其是其「命名可讀性」;或著,對 LeetCode 題目或解答中的任何英文用字 、語文解讀有疑問的,也歡迎提出來討論。

在此感謝所有參與討論的網友 :)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.56.13.184 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1604809565.A.3F9.html
推 ucrxzero: 是說linux跟windows的命名淺規則也不同 這有考慮ㄇ 11/08 15:02
→ ucrxzero: linux:my_name Windows:MyName 11/08 15:02
→ x246libra: 微軟有這個淺規則?那為什麼os大小寫沒區分,用git還 11/08 15:27
→ x246libra: 需要另外設定 11/08 15:27
推 ucrxzero: while Microsoft have always used capital letters for 11/08 15:47
→ ucrxzero: the functions and classes 11/08 15:47
→ ucrxzero: 我本身沒再寫Windows但Linux平田豐的書前面講規則有提到 11/08 15:49
→ ucrxzero: 一些命名差別,只是想問樓主的討論有沒有包括這部分 11/08 15:49
→ ucrxzero: 我也沒用小烏龜還是git bash都用linux command下的所以 11/08 15:50
→ ucrxzero: 你說的我也聽不懂 11/08 15:50
推 wulouise: 檔案命名規則跟實作不一樣很正常吧 11/08 17:54
推 wulouise: c#通常是camelCase, linux比較習慣 snake_case 11/08 17:58
推 Bencrie: 潛規則 11/08 20:30
推 CoNsTaR: 這篇重點完全不在名稱格式的 convention 上吧... 11/08 21:02
推 ucrxzero: 問問而已 11/08 21:15

我目前的研究方向傾向「命名的語意」 :)

例如,假設這裡有個變數是用來表達「上限值,而且包含該上限值」,那麼,要怎
麼命名這個變數?我會用 "inclusive upper bound" 這三個字。

確定了 "inclusive upper bound" 這三個字後,再來是「命名的語法」;這裡就
類似 ucrxzero 提到的「各社群、生態圈、專案會有它的潛規則」,

* 在 C# 專案裡會寫成 inclusiveUpperBound
* 在 Python 專案裡會寫成 inclusive_upper_bound

我個人的感覺是「命名的語法」比「命名的語意」容易掌握,因為「命名的語法」
的規則相對的單純。

「命名的語意」倚重「對美式英語的語感」,是母語為中文的我們相對不熟的部分
,是故,我整理這類資料的方向傾向「命名的語意」,覺得那比較能幫到學習者 :)
※ 編輯: AmosYang (136.56.13.184 美國), 11/09/2020 06:09:50

公告一下 :)

https://github.com/EngTW/English-for-Programmers/issues/91

# 啟用「釋出(Release)」功能以減少通知信

以後主要的內容更新會以「釋出(Release)」的方式通知,例如:

* https://github.com/EngTW/English-for-Programmers/releases/tag/2020-11-07

這樣子使用者可以選擇 "Releases only" 的追蹤(watch)選項,減少通知信。

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很抱歉給有追蹤 EngTW/English-for-Programmers 的各位帶來了困擾 orz
※ 編輯: AmosYang (136.56.13.184 美國), 11/09/2020 06:44:47
推 x246libra: 推 11/09 07:29
推 kangan987: 推 11/09 07:53
推 Ouranos: 必推,謝謝分享! 11/09 11:53
推 jasonwung: 推 11/09 13:27
推 y956403: 推 11/09 13:47
推 mirror0227: 推 11/09 14:08

謝謝各位的欣賞 :)
※ 編輯: AmosYang (136.56.13.184 美國), 11/10/2020 04:13:28
推 rei0: 推 11/10 13:00
推 alimamado: 推 11/11 14:07
推 Lhmstu: 推推 11/12 16:11

謝謝 :)
※ 編輯: AmosYang (136.56.13.184 美國), 11/17/2020 07:58:59
推 showgunLa: 推推 11/21 08:56
推 billy8407: 推,命名很重要 11/21 17:09